주민 이블 4 리메이크
Resident Evil 4 Remake는 Resident Evil 시리즈의 전설적인 2004인칭 액션 어드벤처 호러 게임을 리메이크한 것입니다. XNUMX부 이야기는 XNUMX부 사건으로부터 XNUMX년 후인 XNUMX년을 배경으로 한다. 정부 요원인 레온 스콧 케네디는 임무를 수행하기 위해 유럽으로 파견됩니다. 그는 미스터리한 사이비 종교에 납치된 미국 대통령의 딸 애슐리 그레이엄을 구해야 합니다. 스페인의 한 시골 마을로의 여행은 피에 굶주린 주민들과의 만남으로 바뀝니다.
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리메이크와 오리지널 레지던트 이블 4의 모든 차이점

레지던트 이블 4와 차이점이 무엇인지 궁금하십니까? 주민 이블 4 리메이크? 아래에서 완전한 답변을 찾을 수 있습니다.

일본 스튜디오 Capcom은 시리즈의 클래식 부분 라인을 업데이트하여 공포 프랜차이즈 Resident Evil의 팬들을 다시 한 번 기쁘게합니다. 컬트 레지던트 이블 4는 마침내 Leon이 Los Illuminados 컬트에서 대통령의 딸을 구해야 할 충분한 리메이크를 받았습니다. 다른 최근 리메이크와 마찬가지로 Resident Evil 4에는 몇 가지 새로운 메커니즘과 원래 게임과의 중요한 차이점이 포함되어 있습니다. 이 가이드에서는 업데이트된 버전의 좀비 액션에서 가장 중요한 변경 사항에 대해 알아봅니다.

레지던트 이블 2 및 레지던트 이블 3의 리메이크와 달리 네 번째 부분은 카메라 스타일을 유지합니다. 리메이크작도 원작과 마찬가지로 4인칭 시점을 사용하지만 액션의 다른 요소가 대폭 변경됐다. 레지던트 이블 2005 리메이크에는 위치의 주요 변경 사항이 포함되어 있으며 원래 XNUMX년 게임에는 없었던 새로운 메커니즘이 포함되어 있습니다. 아래에서 새 게임에서 정확히 변경된 사항을 확인할 수 있습니다.

패리 시스템

클래식 레지던트 이블 4에서 플레이어의 손에 든 전투용 칼은 적과 싸우기 위한 다소 원시적인 도구였습니다. 적을 베고 상자를 부술 수 있었지만, 레지던트 이블 4 리메이크에서는 이제 전체 게임 플레이에서 핵심적인 역할을 합니다. 칼은 기계와 밀접하게 연결되어 있습니다. 패리 공격.

적을 베는 것 외에도 이제 들어오는 공격을 막을 준비가 된 상태에서 손에 칼을 들고 있을 수 있습니다. 이를 통해 들어오는 피해를 말 그대로 피할 수 있으며, 이 메커니즘을 적절한 수준으로 숙달하면 패리가 적을 기절시켜 멋진 킥에 취약하게 만듭니다.

또한 잊지 마세요. 강도 시스템 레지던트 이블 4 리메이크의 칼. 2005년 게임과 달리 Combat Knife에는 이제 자체 내구성 미터가 있으며, 용도에 따라 내구성이 다른 방식으로 사용됩니다. 칼이 부러지면 언제든지 상인에게 수리하거나 대체품을 찾을 수 있습니다. 내구성이 떨어지고 수리할 수는 없지만 전투용 칼이 부러졌을 때 좋은 대안으로 사용할 수 있는 일반 부엌칼을 보게 될 것입니다.

스텔스

업데이트된 버전의 Resident Evil 4의 또 다른 새로운 기능은 스텔스입니다. Leon은 이제 특별히 별도의 버튼에 할당된 몸을 숙일 수 있습니다. 대부분의 경우 이것은 함정을 피하거나 장애물을 극복하는 데 유용하지만 실제로 웅크 리고 있으면 합리적인 한계 내에서 적의 주인공의 가시성이 줄어 듭니다.

해당 지역의 적들이 당신의 존재를 인식하지 못하는 한 감염자를 무시한 채 진정한 목표를 향해 쉽게 잠입할 수 있습니다. Resident Evil 4 Remake의 스텔스는 일반 상대를 즉시 죽이는 데에도 사용할 수 있습니다. 조용히 감염자에게 다가가면 적을 마무리하는 애니메이션을 활성화하는 별도의 버튼이 나타납니다.

게임의 스텔스가 미니 보스에서도 작동한다는 점은 주목할 만합니다. 정예 적에게도 눈에 띄지 않게 몰래 다가가 막대한 피해를 입힐 수 있습니다. 당신의 스텔스는 주로 칼에 의해 지원되며 그 타격은 조용합니다. 그러나 게임을 진행하면서 새로운 무기를 잠금 해제할 수 있습니다. 볼트 런처킬러 볼트를 조용히 발사합니다.

사실상 QTE 없음

오리지널 레지던트 이블 4에는 한때 팬 커뮤니티에서 농담을 위한 별도의 기회가 된 QTE의 상당히 빈번한 사용이 포함되었습니다. 컷신과 게임 내 순간에도 플레이어는 종종 화면의 프롬프트에 따라 다른 컨트롤 버튼을 눌러야 했습니다. 리메이크에서는 게임 플레이의 이러한 요소를 대부분 제거했습니다.

레지던트 이블 4 리메이크에서는 레온이 적에게 붙잡힌 경우와 같이 여전히 QTE를 만날 수 있지만 다른 순간에는 이 요소가 거의 발견되지 않습니다. 업데이트된 컷신은 더 이상 플레이어가 화면의 프롬프트를 계속 따르도록 강요하지 않습니다.

새로운 조명과 분위기

레지던트 이블 4 리메이크와 원본의 가장 큰 차이점은 새로운 조명과 게임의 전반적인 분위기입니다. 개발자는 작업에 우울하고 어두운 위치를 추가하여 프로젝트를 공포에 더 가깝게 만들었습니다. 이 지역에서 Leon은 손전등을 들고 어두운 숲이나 버려진 집을 천천히 탐험할 수 있습니다. 이것은 4년의 고전적인 Resident Evil 2005 게임 플레이의 속도와 느낌을 크게 바꿉니다.

무엇보다도 리메이크는 새로운 날씨와 더 명확하게 표시된 시간을 특징으로 합니다. 이것은 시각적 다양성에 긍정적인 영향을 미치고 공포 게임에 필요한 분위기를 재현합니다.

선택적 사이드 퀘스트

레지던트 이블 4 리메이크 연습은 선택적 사이드 퀘스트로 크게 확장되었습니다. 레지던트 이블 4의 마을과 성을 통해 다시 여행하는 기능이 이전 게임에 비해 크게 개선된 반면, 리메이크는 위치를 탐색하는 동안 완료할 추가 활동을 제공함으로써 더욱 발전했습니다.

퀘스트는 파란색 메달(클래식 게임의 새로운 수집품 버전) 파괴부터 이미 방문한 위치에서 특정 적을 물리치는 것까지 모든 작업을 수행하는 특정 위치에 배치된 빛나는 파란색 메모의 형태로 제공됩니다. 구현을 위해 판매자의 고유한 보상이 제공됩니다.

맞춤형 여행 가방 - 인벤토리

Resident Evil 4에서 Leon의 주요 재고 관리 도구는 여행 가방으로, 그가 집은 모든 아이템을 보관하고 공간을 절약하기 위해 이동할 수 있습니다. 상인에게서 업그레이드를 구매하여 케이스를 업그레이드하면 인벤토리 용량을 늘릴 수 있습니다.

Resident Evil 4 Remake를 사용하면 여행 가방의 용량을 늘릴 수 있을 뿐만 아니라 특별한 스타일과 마스코트를 구입할 수도 있습니다. 그들은 수동적 보너스를 제공합니다. 스타일이나 부적의 도움으로 죽인 적에게서 떨어지는 탄약의 양을 늘리거나 다른 아이템의 효과를 높일 수 있습니다.

업데이트된 애슐리

미국 대통령의 딸이자 궁극적인 구출 대상인 Ashley Graham은 고전적인 Resident Evil 4 게임 플레이에서 몇 가지 변경 사항을 받았습니다 게임의 추운 기후를 반영하기 위한 의상 변경 외에도 그녀의 행동 방식에 대한 새로운 변경 사항도 있습니다.

여전히 그녀와 동행하고 위험으로부터 그녀를 보호해야 하지만 이제 Leon은 소녀에게 명령을 내릴 수 있습니다. 접근할 수 없는 문을 열거나 다른 거리를 유지하도록 그녀에게 명령할 수 있습니다. 또한 Ashley의 행동이 눈에 띄게 변경되었으며 게임 전반에 걸쳐 더욱 활발하게 활동할 것입니다.

레지던트 이블 4 리메이크의 기타 주목할만한 변경 사항

Resident Evil 4 Remake는 원래 게임과 매우 다릅니다. 변경 사항은 명백한 그래픽, 위치 및 내장된 메커니즘의 다양성에 영향을 미쳤습니다.

다음은 개발자가 추가한 몇 가지 중요한 변경 사항입니다.

  • 다른 레지던트 이블 리메이크와 마찬가지로 이제 무기를 바로 가기 버튼에 바인딩할 수 있습니다. 레지던트 이블 리메이크의 고유한 기능은 각 D-패드 방향에 대해 하나가 아닌 두 개의 슬롯을 추가한 것입니다.
  • 타자기는 단순한 저장 지점이 아닙니다. 무기를 옮기기 위해 저장소에 액세스할 수 있기 때문입니다. 또한 그것을 통해 여행 가방과 부적을 사용자 정의할 수 있습니다.
  • 무기는 게임이 진행됨에 따라 사용자 정의할 수 있는 원본에 없는 새로운 값과 통계를 가지지만 업그레이드 프로세스는 동일하게 유지됩니다.
  • 신비한 동맹인 Luis Navarro는 특정 보스를 상대하는 것을 포함하여 게임의 특정 지점에서 더 자주 당신을 도울 것입니다.
  • 이제 Hannigan 요원과의 대화가 별도의 메뉴 대신 실시간으로 이루어집니다.
  • Resident Evil 4는 이제 작은 부분이 아닌 전체 챕터로 나뉩니다.
  • 메인 도어, 게이트 및 제트 스키 시퀀스 사이에 갑작스러운 전환 및 로드가 더 이상 없기 때문에 훨씬 더 자연스러운 속도로 영역을 탐색할 수 있습니다.
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