Little Nightmares 2 – Гайд по Достижениям, Головным Уборам и Хаотичным Останкам.

достижения

Наш гайд по достижениям и всем коллекционным предметам (трофеям) в Little Nightmares II включает в себя поиск всех шляп и хаотичных останков.

достижения

Глава 1. Пустошь

Первые хаотичные останки
Правее разрушенного мостика есть пещера, спускаемся и находим его.




Вторые хаотичные останки
Под бревном пещера, там и стоит он.





Нужно пройти зону ловушек, не умирая.
Достижение получиться, когда попадёте на крыльцо дома Охотника.




Когда войдете в дом Охотника, откройте холодильник на кухне.



Головной убор 1 (Охотничья)
Выходим из кухни, потом в левую комнату. Шляпа будет на полу.




Третье Хаотичные Останки
Выходим из дома. Парень сидит в толкане.




Головной убор  2 (Дождевая)
Шляпа лежит в клетке. Лезем на клетку и прыгаем на ней. Вскоре клетка падает, а шляпа наша.





Достижение, которое требует определенную шляпу в определенный момент. В игре их 4.
Требуется пристрелить Охотника, предварительно надев охотничью шляпу.




Четвертые Хаотичные Останки
Стоит на пляже рядом с телевизором.


После сбора 4 пацанов, получаем достижение.





Пройти первую главу.
 
 

Глава 2. Школа

Пятые Хаотичные Останки
Находиться в том месте, куда спрыгнула Шестая после поднятия на телевизоре.
Шестые Хаотичные Останки
Сидит у велосипеда в дальнем углу двора школы.




Шляпа 3 (Футбольная)
В том же дворе. Находиться на мусорном баке.





Нужно пройти через ворота, предварительно надев футбольную шляпу.





1) В спальне находим бумажный самолетик.

2) Кидаем его в окно, откуда пришли.




Седьмые Хаотичные Останки
После похищения Шестой, разбираемся с двумя пацанами, проходим через дверь. Рядом стоят шкафчики, открываем третий, там стоит наш клиент.





Доходим до половины класса.

Вас должны спалить, поэтому срываемся с места и летим к шкафу с ключем. За вами побегут 3 пацанчика. Поднимаемся на шкаф и давим всю детвору.

Если не получилось, загружаем последний чекпоинт.




Пройти локацию со школьником в шляпе нома, не убив его.




Шляпа 4 (Железная)
Катим лестницу ко 2-ой полке, забираемся и находим шляпу.




Восьмые Хаотичные Останки
Поднимаемся по лестнице влево и на краю сидит мальчишка.




Девятые Хаотичные Останки
Открываем дверь, и в холодильнике найдем пацана.






Бегаем по клавишам туда-сюда.




Десятые Хаотичные Останки
Находиться рядом с бумажным корабликом после загадки с мусорным баком.


Получаем ачивку за сбор шестерых школьников в учебном заведении.





Сюжетное. Дается после того, как Шестая наденет дождевик.




Пройти вторую главу.
 
 

Глава 3. Больница

Одиннадцатые Хаотичные Останки
Когда получили фонарь, проходим в комнату, идем вглубь и рядом с тележкой находим его.





Тяните за рычаг много раз и получите достижение.





Встаньте за рентген-аппарат, Шестая сама его включит и подойдет к вам. Просто возьмите её за руку.




Шляпа 5 (Плюшевая)
Можно найти на шкафу в комнате с игрушками.



Поздравляю! Уже половина шляп.




Сжечь плюшевую игрушку с ключем, предварительно надев плюшевую шляпу.




Двенадцатые хаотичные Останки
После открытия двери ключем, идите до коридора с полками, набитые частями манекенов, дойдите до конца и найдете парня.





Ударьте убитую вами руку еще 3 раза.





После открытия двери, требующая одну батарейку, войдите туда и в комнате найдете кукурузу, после тащите её обратно в печку и сожгите.





Возьмите сыр, лежащий в комнате с кроватью.

Потом идите в коридор, за дверью будет щель.
Слева дверь, входим, а там дырка. И кидаем туда сыр.




Тринадцатые Хаотичные Останки
В той же комнате, что и сырная дырка.



Четырнадцатые Хаотичные Останки
После ползающих манекенов попадаете в комнату с рубильником. В углу будет ящик, закрывающий проход. Входим туда и находим пацана.



После нахождения 4 пацанов в больнице получаем ачивку.




После темной комнаты с большим количеством манекенов попадаем в комнату со стулом. Находим мячик и кидаем манекенам в руки.




Шляпа 6 (Медицинская)
Шестая отвозит нас в морг через коробку, там находим нужную трупную дверцу со шляпой.





Просто не сжигаем Доктора.





Пройти третью главу.
 
 

Глава 4. Бледный город

Пятнадцатые Хаотичные Останки
Как только покинули больницу, попадаем на улицу. Проходим в сторону обрыва и находим канализационный люк. Внизу сидит пацан.




Шестнадцатые Хаотичные Останки
После поднятия на лифте находим слева проход, закрытый ящиком. Проходим туда и мальчишка наш.




Семнадцатые Хаотичные Останки
Находиться недалеко от предыдущего. Находим деревянную стену и проходим за ней. Там будет проход, а в нем ребенок.




Шляпа 7 (Почтовая)
Рядом с телевизором нужно спуститься вниз и слева будет вентиляция со шляпой.




Восемнадцатые Хаотичные Останки 
После первого катания на вешалке забираемся обратно в окно.

Рядом есть еще одно окно, забираемся теперь туда. И там наш последний паренек.



За 4 пацанов в Бледном Городе


За всех детей. За это открывается секретная концовка.


В той же комнате стоит ваза. Нужно ее разбить.




Спускаемся по забитой вентиляции вниз. Там лежит чемодан. Надеваем шляпу почтальона, и открываем чемодан. В нем лежит пакет, который нужно отнести в левую дверь.





Шляпа 8 
На продуктовом находим тележку и тащим ее к полке.
В углу лежит шляпа.





Пройти четвертую главу.
 
 

Глава 5.


Пройти игру.




За прохождение дается 9 шляпа.
Вроде все.
(шляпу нома и деревянную шляпу я не учитывал, так как они не нужны для ачивки)
 
 

Общие достижения.

Эти ачивки можно получить в любой главе.




Позовите Шестую 26 раз.




Держите Шестую за руку в общем 6 минут.




Наденьте шляпу, которая дается после после прохождения игры.




Выполнить все достижения.
Новости Сайта
Таблицы
Была ли статья полезной?
Спасибо большое!
[addtoany]
0 Комментариев

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Секреты
Как создать и использовать Arcanist’s Workbench в Hytale
Секреты
Как создать и использовать Arcanist’s Workbench в Hytale
Рабочий стол Арканиста в Hytale представляет собой мощный инструмент, позволяющий игрокам создавать разнообразные телепортеры и тотемы, что значительно обогащает игровой процесс….
Как выращивать урожай в Hytale
Секреты
Как выращивать урожай в Hytale
Чтобы заниматься сельским хозяйством в Hytale, вам необходимо с ранних этапов понять одну вещь: фермерство — это самый быстрый и надежный…
Как сделать и использовать Salvager’s Workbench в Hytale
Секреты
Как сделать и использовать Salvager’s Workbench в Hytale
Рабочий стол salvager в Hytale представляет собой полезный инструмент, который позволяет игрокам перерабатывать существующие предметы, предоставляя отличный способ получения сырьевых материалов….
Как создать и использовать Alchemist’s Workbench в Hytale
Секреты
Как создать и использовать Alchemist’s Workbench в Hytale
Alchemist’s Workbench в Hytale представляет собой мощный верстак, позволяющий игрокам создавать различные зелья и мощные бонусы, что предоставляет значительное преимущество во…
“Какое заклинание снова”: League of Legends LoLdle ответы 1288 (Четверг, 15 января 2026)
Секреты
“Какое заклинание снова”: League of Legends LoLdle ответы 1288 (Четверг, 15 января 2026)
Ответы на LoLdle за 15 января 2026 года уже опубликованы. Как и в предыдущих версиях данной игры, разгадка имен персонажей в…
Лучшие команды для Mornye в Wuthering Waves
Секреты
Лучшие команды для Mornye в Wuthering Waves
В Wuthering Waves лучшие команды для Mornye должны включать Resonators, способных использовать её мощные усиления. Рекомендуется сочетать её с DPS-юнитами, которые…
Договорные матчи