z-biblioteka zbiblioteki projekt

Akt 2: Zdobądź zamek Shimura - opis przejścia Ducha Tsushimy

Na tej stronie naszego poradnika " Duch Cuszimy » opis przejścia aktu 2 "Zdobądź zamek Shimura" jest szczegółowo opisany . 

Nowy Horyzont

duch tsushimy

To zadanie uruchamia się automatycznie po zakończeniu Cień samuraja i służy jako swoisty wstęp do drugiego regionu mapy świata - Toyotama . Po obejrzeniu przerywników ty i Yuna ruszacie w stronę twierdzy. Kiedy tam dotrzesz, porozmawiaj z Pan Shimura .

Zanim opuścisz fortecę, możesz porozmawiać z sojusznikami - Ishikawa , Kenji , Taki и Masako . W fortecy znajdziesz również kupców. Po uzupełnieniu zapasów udaj się do konia. Rozmawiać z Młody i wskoczyć na konia.

Następnie podążaj za Lordem Shimurą. Podczas jazdy będą pojawiać się opcje dialogowe, ale znowu nie odgrywają one znaczącej roli.

Docelowo musisz dotrzeć na otwartą przestrzeń obok płonących budynków. Shimura dostrzega w oddali patrol mongolski i postanawia ich zaatakować.

Możesz zacząć atakować wrogów na koniu, choć nie ma nic złego, jeśli radośnie z niego zeskoczysz lub zostaniesz wyrzucony po tym, jak ktoś uderzy twojego konia.

Pamiętaj o tym łucznicy mogą teraz oddawać wiele strzałów z rzędu . Jest to typowe dla drugiego regionu Cuszimy. Przygotuj się na umiejętne unikanie lub parowanie kilku strzałów z rzędu.

Po rozprawieniu się z przeciwnikami wróć na konia i udaj się z Lordem Shimurą do okupowanej przez Mongołów Fort Ito .

Zacznij atakować przeciwników przy głównej bramie oraz tych, którzy pojawią się w okolicy po rozpoczęciu walki. Nie musisz chronić Shimura — poradzi sobie dobrze. Podczas działań wojennych uważaj na miny. nowe psy stróżujące, które mogą łatwo ugryźć Jina, jeśli ich czerwony atak się powiedzie.

Wejdź przez główną bramę fortu Ito. Z niepokojem ruszaj w stronę lokacji i zacznij atakować okolicznych przeciwników.

Zmierzysz się z silniejszymi przeciwnikami (tzw. brutalami) i jeśli odblokowałeś już postawę księżycową, wykorzystaj ją do walki z nimi. Na szczęście skuteczne są również kunai, dzięki którym narażasz wrogów na ataki kataną.

Po zniszczeniu wrogów okupujących fort wycofaj się pod bramę wejściową fortu Ito, z którą musisz się uporać Wzmocnienia mongolskie który przybył do Fort. W trakcie tej bitwy uważaj na żółtych przeciwników, którzy mogą podkładać bomby - szybko oddal się od strefy wybuchu.

Latarnia morska Akashima położony obok fortu. Podejdź do miejsca i wysłuchaj rozmowy. Wejdź do latarni i dotrzyj na jej szczyt. Rozpal ogień w latarni morskiej.

Wracając na dół, posłuchaj rozmów z wieśniaczką i mnich Norio . Idź za Norio do północnej bramy. Zadanie kończy się po dotarciu do bramy.

Nagrody za zadania: Legenda rośnie w siłę (xp), zadanie fabularne « wiadomość w ogniu" zadanie fabularne „Mury Yarikawy” historia misji ” Duchy z przeszłości” , dodatkowe zadania poboczne w regionie Toyotama.

Wiadomość o ogniu

duch tsushima

To jedna z misji odblokowywanych po wykonaniu zadania " Nowy Horyzont" - niedługo po dotarciu w rejon Toyotama.

Pierwsza część tego zadania obejmuje odwiedzenie południowej części prefektury Umugi i szukaj zatoki Umugi. w obszarze oznaczonym żółtym kółkiem. Zadanie jest bardzo proste - pozostań na głównej ścieżce prowadzącej do centralnej części zaznaczonego obszaru.

 

duch tsushima

Po dotarciu do Zatoki Umugi Jin zostaje zatrzymany przez jednego ze strażników, ale nie musi obawiać się walki, ponieważ jest to sojusznicze miejsce. Podążaj za Strażnikiem do miejsca spotkania z Pani Sanzo .

Po wysłuchaniu rozmowy zejdź na niższe piętro budynku i porozmawiaj z Goro . Idź za nim do jego kabiny i zabierz od niego mapa - mapa Goro. Po zdobyciu mapy wyjdź z budynku, aby przegonić Roninów szukających Goro.

Możesz już opuścić Umugi Bay (używając tej samej trasy, którą przyjechałeś, lub korzystając z szybkiej podróży). obóz myśliwski położony na wschodnim krańcu regionu. Kiedy tam dotrzesz, porozmawiaj z Lord Shimura , wskocz na konia i podążaj za Shimurą do zaplanowanego miejsca spotkania z Goro.

Goro będzie czekał w planowanej lokalizacji. Zejdź z konia i idź najpierw do jego łodzi.

Po omówieniu planu działania i aktualizacji celów misji zacznij podążać za Shimurą, która tym razem podąża drogą prowadzącą do Fort Mitodake .

Ty i Shimura dotrzecie do niewielkiego wzniesienia przy drodze. Aby zaskoczyć patrol, użyj łuku (w okolicy znajdziesz zapas strzał). Jeśli możesz, użyj płonące lub wybuchowe strzały . Może to pozwolić ci na pozbycie się kilku Mongołów podczas pierwszego szturmu.

Możesz strzelać w dół lub w dół wzgórza, aby walczyć z przeciwnikami za pomocą swojej katany.

Prędzej czy później będziesz musiał zejść ze wzgórza i skierować się w stronę fortu. W trakcie dalszych potyczek uważaj na silnych, „elitarnych” wrogów. Aby łatwo się ich pozbyć, użyj kunai, bomb lub postawy księżyca.

Po wygranej bitwie przed fortem udaj się do dużej bramy. Nie są zabarykadowane, więc możesz je otworzyć i wejść do fortu.

Uważaj na łuczników, którzy pojawiają się na balkonach po lewej stronie . Nie atakuj ich z aktualnej lokalizacji, tylko udaj się Shimurą do kolejnej bramy.

Przejście przez fort zajmie trochę czasu. Podobnie jak w poprzednich walkach nie musisz chronić Lorda Shimury. Skup się na utrzymaniu bohatera i unikaj ataków silniejszych wrogów (w tym psów obronnych). Po drodze będziesz przechodzić przez balkoniki, na których rozmieszczeni byli łucznicy i już teraz możesz sobie z nimi poradzić.

Krótka scena pokazuje, czego używają Mongołowie hwachu . Wrogowie z wieży będą używać tej broni celować i atakować bohaterów, w tym twoją postać .

Ponieważ nie możesz od początku powstrzymać bombardowania, musisz poważnie zmienić swoją taktykę walki. Atakując nowych wrogów, uderzaj ich 1-2 razy, a następnie przesuwaj. Nie stój nigdzie wystarczająco długo, aby nie być celem. Przygotuj się na uleczenie bohatera w razie potrzeby i przeturlaj się, aby ugasić ogień, jeśli zostaniesz trafiony.

Podążaj liniową ścieżką do wieży. Widząc ją z daleka, nie przestawaj, tylko podejdź do niej. Wejdź po schodach i walcz z dwoma Mongołami, którzy byli odpowiedzialni za strzelaninę. Na szczęście są łucznikami, więc powinni bardzo szybko zginąć w walce wręcz.

Teraz najprzyjemniejsza część misji - użyjesz hwacha do strzelania do mongolskich celów .

Zacznij od strzelania do małych statków i wrogów stojących na brzegu. W przypadku ruchomych celów dokonaj niewielkich korekt podczas celowania, ponieważ minie trochę czasu, zanim strzały dotrą do celu.

Teraz skoncentruj się na ostrzeliwaniu i zatapianiu dużych mongolskich statków - celuj głównie w czerwone beczki widoczne na ich pokładach. Pojawi się również kilka nowych mniejszych statków.

Upewnienie się, że statek Goro bezpiecznie opuści Tsushimę, będzie oznaczać zakończenie misji.

Nagrody za misje: Twoja legenda rośnie w siłę (PD).

Mury Yarikawy

Aby rozpocząć to zadanie, musisz spotkać Yunu blisko Twierdze Yarikawa . To sojusznicze miejsce, które jest obecnie oblegane przez Mongołów. Po wysłuchaniu rozmowy z Yuną i Takoyem udaj się konno do twierdzy. Po drodze natkniesz się na duży patrol Mongołów, ale nie będziesz musiał z nimi walczyć, gdyż bohaterowie automatycznie zaczekają na wycofanie się Mongołów.

Po dotarciu na wzgórze sąsiadujące z fortecą musisz: zbada okolicę , co dzieje się tak samo jak w poprzednich zadaniach - musisz odnaleźć interaktywne obszary i potwierdzić je wciskając X. Najważniejsze miejsce do zbadania pokazuje dołączony obrazek - sekretne przejście, którym bohaterowie postanawiają się dostać, oblężone miejsce.

W tej części misji Mongołowie nie mogą cię wykryć, ponieważ wykrycie oznaczałoby porażkę.

Wybierz ścieżkę, która pozwoli ci zejść z niewielkiego wzgórza i udać się w kierunku namiotów, które rozstawiła armia mongolska. Pierwszego wartownika pracującego w furgonetce możesz z łatwością zabić. Staraj się jednak nie atakować innych przeciwników, gdyż ich zwłoki pozostaną na widoku i po pewnym czasie mogą zostać odkryte.

Przemierzając obóz mongolski musisz być szczególnie ostrożny. z jednym żołnierzem patrolującym teren na koniu . Jego obecność jest również powodem powstrzymywania się od atakowania „zwykłych” przeciwników, aby ich ciała nie zostały odkryte.

Poczekaj, aż przeciwnik na koniu przesunie się w prawo i szybko przejdzie na drugą stronę ścieżki. Znajdziesz dziura w ogrodzeniu pokazany na obrazku - szybko się przez niego przeciśnij.

duch tsushima

Po lewej stronie pojawiają się nowi przeciwnicy. Przejdź trochę w prawo, aby ich ominąć, zachowując jak największy dystans. Udaj się nad rzekę, która oddziela palisadę twierdzy od obozu mongolskiego.

Po wskoczeniu do (płytkiej) rzeki skręć w prawo. Idź i nie wychodź na chwilę z kanału. Musisz dostać się do mały wodospad. Musisz przejść przez ten wodospad, gdyż za nim kryje się tajne przejście do twierdzy.

Wejdź do krótkiego tunelu i skorzystaj ze schodów. Po zatrzymaniu bohaterów przez strażników udaj się za nimi do głównej bramy twierdzy. Przemówienie zostanie przedstawione w krótkiej scenie mongolski generał Temuge, próbując przekonać mieszkańców twierdzy do kapitulacji.

Kolejna część tej misji to spotkanie z Użymasoj , władca twierdzy. Posłuchaj rozmowy z nim.

Twoim ostatecznym celem jest znalezienie sklep z mieczami, który znajduje się wewnątrz twierdzy. Podejdź do Taka i wysłuchaj rozmowy kończącej opisywane zadanie.

Nagrody za misje: legenda rośnie w siłę (xp), zadanie fabularne „Tchórz Yarikawy” .

Tchórz Yarikawa

duch tsushima

Quest ten zostanie dodany do dziennika Drina po wykonaniu głównego questu. „Mury Yarikawy” . Dostać się do Jarikawa, gdzie grupa sojuszników broni się przed armią mongolską.

Punktem wyjścia tego zadania jest: Stara Yarikawa - Musisz poznać Yunę. Po wysłuchaniu Yuny i Taka rozejrzyj się po okolicy, aby znaleźć Mongołowie zabici . Zbadaj jedno ze zwłok.

Obok zabitych wrogów znajdziesz małą ścieżkę ze śladami stóp. Musisz ich przestrzegać. Jak we wszystkich poprzednich tego typu sekwencjach, pozostań na ścieżce, aby nie zgubić śladów.

Ślady stóp zaprowadzą cię do domu, a gdy spróbujesz się do niego zbliżyć, znieść. Jeśli nie walczyłeś wcześniej z niedźwiedziami, warto wiedzieć, że powinieneś skupić się przede wszystkim na unikaniu ich czerwonych ataków - mogą one zadać duże obrażenia, powalić cię, a nawet odepchnąć Jina.

Po każdym udanym uniku szukaj okazji do wykonywania samotnych ataków. Niedźwiedzia możesz jednak także osłabiać np. bombami lub sztyletami kunai.

Wejdź do domu, w którym był niedźwiedź i przeszukaj go. Musisz spojrzeć na pozostawione w środku maty, łuki i strzały.

Wyjdź z budynku i porozmawiaj z Yuną. W obozie zajrzyj do budynku wypełnionego czerwonymi beczkami. Wznów śledzenie łuczników, podążając śladami w pobliżu obozu.

Po chwili bohaterowie zauważą w oddali łuczników. Spotkaj się z nimi na wzgórzu, by uruchomić scenkę przerywnikową.

W sekwencji eksploracji nie ma nic szczególnego - wystarczy znaleźć interaktywne obszary i nacisnąć X, aby wysłuchać komentarza. Musisz obserwować karawanę więźniów i znaleźć wśród więźniów innych schwytanych łuczników.

Przygotowując zasadzkę na mongolski konwój porozmawiasz z Tako - wybór opcji dialogowej nie ma znaczenia.

Jin i pozostali automatycznie dostrajają się na dachach. Użyj dowolnego łuku, aby rozpocząć zasadzkę - Na dachu znajdziesz więcej strzał.

Poczekaj, aż kolumna Mongołów zatrzyma się przy wózku z czerwonymi beczkami. Następnie strzel w beczki, aby spowodować wielką eksplozję. Warto dodać, że jeśli sam tego nie zrobisz, zrobi to jeden z sojuszniczych łuczników.

Po rozpoczęciu bitwy masz wolną rękę - możesz pozostać na dachach i użyć łuku lub zeskoczyć i zacząć atakować Mongołów w walce wręcz. Jeśli wybierzesz pierwszą opcję, możesz rozejrzeć się za czerwonymi beczkami.

Uwaga łucznicy wroga, które mogą pojawić się po lewej stronie. Jeśli zaczną do ciebie strzelać, wykonaj unik i sparuj lub wycofaj się na sam dół dachu. Po rozprawieniu się ze wszystkimi przeciwnikami porozmawiaj z Daikoku. Zadanie wkrótce się zakończy.

Nagrody za misje : Legenda wzmocniona (xp) - Większa premia, zadanie główne „Duch Yarikawy” .

Duchy przeszłości

duch tsushima

To jedna z misji odblokowywanych po wykonaniu zadania " Nowy Horyzont" - niedługo po dotarciu w rejon Toyotama.

Musisz wrócić do rodzinnego miasta Jina, Wioska Omi . To opuszczone miejsce - nie musisz przygotowywać się do walk. Zmierzać do Dwór Sakai, położony na wzgórzu przylegającym do głównej części wsi. Po wejściu do rezydencji Jin jest witany Yuriko .

Zacznij spacerować po posiadłości z Yuriko. Spotkasz także Taichi. Udaj się do dużego okrągłego obszaru, na którym znajduje się grób ojca Jina. Stań w oznaczonym miejscu i napisać haiku . Podobnie jak w przypadku innych haiku w świecie gry, możesz dowolnie wybierać kolejne części wiersza (szukaj interaktywnych kropek) - nie wpłynie to na "wynik końcowy".

Wróć do posiadłości Sakai. Wchodząc do niego, zobaczysz scenę, w której noszenie zbroi klanu Sakai и maska ​​sakai . Maska nie ma żadnych specjalnych właściwości, ale zbroja oferuje unikalne statystyki:

  1. -Zwiększone obrażenia w walce wręcz .
  2. ➤Zwiększone zdrowie .
  3. Zwiększona odporność na kontratak o 1 .
  4. ➤Udany atak konfrontacyjny może spowodować przerażenie przeciwników i zmusić ich do ucieczki.

To doskonała zbroja, przede wszystkim do oczyszczania miejsc z przeciwnikami. Użyj premii do ataku w konfrontacji, aby zabić więcej wrogów. Po tym możesz zadawać większe obrażenia i zdobywać więcej punktów zdrowia w walce. Staraj się regularnie ulepszać swoją zbroję, wydając materiały do ​​wytwarzania broni na rusznikarza.

zbroja

Na posiadłości pojawi się grupa Słomianych Kapeluszy i możesz od razu przetestować zbroję, wyzywając ich na pojedynek - naciśnij na krzyżaku (zrób to, zanim się zbliżą!), aby rozpocząć konfrontację.

Zbroja Klanu Sakai dodaje 1 dodatkowy atak podczas konfrontacji. Oznacza to, że możesz zabić kolejnego przeciwnika, jeśli zareagujesz, zanim jego atak dotrze do Jina. Ten bonus można łączyć z innymi umiejętnościami, które również zwiększają liczbę ataków konfrontacyjnych. Ponadto ulepszenie Zbroi Sakai do najwyższego poziomu doda jeszcze jeden atak (łącznie +2 ataki z dystansu).

Po rozprawieniu się z przeciwnikami porozmawiaj z Yuriko, a następnie zacznij za nią podążać. Od kobiety dowiesz się, jak zrobić broń.

Iść do stary dom rybaka który znajduje się po drugiej stronie jeziora. Po dotarciu na miejsce będziesz musiał rozprawić się z grupą bandytów (możesz sprawdzić ulepszony pat). Spójrz na brzeg i znajdź trzcinowy, pokazane na zdjęciu. Zwróć ten składnik Yuriko.

Po nowej rozmowie z Yuriko wsiadaj na konia i podążaj za nią. Dostań się do nowej lokacji, gdzie dostaniesz zadanie do zdobycia 3 kwiaty . Wszystkie znajdują się w pobliżu ognia - poznasz je po fioletowym kolorze.

Wróć z kwiatami do Yuriko. Otrzymasz nowy gadżet - pistolet . To cicha broń do pojedynczych ataków. Na razie możesz używać tylko Zatrute strzałki który zawiera śmiertelną truciznę.

Możesz wybrać łuk z rozwijanego menu dla broni dystansowej. Użyj go, by namierzyć jednego z dwóch pobliskich wrogów. Ranny przeciwnik umrze w agonii. Jego towarzysz wpadnie w okropny stan i zacznie uciekać (możesz go np. zabić z łuku lub pozwolić mu uciec).

Po pomyślnym przetestowaniu broni wróć do Yuriko. Porozmawiaj z nią, aby zakończyć zadanie.

Nagrody za zadania : zwiększona legenda (xp) - większy bonus, zbroja klanu Sakai, maska ​​Sakai

Duch Yarikawy

duch tsushima

Zadanie to otrzymasz po ukończeniu głównego zadania. „Tchórz Yarikawy” — ten, w którym musiałeś zasadzić się na konwój mongolski.

ернитесь w Twierdza Yarikawa i znajdź Taka. Następnie udaj się do wieży. Skorzystaj ze schodów, aby dostać się na najwyższe piętro budynku. Obejrzyj wideo.

Kiedy rozpocznie się atak mongolski, upewnij się, że masz zbroję, która nadaje się do walki w zwarciu. Iść do Główna brama . Wkrótce przybędą tu Mongołowie.

Najważniejszą rzeczą jest tutaj unikanie czerwonych ataków. Dobrym pomysłem jest też atakowanie z boku lub od tyłu tych Mongołów, którzy walczą z twoimi sojusznikami. To znacznie osłabi lub zabije przeciwników. Uważaj na atakowanie wrogów tarczami, które mogą podpalić broń. Wykonuj doskonałe uniki, używaj sztyletów kunai lub odpowiednich postaw, aby wystawić je na ataki.

Północna brama znajdują się w pobliżu miejsca, w którym walczyłeś w pierwszej bitwie - przygotuj się do walki z nowymi Mongołami.

Najpierw postaraj się rozprawić się ze wszystkimi pobliskimi łucznikami. Jest to ważne, ponieważ mogą wystrzelić wiele zwykłych i płonących strzał. Jeśli masz otwartą pozycję Księżyca, wybierz ją podczas atakowania większych przeciwników. Walcz dalej, aż aktywujesz scenę z wizerunkiem biegnących Mongołów. Niestety to nie koniec bitwy - armia mongolska zacznie używać katapult.

Mongolskie katapulty położony na wzgórzu przylegającym do twierdzy. Zapamietaj to można zakraść się na drogę machinom oblężniczym (w razie potrzeby zmień zbroję). Pozwala to na uniknięcie niektórych bitew i spokojne rozprawienie się z poszczególnymi Mongołami. Jeśli czujesz się pewnie, nie musisz używać podstępów.

Na wzgórze możesz dotrzeć idąc główną ścieżką lub wspinając się po skałach. Używaj skoncentrowanego słyszenia, aby uniknąć zaskoczenia przez przeciwnika.

Katapulty sabotażowe nie jest trudne - wystarczy dostać się do każdej z machin oblężniczych, ustawić się w odpowiednim miejscu i wcisnąć R2.

Katapulty będą chronione przez przeciwników. Ponownie wypatruj łuczników i większych Mongołów - pokonaj tych ostatnich, używając pozycji Luny i sztyletów kunai.

Musisz wrócić do Twierdzy Yarikawa, aby pomóc w zniszczeniu Mongołów. Możesz udać się do dowolnej z bram.

Walka z Mongołami podczas schodzenia ze wzgórza jest całkowicie opcjonalna. Możesz ich zabić lub po prostu uciec i skupić się tylko na głównym celu. Grupa wrogów skieruje się w stronę wzgórza. Ukryj się w trawie lub przeskocz nad kamiennymi półkami, jeśli nie chcesz z nimi walczyć.

Po wejściu do twierdzy skieruj się w stronę wzgórza z wieżą. Po drodze natkniesz się na kolejnych wrogów - bitwy te są opcjonalne. Jeśli chcesz zabić Mongołów, wykorzystaj to, że będą stali przed wieżą. Dzięki temu łatwo się do nich zakraść i wykonać eliminację z ukrycia.

Przed otwarciem nowej bramy wylecz bohatera i załóż zbroję odpowiednią do walki wręcz , takie jak zbroja klanu samurajów lub zbroja klanu Sakai. Wkrótce czeka Cię pojedynek z bossem.

Boss Bojowy - Generał Temuge

 

Generał Temuge - obowiązkowy szef - Będziesz z nim walczył, gdy dojdziesz do schodów prowadzących do wieży. Pozostali Mongołowie nie będą się wtrącać. W tej walce możesz użyć tylko swojej katany. Nie możesz używać łuków, sztyletów kunai, bomb ani niczego innego.

Jak tylko zacznie się walka wybierz stojak na wodę - Najlepiej sprawdza się w walce z przeciwnikami z tarczami.

Generał to silniejszy „odmiana” wrogów z tarczami, które mogą podpalić broń . Musisz unikać wszystkich ataków bossa. Jeśli wróg trafi Jina, zostanie podpalony. Szybko dotknij dwukrotnie koła, aby ugasić pożar.

Walka z generałem Temuge nie jest trudna. Wykonaj 2 lub 3 uniki, aby uniknąć jego czerwonych ataków . Są stosunkowo powolne - nie powinieneś mieć problemu z kliknięciem w kółko we właściwym czasie.

Po każdej udanej serii uników szukaj okazji do zaatakowania bossa . Wciśnij lub przytrzymaj Trójkąt w Postawie Wodnej. Nie martw się, jeśli twój atak jeszcze nie zadziałał – zbliżysz się trochę do przełamania obrony generała. Zrób to kilka razy z rzędu, a boss na chwilę się ujawni, dając ci szansę na zadanie obrażeń.

Rzeczy, które mogą pomóc ci szybciej wygrać tę bitwę:

  1. Paruj w ostatniej chwili za pomocą umiejętności Idealne parowanie .
  2. Unik w ostatniej chwili za pomocą umiejętności idealny unik .

Perfekcyjne sparowanie czy perfekcyjny unik rozpoznasz po krótkim efekcie spowolnienia, po czym wykonaj szybki atak, który będzie znacznie silniejszy niż zwykle.

Kiedy pokonasz bossa, kliknij kwadrat, aby go zabić. Jin zabija pokonanego generała i odblokowuje Postawę Ducha .

Czas na samouczek dotyczący używania postawy Ducha:

  1. Naciśnij L3 + R3, aby aktywować „naładowaną” postawę Ducha . Jin wywołuje strach w szeregach wrogów i jest w stanie bez problemu zabić kilku przeciwników. Wrogowie nie będą mogli zemścić się ani zablokować twoich ataków.
  2. Pierwszym sposobem ładowania paska pozycji ducha jest zabić przywódców wroga .
  3. Druga metoda ładowania stojaka to zabijaj normalnych wrogów bez odnoszenia obrażeń . Zabij kilka wrogów z rzędu, aby ta postawa była użyteczna. Gra liczy również zabójstwa z ukrycia za pomocą łuku, a także inne gadżety.

Gdy zabijesz kilku Mongołów postawą ducha, pozostali przeciwnicy uciekną. Nie musisz ich ścigać, choć da ci to kilka "łatwych" zabójstw. Po wygranej bitwie obejrzyj cut-scenkę kończącą zadanie.

Nagrody za misje : Zwiększona legenda (xp) - więcej premii, odblokowana postawa ducha, zadanie główne » Płacenie za krew" odblokowany.

Krwawa opłata

duch tsushima

Quest ten możesz rozpocząć po ukończeniu wszystkich poprzednich głównych questów z regionu Toyotama.

Musisz dostać się do Obozy Lorda Shimury . Poznaj samego Shimurę. Yuna następnie opuszcza obóz i idzie do Fort Koyasan, położony w północnej części regionu.

Musisz dostać się na wzgórze sąsiadujące z fortem Koyasan, odnaleźć strefę interaktywną i przeprowadzić rekonesans. Wystarczy spojrzeć na Mongołów na głównym dziedzińcu.

tak pojawia się w tym samym miejscu - chce pomóc Jinowi odwrócić uwagę dużej liczby wrogów od fortu.

Przed wyruszeniem w stronę fortu odczekaj kilka sekund, aż duża grupa wrogów zacznie gonić Takę.

Do fortu można wejść przez Główna brama , przez które uciekali przeciwnicy ścigający Taku. To wejście jest obecnie niestrzeżone.

Do górnej bramy dotrzyj schodami widocznymi w oddali. Pamiętaj, że fortu nadal pilnuje kilku wrogów. Możesz ich łatwo wyeliminować lub przystąpić do bezpośredniej konfrontacji. Jeśli wybierzesz pierwszą opcję, możesz np. zwabić ich dzwonkami i użyć długiego łuku do zabicia co najmniej jednego łucznika znajdującego się na górze.

Po walce skieruj się w stronę wzgórza, które zaprowadzi cię do interaktywnej bramy.

Po obejrzeniu dwóch przerywników filmowych musisz spróbować się uwolnić - zrób to, naciskając kilkakrotnie przycisk X. Druga próba (wykonana po obejrzeniu kolejnych przerywników) zakończy się sukcesem.

To bardzo proste zadanie - wszystko sprzęt jina przechowywane w pudełku pokazanym na powyższym obrazku. Pojemnik ten znajduje się w pobliżu miejsca, w którym uwięziony był główny bohater. Nie stracisz przedmiotów, które miałeś przed złapaniem.

Na dziedzińcu znajduje się grupa przeciwników - jeśli zareagujesz odpowiednio szybko, możesz stawić czoła. Dzięki niemu będziesz mógł wyeliminować kilku z nich przed rozpoczęciem bitwy. Używaj postawy Kamień podczas walki z innymi Słomianymi Kapeluszami.

Po wygranej bitwie podejdź do bramy i opuść dziedziniec. Pojawia się Yuna.

Zacznij od Yuny do miejsca, w którym torturowano Jina. To uruchomi scenkę przerywnikową.

Przygotuj się na ostateczna bitwa tej misji . Na dziedzińcu zaczną pojawiać się Mongołowie. Jako że przeciwnicy docierają na dziedziniec tą samą bramą, możesz rozpocząć walkę z bombami lub strzałami ognistymi/wybuchowymi. Pozwoli ci to na osłabienie lub zabicie wielu wrogów naraz.

Nie zapomnij dopasować postawy do typów przeciwników, zwłaszcza zwierząt - pokonaj ich, korzystając z pozycji Księżyca. Musisz też szybko rozprawić się z łucznikami.

Yuna może zostać powalona przez wrogów i zacząć krwawić - Stanie się tak, jeśli otrzyma zbyt duże obrażenia w krótkim czasie. Szybko zabij pobliskich wrogów lub użyj bomby dymnej, aby dostać się do Yuny i pomóc jej, zanim umrze. Wygraj bitwę, a następnie obejrzyj ostatnią scenę.

Nagrody za misje : legenda (xp) zwiększona, misja odblokowana „Los Cuszimy” .

Los Cuszimy

duch tsushima

Ważna uwaga: po rozpoczęciu tego zadania szybka podróż nie będzie dostępna przez pewien czas . Nie będziesz mógł eksplorować okolicy ani wykonywać żadnych zadań pobocznych. Po ukończeniu tego głównego zadania i trzech kolejnych, sytuacja się ustabilizuje. Oznacza to, że ponownie będziesz mógł swobodnie eksplorować świat gry, wykonywać misje poboczne oraz korzystać z opcji szybkiej podróży.

Misję tę możesz rozpocząć po wykonaniu głównego zadania "Zapłata krwi".» , co dzieje się po opuszczeniu fortu Koyasan. Musisz wrócić do Obóz Shimury gdzie rozpocząłeś poprzednią misję.

Lord Oga zatrzyma cię przy wejściu do obozu. Po wpuszczeniu do środka możesz dodatkowo porozmawiać z czterema sojusznikami w różnych częściach obozu - Lady Masako , Sensei Ishikawa , Norio и Kenji . Następnie wejdź do budynku, w którym mieszka Yuna . Po rozmowie wróć do Lorda Ogi i zdecyduj się opuścić obóz.

Wsiądź na konia i dojedź do miejsca spotkania. Kiedy dotrzesz do celu, zsiadaj i kieruj się w stronę wieża strażnicza . Shimura czeka na ciebie na szczycie wieży strażniczej. Po rozmowie rozpocznie się napaść Zamek Shimura zajmowane przez Mongołów.

Kierując się w stronę zamku Shimura będziesz musiał wziąć udział w wielu bitwach. Ich wielką wygodą jest to, że wielu sojuszników na polu bitwy . Nie musisz sam atakować wszystkich Mongołów, możesz też szukać sposobów na łatwe pozbycie się tych wrogów, którzy aktualnie walczą z twoimi sojusznikami.

W szczególności zwracaj uwagę na większych przeciwników (Brutes) - są duże szanse na zabicie ich dźgnięciem ostrza w plecy. Nie zapomnij aktywować postawy ducha, która pozwoli ci bez problemu zabić 2-3 wrogów.

Dostać się do pierwsza zamknięta brama . Wyświetli się krótki przerywnik filmowy pokazujący użycie tarana i zniszczenie bramy. Wchodząc do nowej lokacji tocz kolejne bitwy i skup się na skutecznym eliminowaniu wrogich łuczników.

Druga brama zostanie wkrótce zniszczony. Cały czas szukaj łuczników i łatwych celów, czyli przeciwników, którzy aktualnie walczą z twoimi sojusznikami.

łucznicy na ściany jak pokazano na rysunku, może powodować problemy. Możesz sobie z nimi poradzić na dwa sposoby - możesz spróbować użyć łuku (najlepiej strzelać z dużej odległości i schować się zza zasłony) lub skorzystać z lewej drabiny, aby się do nich dostać i wyjąć w walce wręcz.

W każdym razie będziesz musiał wspiąć się na wyżej wymienione ściany, aby przeprowadzić rekonesans i dostań się do jednej z okiennic.

Po obejrzeniu filmu przekonasz się, że Mongołowie używają wyrzutnie hwacha, i jest to zagrożenie, z którym już zmierzyłeś się w jednej z poprzednich misji. Wyrzutnia hwacha będzie śledzić Jina jako główny cel . Operatorzy Hvacha spróbują zbombardować bohatera strzałami.

Najlepszą taktyką jest ignorowanie walk wrogów i pójście dalej. biegać do wieży gdzie znajduje się wyrzutnia Hwacha. W razie potrzeby polegaj na unikach i nie przejmuj się otaczającymi wrogami, ponieważ wielu z nich zostanie zaatakowanych przez twoich sojuszników. Wejdź po schodach do wieży i pokonaj dwóch operatorów Hwacha.

Po wyeliminowaniu Operatorów wejdź w interakcję z Wieżą Hwacha, aby z niej skorzystać i zbombardować przeciwników. Celuj w duże grupy Mongołów, które staną na drodze twoich sojuszników. Zniszcz też wybuchowe czerwone beczki. Na szczęście i tak nie zostaniesz ukarany, nawet jeśli przypadkowo zastrzelisz jednego z towarzyszy.

Używaj wyrzutni hwacha, aż wszyscy widoczni Mongołowie zostaną pokonani. Wyjdź z wieży i dołącz do Shimury i jego ludzi.

W nowej części zamku będziesz musiał wznowić intensywne walki z Mongołami. Tym razem Twoim zadaniem jest przedrzeć się przez siły wroga i dostać się do: most . Podobnie jak w poprzednich bitwach, staraj się atakować wrogów, którzy aktualnie walczą z twoimi towarzyszami. W razie potrzeby pomóż sobie bombami, kunai, a nawet zmień postawę.

Bohaterowie muszą dotrzeć do bramy oddzielającej tę część zamku od mostu. Brama jest zamknięta, ale twój cel jest powiązany z czymś innym - wejdź po drabinie, aby dotrzeć do wieży strażniczej.

Po obejrzeniu pierwszej sceny wystrzel kilka strzał w kierunku płonącego konia. Niestety nie można tego całkowicie zatrzymać. Pojawi się kolejny ekran powitalny. To już koniec tej misji.

Nagrody za misje : Legend Boost (XP) - wyższy bonus, odblokowuje główne zadanie Z ciemności .

Z ciemności

duch tsushima

Ta misja rozpocznie się automatycznie po ukończeniu głównego zadania „Los Cuszimy” . W międzyczasie nie możesz wrócić do swobodnej eksploracji świata gry . Najpierw musisz wykonać to zadanie i kolejne główne zadanie. Rozpocznij misję od spotkania z Młody .

Yuna podaruje ci zbroję Ducha, maskę Ducha i opaskę na głowę Ducha. . Oczywiście tylko zbroja będzie miała jakieś statystyki. Gorąco polecamy założyć go podczas tej misji. Ta zbroja ma kilka ważnych cech, a mianowicie opóźnia czas wykrycia wrogów podczas biegania, zmniejsza liczbę zabójstw wymaganych do odblokowania postawy Ducha i zwiększa szansę na wywołanie strachu u wrogów. W tym zadaniu będziesz potrzebować tylko pierwszego bonusu tej zbroi.

Poprawne zadanie rozpocznie się po zachodzie słońca. Podczas tej misji musisz się skradać. . Jeśli zostaniesz zauważony, misja nie zakończy się od razu niepowodzeniem, ale musisz szybko pozbyć się wrogów, zanim zdążą wywołać alarm w okolicy.

Nie wskakuj do wody ponieważ automatycznie zakończy misję. Idź w prawo, czyli do mostu zbombardowanego przez mongolskich łuczników. Nie musisz wchodzić na most, ale będziesz musiał przejść obok niego. Podskocz i złap pierwszy hak za pomocą haka. Wskocz na drugi hak. Rozbujaj się też na nim i przeskocz przez skały pod mostem.

Przejdź przez wodospad idąc po zwalonym drzewie. Musisz doskoczyć do zdalnego zaczepu i w locie wcisnąć przycisk zatrzasku (R2). Pokazuje to załączony obrazek. Wdrap się po klifie na wyższą skalną półkę.

Musisz wtedy doskoczyć do interaktywnych krawędzi widocznych w oddali. Zacznij przesuwać się w bok na klifie. Po dotarciu do ostatniej krawędzi podskocz i złap nowy hak. Użyj linki z hakiem żeby dotrzeć na wyższą półkę.

Na samym końcu wspinaczki musisz dostać się do miejsca z obrazka, wykonać skok biegnąc do haka i złapać go za hak. Rozbujaj się lekko i wskocz na nową półkę. Będziesz tuż obok otwarte okiennice pierwszej twierdzy .

Musisz wyeliminować Mongołów znajdujących się na trzech piętrach twierdzy. Na piętrze jest dwóch przeciwników . Bezpieczniejszą opcją jest poczekanie, aż odejdą i zakradanie się za każdym z nich z osobna.

Jeśli masz odblokowaną umiejętność „Zabójstwo łańcuchowe» , możesz poczekać, aż przeciwnicy ustawią się obok siebie, podejść do nich i dwukrotnie nacisnąć przycisk Trójkąt, aby pozbyć się ich obu w dwóch kolejnych egzekucjach.

Na pierwsze piętro dostaniesz się schodami i jest tam 1 przeciwnik. . Pomóż sobie skoncentrowanym uchem i podejmij działanie, gdy tylko pójdzie w przeciwnym kierunku.

Na drugim piętrze jest dwóch Mongołów . Dotarcie do nich po drabinie może być niebezpieczne, gdyż jeden z przeciwników co jakiś czas spogląda na szczelinę z drabiną.

Rozwiązaniem tego problemu jest przeciśnięcie się przez dziurę w ścianie na piętrze i wspięcie się na dolne partie dachu twierdzy. Podobnie jak w przypadku wrogów na pierwszym piętrze, możesz się schować i poczekać, aż Mongołowie odejdą lub szybko się do nich podkraść, gdy znajdą się obok siebie, aby aktywować Zabójstwo łańcuchowe .

Stanowisko wywiadowcze znajduje się w jednym z narożników balkonu na drugim piętrze wieży. Tradycyjnie jest kilka obszarów do odkrycia i zbadania. Najważniejszą z nich pokazuje obrazek - jest to miejsce, do którego musisz udać się, aby dodać truciznę do zapasu mleka. Rzuć też okiem na ścieżkę prowadzącą przez ogród, słomiane kapelusze i fortyfikacje mongolskie.

Wskocz na dół dachu, ale nie skacz na sam dół . Zamiast tego wybierz przecięcie pierwszego wisząca lina . Doprowadzi cię to do wieży strażniczej z pierwszym łucznikiem, którego możesz łatwo zabić. Po udanej egzekucji przejdź po drugiej wiszącej linie.

Wyląduj z tyłu namiotu, a zostaniesz zabrany w bezpieczne miejsce. Włącz na chwilę skupiony słuch i upewnij się, że nikt nie patrzy na Jina. Idź prosto i przejdź przez szczelina w ścianie aby dostać się do następnego obszaru.

W nowej lokacji wejdź na namiot i skorzystaj z kolejnej okazji, aby przejść po linie. Pozwoli ci to ominąć niektórych strażników bez konieczności ich atakowania.

Po dotarciu do ostatniego namiotu zaczekaj na przybycie jednego strażnika (powyższy obrazek) i wskocz na niego. W ten sposób możesz łatwo się go pozbyć.

Zacznij kierować się do lewej żółtej kropki. Nie powinieneś zostać wykryty, jeśli zakradniesz się za podróżującego strażnika, gdy ten patrzy w inną stronę. Udana akcja pozwoli Ci zatruć pierwszą porcję mleka .

Obejdź główny obóz po lewej i staraj się pozostać w cieniu. Jeszcze raz poczekaj na dobry moment i podejdź druga dostawa mleka . Wyświetlona zostanie przerywnik filmowy przedstawiający zatrucie Mongołów.

nie musisz już się skradać. Skorzystaj z okazji, aby zabić wielu przeciwników i ulepszyć swoją decyzję.

Przed wejściem do głównej fortecy nie zapomnij założyć dobrej zbroi do walki w zwarciu, ponieważ czeka na Ciebie nowa walka z bossem .

Walka z bossem Ryuzo

duch tsushimy

Zamiast Khana Ryuzo będzie czekać na bohatera w głównej fortecy. Miałeś już okazję zmierzyć się z tą postacią w pierwszym akcie kampanii fabularnej. Główną różnicą w tej bitwie jest to, że tym razem będziesz mógł zabić Ryuzo wygrywając z nim pojedynek.

Ten pojedynek nie zaskoczy Cię niczym nowym w porównaniu do poprzedniej bitwy z Ryuzo. Co więcej, powinieneś łatwiej wygrywać, ponieważ od ostatniej walki udało ci się zdobyć nowe umiejętności i lepszy sprzęt.

Ryuzo może używać następujących ciosów i ataków:

  1. Ataki standardowe - Możesz je łatwo zablokować lub sparować.
  2. Czerwone ataki - Musisz wykonać unik lub skoczyć, aby uniknąć trafienia. Ataków tych nie można zablokować ani sparować.
  3. Niebieskie ataki - Domyślnie powinieneś zachowywać się tak samo jak w przypadku czerwonych ataków, czyli używać uników i skoków. Wyjątkiem jest sytuacja z Parowanie Nieustępliwego Miecza . Mając to do dyspozycji, będziesz mógł parować niebieskie ataki.

Ryuzo może używać ataków combo . Najważniejsze z nich to:

  1. Czerwony atak połączony z niebieskim atakiem.
  2. Czerwony atak, po którym następuje uderzenie i 1 lub 2 niebieskie ataki.

Zawsze upewnij się, że po prawidłowym uniknięciu czerwonego ataku jesteś od razu gotowy do zablokowania lub (lepiej) sparowania kolejnego ataku/fali ataków.

Możesz zadać Ryuzo niewielkie obrażenia, wyprowadzając 2-3 ataki po każdym udanym parowaniu. Najszybszym sposobem na osłabienie bossa jest poleganie na perfekcyjnym parowaniu miecza i perfekcyjnych uniki . Oczywiście musisz mieć odpowiednie umiejętności, aby korzystać z tych ruchów.

Po tym, jak Ryuzo straci cały pasek zdrowia, możesz obejrzeć odcinek, w którym Jin zabija swojego starego przyjaciela. Po chwili obejrzysz kolejną scenkę przerywnikową kończącą to zadanie.

Nagrody za wykonanie tego zadania : Zwiększona legenda (XP) - więcej premii, Ghost Armor, Ghost Mask, Ghost Headband, Unlocks Honor i prochy główne zadanie.