Klub Romantyczny. Poprzez burzę i ogień. Opis przejścia sezonu 1
100% ukończenie sezonu 1 Przez burzę i ogień (piekło i wysoka woda) Klub Romantyczny. Wszystkie gałęzie fabuły, decyzje i ich konsekwencje, relacje z postaciami i inne wskazówki, które pomogą Ci uratować diamenty i herbatę dla najlepszego zakończenia!
Seria gier ”Klub romantyczny - Moje historie”. Wybór scen:
Wprowadzenie
Nasza solucja to solucja, która pokaże wpływ każdego wyboru na twoją postać i historię. Pamiętaj, że te strony są zawsze w fazie rozwoju, ponieważ dowiadujemy się więcej o każdej historii.
Proszę zwrócić uwagę: opcje, które nie wpływają znacząco na fabułę, nie zostały uwzględnione w opisie przejścia. Opcje premium, które wymagają odblokowania waluty w grze, są oznaczone symbolem diamentu. Szybki wybór według czasu jest oznaczony symbolem timera ⏰.
Klub Romantyczny. Poprzez burzę i ogień (piekło i wysoka woda)
Moje historie „Przegląd klubu romantycznego”:
Sezon 1
Przewodnik nawigacji
- Odcinek 1 - Idź na południe
- Odcinek 2 - Karmazynowe Niebo
- Odcinek 3 - Akwila
- Odcinek 4 - Odpoczynek w ruinach
- Odcinek 5 - Cenny ładunek
- Odcinek 6 - Trochę ciszy i spokoju
- Odcinek 7 — Dni Halcyone
- Odcinek 8 - Rozważna i romantyczna
- Odcinek 9 — Echo
- Odcinek 10 — Przez szary welon
- Odcinek 11 — Próba morska
Odcinek 1 „Południe”
Sylwetka, stroje i fryzury na początku historii nie mają wpływu - według własnego uznania.
Wybór: Może go obudzić?
- Nie jestem jego budzikiem - nie wpływa
- zapukam - nie wpływa
Wybór: Całkiem…
- A ty? — nic nie daje
- Na zewnątrz pada, prawda? (+1 Duch Morza)
- Jestem gotowa na wszystko! (+1 duch wiatru)
Wybór: Ten poranek jest idealny na...
- ...herbata z mlekiem - nie wpływa
- ... zielona herbata z jagodami - nie wpływa
- ... zielona herbata z miętą - nie wpływa
- ... stara dobra czarna herbata - nie wpływa
- …woda - nie wpływa
- Dzisiaj bez herbaty nie wpływa
Wybór: Phoebe...
- Witamy na pokładzie! (+1 Inspiracja)
- Czy coś się wydarzyło w Silent Bay? (+1 pragmatyzm)
Uwaga! Natychmiast po tym wyborze musisz zapamiętać sekwencję działań.
Wybór: Dobra…
- Pokażmy im, jak to się robi! (+1 Duch Wiatru)
- Nikomu nie musimy niczego udowadniać (+1 Duch morza)
- Phoebe, chcesz się czegoś nauczyć ??? (+1 Inspiracja)
Uwaga! Prawdziwa sekwencja, z biegiem czasu jest wybór ⏰!
- Przekręć rumpel w lewo → Luźne miejsca do cumowania (tymczasowo) + Morale
Uwaga! Prawdziwa sekwencja, z biegiem czasu jest wybór ⏰!
Obróć rumpel na prawą burtę → Poluzuj linkę (tymczasowo) + Morale
Wybór: ...
- Otwórz notatkę przed nimi nie wpływa
- Nie pokazuj nikomu Był powód do plotek ...
Wybór: Dobra, walczmy o...
- ... za wszystko na raz (18) - Jeśli w paragrafie 9 wybrałeś prawidłową kolejność, otrzymasz wszystkie poniższe informacje
- ... laury zwycięzcy - Jeśli wybrałeś prawidłową kolejność w paragrafie 9, otrzymasz pochwałę od Sunny
- …trofeum. A może naszyjnik? — Jeśli wybierzesz prawidłową kolejność w akapicie 9, otrzymasz naszyjnik
- …kolacja. Przygotowuje przegranego - Jeśli w kroku 9 wybierzesz prawidłową kolejność, Sunny przygotuje obiad na kolejne spotkanie
Prawidłowa kolejność:
- Pchnij rumpel mocno na prawą burtę —> Utrzymuj rumpel wyśrodkowany —> Pchnij rumpel na prawą burtę
Wybór: Wiesz, że…
- Nie zawsze jest tak beztrosko i zabawnie nie wpływa
- Możesz do nas dołączyć w dowolnym momencie - nie wpływa
- A co z doktoratem? — nie wpływa
Wybór: Myśląc o Chandzie i Crissie...
- …Czuję radość (+1 Duch Wiatru
- ... jestem zazdrosna o Krissa - nie wpływa
- ...jestem zazdrosny o Chandu- nie wpływa
- …Czuję się samotny + Duch morza
Wybór: Słuchać…
- tylko się z tobą droczę+1 Inspiracja)
- Ostatnio byłeś trochę rozkojarzony+1 Progmatyzm)
Odcinek 2 „Crimson Skies”
Stroje nie mają wpływu - według własnego uznania
Wybór: …
- Nie. Szczerze mówiąc, boję się - prawdopodobnie ukryta poprawa relacji z Chand
- Już ci mówiłam; jest mi naprawdę dobrze - nie wpływa
Możesz zadać 3 pytania - nie dotyczy
Wybierając opcję "Wolałbym iść spać" - przejdź do następnego dialogu
Wybór: Dla mnie…
- ... szkoda by było umrzeć w samotności - nie wpływa
- ...szkoda by było umrzeć nie widząc rodziców - nie wpływa
- …nie ma czego żałować - nie wpływa
- … przed nami jeszcze wiele! - nie wpływa
Wybór: ...
- Otwórz okno (23)
- Iść spać - nie wpływa
Wybór: Dzień dobry…
- Wczoraj mimowolnie podsłuchałem czyjąś rozmowę...
- Czy słyszałeś już prognozę pogody?; Dobrze wypoczęty? - nie wpływa
Wybór: ...
- Myślę, że zachowałeś się z godnością - prawdopodobnie ukryta poprawa relacji z Chand
- Wygląda na to, że jestem w tym dobry?; Przykro było patrzeć; Co jest nie tak z Chrissą? - nie wpływa
Jeśli nie wziąłeś płatnego raeee wyboru:
Wybór: Dzień dobry…
- Czy słyszałeś już prognozę pogody? - nie wpływa
- Dobrze wypoczęty? - nie wpływa
Wiadomości zależą od wybranej ścieżki:
Ścieżka inspiracji: inspirujący lider
Ścieżka pragmatyzmu: pragmatyczny lider
Wybór: Hmm ...
- Spróbujmy dotrzeć do „Pazura” (+1 duch wiatru)
- Zatrzymajmy się w Rats Creek+1 Duch Morza)
Uwaga! Te opcje są dostępne, jeśli nie korzystałeś wcześniej z aktualizacji relacji Chanda:
- Czy wszystko w porządku? - prawdopodobnie ukryta poprawa relacji z Chand
- Przykro mi - nie wpływa
- Czy chciałbyś coś do picia? — nie wpływa
- Najwyraźniej nie los nie wpływa
Przy niskim Morale + Morale jest przyznawane automatycznie
Z wysokim morale:
- Hej Chand, zejdę na brzeg...
- Niedługo wrócę - nie wpływa
- Chcesz iść ze mną?
Gdy nie jest wystarczająco blisko Chanda: Odmawia towarzyszenia
W dość bliskim związku z Chandem: Zgadza się towarzyszyć
Wybór: Chand...
- Czy moja dusza jest piękna?
- Dla mnie jest to niejasna koncepcja; Takie romantyczne - nie wpływa
Wybór:
- Jesteś wspaniałym przyjacielem nie wpływa
- I możemy być kimś więcej niż tylko przyjaciółmi poprawiły się twoje relacje z Chandem; bez talerza
Przy wysokim Morale znajdziesz nóż - tajemnicze znalezisko wpadło ci w ręce
Wybór: Dobrze…
- Gotowy - bo teraz jesteś z nami - nie wpływa
- Może warto wszystko jeszcze raz sprawdzić.+1 Duch Morza)
- Gitana jeszcze nas nie zawiodła (+1 Duch Wiatru)
Wybór: Przy okazji, zanim wyjedziesz...
- Czy znasz kogoś z inicjałami „D.T”? — dostępne, jeśli zszedłeś na brzeg i znalazłeś nóż; Dodatkowe informacje
- Czy masz dodatkowy ból? - nie wpływa
- Wczoraj widzieliśmy orka... - nie wpływa
- Kiedy jest następny wyścig? - nie wpływa
Dostępne, jeśli w 1x01 Słoneczny należny obiad za przegraną:
- Mogę pomóc?
- Świetna oferta - bez efektu
Wybór: Dobrze...
- Chyba nie jestem jak większość;
- Dlaczego jestes sam? — prawdopodobnie ukryta poprawa relacji z Sunny
- Nie chcę o tym rozmawiać - nie wpływa
Wybór: ...
- Uścisk Chand (8) - poprawiły się twoje relacje z Chandem; bez talerza
- Idź spać - nie wpływa
Odcinek 3 „Aquila”
Jeden błąd może prowadzić do tragicznych konsekwencji.
Koszty diamentów: 0/20/30 - strój, 10 - przedstaw się RJ, 0/10/20 - fryzura, 20 - scena z Sunny / Chandem.
Wybór stroju (0/20/30 Diamenty) - nie wpływa na włosy.
"Chand..."
- To rozkaz. - na ścieżce wysokiego/niskiego pragmatyzmu jest rozwidlenie.
- Ścieżka wysokiego pragmatyzmu: „Brakowało ci pragmatyzmu, by wydawać rozkazy, które byłyby bezkrytycznie przestrzegane”.
- Ścieżka niskiego pragmatyzmu: „Dzięki wysokiemu poziomowi pragmatyzmu twoje rozkazy są bez wątpienia wypełniane”.
- Zaufaj mi. - na ścieżce wysokiej/niskiej inspiracji jest rozwidlenie.
- Ścieżka niskiej inspiracji: „Twój poziom Inspire nie jest wystarczająco wysoki, więc Chand nie będzie wykonywał rozkazów bez protestu”.
- Ścieżka wysokiej inspiracji: „Wysoki poziom inspiracji pomógł Chandowi zrozumieć motywy twoich działań”.
- Rozumiem, ale słuchaj. - nic.
"Słoneczny..."
- Dlaczego jesteś taki spokojny? - nic.
- Cieszę się, że pojechałeś ze mną. - nic. Być może lepszy związek z Sunny.
- Nie martwisz się o załogę? - nic. Możliwe pogorszenie relacji z Sunny.
Ścieżka Ducha Wiatru: Pojawi się ostrzeżenie: „Duch Wiatru poprowadzi cię przez nadchodzące próby.".
Uwaga❗ - ratunek marynarza może przejść jeden z przedstawionych algorytmów:
⏰ Uwaga, czas!
Rzuć mu linę → Najpierw zawiąż pętlę → Weź głęboki oddech → Puść trochę linę.
Rzuć mu linę → Rzuć linę marynarzowi → Puść trochę linę.
Ścieżka Ducha Morskiego: Pojawi się alert: „Duch Morza poprowadzi cię przez nadchodzące próby”..
Uwaga❗ - ratunek marynarza może przejść jeden z przedstawionych algorytmów:
⏰ Uwaga! W kolejnej kombinacji jest na chwilę wybór!
Rzuć mu linę → Rzuć linę marynarzowi → Rzuć linę obok marynarza → Puść trochę linę.
⏰ Uwaga! W kolejnej kombinacji jest na chwilę wybór!
Rzuć mu linę → Najpierw zawiąż pętlę → Rzuć liną w marynarza → Puść trochę linę.
Jeśli udało ci się uratować marynarza, wtedy pojawi się następujący wybór: "Słoneczny..."
- Czy znasz ten typ statku? +1 Inspiracja.
- Pójdę na dziób, opuszczę drugą kotwicę. +1 pragmatyzm.
Jeśli udało ci się uratować marynarza, wtedy pojawi się następujący wybór: "I…"
- Przedstaw się (10 diamentów). +1 Inspiracja. +1 pragmatyzm. Kapitan zostanie uratowany.
- …ten, który uratował twoją niewdzięczną dupę. +1 pragmatyzm.
- …tutaj do pomocy. - nic.
Jeśli NIE udało Ci się uratować marynarza, wtedy pojawi się następujący wybór:
"Słuchać…"
- Przedstaw się (10 diamentów). +1 Inspiracja. +1 pragmatyzm. Kapitan zostanie uratowany.
- Nie mamy czasu na głupie pytania. +1 pragmatyzm.
- Jesteśmy tutaj aby pomóc. +1 Inspiracja.
- Niech odpowie Sunny. - nic.
Jeśli NIE uratowałeś marynarza i nie przedstawiłeś się, wtedy pojawi się następujący wybór:
"Dobra…"
- Sunny, rzuć drugą kotwicę. RJ, idziemy do sterówki. - dodatkowy wybór.
- Przywróć zasilanie. Opuszczę drugą kotwicę. - dodatkowy wybór.
Ścieżka Ducha Morskiego (jeśli marynarz został uratowany):
„...”
⏰ Uwaga, czas!
- RJ! kapitan umiera
- Schodzić! - właściwy wybór ✅. Uratuj kapitana Aquilę.
- Schodzić! - właściwy wybór ✅. Uratuj kapitana Aquilę.
- Hej! kapitan umiera
Droga Ducha Wiatru (jeśli marynarz został uratowany):
„...”
⏰ Uwaga, czas!
- Jakie? kapitan umiera
- Skok. kapitan umiera
- Unik. kapitan umiera
- Przykucnąć. - właściwy wybór ✅. Uratuj kapitana Aquilę.
Gdyby nie udało się uratować marynarza i zdecydował się opuścić drugą kotwicę, wtedy pojawi się podział w zależności od ścieżki Ducha Morza/Wiatru:
Duch morza: „...”
⏰ Uwaga, czas!
- Przykucnąć. - właściwy wybór ✅. Uratuj kapitana Aquilę.
- Skocz do przodu. Kapitan Aquili umrze.
- Nie ruszaj się. - właściwy wybór ✅. Uratuj kapitana Aquilę.
- Odskoczyć. Kapitan Aquili umrze.
Duch Wiatru: „...”
⏰ Uwaga, czas!
- Skocz do przodu. - właściwy wybór ✅. Uratuj kapitana Aquilę.
- Odskoczyć. - właściwy wybór ✅. Uratuj kapitana Aquilę.
- Przykucnąć. Kapitan Aquili umrze.
- Stoisko. Kapitan Aquili umrze.
Gdyby nie udało się uratować marynarza i postanowił udać się do sterówki, wtedy pojawi się podział w zależności od ścieżki Ducha Morza/Wiatru:
Duch morza: „...”
⏰ Uwaga, czas!
- Czekać. Kapitan Aquili umrze.
- Na bok! - właściwy wybór ✅. Uratuj kapitana Aquilę.
- Biegnij do nich! Kapitan Aquili umrze.
Duch Wiatru: „...”
⏰ Uwaga, czas!
- Grupuj się. Kapitan Aquili umrze.
- Ostrożnie! - właściwy wybór ✅. Uratuj kapitana Aquilę.
- Odsuń je na bok! - właściwy wybór ✅. Uratuj kapitana Aquilę.
Jeśli kapitan został uratowany wtedy pojawi się następujący wybór: „...”
- Boże błogosław. - nic. Być może lepszy związek z RJ.
- Przytul go. - nic. Być może lepszy związek z RJ.
- Tutaj wydaje się, że zrobiliśmy już wszystko? - nic.
„Słuchaj, chcę wziąć prysznic i…”
- Potrzebuję trochę snu. - nic.
- Wrócę do ciebie. - być może poprawiły się stosunki z Chandem.
- Zanim wrócę, chcę sprawdzić, co u Sunny. - może lepszy związek z Sunny.
„O…”
- Ja też. Przepraszam. +1 Inspiracja.
- Taka sobie wymówka. +1 pragmatyzm.
- Nie martw się o to. +1 Inspiracja.
Gdyby marynarz i kapitan zostali uratowani: +6 Duch walki. Twoje działania pomogły uratować dwoje ludzi i prawie cały ładunek Aquili.
Gdyby tylko marynarz został uratowany: +3 Morale. Twoje działania pomogły uratować życie człowieka i ładunek Aquili.
Jeśli nie mogli uratować kapitana, marynarz: +1 Morale. Uratowanie Aquili wiązało się z wysokimi kosztami.
Wybór fryzury (0/10/20 Diamonds) - Nie wpływa na fabułę.
Jeśli nie zostałeś na noc na statkuwtedy: "Hej…"
- Czy mogę dotrzymać Ci towarzystwa przez chwilę? (20 diamentów). - scena z Sunny. Dodatkowe wybory.
- Dzięki za ostrożność. - nic.
- Nadal nie mogę uwierzyć, że to się stało. - nic.
Jeśli wybrałeś opcję: "Czy mogę dotrzymać ci towarzystwa przez chwilę?", wtedy pojawi się następujący wybór: „...”
- Tylko jeśli założysz firmę. Słoneczko żartuje.
- Oczywiście zdecydowanie potrzebuję drinka. Sunny zrobi ci gorącego toddy'ego.
- Proszę, bez alkoholu. — Sani zrobi herbatę.
Jeśli wybrałeś opcję: „Czy mogę dotrzymać Ci towarzystwa na chwilę?”, wtedy pojawi się następujący wybór: "I…"
- Chciałem przeprosić. - nic. Być może ulepszenia z Sani.
- Chciałem się upewnić, że wszystko w porządku. - nic.
- Chcę cię lepiej poznać. - nic.
- Po prostu nie chciałem być zamknięty z Chandem. - nic.
"Dobrze…"
- Masz na myśli rozpieszczanie? (20 diamentów). - Scena z Chandem.
- Szczerze mówiąc, muszę spać. - nic.
Odcinek 4 „Odpoczynek w środku ruin”
Wybory zależą od konsekwencji w 1x03:
Dostępne, jeśli zdecydujesz się wrócić do Gitana:
- Staraj się o tym nie myśleć + duch morza
- Pomyśl o tym + duch wiatru
Dostępne, jeśli wszyscy zostali uratowani w ostatniej serii:
Zasłużyłeś sobie na dobrą reputację wśród załogi Aquili.
„...”
Uzupełnij RJ - nie wpływa
Przetłumacz temat - nie wpływa
Nic nie mów - nie wpływa
Kjellberg może zadać wszystkie pytania.
"Dobra…"
- Brzmi jak plan Państwo idźcie razem z RJ
- Poproś Chanda o dołączenie - Chand pójdzie z tobą
- Poproś Sunny o dołączenie Sunny pójdzie z tobą
...
- Doskonale uzupełni załogę Gitana (29 brylantów) +2 Morale, Special Cargo: Raccoon (nazwany) jest teraz częścią zespołu
- Możesz ją zabrać do Homeport +1 Morale, Special Cargo: Pomożesz szopowi znaleźć nowy dom
- Sunny, zabierz ją do Ketchikan - Special Cargo: Sunny, aby zadbać o bezpieczeństwo młodego szopa
Dostępne po wybraniu: Brzmi jak plan
RJ…
- Przejdźmy dalej
- Dziękuję Ci. Potrzebowałam tego; Ściśnij jego rękę - nie wpływa
Dostępne po wybraniu:
Możesz zadać wszystkie pytania
Kontynuuj swoją drogę - następny wybór
”...«
- Niech RJ wyjaśni +1 Inspiracja
- Przejąć inicjatywę +1 pragmatyzm
Dostępne po wybraniu:
Znaleziono nóż:
Czy udało Ci się zwrócić nóż właścicielowi?
Dobra…
Posłuchaj rozmowy RJ - usłysz ciekawy dialog
Pójść dalej
Słoneczny...
- Też to czuję (29 diamentów) - ?
- Nie wiem… - bez znaków, przypuszczalnie wtedy będzie można dokonać ostatecznego wyboru.
- mogę być tylko twoim przyjacielem - bez znaków, przypuszczalnie odrzucenie oddziału
Odcinek 5 „Cenny ładunek”
Jakie niespodzianki czekają załogę po zmianie kursu na Homeport?
Koszt diamentu: 0 - strój, 18. - opiekuj się orka, 32 - sam ogrzej ofiarę, 18 - zbadaj wrak, 18 - strój kąpielowy.
„...”
- Jak to się w ogóle mogło stać? +1 Duch Wiatru.
- Weź głęboki oddech. +1 Duch Morza.
„...”
- Oczywiście witamy na pokładzie. +1 pragmatyzm.
- Chand, jakiś sprzeciw? +1 Inspiracja.
Jeśli zabrałeś szopa dla siebie lub zdecydowałeś się zabrać go do Homeport, będziesz mógł wybrać strój i dodatkowy wybór.
"Hmmmm..."
- Witam, Pixies ... (jeśli zostawiłeś szopa dla siebie). - nic.
- Witam… (jeśli zdecydujesz się zabrać szopa do Homeport). - nic.
- Pomóż jej. - nic.
„...”
- Ulżyło mi. +1 Duch Morza.
- jestem zirytowany. +1 duch wiatru.
„...”
- Och, możesz mi to kiedyś pokazać? Twoje relacje z RJ poprawiły się.
- Oboje musicie dorosnąć. - nic.
- Ignoruj ich. - nic.
- Miłego przedstawienia. - nic.
„...”
- RJ, jak dokładnie zgubiłeś maszt? +1 pragmatyzm. W dobrych stosunkach +1 Morale: „RJ czuje się z tobą na tyle swobodnie, że ujawnia szczegóły tego, co się wydarzyło. / O byciu niewystarczająco dobrym: „RJ nie czuje się z tobą zbyt dobrze, więc nie ujawnia szczegółów tego, co się stało.
- Poradzimy sobie z opóźnieniami. - W dobrych stosunkach z Chandem +1 Morale: „Chand cię wspiera”. / Kiedy nie są w dobrych stosunkach z Chandem: „Chand nie do końca ci wierzy, a twoje słowa brzmią dla niego trochę nieprzekonująco.
- Wszystko jest bardzo złe, prawda? -1 Duch walki. Twoje uwagi obniżyły morale.
"Hmmm..."
- Zostań z Chandem. „Być może lepszy związek z Chandem. Dodatkowy wybór.
- Porozmawiaj z RJ. „Być może lepsze relacje z RJ. Dodatkowy wybór.
Jeśli zdecydujesz się zostać z Chandem:
"Dobrze…"
- Jaki on jest dla ciebie? - nic.
- Chcesz jak najszybciej wrócić do Homeport? - nic.
- O czym myślisz? - nic.
Jeśli zdecydujesz się porozmawiać z RJ:
"Słuchaj RJ..."
- Kogo szukasz? (wybór jest dostępny, jeśli podsłuchałeś rozmowę między RJ i Danem w odcinku 4 sezonu 1). - Możliwe pogorszenie relacji z RJ.
- Jaki jest prawdziwy powód, dla którego do nas dołączyłeś? +1 pragmatyzm. Możliwe pogorszenie relacji z RJ.
- Jak się masz? +1 Inspiracja. Dodatkowy wybór.
- Jak ci się podoba Gitana? - nic.
Jeśli wybrałeś opcję „Jak się masz?”, to:
"Wiesz, że…"
- Nie mam nic przeciwko nowemu przyjacielowi. - nic.
- Chciałbym częściej komunikować się z Tobą. - nic.
- Jesteś urocza. - Możliwa poprawa relacji z RJ (branża romantyczna).
Uwaga, wtedy będziesz musiał pływać bez uderzania w śmieci! Będą dwa kawałki śmieci i dwie selekcje.
- Jeśli śmieci są na wprost: Popchnij sterownicę w prawo/lewo (w zależności od tego, gdzie znajduje się drugi gruz).
- Jeśli zanieczyszczenia znajdują się po lewej stronie: Przesuń sterownicę w lewo.
- Jeśli zanieczyszczenia znajdują się na prawej burcie: Przesuń sterownicę w prawo.
Jeśli zrobisz to poprawnie, otrzymasz +2 Morale.
„...”
- Nie nazywaj mnie tak. — Możliwe pogorszenie stosunków z Chandem.
- lubię to „Być może lepszy związek z Chandem.
„Przy okazji, o orkach…”
- Zobaczmy, czy będzie lepiej (18 diamentów). - Monitoruj stan orka. Będziesz mógł nadać jej imię.
- Musimy iść dalej. - nic.
"Dobra…"
- Zrobię to (18 diamentów). - Rozgrzej rannego faceta. Będzie możliwość zakupu stroju kąpielowego.
- RJ, chodź. - RJ ogrzeje ofiarę.
- Chand, chodź. - Chand ogrzeje ofiarę.
„...”
- Szybko zbadaj wrak (18 diamentów). Znalazłeś sejf na rozbitym jachcie.
- Udaj się dalej do Quiet Bay. - nic.
Wybór stroju kąpielowego nie wpływa na historię.
Odcinek 6 „Trochę ciszy i spokoju”
Po pełnym wrażeń dniu żeglugi gorące źródła Silent Bay będą dla Ciebie.
Koszty diamentów 💎: 10 - wstrzyknąć wzmacniacz Palladium Panu Duszkinowi, 0/10/10/10/10/23/23/23/23/23/23 - fryzury, 0/10/23 - stroje, 6 - poklep RJ / Phoebe / Chanda po nodze, 23/27 - stroje, 27 - Pocałunek z RJ 47 - scena z Chandem, 47 - poproś Chanda, żeby cię związał.
"Phoebe..."
- Brzmi okrutnie. - Pogorszenie relacji z Phoebe.
- Robisz wszystko, co w twojej mocy. „Może lepsze relacje z Phoebe.
- Co się stało? - nic.
„...”
- Wiesz, co jeszcze nie doprowadzi cię do grobu? Okazywanie uprzejmości. +1 Duch Wiatru.
- Mam nadzieję, że niedługo poczujesz się lepiej. +1 Duch morza.
- Nic nie mów. - nic.
„...” (jeśli jest szop pracz)
- Przytul ją. „Może lepsze relacje z Phoebe.
- Czy ona nie jest słodka? - nic.
- Musisz się uspokoić. — Prawdopodobnie pogorszenie relacji z Phoebe.
„...”
- Chodź i daj mu booster (10 diamentów). Phoebe będzie mogła pływać z innymi w następnym odcinku.
- Czekaj, dlaczego pytasz mnie? - Powrót do wyboru.
- Musi sobie radzić jak wszyscy. Phoebe nie będzie mogła pływać z innymi w następnym odcinku i zostanie w Silent Cove.
Wybór fryzury nie ma wpływu na fabułę.
"Brzmi wspaniale..."
- Chodźmy. „Tylko ty i Phoebe będziecie przy źródłach. Relacje mogą się poprawić. Dodatkowy wybór.
- Musimy zapytać, czy chłopaki chcą iść z nami. - Ty, RJ, Chand i Phoebe będziecie przy źródłach. Dodatkowy wybór.
- Ale muszę być przez chwilę sama. - Nic. Tylko ty będziesz u źródeł.
Wybór kostiumu kąpielowego nie ma wpływu na fabułę.
Wybory zależą od tego, z kim zdecydujesz się pójść:
Jeśli poszedłeś sam z Phoebe:
"Phoebe..."
- To jest bardzo poetyckie. - nic.
- Weź ją za rękę. - Dodatkowy wybór.
- Za dużo myślisz. - nic.
Jeśli wybrałeś opcję „Weź ją za rękę”, to:
„...”
- Phoebe, proszę, nie uciekaj ode mnie. - Dodatkowy wybór.
- Hej, czy wszystko w porządku? - nic.
- Pozwól jej zebrać myśli. - nic.
Jeśli wybrałeś opcję „Phoebe, proszę, nie uciekaj ode mnie”, to:
„...”
- Podejdź do niej (27 diamentów). - Pocałuj Phoebe. Sztuka.
- Hej, wszystko w porządku. - nic.
Jeśli poszedłeś z chłopakami:
„...”
- Usiądź obok RJ'a. - Możliwa poprawa relacji z RJ.
- Usiądź między RJ a Phoebe. - nic.
- Usiądź między Phoebe i Chandem. - nic.
- Usiądź obok Chanda. „Prawdopodobnie lepsze stosunki z Chandem.
- Usiądź przed wszystkimi innymi. - Nic.
„...”
- Pogłaszcz nogę RJ (6 diamentów). Romantyczna poprawa z RJ.
- Pogłaszcz nogę Phoebe (6 diamentów). Romantyczna poprawa z Phoebe.
- Noga Pata Chanda (6 diamentów). Romantyczna poprawa relacji z Chandem.
- Kto to zrobił? - Nic.
- Siedzieć po turecku. - Nic.
Wybór stroju: Za najdroższy strój (Elegancja) otrzymamy komplement od faworytki.
Plany na wieczór: Dostępne wybory zależą od relacji, jakie udało ci się zbudować z innymi postaciami.
– Cóż, Laurie, co zrobimy?
- Idź do pokoju Chanda. - Relacje mogą się poprawić. Wyjście na kameralną scenę.
- Idź do pokoju Phoebe. - Rozmowa z Phoebe. Relacje mogą się poprawić.
- Kontakt Sunny. - Rozmowa ze Słonkiem. Relacje mogą się poprawić.
- Idź do pokoju RJ. - Relacje mogą się poprawić. Wejście na scenę z pocałunkiem.
- Odwiedź ofiarę rozbitka. - Poznaj Connora.
Gdybyśmy poszli do pokoju RJ:
"Cienki." (można zadać tylko jedno pytanie)
- Jaka sprawa osobista cię tu sprowadziła? - Nic.
- Dlaczego zostałeś nawigatorem? - Nic.
- Pocałujesz mnie? - W związku może nastąpić romantyczna poprawa.
- Czego się najbardziej boisz? - Nic.
„...”
- Pocałuj go (27 diamentów). - Scena pocałunku. Sztuka. Możliwa poprawa relacji z RJ.
- Nie jestem pewien... nic.
- nie czuję tego samego. - Możliwe pogorszenie relacji z RJ.
Gdybyśmy poszli do pokoju Chanda:
"Chand..."
- Chcę ciebie. - Dodatkowy wybór.
- Potrzebuje czasu. - Nic.
- nie czuję tego samego. - Zostać przyjaciółmi. Oglądać film.
"Chand..."
- Kontynuujmy (47 diamentów). - Wejście na scenę z Chandem. Możliwe jest poprawienie relacji z nim. Dodatkowy wybór. Możliwość wyboru bielizny.
- Lepiej wrócę do siebie. - Nic.
Wybór bielizny nie ma wpływu na historię.
Jeśli wybrałeś opcję „Kontynuujmy” za 47 diamentów, to:
„...”
- Ta lina jest w twoim plecaku (47 diamentów). - Poproś Chanda, żeby cię związał. Ciąg dalszy sceny. Dodatkowy wybór.
- Po prostu czuję się teraz naprawdę dobrze i szczęśliwie. - Koniec sceny.
Jeśli wybrałeś opcję „Ta lina jest w twoim plecaku”, to:
„...”
- Tak. - Scena z liną.
- Nie. — Scena bez liny.
Gdybyśmy poszli do pokoju Phoebe:
„...”
- Usiądź. - nic.
- Ustawcie razem leżaki. - nic.
Odcinek 7 „Dni Alcyone”
Więcej niż jedna niespodzianka czeka na zespół w Homeport.
Koszty diamentów 💎: 20 Historia Niny 0/11/11/11/20/20/20/20/20/20/20/20/20 - fryzury, 11 - Pocałunek z RJ 20 - zaoferować pomoc.
„...”
- Zgadzam się. +1 Inspiracja.
- Gdzie znalazłeś łódź? +1 pragmatyzm.
Jeśli pan Duszkin otrzymał zastrzyk przypominający w poprzednim odcinku: - Phoebe pójdzie z tobą.
Jeśli pan Duszkin nie otrzymał dawki przypominającej w poprzednim odcinku: „Phoebe zostanie, żeby opiekować się Duszkinem”.
Jeśli ogrzałeś Connora o 1x05, to: Popraw swoje relacje z nim.
Gdyby Phoebe została w Still Cove:
„...”
- Nie mogę, zawsze czuję się okropnie. - nic.
- Dobre żarty nadają życiu smak. - nic.
Gdyby Phoebe poszła z tobą:
„Dobrze, więc kto umrze pierwszy…?”
- Ja - nic.
- Chand. - nic.
- Phoebe. - nic.
- RJ. - nic.
Ścieżka wysokiego morale: Twoja załoga jest w świetnym humorze.
Ścieżka niskiego morale: nastrój na pokładzie Gitana jest przygnębiający...
„...”
- Wdaj się w konfrontację z Louisem. +1 Duch Wiatru.
- Zignoruj to. +1 Duch morza.
"Ale Nina..."
- Co miał na myśli, mówiąc, że ktoś inny zginie? (20 diamentów). — Historia Niny. Nina poczuła się znacznie lepiej na sercu.
- To jest dokładnie to, co chcę zrobić. - nic.
"Hmmm..."
- Co z tobą? - nic.
- Możesz wybrać. - nic.
Wybór kapelusza nie wpływa na historię.
„...”
- Więc jak mogę sprawić, żebyś się odprężył? - Wybór jest dostępny przy bliskim związku z RJ. Dodatkowy wybór.
- Jak ci się podoba pokój? - Możliwa poprawa relacji z RJ.
- Zastanawiasz się, co jest na obiad? - nic.
Jeśli wybrałeś opcję „Więc jak mogę cię zrelaksować?”, to:
„...”
- Może powinniśmy się rozpieszczać? (11 diamentów). - Scena pocałunku z RJ.
- Bądź cierpliwy. - nic.
„...”
- Potrzebujesz pomocy? „Prawdopodobnie poprawiły się relacje z Toddem. Dodatkowy wybór.
- Och, wow. - nic.
Jeśli Phoebe poszła z tobą, a ty nie pomogłeś Toddowi z tortem, dowiesz się: „Phoebe nie miała entuzjazmu, by przekonać ojca”.
Ścieżka inspiracji: Bohaterka jest pewna, że uda im się przekonać ojca Phoebe. Inspirujący lider.
Sposób równowagi: Bohaterka zastanawia się, jak najlepiej przekonać ojca Phoebe. Zrównoważony lider.
Ścieżka pragmatyzmu: Bohaterka zastanawia się, jak najlepiej porozmawiać z Louisem. Lider pragmatyczny.
Jeśli wcześniej wybrałeś opcję „Potrzebujesz pomocy?”, to:
"Będzie świetnie…"
- … więc umów się na randkę. - Może nastąpić romantyczna poprawa relacji z Toddem.
- … tak dla zabicia czasu. – Może przyjacielska poprawa z Toddem.
- … odpocząć od pracy na jachcie. - nic.
- …nauczyć się czegoś nowego. - nic.
„...”
- Nie tak długo, jak bym chciał. - nic.
- Jeszcze nie wiem. - nic.
- Nie długo, mam nadzieję. - nic.
„...”
- Pocałuj go w policzek. - Romantyczna poprawa relacji z Toddem.
- Skończmy ciasto. - nic.
Na wysokim poziomie inspiracji: „Wysoka inspiracja. Możesz polegać na swoich przyjaciołach”.
„...”
- Spójrz na Phoebe (jeśli Phoebe poszła z tobą). - Nic.
- Spójrz na Ninę. - Nic.
- Spójrz na Chanda. - Nic.
- Spójrz na RJ'a. - Nic.
Z dużym pragmatyzmem: „Wysoki pragmatyzm: jesteś pewny swoich argumentów”.
„...”
- Skoncentruj się na tym, co jest ważne dla Homeport. - Nic.
- Podkreśl, że sytuacja jest pilna. - Nic.
Odcinek 8 „Rozważna i romantyczna”
Czy nieoczekiwany gość misji pomoże, czy tylko przeszkodzi? To jeszcze nie jest jasne.
Koszty diamentów 💎: 8 - pocałunek z R-Jemem, 8 - Otwórz Phoebe 30 - Scena z Phoebe 0/21 - stroje Phoebe, 0/8 - stroje, 0/21/30 - stroje, 0/8/8/21/21/21/21 - Akcesoria, 8 - ostatni argument za Louisem, 0/21/30 - kabina.
"Shawn..."
- Prawie udaje Ci się mówić o stolarstwie jako o czymś interesującym. - nic.
- Nie mogę się doczekać, kiedy zobaczę owoce twojej pracy. - nic.
- Drzwi, czy to wszystko? - nic.
Jeśli o 1x05 zbadali wrak i zabrali sejf, a o 1x07 zapytali Connora, gdzie znalazł łódź ratunkową, to:
"Hmmm..."
- Zabierz sejf do Connora. - Daj mi sejf. Może lepszy związek.
- Nie mów o nim Connorowi. „Może tak będzie w przyszłości.
Jeśli o 1x05 zbadali wrak i zabrali sejf, a o 1x07 nie zapytałeś Connora, gdzie znalazł łódź, wtedy automatycznie oddaj sejf.
„...”
- Wpadłem tylko, żeby to przynieść (dostępne, jeśli zdecydujesz się oddać sejf). - nic.
- Myślę, że szybko się do tego przyzwyczaisz (dostępne, jeśli nie masz sejfu lub postanowisz go nie oddawać). - nic.
- trochę Cię rozumiem. Wspierasz Connora.
- Powinieneś zapomnieć o przeszłości. - nic.
"Dobra…"
- Spiesz się na niego. - Muli ugryzie bohaterkę.
- krzyk. Chand złapie gęś.
- Chwyć go. – Będziemy musieli poprosić Chanda o pomoc.
- Zaskocz go. Chand złapie gęś.
Gdy nie jest wystarczająco blisko RJ:
„...”
- Hej, chcesz trochę porozmawiać? „Być może poprawa stosunków.
- Dziękuję za troskę. - nic.
W bliskim związku z RJ:
„...”
- Oczywiście. — Rozmowa z R.J. Może lepszy związek. Dodatkowy wybór.
- Nie dzisiaj. - nic.
Jeśli wybrałeś opcję „Oczywiście”, to:
"RJ..."
- Chcesz mnie zabrać do mojego pokoju? (8 diamentów). - Pocałuj RJ'a.
- Musimy odpocząć. - nic.
W bliskich relacjach z RJ i Chandem, jeśli zdecydujesz się porozmawiać z RJ:
"Chand i ja..."
- To nie twoja sprawa. — Ewentualne pogorszenie stosunków z RJ.
- Tak, jesteśmy razem. RJ zaakceptuje. Wątek z nim zostanie zamknięty.
- Nie, ale co? - Wybory uzupełniające.
- Czy jesteś zazdrosny? - nic.
Jeśli wybrałeś opcję „Nie, co?”, To:
„Cóż, jeśli tak o tym mówisz…”
- A czego oczekujesz?
- Możesz komplikować mi życie do woli. „Być może poprawa stosunków. Dodatkowy wybór.
- Co jest takiego trudnego w odrobinie zabawy?
- To nie jest konieczne.
Jeśli wybrałeś opcję „Możesz komplikować mi życie, ile chcesz”, to:
"RJ..."
- Chcesz mnie zabrać do mojego pokoju? (8 diamentów). - Pocałuj RJ'a.
- Musimy odpocząć. - nic.
Jeśli masz złe relacje z Phoebe, następujący wybór będzie niedostępny:
"Nie zawsze…"
- Otwarty (8 diamentów). - Rozmowa z Phoebe. Może lepszy związek. Dodatkowy wybór.
- To prawda, nic ciekawego. - nic.
Kiedy nie jesteś w dobrych stosunkach z Phoebe: „Nie jesteś szczególnie blisko z Phoebe”.
O dobrych stosunkach z Phoebe: „Jesteś wystarczająco blisko Phoebe”.
Jeśli jesteś wystarczająco blisko Phoebe i wybrałeś płatną opcję „Otwórz”, to:
"Za późno…"
- Chcesz tu spać? (30 diamentów). Phoebe zostanie na noc z głównym bohaterem. Dodatkowe wybory.
- Dzięki, że wpadłeś. - nic.
Jeśli wybrałeś opcję płatną, to:
"To znaczy…"
- Przyjazny nocleg. - nic.
- Jak chcesz. - Scena z Phoebe. Sztuka.
Stroje dla bohaterki i Phoebe nie wpływają na fabułę.
Stroje i dodatki nie wpływają na fabułę.
„...”
- Dokonaj ostatecznego argumentu8 diamentów). - Nie chowasz do kieszeni ani słowa: Twoje przemówienie wpłynęło na opinię Louisa. +1 Duch morza. +1 Duch Wiatru.
- Pozdrów Louisa jak zwykle. +1 Duch morza.
- Zapytaj Louisa o jego decyzję. +1 Duch Wiatru.
Aby przekonać Louiego, muszą być spełnione co najmniej dwa z następujących trzech warunków
- Uzyskaj wsparcie dr Alvareza (możliwe, jeśli jesteś blisko Phoebe)
- Uzyskaj wsparcie Anny (być może, jeśli pomożesz Toddowi z ciastem)
- Uzyskaj wsparcie kapitana Aquili (możliwe, jeśli masz wybitną lub bardzo dobrą reputację wśród załogi Aquili
Jeśli warunki nie są wystarczające: „Lie dryfujący: pomimo twoich najlepszych starań nie udało ci się przekonać Louiego”.
„...”
- Weź głęboki oddech. +1 Duch morza.
- Rzuć kamieniem. +1 Duch Wiatru.
Jeśli nie mogłeś przekonać Louisa: „Do całej wioski: Azmina wstawiła się za tobą”.
Jeśli warunki są wystarczające: +4 morale. Znasz się na rzeczy: udało ci się porozmawiać z Louiem.
„...”
- Czy miałeś wątpliwości? +1 Duch Wiatru.
- Louis zgodził się... +1 Duch morza.
Wybór domku nie ma wpływu na działkę.
Odcinek 9 „Egzo”
Został ci tylko jeden dzień do opuszczenia Homeport!
Koszty diamentów 💎: 10 - Sean okryje się przed matką, 10 - Zapytaj Seana 10 - Rozmowa z Connorem 56 - Scena z RJ 0/0/10/10/10/18/18/18/18/18/18 - fryzury, 100 - zmiana nazwy jachtu podczas ceremonii.
„...”
- Kłamać jak nigdy dotąd. +1 Pragmatyzm. Na ścieżce równowagi: „Zręczny kłamca. Udało ci się oszukać innych. Na dobre i na złe?" W przypadku braku równowagi: -1 Morale. No mów. Kłamstwa nie są dla ciebie łatwe. I to jest zauważalne.
- Wygładź rogi. - nic.
- Powiedz całą prawdę. +1 Inspiracja. Na ścieżce równowagi: „Silny lider. Podzieliłeś się tym, co się stało, nie wywołując wielkiej paniki. W przypadku braku równowagi: -1 Morale. Niezbyt przekonujące. Wszyscy martwią się o twoją historię.
W dobrych stosunkach z Toddem:
"Hmmmm..."
- Idź do Todda. - Dodatkowy wybór.
- Idź spać. - nic.
Jeśli zdecydujesz się odwiedzić Todda, to:
"Oh…"
- Kiedyś byłeś taki nieśmiały10 diamentów). - Rozmowa z Toddem.
- To nic. - nic.
"Shawn..."
- Niech pomyślą o mnie dobrze10 diamentów). Sean wstawi się za tobą.
- Cieszę się, że tu jesteś. - nic.
- Ani słowa o zbliżającej się podróży. - nic.
"Dobrze…"
- Mam szopa pracza (dostępny, jeśli zostawiłeś szopa dla siebie). - nic.
- Popłynę na Alcyone. - nic.
- Spotkałem starszego nawigatora. - nic.
- Nic specjalnego. - nic.
- Ostatnio było mi ciężko. - nic.
"Dobrze…"
- Muszę iść. - nic.
- Też za tobą tęsknię. - nic.
- Chce do ciebie przyjść. - Mama będzie czekała na wizytę.
Relacje z Chandem:
„...”
- Chcesz poznać innych ludzi? - Powrót do wyboru.
- Chciałbym otwarty związek. - Chand zgodzi się na otwarty związek. Dodatkowy wybór.
- Chcę być tylko z tobą. Chand zgodzi się na monogamiczny związek. Dodatkowy wybór.
- Nie chcę być z Tobą. - Oddział z Chandem będzie nieczynny.
Jeśli wybrałeś opcję „Chciałbym otwarty związek” lub „Chcę być tylko z tobą”, to:
"Chand..."
- Chcesz iść ze mną do loży? „Być może lepszy związek z Chandem.
- Lepiej chodźmy do łóżka. - nic.
W dobrych stosunkach z Connorem:
„...”
- Idź do Connora. - Rozmowa z Connorem. Dodatkowy wybór.
- Idź do Loży. - nic.
Jeśli zdecydujesz się udać do Connora, dostępne będą jeszcze dwie opcje:
– Nie, nie, chciałem z tobą porozmawiać. I…"
- Przyszedłem zobaczyć, jak się masz. - nic.
- Chciałem usłyszeć szczerą opinię. - nic.
„...”
- Dotrzymam ci towarzystwa przez jakiś czas10 diamentów). - Rozmowa z Connorem.
- Wkrótce zostaniesz zwolniony. - nic.
Relacje z RJ:
„...”
- ok, zaskocz mnie56 diamentów). - Tańcz i całuj się z RJ. Dodatkowy wybór.
- Nie dzisiaj. - nic.
Jeśli wybrałeś opcję płatną, to:
„...”
- Weź jego rękę. - nic.
- Ja poprowadzę. - nic.
Fryzury nie wpływają na fabułę.
"Chciałbym…"
- …zmień nazwę jachtu podczas ceremonii (100 diamentów). +4 do morale Później. Wybór czapki dla bohaterki i ubrania dla szopa. Dodatkowy wybór.
- …aby zachować imię Halcyone. - nic.
- … zmienić nazwę jachtu bez zbędnych ceregieli. - nic.
Jeśli zdecydujesz się zorganizować uroczystość, to:
„...”
- Phoebe? - Poprawa relacji z Phoebe.
- Rusałka? - nic.
- Chand? - Poprawiona relacja z Chandem.
- RJ? - Poprawa relacji z Phoebe.
- Potrafię zarządzać sobą. - nic.
«...«
- Postępuj zgodnie ze scenariuszem. +1 Duch morza.
- Improwizować. +1 Duch Wiatru.
Stroje szopa pracza nie wpływają na fabułę.
Fryzury nie wpływają na fabułę.
Relacje z Chandem:
Wybór bielizny nie wpływa na fabułę.
„...”
- Czy możesz wejść56 diamentów). - Scena z Chandem. Dodatkowy wybór.
- Ciii! - nic.
Jeśli wybrałeś opcję płatną, to:
„...”
- Jestem do twojej dyspozycji. - Scena niewoli.
- Zróbmy dziś coś lepszego. — Scena bez oprawy.
Odcinek 10 „Przez szary welon”
Koszty diamentów 💎: 0/0/23/28/28 - stroje, 0/23 - strój dla Phoebe, 0/9/23/28 - wyposażenie, 23 - opowieść o przeszłości, 23 - wezwij członka drużyny do steru, 23 - zostań z Chandem, 9 lat - naucz Nixie przynosić rzeczy
Выбор наряда (0/0/23/28/28💎). — nie wpływa do historii.
Jeśli Phoebe jest w porcie macierzystym, teraz możesz wybrać dla niej strój. Jeśli została w Silent Bay, możesz później wybrać strój.
„Strój dla Phoebe”
- Nawigator (23💎). — ewentualna poprawa stosunków.
- aktualny strój. - nic.
Niektóre przedmioty będą miały wpływ na rozwój wydarzeń na różnych etapach:
„Wybór biegów”
- Zawieszka z sekstansem (0💎). - Dodaj do szafy.
- lornetki (9💎). „Później zobaczysz orkę.
- pistolet sygnałowy (23💎). - Później możesz odstraszyć orkę i uniknąć jej zderzenia z Gitaną.
- Razem (28💎). - Później możesz zobaczyć orkę przez lornetkę i odstraszyć ją pistoletem na flary, a wisiorek zostanie dodany do garderoby.
„...”
- Oboje, trzymajcie szczyt wysoko! +1 Inspiracja.
- Zwolnij, Shawn! +1 pragmatyzm.
- RJ, pospiesz się! +1 pragmatyzm.
„...”
- Kontynuuj kręcenie kołem. - nic.
- Czy to wystarczy? +1 Inspiracja.
- Czekać. +1 pragmatyzm.
„...”
- Co ty wiesz o atakach? (23💎). — Stary dobry Liberty: Udało ci się dowiedzieć czegoś ciekawego o krokwiach.
- Brzmi logicznie. — nic
Jeśli Phoebe została w Silent Bay, teraz popłyniesz za nią, a ona dołączy do drużyny. Możesz także wybrać jej strój.
"Stań za sterem z..." (Możesz zadzwonić do jednej osoby) (wybrana postać nie może zostać wywołana w następnym wyborze)
- Phoebe - Przypuszczalnie lepsze stosunki.
- RJ - Przypuszczalnie lepsze stosunki.
- Sean - nic
- Nina - nic
"Stań za sterem z..."
- Możliwość wezwania kogoś innego z pozostałych członków drużyny (23💎). +1 Pragmatyzm. +1 Inspiracja.
- Odpoczynek. - Nic.
Jeśli wcześniej wziąłeś lornetkę, możesz zobaczyć orkę.
Skumulowany Duch i Przywództwo określają koszt wyboru. (Na ścieżce równowagi koszt wyborów będzie niższy)
- Użyj radia (5 Spirit of the Sea, jeśli masz co najmniej 5 Spirit of the Wind i Spirit of the Sea, w przeciwnym razie - 10 Spirit of the Sea). +1 Duch morza.
- Dobierz pistolet (5 Duchów Wiatru, jeśli masz co najmniej 5 Duchów Wiatru i Ducha Morza, w przeciwnym razie - 10 Duchów Wiatru). +1 Duch Wiatru.
- Powiedz Załodze (6 Inspiracji, jeśli masz co najmniej 5 Inspiracji i Pragmatyzmu, w przeciwnym razie 11 Inspiracji). +1 Inspiracja.
- Zbliż się do Gitana (6 Pragmatyzmu, jeśli masz co najmniej 5 statystyk Inspiracji i Pragmatyzmu, w przeciwnym razie 11 Pragmatyzmu). +1 pragmatyzm.
- Zwróć uwagę Chanda. — nic
Jeśli wcześniej wziąłeś „Pistolet sygnałowy” (23💎) lub „Wszyscy razem” (28💎), następnie wybierając opcję „Wystrzel flarę” odstraszysz orkę. Jeśli nie ma pistoletu sygnałowego lub zdecydujesz się nie strzelać, orka uderzy w Gitanę.
Jeśli wybrałeś opcję „Weź broń” lub jeśli wybrałeś opcję „Powiadom załogę”, a w 1x07 wybrałeś opcję „Co miał na myśli, mówiąc, że ktoś inny zostanie zabity?” ×1 wybrał opcję „Let's zobacz, czy jej się polepszy”, wtedy orka, którą uratowałeś, pomoże, a wielka orka nie zderzy się z Gitaną po raz drugi. Jeśli orka rozbije się o jacht, Chand ucierpi, ale orka nadal odpłynie.
„...”
- Nie bądź uparty, Chand. +1 Duch morza.
- Pewnie masz rację, Chand. +1 Duch Wiatru.
- Bądź cicho. - Możliwe pogorszenie stosunków z Chandem.
„...”
- Zostanę z tobą na Gitanie na noc23💎). — Noc spędzisz na Gitanie z Chandem. Poprawa relacji.
- Do zobaczenia jutro. - nic.
Jeśli zostawiłeś szopa dla siebie:
„...”
- Naucz ją przynosić rzeczy (9💎). — Little Bandit: Nixie uczy się nowej umiejętności... Szop przyniesie ci klucz w następnym odcinku.
- Nie zachęcaj do tego zachowania. - nic.
„...”
- Zwróć dziennik bez zaglądania do środka. - nic.
- Zajrzeć do wnętrza. - Znajdź imię Nat, które może ci się przydać w następnym odcinku.
„...” (możesz zaznaczyć wszystkie opcje)
- Martwię się o Chanda. - nic.
- Martwię się o Aquilę. - nic.
- Próbuję zrozumieć wszystko, co się stało. - nic.
- Dlaczego już nie nazywasz mnie pszczółką? - Dodatkowa opcja.
- Nic specjalnego. — Kończy rozmowę.
Jeśli wybrałeś opcję „Dlaczego już nie nazywasz mnie pszczółką?”, To:
„...”
- Zawsze będę twoją pszczołą. - nic.
- Tak, chyba jestem na to za stara. - nic.
Odcinek 11 „Test biegowy”
Wszystko może się zmienić natychmiast, gdy załoga wróci do L'Aquili.
Koszty diamentów 💎: 0/0/23/28/28 - stroje, 0/23 - strój dla Phoebe, 0/9/23/28 - wyposażenie, 23 - opowieść o przeszłości, 23 - wezwij członka drużyny do steru, 23 - zostań z Chandem, 9 lat - naucz Nixie przynosić rzeczy
Droga Ducha Wiatru: „Duch wiatru wciąż cię prowadzi”
„...”
- Spróbuj ją przekonać(6 statystyk Inspiracji). Wybór jest dostępny wzdłuż ścieżki równowagi). +2 Morale.
- Spróbuj ją złapać. - nic.
- RJ co się dzieje. - Nic.
„...”
- przerwać walkę (12 statystyk Inspiracji). +2 Morale.
- Spróbuj mu pomóc. +2 Duch walki. Dodatkowy wybór.
- Nie zwracaj uwagi na człowieka. - nic.
- Odwróć się i uciekaj. - dodatkowy wybór.
Jeśli wybrałeś opcję „Spróbuj mu pomóc”., następnie: "Hej…"
- Weź go za rękę. - nic.
- odwracać. - nic.
- Zadaj mu pytanie - nic.
- Powiedz mu, dlaczego nic mu nie będzie. - Nic.
Droga Ducha Wiatru: „Duch morza cię prowadzi”
„...”
- Zaoferować pomoc ((12 statystyk Inspiracji) dostępnych na ścieżce Inspiracji). +2 Morale.
- Rzuć się na niego. - dodatkowy wybór.
Jeśli wybrałeś opcję „Rzuć się na niego”., następnie: „...”
- Zaproponuj rozejm(12 statystyk Pragmatyzmu dostępnych na ścieżce Pragmatyzm). +2 morale
- Groź pistoletem sygnałowym. (Wybór jest dostępny, jeśli otrzymałeś go w ostatniej serii). — dodatkowy wybór.
- Chcemy do Ciebie dołączyć +2 Morale
- RJ co się dzieje. - nic.
Jeśli wybrałeś opcję „Grozić pistoletem na flary”, następnie: „...”
- Poproś kobietę o pomoc +2 Morale
- Żądaj, by się poddali. - nic.
„...”
- Pomóż RJ'owi (12💎). - możliwa poprawa relacji z RJ. Dodatkowy wybór.
- Chroń Phoebe. (12💎). - możliwy poprawa relacji z Phoebe. Dodatkowy wybór. Dodatkowy wybór.
- Znaleźć schronienie. — dodatkowy wybór.
Jeśli wybrałeś opcję "Pomóż RJ'owi (12💎)«, następnie: ”...
- Powiedz mi wszystko (20💎). - szczegółowa historia.
- Po prostu powiedz mi, skąd ich znasz. - krótkie podsumowanie.
Jeśli wybrałeś opcję "Pomóż RJ'owi (12💎)«, następnie: ”...
- To wszystko Twoja wina. -1 Duch walki. Możliwe pogorszenie stosunków z RJ.
- Bądź cicho. - Nic.
- Nie obwiniaj się. +1 Morale.
- Rozumiem, dlaczego nikomu o tym nie powiedziałeś. +1 Morale.
Jeśli wybrałeś opcję „Chroń Phoebe (12💎)«, następnie: ”...«
- Obiecaj, że będziesz ją chronić (20💎). - Anioł Stróż: Złożyłeś obietnicę Phoebe.
- Nic nam nie będzie. +1 Morale
- Nie bój się. +1 Morale.
Jeśli wybrałeś opcję "Znaleźć schronienie", następnie: ”...«
- Zadzwoń po pomoc. - Nic.
- Spróbuj uciec. - nic.
- Oceń sytuację. - nic.
Jeśli wybrałeś opcję "Znaleźć schronienie", następnie: ”...«
- Idź z nim. - Nic.
- Odmawiać. - nic.
- Spróbuj uciec. - Nic.
„...”
- Spróbuj poluzować liny +1 pragmatyzm
- Porozmawiaj z nim. +1 Inspiracja
- Kontynuować. - nic.
- Grać na zwłokę. +1 pragmatyzm
"Ratować…"
Możesz uratować jedną postać, ale jeśli dokonałeś wyboru statystyk na początku serii - dwa.
- Sean. Ratujmy Seana.
- Phoebe. Ratujmy Phoebe.
- RJ. Ratujmy RJ'a.
- Chellberg (dostępne, jeśli uratowałeś ją w odcinku 3 sezonu 1). Ratujmy Chellberga.
- Shayu. Ratujmy Shayę.
- David (dostępne, jeśli uratowałeś ją w odcinku 3 sezonu 1). Ratujmy Davida.
„...”
- Tak. Uratuj mu życie (33💎). +1 Inspiracja. +1 morale. Mercy: Nat będzie pamiętał, kto uratował mu życie.
- Nie. (33💎), - Wróg rodzaju ludzkiego: Nat zostanie stracony za swoje zbrodnie.
- Nie do mnie należy decyzja. - nic.
„...”
- Oni by mnie zabili +1 duch wiatru
- Zrozumieć. +1 Duch Morza
„...”
- Porozmawiaj z Chandem. - rozmowa bez powiadomienia.
- Porozmawiaj z Phoebe. - rozmowa nie zadziała, cofnij się do początku wyboru.
- Porozmawiaj z Sunnym. - rozmowa bez powiadomienia. Dodatkowy wybór.
- Porozmawiaj z RJ'em. - rozmowa bez powiadomienia.
- Nie rozmawiaj z nikim. — nic
Jeśli zdecydujesz się porozmawiać z Sani, To: "…"
- Naprawdę byś go zabił? (wybór jest dostępny, jeśli Nat został ułaskawiony). — powrót do początku zaznaczenia.
- Przerażasz mnie. - dodatkowy wybór.
- Przytul ją. - możliwa poprawa stosunków.
- Czy wszystko w porządku. - nic.
Jeśli wybrałeś opcję „Przerażasz mnie”, To: "…"
- Czekaj, Słoneczko. Nie chcę cię odepchnąć. - możliwa poprawa stosunków.
- Nie odrzucam cię. - nic.
- Pozwól jej odejść. - możliwe pogorszenie stosunków.
Wybór stroju (0/20/33💎) i fryzury (0/12/20💎) - nie wpływa na historię.
„...”
- Powinni ich zwolnić - rozpowszechnią informację o tym, co się stało (20💎). +1 Inspiracja +1 Pragmatyzm. Druga szansa: ingerowałeś w los krokwi.
- Nie wchodzić. - nic.
Czytaj więcej —>
Menu wyboru strony:
Poprzez burzę i ogień: Sezon 1. Sezon 2. Sezon 3. Sezon 4.