Genshin Impact — najlepsza konstrukcja z sacharozą: broń, artefakty, zdolności i talenty
Nasz przewodnik poprowadzi Cię przez podstawy gry w sacharozę w Genshin Impact.
Gdzie znaleźć sacharozę?
Sacharoza - Alchemik przepełniony niewyczerpaną chęcią poznania tajników bioalchemii. Podobnie jak inne postacie w grze, Sacharozę można zdobyć za pomocą Modlitw. Najbardziej preferowany będzie standardowy sztandar Inwokacji Wanderlust.
Buduj dla sacharozy
Sacharoza posiada pierwiastek anemo (powietrze), dlatego wskazane jest pozostawienie jej w roli podpory. Jej umiejętności zadają przyzwoite obrażenia i są szczególnie skuteczne w połączeniu z magią ognia, wody, lodu lub elektryczności. Musisz spróbować podnieść broń, która zwiększy siłę anemo. Doskonałą opcją jest mapa morska (Mappa Mare). Alternatywą jest Atlas Skyward. Wśród artefaktów warto wybrać Instruktora (Instruktor) oraz Szmaragdowego Cienia (Viridescent Venerer).
Najlepszy wybór - Mappa Mare
Aktywacja Absorpcji Żywiołów zapewnia 8/10/12/14/16% premii do obrażeń od żywiołów, które trwają przez 10 sekund. Możliwe jest zgromadzenie dwóch stosów.
Artefakty
Instruktor
2 części: Zwiększa mistrzostwo żywiołów o 80 punktów.
Premia za 4 elementy: po rzuceniu umiejętności żywiołu wszyscy członkowie drużyny zyskują 120 premii do mistrzostwa, która trwa 8 sekund.
Zielony Verener
2 części: 15% bonusu do obrażeń Anemo.
Premia za 4: Zwiększa obrażenia wirowe o 60%. Zmniejsza odporność wroga na niektóre żywioły o 40% na 10 sekund.
Aby wspiąć się na sacharozę, będziesz potrzebować następujących zasobów:
- ➤Fragmenty i kawałki turkusu Vayuda (Vayuda Torquise Silver).
- ➤Połyskujący Nektar,
- ➤ Nektar owocujący z kwiatów (Whopperflower Nectar),
- Nektar energetyczny.Energy Nectar.
Zdolności sacharozy
Podstawowa esencja wiatru
Normalny atak.
Wykonuje do 4 kolejnych ciosów, które zadają obrażenia Anemo.
Naładowany atak
Zużywa pewną ilość Wytrzymałości, atakuje zaklęciem obszarowym.
Atak z powietrza.
Skacze z niewielkiej odległości na ziemię, uwalniając moc Anemo na wroga.
1. atak: obrażenia -% 33,5.
2. atak: obrażenia -% 30,6.
3. atak: obrażenia -% 38,4.
4. atak: obrażenia -% 47,9.
Obrażenia od ataku naładowanego -% 120.
Naładowany koszt ataku - 50 punktów Wytrzymałości.
Atak z powietrza: obrażenia -% 56,8.
Dolne i górne progi obrażeń od ataku z powietrza – odpowiednio 114 i 142%.
Eksperyment #6308
Zdolność żywiołów
Tworzy małego ducha wiatru, który zadaje obrażenia obszarowe wrogom Anemo. Dodatkowo przyciąga przeciwników do centrum.
Obrażenia umiejętności -% 211.
Naładuj - 15 sekund.
Zakazana! Izomer 75 / Typ II
Umiejętność ostateczna
Sacharoza tworzy ogromnego ducha Anemo, który zadaje obrażenia obszarowe, a także przyciąga wrogów.
Absorpcja żywiołów
Zdolność jest znacznie zwiększona, jeśli wejdzie w kontakt z elementami Hydro, Pyro, Cryo, Electro.
Uszkodzenia -% 148.
Dodatkowe obrażenia od żywiołów -% 44.
Czas trwania - 6 sekund.
Naładuj - 20 sekund.
Koszt w energii - 80 sztuk.
Talenty pasywne
➤ Wymiana katalizatora
Poziom wniebowstąpienia - 1.
Kiedy Sucrose tworzy efekt trąby powietrznej Anemo, członek drużyny z podobnym żywiołem zyskuje dodatkowe 50 punktów Mastery na 8 sekund.
➤ Inteligentna bryza
Poziom wniebowstąpienia - 4.
Gdy użyte umiejętności trafią wroga, pozostali członkowie drużyny zyskują +20% biegłości żywiołów na 8 sekund. Obliczana na podstawie podstawowej specjalizacji sacharozy.
➤Niestabilny wynalazek
Odblokowuje się automatycznie.
Tworząc materiały na broń lub postać, Sucrose ma 10% szans na otrzymanie podwójnego produktu.
Talenty
➤ Pole próżniowe klastra
Poziom wniebowstąpienia - 1.
Umiejętność żywiołów zyskuje dodatkowy ładunek.
➤ Beth: Dowolna forma
Poziom wniebowstąpienia - 2.
Wydłuża czas trwania umiejętności ostatecznej o dwie sekundy.
➤ Nieskazitelny Alchemik
Poziom wniebowstąpienia - 3.
Podnosi poziom umiejętności żywiołów do 3.
Maksymalna poprawa wynosi do 15.
➤ Alchemia Mania
Poziom wniebowstąpienia - 4.
Każde 7 normalnych lub naładowanych ataków skraca czas odnowienia umiejętności żywiołów o losowy czas - od 1 do 7 sekund.
➤Uwaga: zwykła kolba
Poziom wniebowstąpienia - 5.
Podnosi poziom umiejętności ostatecznej do 3.
Maksymalna poprawa to 15.
➤ Entropia chaosu
Poziom wniebowstąpienia - 6.
Użycie umiejętności żywiołów aktywuje absorpcję żywiołów, umożliwiając wszystkim członkom drużyny uzyskanie 20% premii do obrażeń od żywiołów.