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"Yax Defender" Xiao Genshin Impact - 캐릭터 스토리.

개발자 miHoYo는 Genshin Impact 캐릭터 Xiao "Defender Yax"의 제작 비하인드 스토리를 공개했습니다. 그 일이 일어난 방법은 다음과 같습니다.

많은 플레이어들이 캐릭터에 관심을 보였습니다. 많은 사람들이 그들이 어떻게 만들어졌고 그들의 역사가 무엇인지 알고 싶어했습니다. 이제 "Festive Lantern Light"버전이 출시 된 후 이미 공식 출시 된 Xiao라는 캐릭터에 플레이어의 관심이 집중되었습니다. 이번 호에는 miHoYo의 디자인, 일러스트레이션, 애니메이션 부서에서 Nam과 캐릭터 제작 스토리를 나눈 인터뷰를 공개했습니다.야스 수비수 샤오.

아래에서 Genshin Impact의 프로젝트 부서를 대표하는 스튜디오 직원 Zhongyuan의 회고록을 읽을 수 있습니다.

 

Defender Yax의 등장 - 문화 유산과 캐릭터의 운명의 얽힘

Genshin Impact의 캐릭터를 디자인하는 과정에서 먼저 캐릭터의 본질을 정의합니다. 이 단계에서 우리는 이 캐릭터를 다른 캐릭터와 구별하는 특정 기능을 분리하고 동시에 캐릭터가 플레이어에게 깊은 인상을 남길 수 있도록 해야 합니다. 이 기능을 기반으로 Genshin Impact의 세계에서 캐릭터의 위치를 ​​결정합니다. 캐릭터는 마음대로 놓을 수 있는 돌이나 조형물이 아닙니다. 그는 자신의 의지를 가진 개인이기 때문에 과거, 현재, 미래에서 끊임없이 Teyvat와 상호 작용해야 합니다. 캐릭터의 주요 특징은 세계와의 첫 접촉이며, 동일한 특징이 그의 존재에 필요한 행동 개념의 기초를 형성합니다.

Xiao는 우리가 만든 최초의 Li Yue 캐릭터 중 하나입니다. 먼저 CiCi가 발명 한 젊은 전사의 이미지에 대한 일반적인 개요가 나타 났고 토론에 참여한 모든 동료들은 즉시 그를 캐릭터로 승인했습니다. 처음에 동료 예술가들은 그를 "아름다운 청년"으로 만들고 싶었고 디자인 부서는 그를 "아름다운 숙련자"로 만들고 싶었습니다. 우리는 쉽게 동의했고 Xiao는 우리의 첫 Enlightened 캐릭터가 되었습니다.

많은 플레이어들이 이 측면에 관심을 갖고 있기 때문에, 나는 조금 벗어나서 Genshin Impact의 세계에서 Enlightened Ones의 개념에 대해 간략하게 이야기하겠습니다. Adepts Li Yue의 아름다운 이름은 "Enlightened Adepts"이며 동시에 이 개념은 인간이 아닌 모든 사람들을 가리킵니다. 이것은 "XNUMX(XNUMX) 개의 구멍이 있는 사람은 누구든지 도를 이해할 수 있다"는 개념에서 비롯되며, 이에 따르면 동물도 초인이 될 수 있습니다. 반면에 Teyvat의 인간성은 Adepts보다 훨씬 더 숭고한 의무를 어깨에 지고 있습니다. 따라서 사람의 비정상으로 인해 Li Yue에서는 사람이 아닌 사람 만을 "숙련자"라고 부를 수 있습니다. 깨달은 사람은 요소의 힘을 제어할 수 있으며, 인간의 이러한 초자연적인 능력은 신의 눈의 형태를 취합니다. 사람들에 따르면 구름의 수호자와 산의 창조자도 외부에서 볼 수 없는 "내면의 눈"을 가지고 있습니다. 그리고 종종 인간 형태의 캐릭터인 샤오는 보다 명확한 명령을 따르고 신의 눈을 착용합니다.

 

캐릭터의 기반을 만든 후 즉시 별자리와 문화적 맥락 개발 작업을 시작했습니다.

고대 중국의 전통과 명나라의 신비한 산문에서 깨달은 자가 언급되는데, 보통 마왕을 가리킨다. Ma-wana는 "말의 왕자"라고도 불립니다. 그는 수호신을 의인화하고 소설 남행에서 손오공과 싸운다. 민속에 관한 또 다른 연구는 마왕과 산신 우툰의 관계를 추적한다.

따라서 캐릭터의 매우 신비롭고 고도로 근거 있는 특성을 고려하여 우리는 그를 위해 Xiao라는 이름을 선택하고 그가 수호자 숙련자가 되기로 결정했습니다. Xiao의 이름 - "사악한 산신" - 그의 과거를 숨기는 데 사용됩니다. 그것은 또한 그의 영혼을 반영하여 더 깊습니다. 개발 및 문화의 다른 모든 기능은 이 이름을 기반으로 나타납니다.

다른 캐릭터 기획 컨셉으로 Xiao는 Anemo Eye of God을 사용해야했습니다. 동시에 전투에서 그는 매우 빠르고 민첩하며 다른 캐릭터가 할 수 없는 공중 기동성을 가지고 있습니다. 이 모든 것을 결합하기 위해 불교 이야기에 나오는 야차의 이미지가 기술 개발과 별자리 Xiao에 사용되었습니다. 이러한 개념은 외부에서 왔지만 Sui와 Tang 왕조 이후 중국 마을과 도시의 전설에 완전히 통합되었습니다. 야차는 컨셉의 매우 중요한 요소로, 덕분에 샤오의 이미지를 더욱 밝고 풍부하게 만들었습니다.

약사의 수호신이자 '천국의 관원, 선의 길을 걷는 자'라는 역사적 이미지는 어떤 악령의 선에 대한 욕망과 연관되어 있으며, 이는 인물로서의 샤오의 본질에 해당한다. 그의 신속함은 야크샤를 "빠른 영혼"으로 묘사한 것과 일치합니다. 우리는 약샤의 이미지를 확장하고 샤오의 다른 부분은 "황제의 이름으로 보호하는 약샤"라는 개념을 기반으로 결정했습니다.

매우 흥미로운 세부 사항을 언급할 가치가 있습니다. 열두 야차 장군의 전설은 매우 유명하며, 이 전설에 따르면 각 야차 장군은 중국 별자리의 동물에 해당합니다. 처음에 Mihir의 동물은 수탉이었고 우리는 수탉을 황금 날개 새로 변형했습니다. 황금날개새는 매일 사악한 용을 잡아먹었고 결국 그들의 독을 견딜 수 없었습니다. 유리 심장 만 남기고 땅에 불에 탔습니다. 이 이야기는 우연히 캐릭터의 특징과 일치했습니다. 또한 황금날개라는 이름도 고유한 역사를 가지고 있는데, 이는 뱀과 용을 잡아먹는 황금빛 깃털을 가진 새인 가루다에 대한 전설과 중국 전통 신화인 팽새의 융합에서 비롯된 것입니다. 그들 모두는 로컬 기능과 분리할 수 없습니다. 따라서 약간의 고려 끝에 황금 날개 새를 Xiao 별자리로 선택했습니다.

간략한 개요를 완료하고 Xiao의 개념을 다시 살펴보았습니다. 이번에 우리는 Xiao가 매우 복잡한 과거를 가지고 있다는 것을 알게 되었습니다. 그것은 민속적 풍미와 종교 이야기의 요소를 모두 가지고 있습니다. 기괴한 산신령, 도교 마왕, 약사의 수호신, 금날개... 너무 많은 이미지가 리메이크되고 결합되어 매우 다채로운 캐릭터가 형성되었습니다. 더 중요한 것은 이러한 모든 요소가 내러티브 수준에서 연결되어 명확하고 상세한 운명 시스템으로 얽힌 캐릭터의 이미지를 조화롭게 보완한다는 것입니다. 이 복잡한 짜임새는 Xiao에게 완전히 새로운 깊이와 매력을 부여했으며, 이것이 바로 우리가 Xiao에게 원했던 것입니다. 우리는 문화의 융합과 통합을 통해 신선한 교향곡을 얻고 그로부터 탄생한 샤오가 강인함과 역동성, 일종의 퇴적물 같은 느낌을 결합한 일종의 상징이 되기를 바랐다.

아래에서는 캐릭터 및 디자인 생성에 대해 설명합니다.

아티스트와 디자인 부서 간의 깊은 상호 작용 과정에서 캐릭터의 세부 사항을 단계별로 지속적으로 개선했습니다. 예를 들어, "젊은 전사"의 이미지는 우리가 유지하고 싶었던 기능입니다. 그는 전사인데 누구와 싸우고 있습니까? 물론 우리는 그것을 집정관의 전쟁과 연결시켰습니다. (덕분에 작가님들은 마스크의 컨셉을 잡았습니다. 자세한 내용은 XNUMX부에서). Genshin Impact의 정렬에 따르면 Archon은 완전히 파괴될 수 없습니다. 그의 신성한 본성이 사라지더라도 그의 힘과 의지는 남아 있습니다. 패배한 집정관의 잔해와 증오는 세상에 계속 존재하며 문제를 일으키기 위해 날개를 달고 기다리고 있습니다. 그리고 Li Yue의 평화와 평온을 보호하기 위해서는 그들을 진정시킬 누군가가 필요합니다.

우리는 해등 축제 기간 동안 Xiao의 등장이 Nian이라는 괴물을 추방하는 중국 전통과 일치하기를 원했습니다. Li Yue Xiao는 보호자입니다.

명절이 되면 사람들은 향을 피우고 기도하며 사도들로부터 보호를 구합니다.
하지만 그들은 샤오에게 기도하지 않는다.
Xiao는 좋은 징조나 행운의 별을 가져오지 않습니다. 그는 악마 사냥꾼 Yaxa이기 때문입니다.
Li Yue의 등불이 꺼진 후 도시를 위한 보이지 않는 전투가 시작됩니다. 승자도 없고 끝도 없습니다.

아마도 Xiao가 Traveler에게 주는 첫인상은 그가 차갑고 말이 없지만 용감하고 전투에 능숙하다는 것입니다. 동시에 그는 엄청난 고통을 겪고 있으며, 이 고통은 그 자신에게 뿌리를 두고 있습니다. 한편으로 이것은 Xiao가 Archons의 유해와 해마다 싸웠고 이러한 끝없는 전투로 인해 그가 할 수있는 최선의 일은 싸우는 것이라고 믿게 되었기 때문입니다. 반면에 Archons의 유해의 영향으로 살인은 그의 업장을 증가시키고 그의 영혼을 괴롭 힙니다.


이것은 그의 기술 개념으로 구현되었습니다. Extermination of All Evil을 활성화한 후 Xiao는 가면을 씁니다. 그의 전투 능력은 증가하기 시작하지만 동시에 그는 지속적으로 HP를 잃습니다. 이것은 그의 힘을 사용함으로써 그가 고통을 당할 수밖에 없음을 보여줍니다.

Xiao와 상호 작용한 후 여행자는 Xiao가 친절하고 온화하다는 것을 이해할 수 있습니다. 그는 전혀 영혼이 없으며 감정을 여는 것이 쉽지 않습니다.

Xiao는 시끄러운 필멸의 세계에서 멀리 떨어져 있습니다. 그는 사람들에게 무관심하지 않고 보호자로서 그들과 거리를 둘뿐입니다. 사람들이 보지 못하는 곳에서 그는 수많은 악의 세력과 싸워야 한다. 그는 사람들이 꿈도 꾸지 못한 고통을 겪었지만 그럼에도 불구하고 사람들에게 미움을 느끼지 않았습니다. 그가 돌의 제왕과 맺고 수천 년 동안 이행해 온 계약의 기초가 되는 것은 사람들입니다. Xiao는 이 도시의 모든 집에 불이 켜지도록 조용히 Li Yue를 보호합니다.

플레이어는 처음으로 "문명을 맛보기" 위해 샤오를 바다 등불 축제에 초대합니다. 샤오는 반사적으로 거절한다. 그러나 그는 경멸하지 않고 피합니다. 수천 년을 살아온 그에게 사람들의 세계는 연기, 불꽃처럼 다채롭고 연약하고 덧없는 덧없는 현상입니다. 그리고이 시끄러운 삶의 축하의 수호자 인 그는 불에 둘러싸인 쫓기는 동물처럼 보입니다. 그는 무서워하고 관심이 있습니다. 그러나 그는 너무 오랫동안 마음을 정하지 못했고, 그로 인해 군중에 합류하는 방법을 이해하지 못했습니다.


하늘로 치솟는 천등은 무수한 별과 같다. 산 정상에 홀로 서서 이 아름다움을 바라보고 있는 샤오도 사람들의 친절함을 느끼고, 사람들이 어깨를 맞대고 싸운 과거와 동지들을 기억하며 이 일을 한다는 것을 이해합니다. 이 기억을 목격한 그는 이 등불에 적힌 소원에 담긴 감정을 자연스럽게 이해한다. 그는 사랑과 친절이 무엇인지 이해하고 필사자와 의사 소통하는 방법, 소음과 유혹 속에서 자신의 위치를 ​​찾는 방법을 모릅니다. 외로움은 그의 슬픔을 불러일으켰고, 시간을 멈추게 하여 오늘날까지 마음을 젊게 할 수 있게 해주었다.

Li Yue Xiao의 음모에서 그는 여행자가 치명적인 위험에 처했을 때 두려움 없이 앞으로 나아갑니다. 1.3 버전에서는 명절 등불 이벤트를 진행하면서 쉽게 보여주지 않는 Xiao의 온화함과 플레이어에 대한 깊은 신뢰를 스토리를 통해 경험할 수 있는 기회를 플레이어들에게 제공하고 싶었습니다.

2. 청년의 외모에 능숙 - 아티스트의 세부 개념

기사의 이 부분은 Genshin Impact의 스토리를 만드는 스튜디오의 아티스트를 기반으로 합니다. 

안녕하세요 여행자 여러분! 우리는 Xiao 개발을 담당하는 D와 Suisui 아티스트입니다.

공동 작업 초기에 "젊은 전사" 설치를 기반으로 첫 번째 Xiao 개념을 만들었습니다. 당시 샤오의 표정이 지금처럼 단호하지 않았음을 알 수 있다. 그의 성격은 더 부드러웠고, 그의 얼굴에는 미소가 있었고, 그는 숙련자의 전통적인 이미지에 더 가깝습니다. 그런 다음 디자인 부서와 여러 번 논의한 후 그의 배경을 종합하고 궁극적으로 청록색 버전을 메인 버전으로 선택했습니다.

Li Yue를 보호하는 Adept로서 Xiao는 Li Yue 지역의 집정관의 유해와 오랜 투쟁을 벌이는 동안 필연적으로 그들의 독기의 영향을 받았습니다. 이를 바탕으로 Xiao의 윗부분은 흰색과 파란색을 선택하여 Adept의 본질을 상징하고 Anemo Eye of God의 소유자로 적합합니다. 몸의 하반신은 그의 영혼의 어둠과 사악한 힘을 보여주는 어두운 색조가 지배합니다.

같은 맥락에서 우리는 Xiao의 검은 머리에 약간의 밝은 가닥을 추가했습니다. 공격 중에는 두 가지 딥 컬러의 탁월한 블렌딩을 보여줍니다. 짙은 색은 전쟁의 잔인하고 사나운 힘을 나타내고 바람에 펄럭이는 작은 불꽃과 섬광은 ​​차례로 초인의 본성을 보여줍니다.

샤오는 어린아이처럼 보이지만 사실 나이는 이천 살이 넘었다.
아무도 그의 외모로 그를 판단하지 않았습니다. 그와 조금이라도 시간을 보낸 사람이라면 누구나 이 청년과의 농담이 나쁘다는 것을 이해할 수 있을 것입니다.
그는 조용하고 위험하며 그의 시선은 창보다 날카롭습니다.

Xiao의 실제 나이와 Adepts와의 관계를 고려하여 과거 시대의 신비감과 정신을 향상시키기 위해 옥 보석을 선택했습니다. 따라서 그의 엉덩이, 소매 및 어깨에는 유사한 벽옥 장식과 고대 패턴의 작은 물건이 있습니다. 젊고 아름다운 청년의 이미지와 잘 어울리도록 의상(특히 상의)의 디자인은 비교적 현대적인 컨셉으로 선택하여 보다 발랄하고 다이내믹한 느낌을 주었습니다.

Xiao의 위치는 떠 다니는 숙련자 일뿐만 아니라 젊은 전사이기도합니다. 이미지의 이러한 큰 차이는 예술 부서에 대한 실제 테스트였습니다. 일반적으로 "Adept"라는 단어는 동일한 프레임에 의해 움직임이 제한되는 긴 드레스를 입은 과학자의 이미지를 의미합니다. 그러나 Xiao는 창을 휘두르는 Jax Protector이며 그의 옷은 그를 보호할 뿐만 아니라 움직임의 편안함을 보장해야 합니다. 동시에 3D 모델링 작업 완료 후 움직임과 의상의 궁합에 문제가 있을 수 있으며 행잉 테이프를 제한해야 한다는 점도 고려해야 한다.

따라서 Xiao의 옷은 짧고 몸에 가깝고 손목에는 가벼운 팔찌가 있습니다. 그는 악마를 길들이기 위한 단검, 작은 향로 및 기타 의식 도구를 가지고 다닙니다. 동시에 앞뒤의 천과 리본은 아름다움을 위해 필요하며 구름 형태의 장식 패턴은 고대의 매력을줍니다. 이 모든 것은 캐릭터의 경험과 고상함, 세상적인 소란을 포기하는 느낌을 불러 일으 킵니다.

모든 악의 근절 -이 세 단어는 Li Yue의 진실을 아는 통치자가 발명 한 Xiao의 수천년 경험을 요약 한 것입니다.

마스크의 개념을 개발할 때 마법에 걸린 악마 엑소시즘 마스크의 몇 가지 기능을 차용했습니다.

마스크의 주요 색상은 검정, 파랑 및 금색입니다. 그녀는 눈에 띄지 만 경박하지는 않지만 진지하고 신비합니다. 눈은 동종과 같고 입에서 송곳니가 튀어나왔으며 머리에는 뿔이 있다. 흉포한 이 마스크는 사람들에게 공포를 불러일으킵니다. 이마 중앙의 눈은 마음을 상징하고, 눈썹의 불꽃무늬는 힘을 더해 위협을 가하는 의미를 갖는다.

Xiao는 Sea Lantern Festival에서 제공되며, 우리는 이 오랜 전통을 게임 내에서 그리고 그 너머로 전파하여 전염병에 대한 행복과 승리의 소원을 전파하고자 합니다. Xiao의 캐릭터를 즐겨주시고, 그의 콘셉트 요소를 이해함으로써 Xiao와 더 공감하고 그를 더 잘 이해할 수 있기를 바랍니다.

3. 악마를 파괴하는 블레이드 - 재구성 후 애니메이션 시연

계속해서 Genshin Impact 애니메이션 부서의 Xiaolong 스태프가 말합니다.

Genshin Impact가 처음 승인되었을 때 애니메이션 팀은 하나의 매우 어려운 목표를 설정했습니다. 우리는 플레이어가 애니메이션을 만화처럼 쉽게 인식하기를 원했습니다. 이 목표를 달성하기 위해 우리는 많은 사람들을 참여시켰고 많은 시간을 들였습니다. 그래서 캐릭터들이 더욱 자연스럽게 움직이기 시작했다. 또한 플레이어가 애니메이션을 몇 번이고 볼 수 있고 지루하지 않도록 모든 작은 작업을 수행했습니다.

Xiao의 텍스트 설명과 첫 번째 그림을 받았을 때 전체 애니메이션 팀은 매우 흥분했습니다. Evil Conqueror, Yax Defender, Enlightened One… 전투에서 아름답고 뛰어난 Li Yue Defender의 이미지가 우리 눈앞에 나타 났고 모두가이 캐릭터 개발에 참여할 수 있기를 희망했습니다. 어느 정도는 디자인 부서와 아트 부서가 Xiao의 정신을 창조했고 애니메이터들이 그에게 그 정신을 부여했다고 믿습니다.

Li Yue의 캐릭터인 Xiao는 그의 움직임에서 동양의 요소를 보여줍니다. 우리는 상형문자 侠(xia)를 상상했는데, 이는 중국 특유의 특수성을 가지고 있으며 "고상한, 의협적인"의 의미를 가지고 있습니다. "모두가 눈치채지 못하더라도 이 동양적인 매력을 전 세계의 플레이어들에게 보여줘야 합니다." 이 생각은 우리 마음에 불처럼 타올랐습니다.

폴암과 동양 특유의 융합은 자연스럽게 전통적인 우슈 스타일에 대한 생각을 불러일으키지만, 숙련자인 Xiao는 수년 동안 살았고 광범위한 전투 경험을 가지고 있으므로 허용된 기술과 기술을 완전히 고수하지 못할 수 있습니다. 따라서 애니메이션을 통해 그가 Yax의 수호자로서 수천 년 동안 전투를 통해 마스터한 동양의 특성과 죽이는 용기를 모두 전달하는 것이 중요했습니다.

XNUMX차 일반 공격에서 옆으로의 이동이 있고, 이동의 법칙에 따라 그 이후에 사람이 착지할 때 이동의 위력이 어떻게 감소하는지를 분명히 봐야 한다. 그러나 Xiao의 민첩성과 유연성을 보여주기 위해 우리는 wuxia의 "나뭇잎 같은" 기공 요소와 파쿠르 기술에 의존했습니다. 따라서 공중에서 회전한 후 Xiao는 쉽게 착지할 수 있습니다.

영화 '드래곤즈 게이트'의 한 장면

샤오의 속성 스킬은 아네모를 기반으로 하며, 컨셉에 따라 매우 기동성이 뛰어납니다. 풍부한 상상력의 도움으로 속성 스킬에 "화살 날리기" 또는 "실 이동"과 같은 시각적 효과를 내기로 결정했습니다. 스킬의 경우, 샤오가 더욱 노련해 보이도록 몇 가지 단계와 느린 회전을 추가했습니다.

영화 '청년탐정: 해룡의 부활'의 한 장면

물론 앞서 언급한 작은 것의 연마도 했습니다. 디자이너는 옷의 모든 세부 사항, 모든 컬에 대해 반복적으로 생각했습니다. 수많은 동적 시뮬레이션을 수행한 후 가장 좋은 것을 선택하고 이를 바탕으로 점차 요점을 개선했습니다. 그래야만 신체의 움직임과 유연성을 통해 그의 속도와 힘을 더욱 잘 보여줄 수 있고, 이를 통해서만 Xiao의 모습을 더욱 아름답게 만들 수 있으며, Li Yue Defender Yax의 자랑스러운 자세를 보여줄 수 있습니다.

마스크는 무시할 수 없는 요소입니다. 그녀는 폭발 애니메이션과 유휴 애니메이션에 나타납니다. 수천 년 동안 Xiao는 집정관의 악과 변이하는 괴물에 맞서 끊임없이 싸웠고 그 안에는 업장이 계속 축적되었습니다. 가면을 쓰면 그 안에 있는 카르마가 분명해집니다. 그것은 그의 전투 기술을 크게 향상시키지만 동시에 끔찍한 고통을 초래합니다. 그러나 Xiao는 Li Yue를 보호하기 위해 이 마스크를 반복해서 착용하고 계약 조건을 반복해서 이행합니다.

샤오의 콘셉트에 숨겨진 가장 깊은 요소는 '부드러움'이다. 다른 성격 특성을 제외하고 Xiao의 내면의 부드러움은 인간의 일에 관심을 갖게 하지만 그가 사람들에게 마음을 여는 것은 쉽지 않습니다. 이 기능은 동작으로 표현하기 어렵기 때문에 우리는 이 대기 애니메이션을 개발했습니다. 유령 같은 깜박임과 같은 작은 것이 근처에 나타나고 Xiao가 그에게 손을 내밀지만 이로 인해 영혼이 날아갑니다. 그는 그런 일이 일어나야 한다는 것을 알지만 여전히 괴로움을 느낍니다.

이러한 복잡하고 상반된 감정의 갈등만이 캐릭터의 내면 세계를 보여줄 수 있고 살아 숨쉬는 정신을 창조할 수 있습니다.

Xiao를 완벽하게 묘사하기 위해 애니메이션 팀은 모션 캡처 기술과 고충실도 데이터를 사용하여 배우의 움직임을 정확하게 캡처했습니다. Xiao는 실생활에서 복제하기 어려운 많은 전투 동작을 가지고 있습니다. 이를 위해서는 애니메이션 팀이 각 테이프의 각 위치와 움직임을 수동으로 조정해야 합니다. 이를 통해 애니메이션이 가볍고 자연스러우면서도 더욱 화려하고 신선해집니다.

우리는 현재 세계의 다양한 미래 지역의 캐릭터 이동 스타일을 적극적으로 사전 연구하고 있습니다. 우리의 목표는 Teyvat의 다양한 장소의 문화와 기후를 보여주는 살아있는 캐릭터와 기발한 문화가 가득한 세계를 만드는 것입니다. 그 길이 멀고 험난하지만 최고의 게임 제품을 만들어 여러분께 선보이기 위해 최선을 다하고 있습니다. 노력할만한 가치가 있습니다.

이 정보를 공유해 주신 친애하는 동료들에게 감사드립니다. Genshin Impact에서 캐릭터 생성에 대해 새로 배운 것이 있습니까?

친애하는 여행자 여러분, Genshin Impact 개발에 관심이 있으시면 의견을 남겨주십시오. 그런 다음 계속해서 다른 부서의 동료를 초대하여 게임 개발 프로세스에 대한 아이디어와 내부 정보를 공유할 것입니다.

프로젝트에 관심을 갖고 이 여정에 동행해 주신 모든 여행자에게 감사드립니다. 그때까지 곧 만나요!

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