Final Fantasy VII Wedergeboorte
Direct vervolg op Final Fantasy VII Remake. Nadat ze uit de stad Midgar zijn ontsnapt, gaan Cloud en zijn vrienden op reis over de planeet. Tijdens hun zoektocht naar Sephiroth verkennen de helden grote delen van de wereld, voltooien ze missies van personages die ze tegenkomen en nemen ze deel aan verschillende minigames.
Over het spel Datum van publicatie Eisen Nieuws Officiële website voorbijgaand
z-bibliotheek zbibliotheek project

Final Fantasy 7 (VII) Rebirth Hoofdstuk 10: Valley Guardian Walkthrough

Hoofdstuk 10 Bewaker van de vallei Final Fantasy 7 Wedergeboorte De helden arriveren in Cosmo Canyon, helpen Red XIII de Guardian of the Valley te worden en ontmoeten ook een nieuwe mysterieuze figuur die vriend noch vijand is.

Deze pagina is een uitgebreid overzicht en een walkthrough van hoofdstuk 10 in FF7 Rebirth.

Hoofdstuk 10. Guardian of the Valley in Final Fantasy 7 (VII) Rebirth: Walkthrough

Nadat hij het vliegtuig heeft verlaten, neemt Sid afscheid van je en zegt dat je een nieuw rooksignaal moet geven wanneer de held vervoer nodig heeft. Volg Red XIII het pad af en kom uiteindelijk twee Skiskies tegen.

Versla ze en iets verderop vecht je tegen twee woestijn Sahagins. Voorbij de Sahagins, steek de boog over en je komt aan je rechterkant bij een chocobo-ranch, waarbinnen je een zijmissie kunt doen om een ​​nabijgelegen chocobo te redden en een berg voor de regio te ontgrendelen.

Ongeacht of je de Chocobo ontgrendelt of niet, je wilt naar het zuidoosten gaan en tegen een andere Sahagin-woestijn en twee Basilisken bovenaan de helling vechten. Nadat je ze hebt gedood, ga je verder naar het oosten door de grot en je komt aan de andere kant uit om met twee skiskies te vechten.

Ga de trap links op en versla nog twee Skiskies en een Desert Saagin net erboven. Ga de trap op en duw langs de twee verlaten Sahagins die je bovenaan vindt om Cosmo Canyon in de verte te zien. Ga het kronkelende pad naar links af en steek de brug beneden over om de stad te bereiken.

Halverwege de brug snelt Rode XIII naar voren en herenigt zich met zijn volk, die hem herkennen als Nanaki. Zodra u de stad bereikt, gaat u rechtdoor en slaat u linksaf het lagere pad op en volgt u Red XIII de brug op, voorbij het bord Cosmo Canyon.

Beklim de trap links van de wapenhandelaar en volg het pad omhoog en rond totdat je herenigd wordt met Red XIII. Hij legt uit dat hij hier is geboren en getogen en verplicht is om de Guardian of the Valley te worden, maar Hojo heeft hem deze plicht ontnomen. Hij neemt afscheid van het feest terwijl zijn schuld is afbetaald en hij thuis is. Bugenhagen roept naar Rood XIII en Rood rent opgewonden weg.

Voorlopig wil je Red XIII echter nog steeds volgen, dus ga rechtdoor de helling op zodra je de controle over het filmpje terugkrijgt en ga rechtdoor langs het pad om uiteindelijk Red XIII in de verte een lift te zien rijden. Steek dit wijd open gebied rechtdoor over en communiceer met dezelfde lift om het pad naar het observatorium te bereiken.

Nadat u de lift heeft verlaten nadat u naar boven bent gegaan, gaat u links alle trappen op totdat u Red XIII en Bugenhagen bereikt bij de ingang van het observatorium. Na het uitwisselen van beleefdheden nodigt Bugenhagen je uit om binnen te komen, terwijl Red XIII vertrekt om met de dorpelingen te praten.

Je kunt communiceren met verschillende items op verschillende verdiepingen van het observatorium, en elk item vraagt ​​Bugenhagen om wat informatie over het gebruik ervan te delen. Je kunt communiceren met de recordmeter aan de linkerkant als je binnenkomt, de stapel boeken op de tafel in de buurt en het gebied met verschillende mineralen.

Op de volgende verdieping kun je communiceren met het Red XIII holografische display op de vloer en een klein handzaam Mako Detector-apparaat op een tafel vlakbij. Boven, op de volgende verdieping, staat een grote gele stroomgenerator en op de bovenste verdieping kun je een gigantische telescoop bekijken.

Ga naar beneden en je hoort de planetaire grammofoon tot leven komen. Benader hem en Bugenhagen zal bevestigen dat het de planeet zelf is die schreeuwt, maar Tifa zal dit ontkennen en hem in plaats daarvan identificeren als Wapen. Bugenhagen gelooft dit verhaal niet en biedt aan om het trio planetologie te onderwijzen.

Loop het pad over en ga de volgende kamer binnen, waar Bugenhagen zijn les begint met een fantastisch apparaat dat het zonnestelsel weergeeft, waarin gedetailleerd wordt beschreven dat de mako de spirituele energie van de planeet is, en als deze uitgeput raakt, zal de planeet sterven.

Bugenhagen stuurt Tifa en Aerith vervolgens naar een nabijgelegen seminarruimte. Verlaat het gebouw door de trap af te gaan en je wordt begroet door een assistent als je de voordeur naar het observatorium verlaat. Hij vraagt ​​je hem te volgen naar de opslagruimte, wat je wilt doen omdat het gratis is en vlakbij, zonder je voortgang te vertragen.

Nadat je een paar kisten in de schatkist hebt geplunderd, bereik je een deur op het lagere niveau. Open deze en ga rechts om met de lift naar beneden te gaan. Zodra u de lift verlaat, loopt u terug zoals u gekomen bent en wordt u onderbroken door de begeleider. Volg ze en ga dan de trap achter hen op als ze stoppen om de aangrenzende werkplaats binnen te gaan en Tifa te zien praten over haar ervaring met de levensstroom.

Wanneer het seminar voorbij is, ga terug zoals je gekomen bent en ga naar het westen om de Torch Elevator te bereiken. Rijd ermee naar beneden en je bereikt de groep terwijl zij en de Cosmo Canyon-burgers zich voorbereiden op de River of Fire.

Terwijl u zich voorbereidt, kunt u met elk lid van de groep praten en proberen uw relatie met hen te verdiepen. Als je klaar bent, benader Aerith bij het centrale vuur en zij zal de ceremonie beginnen. Aerith vertelt de menigte over haar oude afkomst, en terwijl ze worstelt om haar gevoelens te uiten, wendt ze zich tot Cloud, waardoor je een keuze krijgt die je relatie beïnvloedt, afhankelijk van je antwoord:

  • Vrolijk haar op
  • Stop haar
  • Glimlach naar haar

Terwijl Aerith haar toespraak beëindigt, beginnen de dorpelingen hun lantaarns de lucht in te laten gaan, wat een spectaculair schouwspel creëert. Later die avond benadert Bugenhagen de groep en vraagt ​​hen hem te volgen. Loop met Bugenhagen terwijl hij de vakantie bespreekt en je komt uiteindelijk bij een mysterieuze deur.

Bugenhagen legt uit dat achter de deur een test schuilt die Rode XIII moet doorstaan ​​om de Guardian of the Vale te worden, en dat hij hulp nodig zal hebben, dus kies "Ja" wanneer hem wordt gevraagd om deel te nemen aan de test.

Nadat je de deur hebt geopend, ga je de grot in en neem je de lift naar het uiteinde van het pad. Bugenhagen verlaat de lift beneden en legt uit dat er slechts twee verder kunnen gaan: degene die de test uitvoert (Rood XIII) en de waarnemer. Hoewel Cloud zich vrijwillig aanmeldde, koos Bugenhagen voor Barrett.

Wanneer je weer onder controle bent, kun je de rustbank en de verkoopautomaten/folio's direct rechts van je gebruiken voordat je verdergaat. Als je klaar bent, ga je de tunnel in en kom je in een kamer met 3 Nidhoggs om tegen te vechten. Nadat je ze hebt verslagen, legt Bugenhagen uit dat muren gevuld met groene en gele energie kunnen worden beklommen door Red XIII, een monteur die je in latere gameplay-segmenten in gedachten moet houden.

Ga verder door de tunnel en je komt in een andere kamer, dit keer met twee Stinger-vijanden om tegen te vechten. Houd er rekening mee dat monumenten met gloeiende witte tekst dienen als markering voor de richting waarin je moet bewegen om verder te komen, omdat sommige van deze grotten desoriënterend kunnen zijn (vooral bij muurklimmen).

Nadat je de Stingers hebt verslagen, ga je verder naar het zuiden en loop je langs de rand van het platform, waarbij je naar het lagere niveau zakt om Nidhogg en Stinger aan het andere uiteinde van de kamer te bevechten. Zodra ze verslagen zijn, klim je tegen de muur tegenover de verzegelde deur en houd je △ aan het touw vast om het door te snijden en de deur te laten vallen.

Ga er doorheen en je komt in een grote spelonkachtige kamer met een trap die in een spiraal naar beneden gaat. Ga naar beneden en vecht tegen de verschillende Nidhoggs die je onderweg tegenkomt, voordat je de trap naar het zuidoosten oploopt en helemaal onderaan belandt.

Je komt in een kamer met een standbeeld van Gi in het midden, en Bugenhagen zal dit aankondigen als Red's eerste test. Je moet een bepaald item naar Bugenhagen brengen door het op te pakken, L2 ingedrukt te houden en het vervolgens los te laten zodra je het aan hem teruggeeft. Hoewel er een aantal items zijn die je in de directe omgeving kunt ophalen, moet je voor het eigenlijke item dat je zoekt de muren in het zuiden/oosten beklimmen, waar je het op het bovenste platform kunt vinden.

Breng het terug naar Bugenhagen en het Gi-beeld komt tot leven, waar je Lancer Gi moet verslaan. Hierna pak je het kleine beeldje weer op en ga je de trap af als de doorgang naar het zuidoosten opengaat.

Gooi het standbeeld om onderweg de twee Nidhoggs te verslaan, en zorg ervoor dat je het weer oppakt voordat je verder gaat. Als u het hellende pad naar rechts afdaalt, komt u in de Observatiekamer, waar u de juiste beelden op de juiste altaren moet plaatsen. Gelukkig heeft elk beeld een kleurcode, dus neem het beeld dat je momenteel hebt en plaats het op het meest linkse (rode) altaar.

Je vindt een amberkleurig beeld van Gi net ten noorden, bovenaan de trap die naar beneden leidt (omcirkeld in de afbeelding hierboven), dus pak het en plaats het op het meest rechtse (gele) altaar. Om het laatste standbeeld van Guy te zien, moet je de trap naar het noorden afdalen en het gat oversteken door langs de muur te lopen.

Ga rechtdoor de trap voor je op en sla rechtsaf. Aan het uiteinde van de kamer staat een standbeeld van Guy op een podium.

Grijp hem en trek je terug, waarbij je nog een Gi Lancer activeert die je moet verslaan voordat je weer toegang krijgt tot de hoofdkamer. Vergeet niet om na het gevecht het beeldje weer op te pakken en terug te nemen, door het in het rechter (blauwe) altaar te plaatsen.

Terwijl de deuren voor je opengaan, moedigt Bugenhagen je aan om verder te gaan en meer over jezelf en Gi te leren. Volg Bugenhagen terwijl hij praat en je komt uiteindelijk bij een uitkijkpunt met uitzicht op verschillende poorten waar Red XIII doorheen moet om de uitdaging te voltooien.

Ga de trap af en ga rechtsonder om tegen 2 Two-Faces te vechten. Nadat je ze hebt verslagen, ga je de trap af naar het noordoosten en na twee vluchten bereik je een grote poort aan je rechterkant. Benader het kettingwiel rechts van de poort en houd L2 vast wanneer daarom wordt gevraagd, terwijl je de linker analoge stick naar achteren trekt om aan de ketting te trekken totdat de poort volledig open is.

Op het moment dat je door deze poort gaat, verschijnen er een Guy Lancer en een Guy Archer, die je moet doden voordat je verder kunt gaan. Ga de trap aan de linkerkant af en steek het gat over via de smalle pilaar om twee Nidhoggs te bevechten. Je kunt dan aan de andere ketting trekken om een ​​brug te maken.

Volg het pad en klim de muur op om tegen twee extra Nidhoggs en Two-Face te vechten. Zodra ze zijn afgehandeld, ga je naar het volgende hek verderop en begin je aan de ketting aan de rechterkant te trekken, zoals je deed bij het eerste hek. Deze keer moet je hem echter een beetje naar rechts slepen en op △ drukken wanneer je wordt gevraagd om de ketting aan de kleine metalen paal te haken om het hek open te houden.

Als je deze poort binnengaat, verschijnen Guy Lancer, Archer en Sorcerer. Het is het beste om eerst de tovenaar en daarna de boogschutter te targeten om afstandsbedreigingen zo snel mogelijk te elimineren. Zodra ze dood zijn, ga je verder over het pad en schakel je Two-Face en Stinger bovenaan de trap uit.

Je moet dan de muur voor je beklimmen en het volgende tandwiel/grote poort daarachter naderen. Trek aan de ketting en spring dan op de horizontale balk die nu voorbij het kettingwiel uitsteekt, loop erlangs en klim rechts tegen de muur op.

Trek bovenaan de ketting naar links en ga dan langs de muur naar beneden, spring naar de volgende horizontale balk en ga vanaf deze balk naar de volgende poort. Ga naar de linkerkant en vind een metalen vork, die je nodig hebt om de ketting op zijn plaats te houden.

Til hem op en plaats hem in de gleuf aan de rechterkant, trek vervolgens aan de ketting en zet hem vast met de vork. Ga door de poort en volg het pad naar rechts waar je een rustbank en verkoopautomaten/folio's bereikt die je naar eigen inzicht kunt gebruiken. Als je klaar bent, ga je de trap op waar Bugenhagen je waarschuwt voor een woedende vijand die begint te verschijnen.

Gi Nattak baasgevecht

Gi Nattak is een boze geest die een verscheidenheid aan magie en afstandsaanvallen gebruikt om je scherp te houden. De basis-melee-combo die Guy Nattak van tijd tot tijd zal gebruiken is behoorlijk brutaal: een horizontale zwaai gevolgd door een verticale zwaai die je de lucht in tilt, en een 360 graden spin-aanval om je te raken als je terugvalt, en geen daarvan je zult niet kunnen stoppen als de eerste zwaai contact maakt.

Deze combo resulteert in een "pijnlijke pak slaag", culminerend in een klap boven het hoofd met het wapen. Een variatie op de drievoudige combo bestaat uit twee opeenvolgende horizontale zwaaibewegingen naar voren en naar achteren, waarbij de derde aanval een voorwaartse aanval is.

Withering Grip is een 2-tegen-1-aanval, waarbij Gi Nattak je vastpakt en uitschakelt, maar ook langzaam je gezondheid leegmaakt om de zijne te herstellen. Daarom is het absoluut noodzakelijk dat u onmiddellijk overschakelt naar een ander lid van uw groep en al uw capaciteiten gebruikt om te proberen uit de greep te komen.

Steal is een meer algemeen gebruik van dit vermogen om je gezondheid af te voeren, waarbij Gi Nattak zijn hand uitstrekt en een groene aura oproept die geleidelijk je gezondheid afneemt en de gezondheid van de baas herstelt zolang je in de straal blijft.

Gi Nattak roept in Phantom Flame 5 blauwe vlammende ballen op, die vervolgens snel naar buiten schieten en zich op jouw locatie richten, de een na de ander. Dit is weer een aanval die je moet blokkeren of ontwijken vanaf het eerste projectiel, want als je geraakt wordt door het eerste, word je ook door alle anderen geraakt.

In de aflevering "Phantom Lash" tilt Guy Nattak zijn staf de lucht in en vuurt verschillende rood vlammende projectielen af ​​die uit de lucht draaien en op de grond neerstorten.

Hoewel deze projectielen niet zo sterk zijn als de Phantom Flame-grijper, zullen ze toch naar je toe afbuigen naarmate ze dichterbij komen, dus het is het beste om mobiel te blijven en klaar te zijn om op het laatste moment van richting te veranderen en op het laatste moment te ontwijken waar dat nodig is .

Met een gezondheid van ongeveer 75% zal Gi Nattak tientallen zwevende Skull Flames oproepen, die je elk onafhankelijk kunnen aanvallen. Probeer zoveel mogelijk gebiedsschade aan te richten, en als je de mogelijkheid hebt om op te roepen, is dit een goed moment om dat te doen terwijl Gi Nattak buiten gevecht is.

Vlammenschedels zouden geen al te grote bedreiging moeten vormen vanwege hun relatief lage gezondheidspool, dus zorg ervoor dat hun aantallen niet zwermen en je omringen, zodat je ze zonder al te veel gedoe kunt uitschakelen.

Nadat je alle Skull Flames hebt verslagen, zal Gi Nattak opnieuw het gevecht aangaan en "Gi's Curse" uitspreken, wat je gezondheid zal halveren en je ATB-meter zal uitputten.

Crushing Indignation is een nieuwe aanval in de tweede fase, waarin Gi Nattak op zijn plaats blijft en een grote paarse bal in de buurt van je positie oproept, die je door de zwaartekracht naar binnen trekt en na korte tijd explodeert.

Als je jezelf in de trekzone bevindt, kun je niet veel doen, maar als je tijdens de tweede helft van het gevecht zo mobiel mogelijk blijft, heb je een goede kans om de aanval te ontwijken (als je die al ziet ).

Met een gezondheid van ongeveer 25% activeert Gi Nattak Doom automatisch, wat in wezen een timer op zowel Red XIII als Barret plaatst, die constant en snel tikt. Als deze 0 bereikt, verlies je het gevecht. Het is dus absoluut noodzakelijk dat je alles geeft wat je hebt en alle beschikbare aanvallende opties gebruikt om het gevecht zo snel mogelijk te beëindigen.

Soul Drain is qua uitvoering identiek aan Drain, maar in plaats van je gezondheid leeg te laten lopen, put het je MP uit.

  • EXP: 3,300, 10 AP, 1,650 gil, Feest-EXP: 50

Na het verslaan van Guy Nattuck zal Bugenhagen je feliciteren, maar stelt voor dat je met iemand anders overlegt voordat Red eindelijk de test kan doen. Ga verder door de nu open doorgang en de helling daarachter op om Red's vader, Seto, hoog boven in steen te vinden.

Bugenhagen legt uit dat Seto door Gi's pijl gevangen werd gehouden en dat Red's moeder het wist, maar de waarheid bewaarde, zodat hij niet hetzelfde lot zou ondergaan. Bugenhagen stelt ook dat Rode XIII de vallei weer moet verlaten, aangezien zijn reis bij de helden ligt in hun zoektocht om de wereld te redden.

Net als de helden zich voorbereiden om te vertrekken, verschijnt er een mysterieuze entiteit, die zichzelf voorstelt als niemand minder dan Guy Nattak, en eist dat de groep met hem meegaat.

Cloud verdwijnt in een rookwolk en ziet Sephiroth in zijn plaats, maar zegt niets. Volg het pad naar beneden door de tunnel tot je de pier bereikt, waar Guy Nattak met zijn boot op je wacht.

Nadat ze de groep hebben verteld dat Guy's huis verderop ligt, gaan ze allemaal aan boord en gaan het water over. Ondertussen praat Zack in Sector 5 van de Undercity met Biggs terwijl ze hun bijna-doodervaring delen en hoe ze, door een of ander wonder, het hebben overleefd, hoewel ze zich niet realiseren dat dit blijkbaar te wijten was aan de tussenkomst van Whisper. Biggs deelt de schuld van de overlevende en vraagt ​​Zach om hem naar buiten te volgen.

Ga rechts met Biggs en wring je door het gat in het hek. Volg hem verder langs het station, waar Biggs je zal wijzen op de AVALANCHE rekruteringsposter. Biggs is het ermee eens dat het een riskante zet is voor de Avalanche, maar Biggs gelooft dat het noodzakelijk is.

Blijf Biggs volgen via Sector 5 naar het Central District en uiteindelijk kom je op een braakliggend terrein terecht.

Kairi bevindt zich in de buurt en beschimpt het stel omdat er niemand anders is komen opdagen en vertrekt snel, maar lijkt een rugzak met spullen achter te laten. Terwijl Biggs twijfelt aan zijn doel, vrolijkt Zack hem op en vrolijkt hij op, en Biggs belooft Cloud te bezoeken nadat hij is vertrokken.

Als je het braakliggende terrein verlaat, ga je rechts door de poort en volg je het pad om terug te keren naar Elmira's huis.

Hoewel Marlene opgewonden is bij het vooruitzicht van het bezoek van Biggs, is ze boos dat Zach niet naar haar vader of Tifa heeft gevraagd. Terwijl Zack naar Aerith kijkt en haar hand vasthoudt, voelt Aerith op de boot iets.

Gi Nattak laat u weten dat u in Gi Village bent aangekomen terwijl u allemaal van boord gaat. Verderop vind je een rustbank en verkoopautomaten die je kunt gebruiken, en aan de linkerkant staat een kist met daarin een Ceremoniële Staf.

Als je er klaar voor bent, ga je de trap op om een ​​etherische stem te horen terwijl Guy Nattak verschijnt en uitlegt dat zijn soortgenoten in verschillende beeltenissen in de buurt worden vastgehouden en je vraagt ​​ernaar te luisteren. De helden merken vervolgens op dat, aangezien de Gi's niet uit de Levensstroom kwamen, ze er niet naar kunnen terugkeren, wat betekent dat ze onoverwinnelijk zijn.

Volg Yuffie het pad verderop en je vecht tegen 3 Gi-Lancers. Ze kunnen een serieuze bedreiging vormen, maar de sleutel hier is om één Lancer gevangen te nemen en deze zo snel mogelijk te verslaan, aangezien het verslaan van een van hen automatisch de rest van de Lancers zal verslaan.

Volg Yuffie opnieuw terwijl de Gi's praten over zaken die hen kunnen bevrijden van eeuwige kwelling. Aan het uiteinde van het pad kom je bij een andere arena waar je twee Gi ​​Lancers en een Gi Archer zult ontmoeten. Richt al je aanvallen op de boogschutter, omdat hij veel gemakkelijker te verslaan is, maar de kans veel groter is dat hij je aanvallen zal ontwijken (door een volledige grijper te behouden om dit nadeel te verminderen). Je kunt dan je aandacht op de speerwerpers richten en ze één voor één doden.

Zoals je misschien al geraden hebt, blijf je Yuffie na het winnen volgen op en langs het pad terwijl de Gi's beweren dat het hun uiteindelijke doel is om niet langer te bestaan. Bovenaan de helling verderop bevind je je in een grote grot waar de helden discussiëren over het inschakelen van Gi voordat Gi Nattak aankondigt dat ze op zoek zijn naar de zwarte materie.

Cloud lijdt onder de visie van Sephiroth en besluit dat, hoewel de partij een tijdje met hem zal meespelen, ze niet kunnen toestaan ​​dat Gi bezit neemt van de zwarte Materia en zijn doel bereikt. Ga naar rechts en je komt al snel in een gevecht terecht met een Gi Sorcerer, een Gi Archer en 2 Gi Spearmers.

Geef eerst prioriteit aan de Sorcerer en Archer en doe je best om beide in een korte tijd uit te schakelen, omdat ze Rebellion kunnen gebruiken, waardoor een neergehaalde bondgenoot weer tot leven komt en het gevecht wordt verlengd.

Nadat je ze allemaal hebt verslagen, ga je de trap op naar het noordoosten en naar links. Aangekomen bij het Oblivion Sanctuary op de Summit, onthult Guy Nattak dat de zwarte Materia wordt bewaard in de "plaats van aanbidding van Setra". Cait Sith extrapoleert de tempel uit de aanwijzing.

Wanneer Gi Nattak verdwijnt, keren de helden de volgende ochtend terug naar Gi's Cave, blijkbaar geteleporteerd. Ga de helling voor je af en de assistent zal je vragen het juiste pad te volgen dat naar boven leidt met de lift. Bovenaan spreek je met Bugenhagen, die uitlegt dat er in Setre geen tempel zal zijn, maar een plaats van algemene betekenis, ook al is deze goed verborgen.

Bugenhagen wordt onderbroken door het nieuws dat er weer een figuur in een gewaad bij de dorpspoorten verschijnt. Benader de gids links van Bugenhagen en neem het pad naar de "Ingang".

Als je een paar stappen naar voren doet, zie je, zodra je daar aankomt, een man in een mantel ontspannen op de grond liggen en 'Nibelheim' in zichzelf mompelen. Nadat u hebt besloten dat de beste manier om Nibelheim te bereiken per vliegtuig is, steekt u de brug over en gaat u terug naar de landingsbaan.

Heeft u een chocobo voor de regio, dan kan uw terugreis uiteraard versneld worden. Op de terugweg kun je deelnemen aan verschillende gevechtsontmoetingen met rondzwervende wezens of er zoveel mogelijk langs rennen. Zodra je op de landingsbaan aankomt, ga je naar de blauwe telefooncel en communiceer je ermee om Sid en zijn vliegtuig te bellen. Betaal 300 gil om naar Nibels landingsbaan te gaan.

Na een korte vlucht naar Nibelheim laat Cid je achter op de landingsbaan terwijl Cloud een flashback beleeft naar een missie in Nibelheim 5 jaar geleden, waar Sephiroth Cloud onheilspellend vraagt ​​om hem de zwarte materie in een droom te brengen.

Vervolg deze walkthrough met Hoofdstuk 11 – Shinra's Lange Schaduw.

Was het artikel nuttig?
Thank you very much!
[AddToAny]
Final Fantasy VII Wedergeboorte
0 reacties

Voeg een reactie

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Обязательные поля помечены *

geheimen
Feixiao-lekken van Honkai Star Rail: vaardigheden en karakterdetails
geheimen
Feixiao-lekken van Honkai Star Rail: vaardigheden en karakterdetails
Feixiao in Honkai Star Rail is een van de hoofdpersonen uit Xiangzhou Loufu en wordt verwacht in een toekomstige update. Recente lekken uit...
Concept art van Alice lekt in Genshin Impact: wat weten we over het nieuwe personage?
geheimen
Concept art van Alice lekt in Genshin Impact: wat weten we over het nieuwe personage?
Onlangs zijn er lekken opgedoken in de Genshin Impact-gemeenschap die een mogelijk ontwerp onthullen voor een van de meest mysterieuze personages van de game, Alice. In deze gids...
Toppersonages uit Apex Legends: niveaulijst (seizoen 21)
geheimen
Toppersonages uit Apex Legends: niveaulijst (seizoen 21)
In deze gids bekijken we de beste en slechtste legendes in Apex Legends voor seizoen 21. Op de schietbaan bespreken we de voordelen en...
Apex Legends: de beste legendes om Alter tegen te gaan
geheimen
Apex Legends: de beste legendes om Alter tegen te gaan
Maak een einde aan de Voidjump-dreiging en ontdek de beste Legends om de Alters tegen te gaan in Apex Legends. Laat Rafe spijt krijgen...
Monopoly GO: links naar gratis dobbelstenenworpen (mei 2024)
geheimen
Monopoly GO: links naar gratis dobbelstenenworpen (mei 2024)
Voor degenen die op zoek zijn naar links naar gratis dobbelstenen gooien in Monopoly GO, houd deze pagina in de gaten. We werken het regelmatig bij met veilige, bewezen...
Skibidi Tower Defense: prijzen en eenheden [💥EP 73]
geheimen
Skibidi Tower Defense: prijzen en eenheden [💥EP 73]
Lijst met eenheidsprijzen in Skibidi Tower Defense, wisselwaarden voor update 73. Op zoek naar een bijgewerkte lijst met eenheidskosten...