phasmophobia
Phasmophobia는 영국 스튜디오 Kinetic Games에서 개발하고 출시한 멀티플레이어 서바이벌 호러 컴퓨터 게임입니다. 이 게임은 VR 지원과 함께 2020년 XNUMX월 Windows용 Steam에서 Early Access로 출시되었습니다.
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Phasmophobia의 모든 유령 유형 - 유령 유형을 결정하는 방법?

гайд

에 존재하는 모든 유형의 유령을 살펴보자. phasmophobia, 다음 방에서 어떤 유형의 변칙개가 날뛰고 있는지 알아내십시오.

유령의 종류

게임에는 25가지 유형의 유령이 있으며, 각각 고유한 특성 세트를 가지고 있습니다.

대부분의 경우 유령은 플레이어에게 보이지 않습니다. 사냥을 시작할 때 그는 자신을 표현할 수 있고 도끼를 든 덩치 큰 남자든, 나이든 여자든 모두 다르게 보입니다. 그것은 마커 보드에 누구의 이름이 쓰여 있는지에 달려 있습니다 - 여성 또는 남성. Phasmophobia의 각 유형의 유령도 강점과 약점을 가지고 있습니다. 모든 유형을 살펴보고 게임에서 발견되는 유령을 감지하고 무력화하는 방법을 알아 보겠습니다.

영혼

가장 흔한 유형의 유령. 사냥터에서 만날 수 있습니다. 영혼 상자, 지문 및 유령 쓰기를 사용하여 영혼을 계산할 수 있습니다. 연막탄(스머지 스틱)을 사용하여 중화할 수 있습니다.

귀신

이러한 유형의 상대는 벽을 날고 이동할 수 있으므로 단계적으로 계산할 수 없습니다. 유령은 지문, 영혼 상자 및 동결 온도를 사용하여 식별할 수 있습니다. 그들에 대해 소금 (소금)을 사용하는 것이 가장 좋습니다.

팬텀

유령과 마찬가지로 유령은 종종 사냥터에서 발견됩니다. 이 유령을 바라보는 것만으로도 마음이 흐려집니다. 그러나 팬텀을 촬영하면 잠시 동안 사라집니다. 그것은 유령 구체(Ghost Orb), 다섯 번째 수준의 EMF 및 차가운 온도(동결 온도)에 의해 계산됩니다.

폴터가이스트

이 유형의 유령은 물건을 집어 플레이어에게 던집니다. 그러나 그는 빈 방에서 어떤 식으로든 당신을 다치게 할 수 없습니다. 정령 상자, 지문, 고스트 오브를 사용하여 감지할 수 있습니다.

반시

밴시는 먹이를 죽일 때까지 쫓는 사냥꾼입니다. 그러나 한 번에 한 명의 플레이어만 대상으로 지정할 수 있습니다. 그러나 밴시는 십자가(Crucifix)를 두려워하고 손에 잡히면 덜 공격적입니다. 이 유령은 영혼 상자, 지문 및 유령 쓰기를 사용하여 식별할 수 있습니다.

진(진)

지니는 자신의 영역을 지킨다. 그는 당신이 그에게 위험하다고 결정하면 엄청난 속도로 당신을 쫓을 것입니다. 그러나 위치의 전원을 끄면 유령이 능력을 잃습니다. Genie는 Spirit Box, Ghost Orb 및 레벨 XNUMX EMF로 감지할 수 있습니다.

살아남은 사람

생존자는 희생자를 볼 때만 빠르게 움직입니다. 그가 당신의 시야를 잃으면 천천히 움직일 것이고 당신은 그에게서 도망갈 수 있습니다. 생존자는 지문, 레벨 XNUMX EMF 및 유령 쓰기를 사용하여 식별할 수 있습니다.

그림자

그것을 찾는 것은 매우 어렵습니다. 또한 한 번에 여러 사람이 근처에 있으면 모든 활동이 중지됩니다. 그림자를 계산하려면 레벨 XNUMX EMF, Ghost Writing 및 Ghost Orb를 사용하십시오.

악마(악마)

가장 공격적인 유형의 유령 - 아무 이유 없이 플레이어를 공격합니다. 위자보드를 통해 악마와 대화를 하는 것은 플레이어의 마음을 해치지 않는다는 점 참고해주세요. 영혼의 상자, 저온, 고스트 쓰기를 사용하여 감지할 수 있습니다.

유리(유리)

Yurei는 사람들의 마음에 가장 강한 영향을 미칩니다. 그러나 그의 방을 연기로 훈증하면 그는 잠시 동안 그 위치를 돌아 다니지 않을 것입니다. 유레이는 고스트 오브, 고스트 라이팅, 저온으로 계산됩니다.

그들은 (그들은)

그들은 그림자의 정반대입니다. 그는 사람들이 주변에 있을 때 더 활동적이 됩니다. 이렇게 하면 쉽게 찾을 수 있습니다. EMF 레벨 XNUMX, Spirit Box 및 Ghost Writing이 도움이 될 것입니다.

마라

마라는 서식지를 떠나지 않으며, 그녀의 공격성은 빛이 켜져 있는지 여부에 직접적으로 달려 있습니다. 위치가 어두우면 마라가 높은 확률로 공격합니다. 이 유령은 조명이 켜져 있을 때도 공격할 수 있지만, 이를 위해서는 영웅의 정신력이 40%이고 조명이 꺼진 상태에서는 60%여야 합니다. 또한 Mara 자신은 스위치와 전기 패널을 사용하여 조명을 끄는 방법을 알고 있습니다.

레버넌트

게임 내 다른 유령보다 훨씬 빠르게 움직이는 공격적인 유령. 직선 복도에서는 특히 위험합니다. 레버넌트가 사냥 모드가 되면 모퉁이를 돌거나 뒤에서 문을 닫거나 숨으세요. 그가 당신을 시야에서 사라지자마자 그의 속도는 급격히 떨어지고 당신의 영웅은 도망치거나 숨을 기회를 갖게 될 것입니다. 향을 피우면 탐지를 피할 수 있습니다.

요괴

이 유령은 플레이어의 목소리에 반응합니다. 주변이 너무 시끄럽다면 정신이 80%라도 당신을 사냥하기 시작할 것입니다. 동시에, 공격적인 단계에서 그는 다른 유령보다 훨씬 더 나쁜 소리를 듣습니다. 그 지역에 요괴가 있다고 의심되면 침묵을 유지하거나 가능한 한 조용히 말하십시오.

한투

이 고스트의 속도는 주변 온도에 직접적으로 의존합니다. 추울수록 더 빨리 움직이며 그 반대도 마찬가지입니다. Hantu는 온도가 가능한 한 낮아지도록 주기적으로 쉴드를 끕니다. 유령의 서식지에서 사냥을 하는 동안 입에서 나오는 증기를 볼 수 있습니다. 그것을 퇴치하려면 향을 사용하고 위치가 너무 춥지 않도록 방패를 켜는 것을 잊지 마십시오.

고려(高麗)

이 투명함은 비디오 카메라가 있는 레이저 프로젝터를 통해서만 감지할 수 있습니다. 육안으로 그것을 알아차리는 것은 불가능합니다. 동시에 그는 실제로 위치를 이동하지 않고 사망 장소 근처에 살고 있습니다.

뮬링(마일링)

지향성 마이크를 사용하여 사냥 시작 전에 뮬링을 감지할 수 있습니다. 따라서 다른 유령보다 더 자주 들리는 초자연적 인 소리를들을 수 있습니다. 동시에 사냥하는 동안 Muhling은 조용히 행동합니다.

온료(온료)

이 유령의 행동은 불에 의존합니다. 꺼지거나 온료가 스스로 꺼버리면 유령은 플레이어의 심리상태와 상관없이 사냥을 시작한다. 그러나 불을 지피거나 라이터, 촛불 등 불을 끄면 유령이 즉시 쫓는 것을 멈춥니다. 그와 동시에 온료는 다른 귀신들보다 더 자주 불을 끈다.

쌍둥이들

한 쌍의 유령, 하나는 서식지에 있고 다른 하나는 위치 주변을 배회합니다. 첫 번째는 주요 것으로 간주되며 무선 신호에 응답하고 온도를 낮출 수 있습니다. 두 번째는 이를 수행하지 않지만 모션 센서를 사용하여 감지할 수 없습니다. 사냥이 시작되면 50%의 확률로 주인공 또는 당신을 발견한 쌍둥이에게 쫓기게 될 것입니다. 한 번에 하나의 유령만 공격 단계에 있을 수 있습니다. 십자고상을 사용하면 아무리 멀리 떨어져 있어도 주쌍둥이에게 영향을 줍니다.

라이주

이 캐스트의 활동은 전기 제품에 따라 다릅니다. 그들 중 하나가 근처에서 작동하면 사냥을 시작하는 데 필요한 이성 임계값이 65%로 증가합니다. Raiju는 전자 물체(시계, 카메라, 동작 및 온도 센서)를 통과할 수 있으며, 그 후 그의 이동 속도가 증가합니다. 동시에 그는 장치에 간섭을 일으켜 그를 쉽게 추적한 다음 도망치거나 숨깁니다.

오바케(Obake)

이 유령이 남긴 여섯 개의 지문으로 식별할 수 있습니다. 이 경우 현재 모양에 따라 손가락의 개수가 달라질 수 있습니다. 이 경우 Obake를 계산하기가 더 어려워집니다. 또한, 이것을 포함하여 다른 유령을 묘사하는 모방에 대해 기억할 가치가 있습니다. 주어진 유령이 모양을 바꾸면 단서가 남습니다.

미믹(Mimic)

이 고스트는 다른 고스트를 정확하게 복사합니다. 그리고 그것은 외모뿐만 아니라 사냥 방법에 관한 것입니다. 게임이 진행되면서 그는 자신이 묘사하는 대상을 변경할 수 있습니다. 영하의 온도, 무선, 지문 및 유령 빛의 네 가지 단서를 조합하여 Mimic을 계산할 수 있습니다.

모로이

이 유령은 플레이어를 저주할 수 있어 영웅의 정신력이 평소보다 훨씬 빠르게 감소합니다. 이것은 라디오 작업을 통해 이루어지며 모로이는 동시에 여러 사람을 저주할 수 있습니다. 이동 속도는 영웅의 마음에 직접적으로 의존합니다. 속도가 낮을수록 캐스트가 더 빠르게 이동합니다. 저주를 푸는 유일한 방법은 진정제를 복용하는 것입니다. 조사 영역을 벗어나면 이성은 회복되지 않지만 규모 감소는 멈춥니다. 사냥 중에 사용할 수 있는 향은 12초 동안 모로이를 멈춥니다. 다른 유령은 6초 동안만 존재합니다.

데오젠(Deogen)

이 캐스트는 거리와 장애물에 관계없이 항상 플레이어를 봅니다. 그에게서 숨을 수 없고 도망칠 수만 있습니다. 영웅에게 가까워질수록 유령의 이동 속도가 감소합니다. 라디오 수신기를 사용하여 계산할 수 있습니다. 무거운 호흡은 Deogen에서만 발견됩니다.

타이(태)

게임 세션이 시작될 때 Taie는 매우 적극적으로 행동합니다. 특히 초자연적 현상을 정리하고 다양한 물건을 던집니다. 게다가 그는 빠르게 움직인다. 그러나 시간이 지남에 따라 유령은 더 침착하게 행동하기 시작하고 이동 속도가 감소합니다. 따라서 그와의 싸움에서 가장 중요한 것은 사냥의 초기 단계에서 살아남는 것입니다. 향을 피우고 숨을 곳을 아는 것이 좋습니다.


관련: Phasmophobia wiki 가이드를 살펴보십시오. 여기

이들은 Phasmophobia에서 찾고 식별할 수 있는 모든 유형의 유령이었습니다. 저희 가이드가 도움이 되었기를 바랍니다!

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