z-biblioteka zbiblioteki projekt

Beholder 3: 100% Solucja - Uratuj Kim i najlepsze zakończenie

Solucja Beholder 3 - poradnik do kontynuacji ponurego symulatora menedżera, w którym będziesz musiał wykonywać różne rozkazy Ministerstwa Związku.

Gra składa się z zadań, a wiele z nich bezpośrednio wpływa na zakończenie historii. W tym poradniku opisaliśmy przejście wszystkich zadań w grze.

Źródło: Czasy VG

Nowy początek. Jak zarządzać domem, czyścić pralkę, wyrzucać śmieci i pilnować piekarnika

Porozmawiaj z Ernstem Müllerem i idź za nim. Mężczyzna opowie Ci o Twoich obowiązkach. Oprócz odbierania telefonów i wykonywania zadań Ministerstwa będziesz musiał codziennie odkamieniać pralkę, uzupełniać paliwo w piecu i wynosić śmieci. Te działania przyniosą ci trochę pieniędzy:

  • Czysta pralka: potrzebny będzie odkamieniacz, który można kupić na straganie. Koszt narzędzia to 50$, ale za każde sprzątanie bohater otrzyma 100$;
  • Dodaj olej opałowy: codziennie będziesz musiał dodawać paliwo do kotła. Aby to zrobić, potrzebujesz oleju opałowego, którego koszt to 50 USD. Podobnie jak w poprzednim przypadku, za każdą akcję otrzymasz 100 $;
  • Aby wyrzucić śmieci: gdy nad koszem pojawi się odpowiednia ikona, wejdź z nią w interakcję i wyrzuć śmieci, aby otrzymać 100 USD.

Jeśli zignorujesz codzienne sprawunki, rachunki za wywóz śmieci, ogrzewanie i wodę będą rosły z każdym dniem.

Kiedy Ernst poprosi cię o zbadanie rośliny doniczkowej, znajdziesz trzy komory pierwszego poziomu (MK I). Zainstaluj je w świetlicach i ponownie porozmawiaj z urzędnikiem. Kamery te są bezużyteczne w pomieszczeniach wspólnych, więc po wykonaniu zadania zdejmij je i w razie potrzeby używaj w mieszkaniach najemców.

Opieka rodzinna. Co dać Sabinie, gdzie znaleźć szczura dla Kim i fajkę dla Aleksandra

Musisz porozmawiać z członkami rodziny. Po rozmowie z każdym z nich zadanie zostanie zaktualizowane. Będziesz musiał znaleźć dla nich określone przedmioty:

  1. Sabina (żona): wskazówki na rocznicę ślubu. Musisz poczekać na noc i kupić tabliczkę czekolady od handlarza zakazanych przedmiotów. Pojawia się na ulicy przy wejściu do stacji metra lub obok kiosku. Koszt czekolady to 300 dolarów.
  2. Alexander (syn): facet chce grać na trąbce. Kup fajkę w kiosku za 50 dolarów.
  3. Kim (córka): powie ci, że chce mieć szczura. Gryzonia możesz odnaleźć badając pralkę (ikona lupy).

Poznawanie mieszkańców. Jak zbierać informacje, tworzyć profile i tworzyć raporty


Na początku gry poznaj wszystkich lokatorów. Niektóre z nich są kluczowe i będą mieszkać w domu do samego końca. Z rozmowy możesz dowiedzieć się kilku faktów na temat lokatora - złe nawyki, lojalność wobec ministerstwa i inne. Gdy lokatorów nie ma w domu, sprawdź ich rzeczy osobiste, sfotografuj przedmioty i złóż raport w Ministerstwie.

W tym celu wróć do swojego biura, otwórz menu nadzorcy i wybierz pozycję „Dossier”. Kliknij na wybranego lokatora iw lewym dolnym rogu zaznacz wszystkie fakty na jego temat. Kliknij „Prześlij”, aby otrzymać trochę pieniędzy и punkty reputacji.

Kiedy wszystkie raporty zostaną zebrane i przesłane do Ministerstwa, zadanie zostanie zakończone.

Wrogowie państwa i policji. Gdzie znaleźć kombinezon policyjny
Zadanie rozpocznie się po rozmowie z chłopcem Alfredem Weckertem z mieszkania nr 1. Facet zgubił garnitur gliniarza. Zbadaj śmietnik w pomieszczeniach wspólnych, aby go znaleźć.

Trudności w komunikacji

Sabina prosi o rozmowę z córką, która nosi dziwne ubrania i włosy. Bez względu na to, co powiesz swojej córce, nie zmieni zdania.

Medycyna. Jak pomóc chłopcu Alfredowi

Gdy spotkasz Elisabeth Weckert z mieszkania numer 1, dowiesz się, że jej syn Alfred jest chory. Możesz jej pomóc, kupując penicylinę od handlarza narkotyków za 1200 dolarów. Pamiętaj, aby zabrać od niej część pieniędzy, ponieważ nie wpłynie to na fabułę i łatwiej będzie ci odłożyć na inne potrzeby.

Handlarz. Jak napisać donos na Hermanna Schwartza

Według resortu jeden z mieszkańców, Hermann Schwartz, nielegalnie przechowuje i rozprowadza penicylinę. Podejdź do niego i zapytaj o zapas lekarstw. Oczywiście odmówi współpracy. Poczekaj, aż facet opuści mieszkanie i przeszukaj krzesło w centralnym pomieszczeniu. Tutaj znajdziesz butelkę penicyliny.

Wróć do swojego biura i wybierz sekcję „Donos”. Kliknij na Hermanna, następnie wybierz dowody i wskaż naruszenie nakazu „Dyrektywa 6025”.

Znajdź nowych najemców

Po wykonaniu poprzedniego zadania jedno z mieszkań będzie puste. Napraw go w odpowiedniej sekcji i wprowadź nowych lokatorów. Możesz wynająć jednocześnie dwa mieszkania - młodego łyżwiarza figurowego i bezrobotnego.

przyjaciel z przeszłości

Zdobądź nowe zadanie z Ministerstwa i porozmawiaj ze starym znajomym z mieszkania #3. Sprawdź mieszkanie i sporządź na jego temat dossier. W tym samym czasie otrzymasz kolejne zadanie „Młodzieńczy maksymalizm”.
Młodzieńczy maksymalizm

Bullhauser sugeruje przeszukanie mieszkania nr 4 w poszukiwaniu zabronionych przedmiotów. Porozmawiaj z lokatorami mieszkania i poproś ich, aby na chwilę wyszli. Odmówią. Wyjdź na zewnątrz i znajdź gigantyczne karaluchy w krzakach pod latarnią.

Wróć do Wolfa, po cichu uwolnij karaluchy i zbadaj mieszkanie. W centralnym pokoju studiujemy flagę Ruchu Oporu, zgłaszamy to Ministerstwu. Flaga nie będzie jego, ale konkubentem (jest to punkt fabularny, więc przy sporządzaniu donosu nie będzie można wybrać innej postaci).

Zapomniany przestępca. Jak przeszukać mieszkanie Wolfa Henkera

Dalej podążaj za Wilkiem. Poczekaj, aż wyjdzie na zewnątrz i stań przy krzaku pod latarnią. Zwróć uwagę na jego podejrzane zachowanie. Następnie zbadaj krzaki i znajdź broń. Przekaż broń Bullhauserowi.

Opis przejścia Beholder 3: jak ukończyć wszystkie zadania, uratować Kim i uzyskać najlepsze zakończenie

Jeśli zgłosisz się do Wolfa po raz drugi, nic się nie stanie. Porozmawiaj z nim ponownie, potem z Bullhauserem i zakończ zadanie. Zaraz po tym Ministerstwo nakaże zebrać brud na starym przyjacielu. Tak zaczyna się misja „Zerwanie więzi”.

Zerwanie więzi. Ramka Bullhauser czy ostrzeżenie?

Naprawdę nie ma znaczenia, czy wrobisz starego przyjaciela, czy ostrzeżesz go, że Ministerstwo chce go aresztować. W każdym razie mężczyzna zostanie złapany na granicy i osadzony w więzieniu. Dowiesz się o tym z gazet.

Podejrzenia Sabiny

Żona opowie o tym, co Kim podejrzewa o używanie nielegalnych substancji. Zbadaj szafę w centralnym pomieszczeniu i znajdź torbę. Powiedz Sabinie prawdę, a potem porozmawiaj ze swoją córką.

Opis przejścia Beholder 3: jak ukończyć wszystkie zadania, uratować Kim i uzyskać najlepsze zakończenie

Rozmowa z Kim niczego nie zaprowadzi, ale historia będzie kontynuowana w dalszej części zadania "Zły wpływ".

Zły wpływ. Donieść o Fredericce Feinbein czy jej wybaczyć?

Porozmawiaj z Sabiną i podążaj za łyżwiarzem. Zapytaj ją, czy Frederica dała Kim nielegalne substancje. Poczekaj, aż dziewczyna wyjdzie z mieszkania (wychodzi około 11:25) i obejrzyj wszystkie meble.

Opis przejścia Beholder 3: jak ukończyć wszystkie zadania, uratować Kim i uzyskać najlepsze zakończenie

Znajdź list miłosny na kuchennym stole, który jest kompromitującym dowodem na Fredericę. Jeśli powiesz o tym Sabinie, otrzymasz zadanie "Zakazana miłość". W takim przypadku, nawet jeśli nie odważysz się zdradzić Fryderyki, później sama Sabina zadzwoni do Ministerstwa i zgłosi niedopuszczalne zachowanie sąsiada.

Opis przejścia Beholder 3: jak ukończyć wszystkie zadania, uratować Kim i uzyskać najlepsze zakończenie

Poznaj szefa

Sprawdź roślinę doniczkową w biurze i odbierz przepustkę na metro. Teraz możesz udać się do Ministerstwa i spotkać z Lotte Altmann - twoją bezpośrednią szefową. Porozmawiaj ze Strażnikiem Bramy i rozejrzyj się po swoim biurze, aby zakończyć zadanie.

Dostarczenie poczty

Później zadzwoni do Ciebie Ernst Müller i powie, abyś zajęła się przesyłką pocztową. Zapytaj strażnika o zasady dostawy, poczekaj na ten dzień i zajrzyj do biura numer 101 do Suzanne Beinert.

Opis przejścia Beholder 3: jak ukończyć wszystkie zadania, uratować Kim i uzyskać najlepsze zakończenie

Odbierz od dziewczyny paragon i daj go strażnikowi. Zanieś pocztę do drugiego działu i przekaż ją Chantal Siebld (pokój 201) lub Sybilli Fels (pokój 203). To zakończy zadanie.

Znajdź nowych najemców (2)

Po wykonaniu pierwszych zadań w Ministerstwie wróć do biura i wynajmij jeszcze dwa mieszkania. Każdemu z gości będzie przypisane osobne zadanie.

Opis przejścia Beholder 3: jak ukończyć wszystkie zadania, uratować Kim i uzyskać najlepsze zakończenie

Ciekawość nie jest wadą. Co powiedzieć Franzowi Hanau

Reporter poprosi cię, abyś powiedział, kto z Ministerstwa zamówił Bullhausera. Radzimy nie ujawniać nazwisk w rozmowie z Franzem, bo może to doprowadzić do dodatkowych wydarzeń. Po tym zadaniu reporter opuści mieszkanie, a Ty możesz je wynająć nowej lokatorce - Nory Helm.

Opis przejścia Beholder 3: jak ukończyć wszystkie zadania, uratować Kim i uzyskać najlepsze zakończenie

Tajne wiadomości

Spotkaj się z Ernstem Müllerem na trzecim piętrze Ministerstwa i odbierz kopertę. Przekaż paczkę Wolfowi Henkerowi z mieszkania 4 i wróć do Ernsta następnego dnia. Nakaże zniszczenie dokumentów. Zejdź na piętro i użyj specjalnego urządzenia w spiżarni.

Opis przejścia Beholder 3: jak ukończyć wszystkie zadania, uratować Kim i uzyskać najlepsze zakończenie

Problemy w szkole

Porozmawiaj ze swoim synem i zapytaj, jak sobie radzi w szkole. Aleksander będzie narzekał na słabe wyniki w nauce, więc musisz znaleźć dla niego korepetytora. W tym celu skontaktuj się z Norą Helm i wróć do chłopca. Poczekaj, aż czas się skończy, aby pozytywnie zakończyć zadanie.

Opis przejścia Beholder 3: jak ukończyć wszystkie zadania, uratować Kim i uzyskać najlepsze zakończenie

Uważaj, rodzina! Jak oprawić Gerhardta Günzela i znaleźć brud

Gerhardt Günzel to stary strażnik graniczny, który zamieszka w twoim domu ze swoją rodziną. Po kilku dniach zaczniesz zauważać, że żona i dzieci mężczyzny są zdenerwowane. Porozmawiaj z każdym z nich i dowiedz się, co jest nie tak.

Aby to zrobić, poczekaj do wieczora i spójrz przez wizjer. Zobaczysz, jak Gerhardt upija się i bije członków rodziny. Zgłoś mężczyznę do Ministerstwa, aby wykonać zadanie.

Stonewall protestuje. Jak powstrzymać Kim od udziału w protestach?

To zadanie jest bezpośrednią kontynuacją zadania "Zły wpływ". Nawet jeśli nie oddałeś łyżwiarki, nie zdołasz odwieść córki od udziału w protestach. W każdym razie pojedzie tam i dostanie grzywnę. To rozpocznie kolejną misję. „Zagubiona córka”.

Zagubiona córka. Jak pozbyć się grzywny Kim

Sabina powie Ci, że jej córka poszła na protesty i została ukarana grzywną. Wysokość grzywny jest tak wysoka, że ​​nie będziesz w stanie jej zapłacić. Aby pozbyć się mandatu, wykonaj następujące zadanie „Podział obowiązków”.

Podział obowiązków. Jak nakłonić Sybil Fels do współpracy i zdobyć dossier Kima

Idź do Ministerstwa i porozmawiaj z Sybillą Fels z Pokoju 203. Powie, że jest przy niej akta Kim. Ale problem polega na tym, że ona ci tego nie da. Kradzież dokumentu również nie zadziała, ponieważ Sybil zabiera go na noc do domu.

Istnieje kilka sposobów na ukończenie tego questu. Najszybciej i najskuteczniej jest załatwić Sybil i ją szantażować. Aby to zrobić, zainstaluj kamerę bezpieczeństwa w pokoju 203 i poczekaj do 20:00.

Opis przejścia Beholder 3: jak ukończyć wszystkie zadania, uratować Kim i uzyskać najlepsze zakończenie

W tym czasie do Sybil przychodzi koleżanka z trzeciego działu, którą szantażuje. Użyj trybu śledzenia (klawisz "C") i sfilmuj szantaż. Pokaż taśmę Sybil, po czym przekaże ci dossier córki. Ta metoda doprowadzi do innych konsekwencji. Zadanie rozpocznie się później "Wymuszenie".

Konflikt interesów. Jak zdobyć opinie kolegów. Właściwe odpowiedzi

Porozmawiaj ze wszystkimi kolegami z działu 1 i 2. Niektórzy z nich odpowiedzą bezpośrednio na Twoje pytanie, podczas gdy inni odpowiedzą wymijająco. W każdym razie musisz oddzwonić do Stevena Hubertsa i powiedzieć, co następuje:

  • Susanne Beinert (pokój 101) - neutralna politycznie;
  • Chantal Siebolt (sala 201) - neutralna politycznie;
  • Wilhelm Würger (sala 202) - politycznie zacofany (reakcyjny);
  • Sybilla Fels (sala 203) - postępowa politycznie;
  • Hans Meinhardt (sala 204) - politycznie zacofany (reakcyjny).

Miejsce przy podajniku. Jak obwiniać Hansa Meinhardta i dostać miejsce w 2. dziale

Obwinianie Hansa jest dość łatwe. Kup wytrych i obejrzyj meble w jego biurze. W jednej ze skrzynek znajdziesz zagraniczne pieniądze. Użyj "Dyrektywy 6004" i pozbądź się "kolegi". Dostajesz więc biuro w drugim wydziale ministerstwa.

Opis przejścia Beholder 3: jak ukończyć wszystkie zadania, uratować Kim i uzyskać najlepsze zakończenie

Drabina kariery. Jak zdobyć 10 000 reputacji w służbie?

Aby zdobyć 10 000 punktów reputacji, wystarczy wykonać wszystkie opisane wcześniej questy. Jeśli kilkaset punktów to dla Ciebie za mało, koniecznie obejrzyj wszystkie mieszkania mieszkańców i biura kolegów, zbierz na nich brud i wyślij dossier do Ministerstwa. Za każdy wypełniony raport otrzymasz określoną ilość reputacji.

Podnieśmy flagę. Jaką flagę powiesić przed domem

Wkrótce zadzwoni do ciebie Ernst Müller i każe unieść flagę ministerstwa na maszcie przed domem. Teraz potrzebujesz zwykłej flagi (nie nowoczesnej). Wyjmij go ze skrzynki w wejściu na piętrze i umieść na prawym maszcie.

Opis przejścia Beholder 3: jak ukończyć wszystkie zadania, uratować Kim i uzyskać najlepsze zakończenie

wiosenne kolory

Po wykonaniu poprzedniego zadania skontaktuje się z tobą Emma Grundig i poprosi o zastąpienie flagi starymi symbolami Ministerstwa innymi flagami. Na parterze znajdź flagę z nowym logo oraz niebieską flagę w skrzyni. Umieść flagę z symbolami Ministerstwa na lewym maszcie, a niebieską na prawej.

Opis przejścia Beholder 3: jak ukończyć wszystkie zadania, uratować Kim i uzyskać najlepsze zakończenie

Zakurzone ślady stóp. Jak zdobyć plik Kerstin Henker w 3. dziale?

Budynek ten można zdobyć po rozmowie z Susanne Beinert z pierwszego działu po pierwszym awansie. Teraz, gdy masz już dostęp do trzeciej sekcji, kup wytrych od Strażnika Wrót i zbadaj pokój 302. Zabierz dokument ze skrzyni. Jeśli poprosisz właścicielkę biura o oddanie go, poprosi w zamian o „prezent”.

Opis przejścia Beholder 3: jak ukończyć wszystkie zadania, uratować Kim i uzyskać najlepsze zakończenie

Na koniec zadania otrzymasz nowe zadanie „Więzień przeszłości”.

Więzień przeszłości

Po rozmowie z Susanną udaj się do Wolfa Henkera i powiedz mu, że jego żona żyje. Wróć do Zuzanny i wykonaj zadanie.

Los męczennika Jak znaleźć informacje o Kerstin Henker

To zadanie jest drugorzędne i nie jest związane z czasem gry. Możesz go ukończyć dopiero po zdobyciu stanowiska w trzecim departamencie ministerstwa.

Gdy wykonasz wszystkie zadania i uzyskasz awans, użyj wzmocnionego wytrycha do zbadania biura Ernsta Müllera (404). Sam mężczyzna odmówi udzielenia informacji o Kerstin. W jednej z szuflad biura znajdziesz notatkę z kodem „76281”, która jest niezbędna do uzyskania informacji.

Opis przejścia Beholder 3: jak ukończyć wszystkie zadania, uratować Kim i uzyskać najlepsze zakończenie

Zejdź do trzeciego działu i znajdź serwer. Wprowadź dane:

  1. Ernesta Müllera.
  2. Kod - 76281.
  3. Zadzwoń po informacje o Wilstrand.
  4. Zadzwoń po informacje o Graucholz.

Powiedz Wolfowi Henkerowi, czego się nauczyłeś.

Reforma

Wejdź do trzeciej sekcji i porozmawiaj z Arminem Kreinertem (pokój 303). Zapytaj go o reformę, a następnie zgłoś to telefonicznie Lotte Altmann. Otrzymasz nowe zadanie „Postęp to kwestia opinii”.

Postęp jest kwestią opinii. Jak zapobiec masowym reformom

Wejdź do trzeciej sekcji i porozmawiaj z Philippem Ruckertem (pokój 301). Poproś go o zmianę niektórych punktów reformy i poczekaj, aż skończy. Zabierz fałszywą reformę, poczekaj, aż Armin Kreinert wyjdzie z biura i umieść ją w szufladzie biurka w pokoju 303. Nie zapomnij zabrać oryginalnego rękopisu reformy, inaczej zadanie się nie powiedzie!

Opis przejścia Beholder 3: jak ukończyć wszystkie zadania, uratować Kim i uzyskać najlepsze zakończenie

Wiosenne porządki. Jak znaleźć brud na Armin Krainert

Po wykonaniu poprzedniego zadania Lotte Altman zaproponuje odnalezienie brudu na pracownika z trzeciego działu i poinformowanie o nim. Nie jest to trudne - kupujemy klucz główny od Strażnika i wkładamy dowolny zakazany przedmiot do szafy w pokoju 303. Fotografujemy go, sporządzamy donos.

Opis przejścia Beholder 3: jak ukończyć wszystkie zadania, uratować Kim i uzyskać najlepsze zakończenie

Wymuszenie

Zadanie jest bardzo ważne, bo jeśli nie zdążysz zebrać 10 000 $ i zapłacić szantażyście, gra się skończy. Równolegle z tym zadaniem rozpocznie się zadanie „Pilna operacja”, w którym musisz zebrać taką samą ilość środków, aby zapłacić za operację Aleksandra.

Wątpliwy nauczyciel

Jeśli posłuchałeś naszej rady i poprosiłeś Norę Helm o naukę u Aleksandra, to po chwili Sabina będzie chciała z tobą porozmawiać. Powie, że podejrzewa dziewczynę o rozwiązłe zachowanie. Musisz się dowiedzieć.

Opis przejścia Beholder 3: jak ukończyć wszystkie zadania, uratować Kim i uzyskać najlepsze zakończenie

Poczekaj do wieczora i przejrzyj wizjer Nory. Otrzymasz nowy dowód. Jeśli okłamiesz Sabinę, że niczego nie znaleźli, to powie, że zna prawdę. Zadenuncjowanie Nory Helm zakończy się niepowodzeniem zadania Kłopoty w szkole.

praca awaryjna

W tym zadaniu musisz zebrać 10 000 dolarów na operację dla swojego syna. Jeśli tego nie zrobi, przeżyje, ale pozostanie wyłączony. Pamiętaj, że jeśli nie zapłacisz szantażyście za zadanie „Wymuszenie”, gra się nie powiedzie.

specjalne potrzeby

Nowy mieszkaniec domu, Peter Pranger, poprosi Cię o poszukiwanie bardzo rzadkiego i zakazanego leku. Można go znaleźć w Toman Knoller (pokój 304) i można go kupić za 2000 $.

Opis przejścia Beholder 3: jak ukończyć wszystkie zadania, uratować Kim i uzyskać najlepsze zakończenie

Wróć z Peterem i powiedz mu, że lekarstwo jest dla ciebie bardzo drogie. Facet da ci 3000$ i 160$ dodatkowo.

Dźwięk postępu

Po chwili zadzwoni do Ciebie Emma Grundig i poprosi o zebranie nagrań audio z różnych gatunków muzycznych. Musisz znaleźć następujące kasety:

  1. punk kaseta - Możesz poprosić córkę kierownika o kasetę, zanim zostanie zabrana do kolonii karnej.
  2. rockowy dysk - Ten wpis otrzymasz od Wolfa Henkera, jeśli wykonasz zadania wyszukiwania Kerstin Henker. Ponadto mężczyzna poprosi w zamian o jakąkolwiek ukrytą kamerę nadzoru. Jeśli masz w ekwipunku kamery drugiego i trzeciego poziomu, schowaj je w dowolnym miejscu i daj mu kamerę pierwszego poziomu.
  3. Rekord pop - komunikując się z lokatorami dowiesz się, że tylko Nora Helm słucha "muzyki pop" (jeśli nie poinformowałeś jej o prostytucji). W takim przypadku będziesz musiał poczekać, aż dziewczyna wyjdzie z mieszkania i przeszukać krzesło na korytarzu.

Proste dyktando

Nowe zadanie z Ministerstwa stanie się dostępne po wykonaniu poprzedniego zadania. Przejdź do Sekcji 4 i porozmawiaj z Emmą Grundig, której niedawno przekazałeś nagrania audio. Poprosi cię o sporządzenie reformy. Oto poprawne odpowiedzi:

  1. Punk - 35 minut, rock - 75 minut, pop - 233 minuty.
  2. Pop - 75 dB, rock - 45 dB, punk - 65 dB.
  3. Pop – 132 uderzeń na minutę, rock – 124 uderzeń na minutę, punk – 107 uderzeń na minutę.
  4. Piosenki nie mogą być wywrotowe, prowokacyjne ani rewolucyjne.
  5. Nazwy i projekty opakowań muzycznych.
Opis przejścia Beholder 3: jak ukończyć wszystkie zadania, uratować Kim i uzyskać najlepsze zakończenie

Znajdź nowego najemcę

Wkrótce otrzymasz telefon od Emmy Grundig z zamówieniem na przyjęcie gościa z sąsiedniego kraju. Będziemy musieli pozbyć się jednego z lokatorów. Polecamy przyjrzeć się następującym osobom:

  • Piotr Pranger: po ukończeniu zadania „Specjalne potrzeby” ten wieśniak będzie bezużyteczny;
  • Christian Sülinger: zbadaj mieszkanie mężczyzny i zbierz obciążające dowody, aby zarobić pieniądze i reputację. Następnie możesz bezpiecznie pozbyć się najemcy.
Opis przejścia Beholder 3: jak ukończyć wszystkie zadania, uratować Kim i uzyskać najlepsze zakończenie

Teraz musisz wprowadzić się do mieszkania Łukasza Schmolke. Podczas przejścia gry napotkaliśmy błąd w wyświetlaniu jego imienia. Jeśli Ty też masz takie problemy, kieruj się jego dossier „Mężczyzna, lat 40, w podróży służbowej w Unii”.

Opis przejścia Beholder 3: jak ukończyć wszystkie zadania, uratować Kim i uzyskać najlepsze zakończenie

Cudzoziemiec

Jak tylko osiedlisz w domu obcokrajowca, odbierz telefon i porozmawiaj z Ernstem Müllerem. Poleci zebrać materiały na temat Łukasza i sporządzić jego profil.

Wysokie standardy

Podczas rozmowy z Łukaszem poprosi cię o przyniesienie mu hamburgera Big Leader. Można go kupić na straganie za 500 USD.

Opis przejścia Beholder 3: jak ukończyć wszystkie zadania, uratować Kim i uzyskać najlepsze zakończenie

Nie zalecamy wykonywania tego zadania, ponieważ nagroda za wykonanie zadania nie zwróci kosztów.

Znajdź brud na Shmolce. Chroń Schmolke

Te dwa zadania są powiązane z tą samą osobą - Łukaszem Schmolke. Lotte Altman nakaże znaleźć na jego temat kompromitujące dowody, a Steven Huberts – chronić obcokrajowca. Drużyna Hubertsa prowadzi do pozytywnego zakończenia gry.

  1. Jeśli chcesz znaleźć brud na Shmolce: udaj się do Nory Helm (jeśli nie przekazałeś jej władzom) i poproś o świadczenie intymnych usług cudzoziemcowi. Zgodzi się na 2000 dolarów;
  2. Jeśli chcesz chronić Schmolke: nic nie rób.
Opis przejścia Beholder 3: jak ukończyć wszystkie zadania, uratować Kim i uzyskać najlepsze zakończenie

W pierwszym przypadku musisz poczekać, aż Nora wejdzie do mieszkania Lukasha i zajrzeć przez dziurkę od klucza.

Opis przejścia Beholder 3: jak ukończyć wszystkie zadania, uratować Kim i uzyskać najlepsze zakończenie

dysydenci

Porozmawiaj z Elisabeth Weckert z mieszkania #1 i wypytaj ją o problemy. Na początku nie będzie chciała rozmawiać, więc będzie musiała zajrzeć przez dziurkę od klucza. Więc będziesz wiedział, że stara się o paszport i wyjechać za granicę.

Opis przejścia Beholder 3: jak ukończyć wszystkie zadania, uratować Kim i uzyskać najlepsze zakończenie

Elizabeth poprosi Cię o pomoc i znalezienie paszportu. Zamiast tego możesz zgłosić to ministerstwu. Jeśli zdecydujesz się pomóc, poczekaj do wieczora i kup paszport od handlarza nielegalnymi przedmiotami za 550 $.

Opis przejścia Beholder 3: jak ukończyć wszystkie zadania, uratować Kim i uzyskać najlepsze zakończenie

Otruty Kolega

Gdy ponownie zdecydujesz się wrócić do Ministerstwa, Strażnik Wrót zatrzyma Cię i powie, że w Twoim biurze znaleziono zabronione urządzenie. Podejdź do Emmy i porozmawiaj z nią.

Zbadaj pokój 403 i znajdź paczkę Laufmanna. Aby kontynuować zadanie, należy go wyjąć z pudełka i odłożyć. Jeśli go nie odłożysz, policja skonfiskuje pudełko, a ty otrzymasz grzywnę.

Opis przejścia Beholder 3: jak ukończyć wszystkie zadania, uratować Kim i uzyskać najlepsze zakończenie

Porozmawiaj z Emmą Grundig i poczekaj, aż skontaktuje się z Tobą Steven Huberts. Mężczyzna zaproponuje zalegalizowanie noszenia urządzenia, które zostało znalezione w twoim gabinecie. To zakończy zadanie.

Depozyt za depozyt

Wkrótce Steven Huberts ponownie skontaktuje się z Tobą i poprosi o wykonanie dla niego drobnego zadania. Musisz znaleźć brud na Gunther Beislaus.

Natychmiast zainstaluj kamerę CCTV w pokoju 403 i poczekaj na przybycie Gunthera Beislausa. Porozmawiaj o tym z nim, a następnie wyjdź z pokoju i obserwuj poczynania „kolega” w menu. Kiedy wplątuje się w nielegalną działalność, nagraj to na taśmę i daj Emmie.

Podczas przejścia natknęliśmy się na błąd, w którym nie można było zainstalować kamery monitorującej w biurze Gunthera. Jeśli spróbujesz podrzucić mężczyźnie zabronione przedmioty i wydać na niego denuncjację, formularz zostanie odrzucony i zostaniesz ukarany grzywną.

Opis przejścia Beholder 3: jak ukończyć wszystkie zadania, uratować Kim i uzyskać najlepsze zakończenie

Niedostępne

Jedna z lokatorek Twojego domu poprosi Cię o przyniesienie jej narzędzi. Porozmawiaj z Annemarie Pinkert i kup narzędzie w kiosku za 50 USD. W ten sposób zdobędziesz informacje o jej zbiegłej córce, które możesz wykorzystać jako kompromitujący dowód na szantaż.

Opis przejścia Beholder 3: jak ukończyć wszystkie zadania, uratować Kim i uzyskać najlepsze zakończenie

W ruchu

Ernst Müller wręczy Ci kopertę z pieniędzmi, które musisz schować w krzakach pod latarnią. Zrób to, podejdź do Wolfa Henkera i powiedz mu zdanie „Kurczak wylądował”.

Opis przejścia Beholder 3: jak ukończyć wszystkie zadania, uratować Kim i uzyskać najlepsze zakończenie

Zadzwoń do Muellera, odpowiedz mu „Człowiek gryzie psa”. To zakończy zadanie.

List. Jak pomóc Kim uciec z więzienia?

Porozmawiaj z Sabiną i dowiedz się o problemach swojej córki. Misją jest pomóc Kim w ukryciu i ucieczce z obozu karnego. Nie znaleźliśmy na to skutecznego sposobu. Jeśli nie możesz pomóc swojej córce, będziesz musiał wykonać dodatkowe zadania „Zadzwoń do Kim”.

Drabina kariery. Jak zdobyć 50 000 punktów reputacji

Aby awansować musisz wykonać wszystkie opisane wcześniej questy. Ostatnim zadaniem będzie „Kaucja za czyn”. Jak tylko to nastąpi, dostaniesz miejsce w czwartym dziale i będziesz mógł obejrzeć biuro Lotte Altmann. Natychmiast zbierz informacje o tym urzędniku.

Góra (dobre zakończenie)

To zadanie będzie dostępne tylko wtedy, gdy ukończyłeś zadanie „Chroń Shmolke” i nie powiodłeś zadania „Znajdź brud na Shmolke”. podaruje ci Stevena Hubertsa. Odbierz telefon i weź trzy nadajniki od Łukasza Schmolke. Umieść je w kilku miejscach:

  1. W mieszkaniu Wolfa Henkera: można to zrobić tylko w nocy, ponieważ jego konkubent wróci do domu i będzie przebywał w mieszkaniu przez całą dobę.
  2. W biurze Ernsta Müllera: użyj wytrycha, aby otworzyć szafkę 404 i umieść nadajnik w dowolnym meblu.
  3. W biurze Lotte Altmann: Do tego potrzebny jest elektroniczny klucz główny.

Koło gospodarki. Prawidłowe odpowiedzi dla Lotte Altmann

Po pewnym czasie Huberts skontaktuje się z Tobą i zaprosi do sali projekcyjnej, która znajduje się w piątym oddziale. Posłuchaj go i idź do Altmanna. Powiedz jej punkt po punkcie:

  1. Jesteś bezdomny!
  2. Twoja inwestycja zniknęła!
  3. Twój paszport został unieważniony!
  4. Zostałeś pozwany!
  5. Jesteś bankrutem!
  6. Jesteś zwolniony!
Opis przejścia Beholder 3: jak ukończyć wszystkie zadania, uratować Kim i uzyskać najlepsze zakończenie

Teraz wejdź w interakcję z telefonem na jej biurku i zwolnij do woli kilku pracowników Ministerstwa. To zakończy grę.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Sekrety
Siedmiu braci - Sezon 1: Opis przejścia Klubu Romansowego
Sekrety
Siedmiu braci - Sezon 1: Opis przejścia Klubu Romansowego
100% Przejście sezonu 1 historii Seven Brothers Club of Romance. Wszystkie gałęzie fabuły, decyzje i ich konsekwencje, relacje z postaciami i inne...
Sekret Nieba: Requiem - odcinek 5 sezonu 1, opis przejścia Klub Romantyczny
Sekrety
Sekret Nieba: Requiem - odcinek 5 sezonu 1, opis przejścia Klub Romantyczny
Opis przejścia odcinka 5 sezonu 1 historii Sekret Nieba: Requiem (Klub Romansowy). Na tej stronie przedstawiono wszystkie wybory i wyjaśniono ich konsekwencje dla...
Sekret Nieba: Requiem - odcinek 4 sezonu 1, opis przejścia Klub Romantyczny
Sekrety
Sekret Nieba: Requiem - odcinek 4 sezonu 1, opis przejścia Klub Romantyczny
Opis przejścia odcinka 4 sezonu 1 historii Sekret Nieba: Requiem (Klub Romansowy). Na tej stronie przedstawiono wszystkie wybory i wyjaśniono ich konsekwencje dla...
Sekret Nieba: Requiem - odcinek 3 sezonu 1, opis przejścia Klub Romantyczny
Sekrety
Sekret Nieba: Requiem - odcinek 3 sezonu 1, opis przejścia Klub Romantyczny
Opis przejścia odcinka 3 sezonu 1 historii Sekret Nieba: Requiem (Klub Romansowy). Na tej stronie przedstawiono wszystkie wybory i wyjaśniono ich konsekwencje dla...
Złamane serce Astraei, sezon 1 – opis przejścia Klub romantyczny
Sekrety
Złamane serce Astraei, sezon 1 – opis przejścia Klub romantyczny
Złamane serce Astraei – fragment pierwszego sezonu nowej historii Klubu Romansowego. Wszystkie wybory, ich konsekwencje, rozwój relacji z bohaterami i tak dalej…
Złamane serce Astraei, odcinek 5 sezonu 1 – opis przejścia Klub romantyczny
Sekrety
Złamane serce Astraei, odcinek 5 sezonu 1 – opis przejścia Klub romantyczny
Złamane serce Astraei - opis przejścia odcinka 5 „Przeklęta wioska” sezonu 1, w którym znajdziesz wszystkie wybory (odpowiedzi) i ich...