Wszystkie tajne / ukryte osiągnięcia Inazuma | Uderzenie Genshin 2.0
Ten artykuł zawiera listę wszystkich tajnych osiągnięć i sposobów ich zdobycia w regionie Inazuma, który został wydany w aktualizacji Genshin Impact 2.0 21 lipca 2021 r. Lista jest w końcowej fazie.
Oto wszystkie osiągnięcia z aktualizacji 2.0, które możesz zdobyć w Inazuma:
Odkrywanie Inazuma
nr 1. wolny pies
Udaj się na wyspę Jinren, która jest najbardziej wysuniętą na północ wyspą w pobliżu Narukami. Klatka z psem w środku znajduje się w południowej części wyspy Jinren, tak jak na poniższym obrazku.
Metalowy klucz do otwierania klatki znajduje się na górze szuflady na północny zachód od klatki. Pudełko stoi na drewnianej platformie przymocowanej do ściany góry. Użyj klucza, aby uwolnić psa, a odblokujesz sekretne osiągnięcie Free Dog.
nr 2. Ay… Czy jest ktoś?
Ay… Czy jest ktoś? Sekretne osiągnięcie odblokujesz dzięki odblokowaniu tajnego przejścia do Rito. Udaj się do południowej części Rito, jak pokazano na poniższym obrazku.
Za starym domem znajduje się tajne przejście. Otwórz tajne przejście otwierając właz za starym domem. Otwarcie włazu przeniesie Cię do lokacji w północnej części Rito i rozpocznie się także światowy quest « Sposób Rito ".
Nr 3. Iwakura Bugeicho
„Iwakura Bugeicho” to tajne osiągnięcie w Genshin Impact 2.0, które można zdobyć, pokonując wszystkich szermierzy Iwakura w regionie Inazuma. Otrzymasz także ukrytą skrzynię Deluxe za zniszczenie całego klanu Iwakura.
Operacja: Musisz zabić samuraja. 1-5 w dowolnej kolejności, 6 i 7 tylko w tej kolejności. Nie zapomnij na koniec 2 mieczy wbić się w ziemię do reszty mieczy w 7. punkcie.
Nr 4. Nigdy się nie zestarzeją
W sumie na wyspie Yashiori znajduje się 6 prostych grobowców. Wejście w interakcję ze wszystkimi sześcioma grobowcami i umieszczenie przed nimi krwawych kwiatów odblokuje tajne osiągnięcie "They Never Grow Old".
Operacja: Umieść Krwawe Kwiaty na grobach. Centralny grób znajduje się w jaskini, do której można dostać się pod czaszką za kratami w ziemi. Pierwsza krata otwiera się, jeśli zabierzesz 3 elektryczne wróżki na górę. Druga krata otwiera się za pomocą dźwigni w przejściu. Trzeci jest otwierany przez pożądaną kombinację dźwigni. Centralna dźwignia resetuje to, co nie jest prawidłowo ustawione.
Nr 5. Szokujące... dosłownie
Zgiń stojąc w pobliżu rdzenia Tatarigami. Aby uzyskać dostęp do terytorium, musisz ukończyć początek zadania światowego „Opowieści z Tatarów".
Operacja: W dosłownym tego słowa znaczeniu nie musisz stać w rdzeniu. Wystarczy umrzeć z powodu miazmy w jednym z miejsc, w których się znajdują. Np. w „Wąwozie Musojin”, Tatarasuna (zanim wykonasz zadanie „Opowieści z Tatary”. Po nim nie będzie już miazmy, nie będziesz mógł umrzeć.) lub w podwodnej jaskini na wyspy na północ od rezydencji Komisato (gdzie oczyszczono korzenie drzewa).
Numer 6. Bingo
Osiągnięcie zdobędziesz po odblokowaniu wejścia do Pawilonu Sakkei. W tym celu dotrzyj do działa, które znajduje się na wyspie na wschód od Tatarasuny. Możesz użyć tego działa, aby wysadzić wejście do Pawilonu Sakkei. [UWAGA: Musisz być pod wpływem Electro lub mieć przy sobie Electro Granum, aby móc kontrolować armatę.] Spawn Electro-Grenum znajduje się po prawej stronie pistoletu. Wezwij elektrogranum, aktywuj działo i zniszcz wejście do Pawilonu Shakkei (patrz zdjęcia poniżej).
Jeśli uda ci się zniszczyć wejście do pawilonu Sakkei, po wybuchu kuli armatniej zobaczysz białą iskrę; a osiągnięcie „Bingo” również zostanie odblokowane.
nr 7. Miecz Tatara
Osiągnięcie Miecz Tatary można odblokować, otwierając luksusową skrzynię w Arsenale Tatarasuna i zdobywając schemat Katsuragiri Nagamasa . Aby otworzyć zbrojownię (żelazna brama) potrzebujesz 3 "kluczy do czegoś". Kliknij poniższy link, aby zobaczyć lokalizację trzech kluczy. Gdzie znaleźć 3 klucze
#8 Przewodnik po bezludnej wyspie
Znajdź wszystkie kapliczki na wyspie Yashiori, aby odblokować osiągnięcie. W miejscu oznaczonym czerwonymi kółkami na poniższym obrazku znajduje się łącznie 5 kapliczek.
Udaj się do wszystkich pięciu kapliczek i wejdź z nimi w interakcję, aby odblokować osiągnięcie.
#9 Drewniany młot Yamada Go
Stan: przejrzeć iluzje Tanuki kilka razy.
Aby odblokować osiągnięcie, musisz 15 razy przejrzeć iluzję Tanuki. Jest 14 lokacji, w których znajdziesz Tanuki, jak pokazano na poniższym obrazku.
Tanuki jest aktualizowany raz dziennie. Możesz nawet zobaczyć iluzje tego samego tanuki 15 razy, aby odblokować osiągnięcie.
#10 „Sztuka Kujirai, Temari Jutsu”
Musisz zagrać w grę temari na trzech poziomach trudności. Gra dostępna podczas światowego questu się nie liczy. Po tym zadaniu świat można znaleźć na wyspach małego Kujirai w innych miejscach. Uważaj, nie jest oznaczony ikoną zadania.
# 11 Życie w Temari
Poproś innego gracza, aby dołączył do gry Temari, którą prowadzisz, aby odblokować osiągnięcie. Otrzymasz szansę odblokowania możliwości zapraszania znajomych do gry w Temari, wypełniając światowe zadanie „Gra Temari” .
Po ukończeniu Temari Game World Quest zagraj w Temari i zaproś znajomego. Rozpocznij grę, umieszczając Temari w wyznaczonym czasie. Twój przyjaciel będzie musiał wtedy rozpocząć grę Temari i poszukać twojej kuli Temari. Osiągnięcie zostanie odblokowane pod koniec gry.
#12 Krąg życia i śmierci
Aby go odblokować, musimy walczyć z dziesięcioma martwymi samurajami.
Codzienne zajęcia
nr 1. Szczęśliwego Dnia Paimona!
Aby odblokować osiągnięcie, podnieś Lucky Form w Narukami Grand Shrine. Wróżenie w tej świątyni jest dostępne raz dziennie.
nr 2. Gorzej niż kiedykolwiek…
Podnieś etykietę zatytułowaną „Wielkie kłopoty w wielkiej świątyni Narukami”, aby odblokować osiągnięcie.
Nr 3. Pusta dusza
Stan: znajdź zaginione rzeczy z Washizu
Jest to osiągnięcie ograniczone czasowo i jego odblokowanie zajmie co najmniej 4 dni. Osiągnięcie odblokowuje się po ukończeniu światowe zadania « Złowieszcza instrukcja» . Aby rozpocząć zadanie, udaj się na zachód od południowo-wschodniego punktu nawigacyjnego Serpent's Head w miejscu pokazanym na poniższym obrazku. W zaznaczonej lokalizacji znajdziesz „ świątynia cudzoziemiec » obok samuraja o imieniu Washizu . Wejdź w interakcję z kapliczką trzy razy, a następnie porozmawiaj z Washizu. Poprosi cię o powrót następnego dnia po nagrodę. Następnego dnia przed świątynią znajdziesz Exquisite Chest. Powtarzaj te same kroki przez 3 dni.
Ostatniego dnia po modlitwie przy kapliczce będziesz musiał stoczyć walkę z Washizu. Rozpocznie to światowe zadanie Wicked Instruction.
Po pokonaniu Washizu twoim następnym celem będzie „Znajdź utraconą domenę Washizu w Higi Village”. Udaj się do wioski Higi. Na tyłach domu znajdziesz dwie pochodnie. Zapal pochodnie, a następnie wykop ziemię między dwiema pochodniami. Kopiąc ziemię, znajdziesz przepiękną skrzynię. To zakończy światowe zadanie, a także odblokuje osiągnięcie Pusta dusza.
Nr 4. Odyseja lekarza
Stan: dowiedz się, co się stało z Yasumoto.
Aby odblokować Doctor's Odyssey, musisz najpierw ukończyć World Quest ”Leczenie na wyspie”. Po zakończeniu umieść ziele naku w bambusowym koszyku w pobliżu domu Yasumoto. Następnego dnia (Dzień Prawdziwego Życia) przed domem pojawi się Wykwintna Skrzynia.
Powtarzaj ten proces przez trzy dni. Ostatniego dnia nie znajdziesz żadnej skrzyni poza domem Yasumoto, a ziele Naku nadal będzie w koszyku. Wejdź w interakcję z wózkiem, a dialog zasugeruje ci użycie wizji żywiołów do wyśledzenia właściciela. Użyj wzroku, a zaprowadzi cię on do trzech notatników aptekarza. Zebranie trzech zeszytów aptekarzy odblokowuje „Doktorska Odyseja” Notatniki podają lokalizację luksusowej skrzyni.
Nr 5. Dziękuję i wróć
Osiągnięcie odblokujesz dzięki zdobyciu schematu łuku Hamayumi. Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się, jak zdobyć łuk Hamayumi .
Numer 6. Drugi rozkwit
Stan: odbierz prezent od Hanayamy Kaoru.
Musisz wyjąć ze skrzyni torbę na muszle i zanieść ją Hanayamie Kaoru (NPC pojawia się dopiero po ukończeniu łańcucha zadań „Opowieści z Tatarów")
Osiągnięcie przyznawane jest trzeciego dnia zwiedzania Kaworu.
nr 7. Samuraj dla smakoszy
Uwaga: przyznawany za ukończenie zadania światowego „Wszystkożerni smakosze: znaczenie prawidłowego odżywiania„. Ale trafiło na listę codziennych zadań ze względu na konieczność ich wykonania.
Kolejność otwierania zadań:
1 Świat wszystkożernych smakoszy!
Świat 2 Wszystkożerni smakosze: przybrzeżni pustelnicy.
Świat 3 Wszystkożerni smakosze: nurkowie głębinowi.
4 światowych wszystkożernych smakoszy: kulinarna przygoda.
Dzień 5 Wszystkożerni smakosze: przełom w myśleniu. + Znowu lakier-bum-shaka
6 światowych wszystkożernych smakoszy: znaczenie prawidłowego odżywiania.
Po dołączeniu do samurajów ze smakoszami należy odblokować dzienniki, aby zdobyć pozostałe cztery osiągnięcia.
Zadania światowe
nr 1. Puk Puk
Osiągnięcie to odblokowuje się, usuwając Barierę w Tatarasun, strzelając w nią trzema armatami podczas lokalnego zadania Opowieści z Tatara. Kliknij tutaj, aby zobaczyć pełny obraz „Opowieści z Tatara” .
nr 2. Zgadnij kto?
Stan: dowiedz się, kim naprawdę jest Zhen Yu.
Otrzymane podczas misji światowej: „Zaproszenie od Wydawnictwa Yae"
Nr 3. Legenda o podziemnym pałacu... Co?
Stan: Czasami prawdziwym skarbem jest to, czego uczysz się po drodze.
Osiągnięcie odblokowuje się po ukończeniu zadania świata „Skarby rolnika” .
Nr 4. Między węzłem a kowadłem
Stan: dowiedz się, kim naprawdę jest Zhen Yu.
Otrzymane podczas misji światowej: „Zaproszenie od Wydawnictwa Yae"
Nr 5. O ludzkość!
Stan: stań się świadkiem losu samurajów.
Osiągnięcie odblokujesz wykonując tajną kontynuację światowego questu "Los wojownika". Kliknij tutaj, aby uzyskać kompletny przewodnik po odblokowaniu osiągnięcia „Och, człowieczeństwo”. .
Numer 6. ..a pójdę kolejne 3000
Po zakończeniu zadania pokojowego „Patrząc trzy tysiące mil stąd” musisz porozmawiać z Chouji niedaleko domu. Rozpoczęcie zadania, jeśli jeszcze go nie ukończyłeś:
Spełniamy jego prośbę, a potem rusza w drogę. Rozmawiamy z nim ponownie i zabieramy skrzynię.
nr 7. Plan bitwy pod Kannazuke
Ukończono podczas przejścia zadania światowego „Leczenie Sakury".
nr 8. O co walczymy
Ukończ misję światową: „marzenia o szermierce".
nr 9. Owazamono
Po zrobieniu lokalne zadanie "Szermierka marzeń" porozmawiaj z Masanorim, Bezimiennym Samurajem i walcz z nim. Koniecznie pokonaj Masanoriego, zanim oszaleje, aby odblokować osiągnięcie.
Pokonaj bossów
nr 1. Jeśli pobiegniesz szybciej...
nr 2. pojedynek honorowy
Nr 3. Dobra, zrobię to sam
Nr 4. Cóż, jesteś spalony?
Nr 5. Pachnie zwierzęcym duchem!
Numer 6. Wybuch rdzenia
nr 7. Dodatkowe mechanizmy, wyjdź z pokoju!
nr 8. Zwalczaj ogień ogniem
nr 9. jeździć na błyskawicy
nr 10. Grzmot nadszedł ze wschodu
Codzienne zadania
nr 1. Ukryty na widoku
Pierwsza część codziennego łańcucha zadań „Sprawa Bangtan Sango”.
nr 2. Czy zawsze jest jedna prawda?
Druga część codziennego łańcucha zadań „Sprawa Bangtan Sango”.
Nr 3. Li Yue ichiban
Podczas codziennej misji w Inazuma „Smak Ojczyzny” nakarm zepsute danie. Innego dnia może rozpocząć się codzienna misja „Absolutnie wyjątkowy przysmak”. Ukończ i zdobądź osiągnięcie.
Nr 4. Znowu boom-shaka-lak
Zdobywane podczas codziennego zadania „Wszystkożerni smakosze. Przełom w myśleniu”. Podczas rozmowy z Szefem Kuchni Mao wybieramy „Może Xiang Ling będzie miał jakieś pomysły, jak rozwiązać swój problem…”, po czym ignorujemy jego prośbę o zasoby i biegniemy do Xiang Linga.
Nr 5. Obiad dla dwojga
Ukończ codzienną misję „Wszystkożerni smakosze: wyzwanie kulinarne” 2 razy, wybierając każde z nich 1 raz.
Numer 6. Pytanie dietetyczne
Uwaga: Dotyczy codziennego zadania „Wszystkożerni smakosze: quiz gastronomiczny”. Pytania zadawane są losowo:
Oprócz surowego mięsa, cukru i matsutake, co jeszcze znajduje się w mięsie Tanshu?
[Szklane dzwonki] [Kwiat Qingxin] [Lwia paszcza] [Calla Lily]
Co oprócz surowego mięsa znajduje się w bambusowej zupie wieprzowej?
[Ptasie jaja] [Ryba] [Matsutake] [Pędy bambusa]
Oprócz szklanych dzwonków, podniebnej papryki i ryb, co jeszcze kryje się w daniu z „czarnego okonia”?
[Cukier] [Sól] [Mleko] [Pieprz]
Co jeszcze oprócz jabłek, masła i surowego mięsa znajduje się w gulaszu jabłkowym?
[Migdałowy] [Pieprz] [Mętna Papryka] [Szynka]
Oprócz surowego mięsa, mąki i lwiej paszczy, czego jeszcze potrzebujesz do potrójnych szaszłyków?
[Ptasie jaja] [Pomidory] [Mleko] [Pędy bambusa]
nr 7. ryż samuraj
Ukończ codzienną misję „Wszystkożerni smakosze: Ekstremalne gotowanie” 2 razy, wybierając różne strony zbierania składników.
nr 8. Przepraszam za niedogodności!
Musisz niepoprawnie przejść przez „Sprzedawca Inazuma” (wybierz inną kolejność niż mówi sprzedawca), a innego dnia pojawi się „Obsługa posprzedażna”, w której będziesz musiał zebrać wszystkie grzyby z pola, powinno ich być 10 grzyby, należą do sekcji z przedmiotami questowymi, Paimon zaproponuje wykonanie zadania, gdy zbierze się 5-6 grzybów, zignoruj go i zbierz wszystko.
nr 9. Opinia redakcyjna
Uwaga: Powiązane codzienne zadania „Czy to naprawdę… wybitna powieść?” → „Wątpliwe… romans?” → „Czy ta powieść… wygląda znajomo?”
nr 10. Czas otworzyć Doshin Dojo
Najpierw ukończ codzienną misję „Sztuka do perfekcji”, a następnie 5 razy misję „Ciągła nauka”.