Warzone 대 Apex Legends: 지금이 Apex로 전환하기에 완벽한 시기인 이유
Call of Duty는 Apex Legends보다 더 큰 프랜차이즈이므로 의심의 여지가 없습니다. Activision 게임은 가장 잘 팔리는 XNUMX인칭 슈팅 게임이며 Infinity Ward는 Warzone을 Modern Warfare로 큰 성공을 거두었지만 배를 뛰어넘기에 더할 나위 없이 좋은 시기입니다.
2020년은 CoD에게 획기적인 해였습니다. Warzone은 XNUMX월에 출시되었으며 의심할 여지 없이 지난 몇 번의 Call of Duty 게임을 구입하지 않은 캐주얼 게이머들에게 프랜차이즈의 매력을 높였습니다. 세계의 모든 주요 스트리머는 Dr Disrespect에서 NICKMERCS — 그리고 게임에 대한 과대 광고가 끝났습니다.
성공이 기록되었으며 개발자의 역사에 남을 것입니다: 같은 해 XNUMX월 Statista 75만 다운로드를 기록했습니다.
Black Ops가 냉전에 통합된 지 몇 달이 지났습니다. 2020년 XNUMX월에 시작된 , 가볍게 말하면 떨어졌습니다. 부정 행위 문제가 사라질 것이라고 생각했을 때 모든 곳에 있습니다. 언제 그런 생각을 했니 등록 문제 사라졌다, 그들은 돌아왔다.
질문이 생깁니다. 이유 플레이어가 계속해서 나쁜 경험을 하게 됩니까?
현재 Warzone 함정
일부 플레이어는 큰 맵과 매번 그곳에서 점프하는 150명 측면에서 Warzone보다 나은 것은 없다고 말할 수 있습니다. 이것은 사실입니다. Gulag는 다른 어떤 배틀 로얄 게임도 시도하지 않은 독창적인 창조물이었고 사람들은 처음에 그것을 좋아했습니다.
게임의 장비 측면도 고전적인 Call of Duty였으며, 싸울 자체 클래스를 만들었습니다. 며칠 동안 게임의 고유한 기능을 나열하는 것은 쉬울 수 있지만 Apex Legends와 같은 다른 게임에서는 살 필요가 없는 몇 가지 눈에 띄는 문제가 있습니다.
Activision은 이미 경기의 무결성을 보호할 수 있는 안티 치트를 구현할 시간이 있었지만 아직 충분하지 않습니다. 개발자들은 수십, 수백, 수천 라운드에 걸쳐 치터를 파괴했지만 거의 좀비 게임으로 변했습니다. 이 해커 새 계정 만들기 많은 수의 게임으로 돌아갑니다. 현재 시스템 하에서 최후의 승리는 없었고 앞으로도 없을 것입니다.
Apex는 신선한 상태를 유지합니다.
속임수는 제쳐두고 모두가 알고 있는 중요한 문제입니다. Respawn Entertainment의 게임에는 누구에게도 뒤지지 않는 몇 가지 사항이 있습니다.
계절에 따라 또는 정기적으로 발생하는 도시 점령과 함께 게임에서 지도가 지속적으로 변경되는 것을 볼 수 있습니다. 매월 커뮤니티의 즐거움을 위해 게임 내 이벤트가 지속적으로 추가되는 것을 볼 수 있습니다. 다음으로 예를 들면 시즌 8 기념일 컬렉션 .
여기에는 일반적으로 앞서 언급한 도시 점령(하나의 전설에 맵의 테마 섹션이 제공됨)과 항상 재미있게 플레이할 수 있는 기간 한정 모드(LTM)가 포함됩니다. 일일 게임 내 챌린지와 새로운 퀘스트를 제외하고 모든 것을 고려할 때 Warzone은 상대적으로 오래되었습니다.
선택한 전설에 기반한 고유한 플레이 스타일, 똑같이 인기 있는 세 개의 지도(Kings Canyon, World's Edge, Olympus), 특정 무기에 필요한 다양한 기술 수준이 있습니다. 또한 몇 가지 기본 업데이트를 강조할 가치가 있습니다.
Apex Legends는 게임을 훨씬 더 몰입하게 만듭니다.
우선, Apex Legends는 가장 기본적인 기능 중 하나인 게임 실행 시 몰입형 액션이라는 이점을 가지고 있습니다. 바닥에 떨어지기 전에 마지막 랩이 어디에서 끝날지 아무도 모릅니다. 이것 많은 요청 기능 Warzone 플레이어의 경우 게임 초기 단계에서 맵 주변의 플레이어 분포를 확실히 개선할 것입니다.
또한 팀은 함께 착륙할 기회도 있습니다. 이는 여러 가지 이유로 유용합니다. 팀원을 더 가깝게 만들고, 세 명의 플레이어가 지도에 표시된 위치를 알 필요가 없고, 분대장에게 더 많은 영향력을 줄 수 있기 때문입니다.
첫 번째 링 변경만큼 요청된 기능이 아닐 수도 있지만 경험이 적은 팀원이 실종되지 않도록 하는 데 확실히 유용한 도구입니다.
뛰어난 강도 시스템
둘째, 강도 시스템은 다른 수준에 있습니다. Apex Legends는 무기, 탄약 유형 및 기타 항목의 희귀도에 대한 색상 코딩 방법으로 인해 장비 제작 과정이 매우 간단해지기 때문에 여기에서 큰 승자입니다.
또한 무언가를 잡기 위해 동일한 버튼을 여러 번 누를 필요가 없습니다. 이는 Warzone 플레이어가 처리해야 하는 투박한 문제입니다. 약탈은 바닥이나 전리품 상자에서 빠른 속도로 수행할 수 있으며 플레이어가 Warzone에서 죽을 때 불쾌한 전리품 분산이 없습니다. 죽인 적이 파괴되기 전에 가졌던 모든 것이 들어있는 죽음의 상자에 모든 것이 숨겨져 있습니다. 다시 말하지만 이것은 원하는 항목을 선택하기 위해 반복적으로 마우스를 클릭하는 성가신 과정을 제거합니다.
Apex 레전드 순위 및 경쟁 모드
마지막으로 주목해야 할 것은 스페셜 랭크 모드입니다. 순위 모드에서 플레이어는 브론즈에서 에이펙스 프레데터까지 다양한 수준의 경쟁을 통해 진행할 수 있습니다. 이것은 Warzone 팬들이 오랫동안 노력해 온 것입니다.
Apex Legends는 스킬 상한선도 더 높습니다. 게임에 있는 대부분의 무기에는 전리품 풀의 다른 무기와 구별되는 독특한 기능이 있습니다.
Warzone에서는 여러 개의 기관단총과 AR을 선택할 수 있으며 그 차이점은 매우 사소하기 때문에 인식하지 못할 수 있습니다. 각 무기의 특성으로 인해 Outland에는 고유한 플레이 방식이 있습니다. 즉, Flatline과 같은 오래된 총 중 하나를 사용하여 중간/높은 수준의 플레이어가 될 수 있지만 새로운 라이플 30-30 리피터 .
Apex에는 억제되는 무기가 많지 않으므로 그런 의미에서도 더 많은 균형이 있습니다. 예를 들어, 그는 DMR이나 Mac-10이 다른 것보다 낫기 때문에 모든 사람이 같은 무기를 가지고 돌아다닐 때 문제가 없었습니다.
이 게임의 플레이어는 미리 만들어진 클래스를 만들고, 장비를 소환하고, 무기가 상대보다 (잠재적으로) 더 나은지 확인하는 대신 단일 무기 또는 전설로 능력을 연마해야 합니다. 이 가상 시나리오에서 우리는 적이 해커일 가능성이 매우 높다는 점을 고려하지 않습니다.
결론적으로 Activision이 여전히 올바르게 작동하고 경험을 개선하기 위해 다음 시즌에 몇 가지 변경 사항을 적용할 가능성이 적습니다. 그러나 현재로서는 Apex Legends가 확실히 한 단계 발전했습니다. Warzone에 이미 있는 기능에 대한 업데이트는 말할 것도 없고, 다른 능력을 가진 Legends, 새로운 캐릭터가 포함된 새로운 콘텐츠, 맵 변경에 대해 좋아하지 않는 것은 무엇입니까?
Warzone에 지쳤거나 다른 많은 Warzone처럼 시대에 뒤떨어졌다고 생각한다면 지금이 전환하기에 완벽한 시기입니다.