Обзор Morbid Metal в процессе
Morbid Metal наказывают меня без остатка, и после нескольких попыток в этом странном мире, я уверен, что этот инди-roguelike — одна из самых крутых игр, с которыми мне когда-либо доводилось сталкиваться. Получив ранний доступ почти перед окончанием срока рецензии, я сначала попытался быстро пройти игру, полагая, что она не отомстит. Однако она сделала это, и я остался с немалой порцией ушибленного самолюбия.
Если сказать честно, мне никогда не нравилась идея перманентной смерти в видеоиграх. Ощущение потери всего, на что потрачены часы, всегда казалось слишком суровым. Поэтому у меня было небольшое сомнение перед тем, как я погрузился в Morbid Metal. Теперь я готов пройти еще несколько уровней в древних руинах этого мира, полного препятствий. Каждое прохождение бьет вас сильно, но то, что вы получаете в итоге, — это голова, полная адреналина, именно этого игра, похоже, стремилась добиться с самого начала.
Примечание: Эта статья является рецензией в процессе написания.
Обзор Morbid Metal: мир, который вызывает восхищение
В самом начале игра помещает вас в странное место под названием Пустота. Ваш персонаж — Флюкс, и игра не объясняет, почему вы там находитесь. Однако голос, известный как Эдем, проводит вас через обучающие уровни.
Когда я достиг зоны ожидания, она напомнила мне Hyperscape: дизайн уровней был очень похож на футуристический мир, который пытался изобразить battle royale от Ubisoft. Тем не менее, Morbid Metal больше склоняется к загадке, с синим оттенком и пульсирующей энергией, создающими зловещую атмосферу другого мира. Мир этой игры кажется огромным, достаточно большим, чтобы заставить меня задуматься, что еще скрыто в этом месте. Но позже я понял, что это всего лишь холл, и игра предлагает вам нечто совершенно иное. Когда начинается ваша первая попытка, вы находитесь в совершенно другой биоме, полном древних руин и механических врагов, которые могут вас сильно ударить.

Ваше первое путешествие начинается в месте, называемом Славным Садом. Хотя мир казался очень отличным, это слияние древних структур и технологий напомнило мне о Returnal, еще одном roguelike (точнее, roguelite), в который я сейчас играю.
Тем не менее, вы, вероятно, не застряли на далекой планете. Вместо этого я заметил остатки святилищ и хорошо освещенный мир, наполненный густой зеленью. Обстановка также сильно вдохновлена феодальной Японией, и даже второго персонажа, которого я разблокировал, Эко, можно считать самураем в научно-фантастическом антураже. Я все еще разбираюсь в том, что на самом деле происходит в этом мире, но он уже завоевал мое внимание. Тем не менее, создание мира не является главной привлекательностью Morbid Metal. Это бои. И именно здесь игра проделала замечательную работу, так как я все еще увлечен после нескольких неудачных попыток продвинуться как можно дальше.
Обзор Morbid Metal: Бои насыщенные и трансформация — это весело
Вы начинаете свое путешествие, играя за Флюкса как главного героя. Если вам нравятся динамичные движения и быстрое хак-н-слэш сражение, Флюкс — ваш выбор. Однако вы получите остальных персонажей не сразу, вам придется немного подождать, прежде чем разблокировать Эко, который больше склонен к тяжелым атакам.

Основные движения в Morbid Metal кажутся невероятно плавными. Будь то спринт или уклонение, все быстро реагирует, и задержка ввода практически отсутствовала, даже в сборке раннего доступа, которую я тестировал. Лучшее в бою определенно — это способности. Управление интуитивно, что позволяет выполнять стильные движения с легкостью. Представьте себе, что вы замираете в воздухе, стремительно продвигаетесь вперед и наносите удар. Это звучит весело, не так ли? А будет еще веселее, когда вы фактически телепортируетесь к врагу и уничтожаете его стремительными ударами. Это и есть Удар Телепортации. Вы также можете использовать Удар в Спину и еще одну способность в этом протоколе, которую я пока не разблокировал.
Каждый раз, когда я выполнял комбо, одна мысль не покидала меня, даже с учетом всего адреналина: «это здорово». И именно в этом игра преуспевает. Помимо телепортации, вы также можете использовать Нано Лезвия для нанесения урона. Активация этой способности замедляет мир вокруг вас, предоставляя краткий момент, чтобы выбрать ваши цели перед запуском снарядов. Если вам нравится пошаговый бой, вы определенно будете чаще использовать эту способность.

Каждый персонаж может использовать до девяти способностей, разделенных на три категории, позволяя вам экипировать три одновременно. С Флюксом бой ощущается ловким и плавным, и поскольку я обычно не любитель тяжелых ударов, я думал, что воздержусь от использования Эко. Однако механика трансформации изменила мое мнение об этом. Представьте ситуацию, когда вас окружают механизированные враги, вы выполняете Нано Лезвия в воздухе и замечаете противника с щитом внизу. Это ваш шанс мгновенно сменить персонажа и нанести мощный удар. Одним из самых впечатляющих аспектов игры является переключение, оно мгновенное и без задержки времени. Эти мгновения быстрых решений наполняют вас адреналином, что держит вас в напряжении, и игра превосходно справляется с этим моментом.
