“Создавая действительно весёлые впечатления для людей”: в беседе с основателем компании Activate, Адамом Шмидтом
Игровые впечатления в реальном мире Activate быстро набирают популярность. Игроки оценили его физическое пространство для игр, разнообразные задачи, которые оно предлагает, и способ, которым технология сочетается в этом всем, делая опыт наградительным и веселым.
Недавно я быстро пообщался с генеральным директором и основателем Activate, Адамом Шмидтом, расспросил его о становлении, о том, как они идеализируют, и о том, что ждет их в будущем.
Основатель Activate обсуждает развитие, обратную связь игроков и многое другое
Вопрос: Для наших читателей, не могли бы вы представить Activate?
Шмидт: Activate – это активный игровой комплекс, который сочетает физическую активность с передовой технологией для создания иммерсивных игровых впечатлений в реальной жизни. В отличие от традиционных игровых залов или квестов, Activate предлагает различные комнаты, где игроки могут участвовать в различных вызовах, требующих и физических, и умственных навыков.
Каждая комната использует браслеты RFID для отслеживания индивидуальных счетов и прогресса, позволяя игрокам повышать уровень, выигрывать награды и пытаться побить свои предыдущие рекорды. Концепцию популярности приобрела благодаря сочетанию игр на основе технологий и физической активности, что делает ее увлекательной для групп, семей и друзей.
Activate революционизировал индустрию развлечений. Свыше 30 локаций в Северной Америке, одна в Дубае, 15 строящихся по всему миру и планы открыть еще 200 по всему миру, недавно мы объявили о начале экспансии в Скандинавию, что стало следующим шагом в международном развитии Activate.
Вопрос: Какова была вдохновляющая идея за созданием Activate?
Шмидт: Как владельцы одного из самых успешных бизнесов квестов в Канаде, моя жена Меган и я увидели необходимость в активной игровой концепции с элементами, которые можно проходить снова. Мы собрали наших гейм-дизайнеров, инженеров и строительную команду в заднем сарае нашего дома и создали Activate. Удивительно видеть, как то, что началось как визия, стало первым в мире активным игровым комплексом, который приносит радость во всем мире.
Вопрос: Каково было развитие от концепции до реальности, которую мы видим сейчас? Есть ли какие-то особенные моменты (положительные/отрицательные), которыми вы хотели бы поделиться с нами? Какие были наиболее сложные препятствия, которые вам пришлось преодолеть?
Шмидт: Развитие Activate было как захватывающим, так и вызывающим, поскольку команда стремилась объединить физическую и цифровую игровую составляющие в единый, иммерсивный опыт.
Ключевым моментом было увидеть, как первый рабочий прототип успешно сочетает интерактивную технологию с обратной связью в реальном времени, что подтверждает концепцию активного развлечения. Этот магазин был наш первый магазин в Виннипеге, Манитоба, Канада.
Сегодня мы всё еще используем этот магазин для тестирования всех наших новых игр, новых игровых комнат и международной экспансии. Как только это протестировано нашей аудиторией и персоналом в Виннипеге и одобрено мной, команда запускает его по всему миру нажатием кнопки.
Вопрос: Мы уже видели видеоролики с людьми, прыгающими с одной точки на другую в соцсетях. Каков отклик игроков на Activate? Какие игры сейчас наиболее популярны?
Шмидт: Когда мы впервые запустились в TikTok, наш аккаунт взлетел и стал самым быстрым, достигнув миллиона подписчиков в Канаде. Поступали просьбы начать эту концепцию в различных местах по всему миру.
Отзывы игроков на Activate были чрезвычайно положительными, с восторженными отзывами о его высокоэнергичном, динамичном опыте. Интерактивная природа наших игр, в сочетании с счетами и конкурентными элементами, привлекательна как для случайных участников, так и для любителей игр.
Среди наиболее популярных игр “Мега-Сетка”, быстрый командный опыт, требующий ловкости и командной работы. Он напоминает людям игру “Пол – Лава”, и “Лазер”, где игроки навигируют через комнату, полную лазерных лучей, как тренированные шпионы.
Эти игры пользуются популярностью у фанатов, в основном из-за их полностью иммерсивных качеств, и соцсети усилили их вирусное привлекательность.
Q: Если вы можете рассказать, что запланировано в ближайшем будущем для Activate? Увидим ли мы вас в более широком масштабе в разных странах мира в ближайшее время?
Schmidt: Как я упоминал ранее, у нас уже более 30 локаций в Северной Америке, одна в Дубае, 15 строящихся по всему миру, а также планы открыть еще 200 локаций в различных странах. У Activate большие планы на будущее. Мы испытываем огромный рост с увеличением бизнеса на 1105% по сравнению с 2022 годом.
Долгосрочно мы нацелены на открытие 70 магазинов в 10 странах в течение следующих 5-10 лет, продолжая инновации и сдвигать границы в области погружающего развлечения по всему миру.
Q: Как вы считаете, как будут развиваться и расти физические игровые пространства в индустрии видеоигр в будущем?
Schmidt: Наша основная цель – создать что-то действительно веселое. Многие фокусируются на создании чего-то крутого, впечатляющего или уникального, и Activate сочетает в себе все эти качества, но наша основная задача – создавать по-настоящему веселые впечатления для людей. Мы верим, что именно этого в действительности хотят люди, и поэтому они к нам возвращаются.
Мы оптимизируем все наши игры и создаем новые комнаты с учетом этого, чтобы вся атмосфера была максимально комфортной, гарантируя, что все наши посетители проведут удивительное время с друзьями и семьей.