Продюсер Virtua Fighter Риичиро Ямада рассказывает о следующем проекте: трейлер EVO, уроки, уроки, соперничество FGC и многое другое

Следующий выпуск Virtua Fighter, над которым работает Риичиро Ямада, был анонсирован на EVO 2025, и говорить о взволнованности поклонников — значит не сказать ничего. Хотя я не смог посетить EVO лично, мне удалось пообщаться с Риичиро Ямадой и обсудить предстоящую игру, а также его опыт в разработке видеоигр за последние годы. К сожалению, я не смог задать все свои вопросы, но, возможно, после следующего крупного анонса я смогу снова вернуться и узнать больше о проекте.
Хотя мои навыки в Virtua Fighter оставляют желать лучшего, это франшиза, которую я всегда любил. Серия Yakuza помогла сохранить мою интерес к Virtua Fighter благодаря аркадам внутри игры, и теперь, когда новая игра на подходе, после VF 5 R.E.V.O., есть много поводов для волнения.
Совсем недавно я общался с Сэидзи Аоки из команды Virtua Fighter и теперь у меня была возможность узнать несколько новых фактов от Риичиро Ямады. Несмотря на то, что разговор был коротким, он всё равно вызывает у меня волнение по поводу предстоящего тайтла.
Риичиро Ямада обсуждает предстоящий проект Virtua Fighter: трейлер EVO, разработка новой игры и многое другое
Вопрос. Один из подтипов файтингов, который продолжает оставаться популярным в наши дни, – это Tag Fighters. Обсуждался ли вопрос о создании подобной игры для серии Virtua Fighter (например, как в Tekken Tag или SFxT)?
Ямада: Системы тэг-битв определённо интересны. Однако, вместо того чтобы реализовывать нечто подобное, мы больше настроены на то, чтобы принять вызов и внедрить что-то совершенно новое.
Вопрос. Говоря о новом Virtua Fighter, я знаю, что скоро мы услышим больше информации об игре, но этого всё равно недостаточно! Мы видели небольшой тизер на EVO 2025, но это был кат-сцен или игровые кадры?
Ямада: Поскольку это происходит в игровом движке, это не кат-сцена. Вы можете считать это очень близким к реальному игровому процессу.
Вопрос. Какие уроки команда извлекла не только из обновления VF5, но и из других файтингов, вышедших за эти годы, которые повлияли на ваш подход к разработке этой новой игры Virtua Fighter?
Ямада: Существует множество факторов, но самым важным является то, что файтинги, как правило, имеют высокий порог входа для игроков. Многие ключевые тайтлы внедряют креативные решения, чтобы снизить эти барьеры. Я считаю, что нам также необходимо сосредоточить внимание на расширении нашей пользовательской базы с этой точки зрения в рамках данного проекта.
Вопрос. Я помню, что в аркадах 90-х всегда существовала своего рода конкуренция между игроками Tekken и Virtua Fighter. Каждый считает, что “их игра” — лучше. Я знаю из предыдущего интервью, что вас не мотивирует переплюнуть Tekken, но какое ваше мнение о такой игривой конкуренции среди игроков?
Ямада: Как фанаты, естественно, считать, что “игра, которую я люблю, лучшая”, и я абсолютно понимаю это чувство. Я думаю, это здорово — увлекаться различными дебатами, но лично мне не нравится, когда кто-то преднамеренно говорит “игра, которую ты любишь, – это мусор” в адрес другого человека.
Вопрос. Прошло около 20 лет с тех пор, как мы видели новый основной выпуск Virtua Fighter, и теперь, когда новая игра на горизонте, можете ли вы что-то сказать, или, возможно, намекнуть о том, чего мы можем ожидать? Что-то, что разогреет интерес поклонников, которые, безусловно, будут следить за новостями на TGS, чтобы узнать больше?
Ямада: Мы хотим должным образом ответить на различные вопросы, которые возникли у зрителей после просмотра боевых кадров. Мы готовим информацию, которую смогут понять и зарубежные игроки, так что не пропустите наши ближайшие объявления.
О предстоящем проекте Virtua Fighter известно очень мало. Мы знаем, что больше информации будет представлено на Tokyo Game Show 2025, так что, безусловно, есть повод для волнения.