z-biblioteka zbiblioteki projekt

Akt 3: Zabij Khana - opis przejścia Duch Tsushimy

Na tej stronie naszego poradnika " Duch Cuszimy » szczegółowy opis przejścia Aktu 3 „Kill Khan” . 

Honor i prochy

duch tsushima

Ta misja rozpoczyna się automatycznie po ukończeniu zadania " Z ciemności" . Szybka podróż i bezpłatny roaming są obecnie niedostępne ponieważ Jin został schwytany. Musisz pomyślnie ukończyć to zadanie, aby ponownie wykonać szybką podróż i zadania poboczne.

Poczekaj, aż się pojawi Kenji , ponieważ uwolni Jina. W początkowej części misji skup się na ukrywaniu i unikaniu kontaktu z napotkanymi przeciwnikami. ponieważ cały twój sprzęt został ci odebrany. Obok celi znajdziesz okno, które pozwoli ci opuścić budynek więzienia.

Pamiętaj, że nawet jeśli straciłeś cały ekwipunek, możesz sobie pomóc stężony umiejętność słyszeć, znaleźć wrogów i śledzić te postacie, które pozostają w ruchu. Omiń pierwszą grupę wrogów z prawej strony i dotrzyj do dziury w płocie. Wysłuchaj rozmowy z wieśniakiem na temat wydostania się z zamku.

Skieruj się do wyrwy w ścianie oznaczonej żółtą ikoną. Omiń nowych wrogów po prawej stronie. Po drodze Jin musi między innymi wspiąć się na pokazaną na obrazku ścianę.

Omiń pozostałych wrogów po lewej stronie, skradając się za nimi. Pozwoli ci to dotrzeć do pokazanego na powyższym obrazku otworu w ścianie.

duch tsushima

Po wyjściu z zamku usłyszysz alarm - nie mogłeś temu zapobiec. Oczywiście nie oznacza to, że Jin został od razu odkryty. To informacja, że ​​wrogowie będą bardziej uważni i zajęci szukaniem twojego bohatera.

Nadal musisz się skradać. Nie skacz na ziemię . Wskocz na dach prawego budynku. Zauważ, że wiszą tu dwie liny. Możesz przez nie przejść i dostać się do stajni bez ryzyka, że ​​zostaniesz przez kogokolwiek zauważony.

Do stajni możesz dostać się przeskakując przez dziurę w dachu. Zakradnij się na konia bohatera i wskocz na niego, aby uciec. Scena ucieczki nie zawiera interaktywnych momentów i podczas jej trwania udasz się do Trzeci akt kampanii .

Kontynuuj podróż pieszo - trzymaj się głównej drogi, która znajduje się w nowym regionie Kamiagata . Ścieżka doprowadzi Cię do sanktuarium Keene .

Powinieneś zacząć przedzierać się w to miejsce ponieważ Jin nadal nie ma żadnego sprzętu. Kieruj się w prawo i regularnie aktywuj skupione słyszenie, bo w okolicy przebywa wielu Mongołów. Wiele z nich się nie porusza, ale jest kilka wyjątków od tej reguły. Jeden z wrogów patrolujących okolicę ma przy sobie pochodnię (pokazana na obrazku). Omiń go przechodząc przez ruiny jednego z domów.

Idź dalej wokół świętego drzewa po prawej stronie. Spotkasz kolejnego przeciwnika z pochodnią i tak jak poprzednio zaczekaj aż zacznie iść w przeciwnym kierunku. Musisz dostać się do skał. Wejdź na nie i dostań się do podstawy drzewa. Znajdziesz zwłoki nadające się do oględzin.

W okolicy znajdziesz kolejne zwłoki. Kieruj się w ich stronę i zeskocz ze skalnych półek, by dotrzeć do mniejszej ścieżki. Zbadaj tutejsze zwłoki. Jin wkrótce zostanie trafiony zatrutą strzałą, i niestety nie ma sposobu, aby temu zapobiec.

Staraj się iść przed siebie, aż zemdlejesz. Yuna ratuje Jina . Obudzisz się w nowym miejscu.

Wszystkie wyposażenie bohatera przechowywane w tym samym pokoju, w którym właśnie się obudziłeś.

Po zebraniu wszystkich przedmiotów i wyjściu z chatki dołącz do stojącej obok Yuny wieża strażnicza .

Wejdź po schodach na szczyt wieży strażniczej i rozpocznij rekonesans. zapytać pagoda, widoczne z daleka. Bohaterowie wybiorą ją jako swój cel podróży.

Wyjdź z wieży strażniczej i udaj się do stajni. Musisz wybrać nową górę zastąpić konia utraconego w końcowej części drugiego aktu. Twój wybór nie wpłynie w żaden sposób na fabułę.

Wyrusz w podróż z Yuną. Musisz dostać się do zamarzniętego Świątynia Jeziora Jogaku .

Przedostań się na kolejną platformę zwiadowczą. W tym przypadku przyjrzyj się dwóm obszarom na brzegu zamarzniętego jeziora - obozowisku rybackiemu z cywilami oraz alarmowi.

Do tej misji należy podejść podobnie jak do innych zadań i lokacji, w których konieczne jest uratowanie przetrzymywanych zakładników. Staraj się pozostać w ukryciu tak długo, jak to możliwe - Zbliżaj się do wrogów lub eliminuj pojedynczych wrogów z dystansu, polegając na łuku.

Jeśli Jin zostanie odkryty, niektórzy wrogowie będą próbowali zabić więźniów. . Szybko atakuj wrogów ikonami czaszek nad głową, czy to w walce w zwarciu, czy z dystansu za pomocą łuku. Po zabezpieczeniu terenu uwolnij wieśniaków przetrzymywanych w zniszczonej chacie.

Dotrzyj do oznaczonego przez grę nowego punktu obserwacyjnego, z którego widać zamarznięte jezioro oraz świątynię okupowaną przez Mongołów. Odnajduj interaktywne obszary do eksploracji - wóz z czerwonymi beczkami i łuczników stojących na brzegu.

Po ankiecie przejdź do fajerwerki w tym obszarze i wystrzel je, aby zwrócić na siebie uwagę przeciwników.

Pozostań na brzegu, na którym dokonałeś rekonesansu. Zaczekaj aż duża grupa Mongołów zbliży się do wozu z czerwonymi beczkami na zamarzniętym jeziorze. Następnie uderz łukiem w jedną z beczek i wywołaj dużą eksplozję.

Po rozpoczęciu bitwy możesz zachować się na dwa sposoby:

  1. Kontynuuj strzelanie z brzegu - nie zapomnij od czasu do czasu chować się za dużymi przeszkodami. Nie zapomnij też celować w pojedyncze czerwone beczki.
  2. Kieruj się w stronę przeciwników i pokonaj ich w walce wręcz. To najlepsza opcja, jeśli masz poważne problemy z wrogimi łucznikami.

Po wygranej bitwie udaj się z Yuną do świątynia jogaku, w którym znajdowali się pokonani przeciwnicy. Do świątyni możesz dostać się wspinając się po skałach w pobliżu pokazanego na obrazku zamarzniętego wodospadu.

Na szczycie świątyni mieszka duża grupa Mongołów. Jeśli czujesz się dobrze, możesz wyzwać ich na pojedynek, aktywując impas. Jeśli wolisz tego nie robić, atakuj ich w dowolny sposób - ponieważ przeciwnicy początkowo nie są świadomi obecności Jina, możesz użyć bomb.

Po rozpoczęciu walk skup się na wrogach strzelających zatrutymi strzałkami. Jin może zostać otruty , zaczynając szybko tracić punkty zdrowia. Musisz odpowiedzieć na to pytanie, lecząc go (przycisk strzałki w dół).

Po wystrzeleniu strzałek możesz skupić się na przywódcy i innych zwierzętach. W miarę możliwości korzystaj z Ghost Stance i ofensywnych gadżetów.

Niestety, jest to kolejna bitwa, w której więźniowie muszą być chronieni . Koniecznie skup się na wrogach oznaczonych ikoną czaszki. Musisz ich powstrzymać, zanim zabiją więźniów. Wygrana bitwa pozwoli ci przejąć kontrolę nad świątynią i zakończyć zadanie.

Nagrody za misja : legenda rośnie w siłę (XP) - wyższy bonus, odblokowanie dostępu do regionu Kamiagata, zadanie główne Wilki przy bramie odblokowany.

Wilki przy bramie

duch tsushima

Możesz rozpocząć tę misję, gdy tylko ukończysz zadanie " Honor i prochy” - Po uwolnieniu Jin z niewoli i dotarciu do regionu Kamiagata. Musisz wrócić do Świątynia Jogaku i spotkać Yunu który stoi przy ogniu.

Droga do świątyni zajmie trochę czasu. Gdy będziesz w pobliżu, znajdź drogę na szczyt góry. Dotrzyj do obozowiska na górze i spotkaj się Takeshi , który powinien stać przy małym ognisku. Podejdź do klifu i wysłuchaj kolejnej rozmowy z mężczyzną.

Ponownie skieruj się na południe, ale tym razem musisz pokonać tylko połowę dystansu. Nie zbliżaj się do głównego wejścia do fortu - jest okupowana przez Mongołów, a główna ścieżka jest strzeżona.

Udaj się na niewielkie wzniesienie na lewo od bramy wejściowej do fortu. Jest tam mały obóz leśny.

Wejdź na dach chatki obok ogniska. Możesz zeskoczyć z niej na hak. Rozbujaj się na linie i przeskocz na interaktywną krawędź klifu. Skorzystaj z niej, by dostać się na górę i dołączyć do sojuszników.

Dotrzyj na niewielkie wzniesienie, z którego widać fort - będziesz go musiał przeprowadzić zwiad. Skup się na łucznikach stojących na skałach po lewej stronie oraz na dużym budynku w centrum fortu - Takeshi zaproponuje wejście na jego dach.

Zejdź ze wzgórza i skieruj się w stronę łuczników, których zauważyłeś podczas rekonesansu. Zaatakuj jednego z nich z zaskoczenia. Pozostałe cele muszą zostać zneutralizowane przez sojuszników.

Możesz łatwo zaskoczyć kolejnego wroga patrolującego budynki poniżej. Postaraj się przedostać na dach najbliższego budynku, gdyż pozwoli ci to na ominięcie niebezpiecznego obszaru z linami.

Dobrym sposobem na rozpoczęcie bitwy jest zaatakowanie pokazanego na obrazku przywódcy. Wykonanie na nim ataku z zaskoczenia natychmiast naładuje Twoją Postawę Ducha. Kontynuuj aktywację postawy i użyj jej do pokonania 3 pobliskich wrogów.

Po rozpoczęciu bitwy możesz walczyć tak, jak chcesz - możesz atakować przeciwników, którzy aktualnie walczą z twoimi sojusznikami, zamiast stawiać im czoła w pojedynkę.

Po wygranej bitwie dołącz do pozostałych łowców rozstawionych przy głównej ścieżce prowadzącej do dalszej części fortu.

Zaplanuj niespodziewany atak na mongolski patrol . Polecamy szybko dotrzeć do schodów prowadzących na dach dużego budynku.

Wybuchowe strzały lub bomby są idealne do zaatakowania patrolu. Wrogowie zostaną zabici lub zrzuceni z koni. Możesz dalej atakować ich z dachu lub zeskoczyć z niego i użyć katany.

Po rozprawieniu się z patrolem skorzystaj ze ścieżki, którą się poruszał i skieruj się do niezbadanych części fortu. Dotrzyj do punktu obserwacyjnego, z którego możesz zobaczyć Most Toyotymy .

Wejdź na wieżę widokową i zwiadowca teren. W pokazanym na powyższym obrazku miejscu Jin zauważa wyrzutnię hwacha - dobrze byłoby przejąć kontrolę nad wyrzutnią i użyć jej na swoich wrogach. Pod mostem jest kamienista ścieżka.

Teoretycznie masz wybór - możesz przeprowadzić bezpośredni atak przebiegając przez most pod nadzorem Mongołów lub przekraść się pod most. Ta druga opcja jest lepsza, gdyż pozwala dotrzeć do niezauważonej hwachy i skorzystać z niej.

Podejdź do przepaści i użyj haka. Dzięki temu możesz dotrzeć do ścieżki pod mostem.

Przy ścianie klifu są jeszcze dwa haki - podejdź do nich po kolei i nie zapomnij rozbujać się przed każdym skokiem. Doskocz do interaktywnych krawędzi, a następnie złap się górnego zaczepu żeby wspiąć się po ścianie.

Docelowo musisz dotrzeć do pokazanego na obrazku miejsca, które znajduje się za obszarem pilnowanym przez Mongołów.

Skradaj się dalej. Po drodze spotkasz dwóch Mongołów, ale można ich łatwo zabić zabójstwami z ukrycia. Dotrzyj do strzelca hwacha i użyj go . Zacznij od namierzenia jednej z dużych grup wrogów i zastrzel ich, zanim rozejdą się, zadając maksymalne obrażenia. Skorzystaj z okazji i wyceluj w łucznika stojącego na pobliskiej wieży.

Prędzej czy później będziesz musiał zrezygnować z programu uruchamiającego - Niektórzy wrogowie zbliżają się do twojej lokalizacji. Nie zapominaj o korzystaniu z gadżetów, zmienianiu postaw i szukaniu okazji do aktywowania Ghost Stance.

Udaj się do kolejnej części fortu. Rozpraw się z nadciągającymi przeciwnikami - bitwa będzie łatwiejsza, ponieważ do bitwy dołączyli przyjaciele Jina. Jak zwykle skup się na tych wrogach, którzy są zajęci walką z twoimi towarzyszami. Wygrana w tej bitwie zakończy misję.

Od teraz znów możesz swobodnie podróżować po świecie . Stało się tak, ponieważ zdobycie Fortu Kaminozake otworzyło przejście między regionami Toyotama i Kamiagata.

Nagrody za misje: legenda rośnie w siłę (xp), zadanie odblokowane Zbiera się burza .

Zbiera się burza

duch tsushimy

Ta misja zostanie odblokowana po wykonaniu zadania " Wilki przy bramie . Po raz kolejny musisz wrócić do Świątynia Jogaku i poznaj Yunę. Tym razem kobieta będzie stała obok jednego z budynków świątynnych. Po rozmowie akcja przeniesie Cię do pobliskiego Port Izumi gdzie znajdują się główne siły mongolskie.

Musisz unikać włączania alarmów od samego początku misji. . Zacznij iść w kierunku latarnia morska Jyogaku co widać z daleka. Bądź zgarbiony i często słuchaj. Po drodze spotkasz kilku strażników. Można je łatwo zabić atakami z ukrycia.

Wrogów z obozu możesz też zaatakować od tyłu lub po prostu przekraść się obok nich - ta druga opcja wymaga podążania wzdłuż nawisu prowadzącego na szczyt namiotu.

Gdy dostatecznie zbliżysz się do latarni zaczekaj aż dwóch strażników zatrzyma się przy głównym wejściu. Wykorzystaj to, że nie patrolują okolicy i zakradnij się do środka z tyłu latarni morskiej . Wejdź przez dziurę, aby dostać się do latarni morskiej.

Pozostań na pierwszym piętrze latarni morskiej i wejdź w interakcję z beczkami - Jin ustali, że jest w nich trucizna.

Skorzystaj ze schodów, aby dostać się na szczyt latarni morskiej. Na szczęście nie ma tam wrogów.

Rozpocznij rekonesans - przyjrzyj się skałom po lewej stronie, pustej części wioski, wzgórzu, które może służyć jako dobre miejsce dla łuczników, latającym nad portem ptakom oraz posiadłości kapitana portu. Wysłuchaj rozmowy z Yuną, by zakończyć to zadanie.

Nagrody za misje: Legenda rośnie w siłę (xp), misja Serce Dzito odblokowany.

Serce Dzito

duch tsushimy

Zadanie to pojawi się w twoim dzienniku po zbadaniu portu Izumi, co jest częścią zadania Zbiera się burza . Spotkaj się ponownie z Yuną o godz świątynia jogaku .

Koń, na którym podróżowałeś odkąd dotarłeś do regionu Kamiagata, był tylko koniem tymczasowym. Możesz teraz wybrać „stałego” konia , czyli taki, który zostanie z Tobą do samego końca przygody. Podobnie jak w prologu masz do wyboru 3 konie w różnych kolorach. Po wybraniu konia możesz wybrać 1 z 3 imion.

Nowa misja Jina obejmuje infiltrację zamku Shimura . Będąc wygnańcem, jest tam teraz „intruzem” i zostanie zaatakowany.

Wybierz się w długą podróż na południe. Musisz dostać się do skały. Spójrz na wspomnienia. Po powrocie do teraźniejszości bohater może rozpocząć wspinaczkę.

Ta część nie jest bardzo trudna, choć wiąże się z użyciem haka z liną w celu przedostania się na półkę skalną po drugiej stronie wodospadu. Kontynuuj wspinaczkę, aż dotrzesz do muru zamku - wybij dziurę, by dostać się do środka.

Skradanie się i unikanie zabijania ludzi jest zalecane, choć nie wymagane. . Atakowanie ludzi z zamku może negatywnie wpłynąć na reputację Jina. Nie powinieneś mieć jednak problemów z pozostaniem niewykrytym. W razie potrzeby możesz np. użyć Wind Chimes, ale nie jest to konieczne.

Powinieneś zacząć przedzierać się przez ogród. Podążaj za strażnikami z pochodniami . Po drodze szukaj wysokiej trawy i innych osłon. Nie wyprzedzaj strażników i nie zbliżaj się zbytnio do innych napotkanych po drodze postaci.

Przestań podążać za strażnikami, gdy będą zbliżać się do zbiornika z wodą. Skocz do wody. Zignoruj ​​najbliższą wyspę ze strażnikami i ogniem. Zamiast tego idź prosto. Musisz dotrzeć do skał pod uszkodzonym mostem.

Wejdź po skałach i przejdź przez zwalone drzewo. Możesz wskoczyć w przepaść i złapać się w powietrzu interaktywnego haka. Rozbujaj się na linie i wskocz na hak znajdujący się przy ścianie klifu. Wdrap się na najwyższą półkę.

Kontynuuj wspinaczkę przesuwając się w bok i doskakując do kolejnych interaktywnych krawędzi. Wejdź wyżej i doskocz do nowego haka.

Poruszaj się dalej - używaj linki z hakiem i rozglądaj się za interaktywnymi krawędziami. Liniowa trasa wspinaczkowa zaprowadzi nas do jednej z zamkowych okiennic. Wejdź do budynku.

Od tego momentu staraj się częściej korzystać z nasłuchu, bo odległość między tobą a strażnikami jest mniejsza. Wyjdź z budynku i zacznij przedzierać się przez dziedziniec, trzymając się blisko prawej ściany. Nie zbliżaj się zbytnio do strażników, zwłaszcza z pochodniami.

Przejdź przez otwartą bramę i od razu skręć w lewo. Możesz wspiąć się na rusztowanie i dostać się na górne skrzydło.

Zacznij przemierzać pomieszczenie, ignorując Shimurę i trzymając się blisko prawej ściany. Skorzystaj ze schodów, które napotkasz po drodze. W końcu będziesz musiał dostać się do kolejnego skrzydła - przejdź przez nie, by dostać się na dół dachu.

Dotrzyj do nowej bramy, która pozwoli ci wejść do nowej części zamku. Odszukaj kolejną drabinę i przedostań się po niej na najwyższe piętro budynku. 

Odszukaj dwa nowe schody prowadzące na dach zamku, ale uważaj na jednego strażnika . Nie wolno ci go atakować. Obserwuj go nasłuchując i przeskocz przez barierkę.

Wejdź do wieży, znajdź dziurę z drabiną - zejdź na niższe piętro. Będziesz przy wejściu do Apartamenty Simura .

Końcowy cel misji jest bardzo prosty - w pokoju Shimury nie ma żadnych strażników. Połóż list na poduszce. Scena wykona to zadanie.

Nagrody za misje: legenda rośnie w siłę (xp), odblokowane zadanie " Wiecznie błękitne niebo” .

Wieczne błękitne niebo

Tę misję można otrzymać po ukończeniu innego zadania fabularnego - " Serce Dzito" . Przed rozpoczęciem tego zadania, postaraj się maksymalnie rozwinąć swojego bohatera i ulepszyć jego ekwipunek . Nie zapomnij uzupełnić zapasów gadżetów. Podczas tego zadania będziesz brał udział w wielu bitwach, w tym w dwufazowej walce z bossem.

Spotkać się z Młody z powrotem świątynia jogaku . Przed rozpoczęciem misji możesz porozmawiać z innymi ważnymi postaciami niezależnymi - Norio , Ishikawa (prawdopodobnie dwa razy) Kenji и Lady Masako . Na koniec ponownie porozmawiaj z Yuną - zostaniesz przeniesiony do Port Izumi .

Wkrótce po wejściu rozpoczynają się walki z mongolskimi żołnierzami wioska rybacka . W trakcie walki nie zapomnij o ochronie przed atakami łucznika. Jeśli odblokowałeś Lunar Stance, użyj go na przeciwnikach z dużymi tarczami. Walka z nimi z innej pozycji może być bardzo kłopotliwa.

Podczas walki dochodzi do sytuacji, w której Yuna upada i zaczyna krwawić. Teraz co powinieneś zrobić - szybko pozbyć się pobliskich wrogów lub użyć bomby dymnej do odwrócenia ich uwagi, a następnie jak najszybciej zbliżyć się do Yuny i ożywić ją.

Niektórzy łucznicy strzelają trującymi strzałami, które mogą zranić Jina. Nie zapomnij leczyć się w razie potrzeby i skup się na łucznikach, aby uniknąć dalszych obrażeń. Po walce porozmawiaj z Yuną.

Zacznij od spotkania się z Norio - jest to punkt obserwacyjny niedaleko Portu Izumi. Przystępując do tej misji infiltracji w pojedynkę, najlepiej unikać bezpośredniej walki z wrogiem. utoruj sobie drogę i skupić się na dotarciu do celu.

W tej części misji musisz przejść przez zamarznięte koryto rzeki. Gdy wrogowie będą w ruchu, schowaj się w wysokich krzakach rosnących po bokach.

Po opuszczeniu koryta rzeki kontynuuj skradanie się, tym bardziej, że w okolicy przebywa wielu silnych wrogów. Chodzenie po dachach budynków i linach łączących sąsiednie dachy pomoże ci uniknąć wykrycia. Punkt widzenia, który musisz osiągnąć − To jest wieża obserwacyjna widoczne z daleka.

W pobliżu schodów prowadzących do wieży obserwacyjnej przebywa dwóch strażników. Możesz odwracać ich uwagę dzwoneczkami lub zaczekać na okazję do zakradnięcia się po schodach. Tym razem nie ma sekcji zwiadowczej, gdyż po wejściu na wieżę załączy się scenka przerywnikowa przedstawiająca Simura i jego napastników.

Musisz iść do dworu. Po drodze spotkasz wielu Mongołów. Nie ma potrzeby ich atakować. , ale niektóre z nich możesz złapać za pomocą ataków z zaskoczenia. Najlepiej jednak unikać walk i uciekać przed przeciwnikami, bo nie chcesz stawić czoła rannemu Chanowi.

Musisz dotrzeć do bramy i przecisnąć się przez wyrwę. Zanim to zrobisz uzupełnić zdrowie i założyć zbroję . Po dotarciu na dziedziniec posiadłości powita Cię boss.

Chan - pierwsze spotkanie

Pojedynek z chanem rozpocznie się po wejściu na dziedziniec posiadłości. To zderzenie jeden na jednego , dzięki czemu możesz w pełni skupić się na szefie.

Podczas walki nie możesz używać gadżetów, ale oprócz katany możesz korzystać ze specjalnych ataków wręcz (tych, które udało ci się odblokować podczas gry)

Kluczem do zwycięstwa jest trzymanie się z daleka od Chana, kiedy ten używa swojego czerwone ataki .

Khan przede wszystkim lubi zadawać trzy duże ciosy włócznią. Nie zbliżaj się jednak do niego za wcześnie. , ponieważ po trzech atakach nadal wykona czwarty czerwony atak.

Kolejny atak czerwonego bossa rozpoczyna się od prostego trafienia. Musisz zareagować wcześnie, ponieważ nadchodzący czerwony atak ma duży zasięg. Oddal się od Khana jak najszybciej po tym, jak zobaczysz, jak wykonuje tę kombinację.

Gdy tylko pojawi się animacja walki Jina i Hana, boss również zaczyna używać niebieskie ataki . Przypominamy, że parowanie niebieskich ataków jest możliwe tylko po zdobyciu tej umiejętności Parowanie Nieustępliwego Miecza . W przeciwnym razie traktuj je tak samo jak czerwone ataki i unikaj ich.

Khana najlepiej atakować, gdy wyprowadza zwykłe lub niebieskie ataki. Podobnie jak w przypadku wcześniejszych bossów, możesz użyć perfekcyjne parówki (uaktywnij wciśnięcie L1 w odpowiednim momencie - musisz wykupić tę umiejętność) żeby osłabić bossa. Możesz jednak obejść się bez nich. Poleganie na regularnych parowaniach i kontratakach tylko wydłuży całą walkę.

Niestety, nie będziesz mógł teraz zabić Khana. Pierwszy pojedynek dobiegnie końca, gdy boss znajdzie się na skraju śmierci. Khan tymczasowo oślepia bohatera i ucieka na swój statek.

Musisz udać się do duży statek zacumował w porcie, bo tam uciekł chan. Po drodze napotkasz zwykłych wrogów, którzy będą próbowali cię powstrzymać.

Najlepiej unikać walk i skupić się na dotarciu na statek. Chodzi o to, żeby nie zostać trafionym, by przystąpić do drugiej bitwy z Khanem z pełnym zdrowiem. Możesz namierzać wrogich łuczników i rozprawić się z nimi - stosuj parowania/uniki, by uniknąć trafienia strzałami.

Khan - druga walka z bossem

Druga konfrontacja z Khanem rozpocznie się po tym jak usiądziesz na mongolskim statku . To spotkanie bardzo różni się od pierwszego.

  1. Chanowi towarzyszą ochroniarze. Niektórzy z nich wezmą udział w bitwie od samego początku, inni pojawią się w trakcie bitwy.
  2. Możesz swobodnie korzystać ze wszystkich zdolności i gadżetów . Możesz użyć wszystkich dostępnych ataków (w tym Ghost Stance) oraz gadżetów do zadawania obrażeń bossowi lub jego sługom.
  3. Gra nie pokazuje paska energii Khana. Nie oznacza to, że szef jest mniej potężny. Walka potrwa jeszcze chwilę, gdyż do pokonania Khana będziesz musiał wykonać wiele udanych ataków.

Kiedy rozpoczyna się pierwsza faza bitwy , skupić się na to pierwsze atakować i zabijać standardowi przeciwnicy na pokładzie statku. Niestety, gra nie będzie łatwa, ponieważ będziesz musiał walczyć z wrogami za pomocą tarcz, włóczni lub brutali.

Nie zapomnij dostosować pozycji Jina podczas podążania za docelowym przeciwnikiem. Użyj bomb lub noży Kunai. Nie używaj jednak od razu wszystkich gadżetów, bo możesz znaleźć się w końcowej części walki.

Khan początkowo zostaje na górnym pokładzie, ale po pozbyciu się większości swoich ochroniarzy sam włącza się do walki. Boss korzysta z tych samych umiejętności, co podczas pierwszego starcia.

  1. Unikaj czerwonych ataków Khana i pamiętaj, że część z nich wykonywana jest w kombinacjach.
  2. Nie zapomnij parować zwykłych i niebieskich ataków (pamiętaj, że do parowania niebieskich ataków potrzebna jest umiejętność Perfekcyjne parowanie). Dzielą się na zwykłe lub idealne, które zadają większe obrażenia.

Warto przypomnieć, że stosowanie katany to nie jedyny sposób na zranienie wroga . Możesz osłabiać Khana np. bombami samoprzylepnymi i nożami do kunai oraz oślepiać go bombami dymnymi. To powinno pomóc ci zatrzymać jego ataki i wrócić z atakami.

W trakcie walki pojawią się mniejsi wrogowie, którzy będą próbowali cię opętać. Najlepiej zająć się nimi, gdy się pojawią, aby nie przeszkadzali w walce wytrącając Jina z równowagi i narażając go na ataki Hana.

Pierwszy etap bitwy kończy się krótką scenką przerywnikową przedstawiającą wytrąconego z równowagi chana.

Na druga faza bitwy zbliżają się nowe wojska mongolskie. Musisz wznowić atakowanie standardowych wrogów. Na górnym pokładzie pojawi się grupa łuczników. Zaleca się atakowanie ich łukiem - celuj bezpośrednio w łuczników lub w pobliskie czerwone beczki.

Walcząc ze standardowymi przeciwnikami trzymaj się z daleka od Chana, by boss nie przeszkadzał Ci w działaniach i nie brał udziału we własnych atakach.

Druga faza starcia kończy się, gdy dostatecznie osłabisz Chana. Odszukaj opcję wciśnięcia Trójkąta po pojawieniu się na ekranie ikony przycisku (powyższy obrazek). Jin przeprowadza atak, który niszczy włócznię bossa.

Na trzeci etap bitwy Khan uzbroi się w swój miecz. Boss może podpalić swoją broń, co wiąże się z wykonywaniem dodatkowych uników w odpowiedzi na czerwone ataki bossa. Jeśli się zapalisz, przeturlaj się szybko, aby nie stracić punktów zdrowia.

Podobnie jak w poprzednich dwóch fazach bitwy, na głównym pokładzie statku pojawią się nowi wrogowie. Najpierw znajdź i zabij nowych łuczników, gdyż będą wśród nich przeciwnicy zdolni do strzelania ognistymi i zatrutymi strzałami. W przypadku zatrucia szybko uzupełnij zdrowie.

Walcz do momentu wyświetlenia nowej cut-scenki, przedstawiającej wytrącenie bossa z równowagi. Khan zmęczy się i przestanie atakować. To okazja do ostatecznego pokonania bossa . Podejdź do niego i naciśnij kilka razy Trójkąt, żeby zdjąć jego miecz i tarczę.

Ostatni atak kataną dźgnie bossa w klatkę piersiową. Jin następnie zabija Hana, odcinając mu głowę.

Po odzyskaniu kontroli nad Jinem będziesz na koniu i podróżował z Yuną. Jak zawsze, wybrane opcje dialogowe nie odgrywają znaczącej roli. Wkrótce dotrzesz do miejsca, w którym misja się zakończy.

Nagrody za misje: wzrost legendy (xp), zadanie „Historia Lorda Shimury” odblokowany.

Historia Shimury

duch tsushimy

Ostatnia misja główna pojawia się po ukończeniu głównego zadania " Wiecznie błękitne niebo” - Po pokonaniu Khana i zdobyciu portu Izumi. Dowiadujesz się od Yuny, że Shimura chce poznać Jina.

Udaj się do wieś Omi, a następnie wybrać się na krótką wycieczkę do stary krąg pojedynków . Znasz to miejsce ze swoich wspomnień - leży nad jeziorem Omi. Po dotarciu na miejsce znajdź miejsce, w którym Jin może usiąść i zaczekać na przybycie Lorda Shimury.

Pewnie zauważyliście, że Jin zmienił strój – to część historii. Na czas trwania zadania nie możesz też używać innych gadżetów i broni niż katana. Wsiądź na konia i rozpocznij swoją podróż Lorda Shimury .

Po drodze spotkasz wieśniaka. Wejdź w interakcję z furgonetką, aby pomóc ją popchnąć - przytrzymaj R2, a następnie naciskaj X.

Rozpocznij ponownie swoją podróż - tym razem celem będzie Cmentarz rodziny Sakai . Musisz ułożyć haiku - wybierz interaktywne obszary ze swojego otoczenia, aby utworzyć różne części wiersza. Twój wybór nie jest ważny. Jin po prostu przeczyta wiersz.

Honorowy czas na pojedynek z ostatni boss Lord Shimura .

Możesz walczyć Panie Shimura tylko swoją kataną. Pamiętaj, że możesz wykorzystać wszystkie swoje ruchy bojowe. Nie możesz jednak używać gadżetów ani broni dystansowej.

 

Shimura jest najlepszym władającym kataną spośród wszystkich bossów, z którymi się do tej pory zmierzyłeś. Mimo wszystko ta walka nie będzie wyjątkowo trudna.

Regularne ataki kataną, wykonywane przez Shimurę są najłatwiejsze do sparowania/uniku. Niestety rzadko ich używa.

Szef również używa singla niebieski atak, jak uderzenie kataną. Pamiętaj, że niebieskie ataki możesz parować dopiero po zdobyciu tej umiejętności Parowanie Nieustępliwego Miecza . W przeciwnym razie będziesz musiał ich unikać.

Największym zagrożeniem jest oczywiście czerwone ataki Lorda Shimury. Musisz ich unikać lub unikać podczas toczenia.

Kombinacje bossów mogą sprawić najwięcej problemów. Lord Shimura używa głównie dwóch kombinacji:

  1. 3x czerwony atak Wysyła telegraficznie tę kombinację, a Shimura na krótko rozpoznaje jego katanę.
  2. 2x czerwony atak + 1x niebieski atak - Po dwukrotnym uniku/rzucie możesz albo zaryzykować i spróbować sparować niebieski atak, albo uniknąć wszystkich 3 ataków.

Pamiętaj, że aktywujesz perfekcyjne parowanie , naciskając w ostatniej chwili L1 i doskonałe uniki , wciskając kółko, zanim uderzy cię atak. Obie te mechaniki wymagają opanowania odpowiednich technik.

Perfekcyjne Parry lub Perfekcyjne Uniki spowodują spowolnienie ruchu na krótki czas. Pomoże ci to przejść do ofensywy i pozbawić Shimury wielu punktów zdrowia. Dzięki temu walka będzie krótsza.

Pojedynek z Shimurą zakończy się w momencie, gdy pozbawisz go wszystkich punktów zdrowia. Teraz musisz zdecydować o losach wujka głównego bohatera.

Gra zaoferuje dwie opcje - możesz zabić Shimurę naciskając L2, lub oszczędź Shimurę naciskając R2. Musisz potwierdzić swoją decyzję wciskając X. Niezależnie od wybranej opcji gra się zakończy. Obejrzyj wideo i napisy końcowe. W ten sposób zakończysz ostatnie główne zadanie.

Nagrody za misje: Zwiększona legenda (xp) - większy bonus, nowe barwniki.

Czy mogę kontynuować grę po ukończeniu głównego wątku fabularnego?

Tak, możesz grać w Ghost of Tsushima po ukończeniu wszystkich głównych misji, niezależnie od twojej decyzji dotyczącej Shimury .

Kiedy skończą się napisy końcowe, akcja przeniesie się do nowej kryjówki Jina w Yumi. Wysłuchaj rozmowy z Yuną, a będziesz mógł kontynuować swobodną podróż przez Cuszimę. Możesz zająć się pozostałymi pobocznymi zadaniami lub odnajdywać nowe sekrety i lokacje.