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Minecraft Caves & Cliffs 업데이트 1.17.0(베드락 에디션)의 새로운 모든 것

다음은 업데이트 설치 가이드 및 1.17.0(Bedrock 에디션)에 대해 알아야 할 모든 것을 포함하여 Minecraft Caves & Cliffs의 모든 새로운 블록, 아이템, 몹, 세계 생성입니다.

Caves and Cliffs는 가장 기대되는 Minecraft 업데이트 중 하나입니다. 팬들은 Mojang이 Maincon 2020 Live에서 업데이트를 발표한 이후로 이 업데이트를 기다려 왔습니다.

불행히도 기술적인 어려움과 재택근무로 인해 Mojang은 합의된 시간에 업데이트를 제공할 수 없습니다. 개발자는 업데이트를 두 부분으로 나누기로 결정했습니다. 이제 그들은 이번 여름 대규모 패치의 완벽한 첫 번째 부분을 출시하는 데 집중하고 있습니다.

Bedrock 1.17.0.58 베타는 Dropbox에 기능을 추가합니다. блок 많은 버그를 수정했습니다. 이제 석순이 부착된 물방울 블록 위에 물이 있으면 석순에서 물방울이 떨어집니다. 플레이어는 Bedrock 1.17.0.58 베타를 다운로드하여 실험 기능을 사용해 볼 수 있습니다.

Minecraft Bedrock 1.17.0.58을 다운로드하는 방법

Minecraft Bedrock 1.17.0.58은 이미 Minecraft를 소유하고 있는 플레이어에게 무료로 제공됩니다. 관심 있는 플레이어는 Windows, Xbox 및 Android에서 베타를 사용해 볼 수 있습니다. 현재 이러한 장치만 Minecraft 버전 1.17.0.58을 설치할 수 있습니다.

플레이어는 베타 프로그램에 등록한 후 Minecraft Bedrock 1.17.0.58을 다운로드할 수 있습니다. 베타 버전을 설치하기 전에 개발자의 지침을 읽으십시오.

  • 베타에 참여하면 게임이 미완성 버전의 Minecraft로 대체됩니다.
  • 플레이어는 영역에 액세스할 수 없으며 베타 프리뷰 기간 동안 베타가 아닌 플레이어에 가입할 수 없습니다.
  • 베타에서 플레이한 모든 세계는 이전 버전의 게임에서 열 수 없으므로 세계를 잃어버리지 않도록 복사본을 만드십시오.
  • 베타 버전은 불안정할 수 있으며 최종 버전의 품질에 미치지 못할 수 있습니다.

여러 플랫폼에서 Minecraft 베타에 등록하려면 어떻게 해야 하나요?

  • Xbox One 및 Windows 10 플레이어는 Xbox Insider Hub 앱을 사용하여 베타에 로그인 및 로그아웃할 수 있습니다. 베타를 선택 해제하면 공유 장치의 모든 사용자 계정에 영향을 미칠 수 있습니다.*
  • Android 플레이어는 Google Play 스토어의 Minecraft 페이지에 로그인 및 로그아웃할 수 있습니다.
  • Minecraft 베타 등록을 취소하는 데 최대 24시간이 걸릴 수 있다는 점에 유의하세요.

선택한 플레이어는 각자의 게임 스토어에서 Bedrock 베타를 다운로드할 수 있습니다. 다가오는 업데이트에서 기능을 로드하기 위해 새로운 세계를 만드는 동안 실험적인 동굴과 바위 버튼을 켭니다.

베타가 안정적이지 않고 데이터 파일을 손상시킬 수 있으므로 새로운 세계를 만드는 것은 현명한 일입니다. 세계를 최신 버전으로 업데이트하기 전에 백업해야 한다는 점을 항상 기억하십시오.

Windows 및 Xbox에서 베타를 옵트아웃하는 방법

Minecraft Bedrock 베타 릴리스(Minecraft Wiki를 통한 이미지)

Xbox를 종료하는 단계:

  1. Xbox Insider Hub 앱을 열고 베타에서 등록을 취소합니다.
  2. 마인크래프트를 제거합니다.
  3. 본체가 꺼질 때까지 전원 버튼을 길게 눌러 Xbox 본체를 하드 리셋하고 10초간 기다린 다음 본체를 다시 켜십시오.
  4. 게임 및 앱의 설치 준비 완료에서 Minecraft를 다시 설치합니다.

Windows 10을 종료하는 단계:

  1. 먼저 세계를 백업하십시오!
  2. Xbox Insider Hub 앱을 열고 베타에서 등록을 취소합니다.
  3. 마인크래프트를 제거합니다.
  4. Microsoft Store 앱에서 Minecraft를 다시 설치합니다.

자원: 마인크래프트 공식 사이트

새로운

블록

아잘 리아  

  • 이끼 블록에 뼛가루를 사용할 때 스폰될 수 있음
  • 울창한 동굴 생물 군계에서 생성됩니다.
  • 진달래 잎에서 약간의 확률로 드롭됩니다.
  • 이 블록에서 진달래 나무를 키울 수 있습니다.

자수정 봉오리

  • Amethyst Geodes에서 찾을 수 있는 Blooming Amethyst에서 자랍니다.
  • 성장은 작게 시작하여 시간이 지나면 중간 크기로, 더 오랜 시간이 지나면 큰 크기로 자라며 결국에는 자수정 클러스터를 형성합니다.
  • 작물과 달리 성장의 각 단계는 상태가 아니라 별도의 블록입니다.
  • 부서지면 아무것도 떨어지지 않으며 실크 터치가 부여된 도구로만 수확할 수 있습니다.

자수정 클러스터 

  • 자수정 정동석의 개화 자수정에서 자라는 자수정 꽃봉오리의 마지막 성장 단계.
  • 클러스터가 파괴되면 자수정 파편이 떨어지지만 블록 자체는 실크 터치가 부여된 도구로 얻을 수 있다.
  • 레벨 5의 빛을 방출합니다.

자수정 블록 

  • 자수정 정동석에서 찾을 수 있는 블록.
  • 블루밍 자수정과 달리 자수정 블록은 채굴을 통해 얻을 수 있습니다.
  • 자수정 조각 4개로 제작할 수도 있습니다.

개화 자수정 

  • 일정 시간 동안 블록의 모든 면에 자수정 수정을 생성합니다(근처에 물이나 공기의 공급원이 있고 측면이 다른 블록과 가깝지 않은 경우).
  • 실크 터치가 부여된 도구를 사용해도 채광으로는 얻을 수 없으며, 이 블록에서는 아무것도 드랍되지 않습니다.
  • 끈적거리거나 일반 피스톤으로 옮겨지면 즉시 파괴됩니다.
    • 끈적한 피스톤으로 당겨질 수 없습니다.
  • 자수정 정동석에서 생성됩니다.

방해석 

  • 응회암과 자수정 사이의 자수정 정동석에서 생성되는 흰색 색조의 돌입니다.

구리 블록 

  • 구리 주괴 9개로 제작할 수 있으며 다시 구리 주괴 9개로 분해할 수 있습니다.
  • 시간이 지남에 따라 산화되어 질감이 청록색으로 바뀝니다.
  • 이 블록을 벌집 모양과 결합하여 왁스 칠한 구리 블록을 만들어 산화 과정을 멈출 수 있습니다.
  • 조각된 구리 블록을 만드는 데 사용할 수 있습니다.
  • 블록의 산화 단계 중 하나 이상을 제거할 기회가 있는 번개.
  • 산화 또는 왁스 층은 도끼로 제거할 수 있습니다.

구리 광석 

  • 작은 정맥에서 무작위로 지하에 생성되었지만 자리 표시자로 승인되었습니다.
  • 구리 광석 2블록은 원광석 XNUMX개를 드롭합니다.
  • 철과 같은 희귀도를 가지고 있습니다.
  • 광석 생성은 철광석과 동일한 최소 수준에서 시작됩니다.
  • 구리 주괴로 제련할 수 있습니다.

조각된 구리 블록 

  • 계단 및 슬래브를 작성하는 데 사용할 수 있습니다.
  • 시간이 지남에 따라 산화되고 질감이 바뀝니다.
  • 이 블록을 벌집 모양과 결합하여 왁스 조각된 구리 블록을 만들어 산화 과정을 멈출 수 있습니다.
  • 블록의 산화 단계 중 하나 이상을 제거할 기회가 있는 번개.
  • 산화 또는 왁스 층은 도끼로 제거할 수 있습니다.

조각된 구리 블록 슬래브 

  • 시간이 지남에 따라 산화되고 질감이 바뀝니다.
  • 산화 과정은 이 블록을 벌집 모양과 결합하여 조각된 구리 블록에서 왁스칠 된 슬래브를 생성함으로써 멈출 수 있습니다.
  • 블록의 산화 단계 중 하나 이상을 제거할 기회가 있는 번개.
  • 산화 또는 왁스 층은 도끼로 제거할 수 있습니다.

조각된 구리 블록으로 만든 계단 

  • 시간이 지남에 따라 산화되고 질감이 바뀝니다.
  • 이 블록을 벌집 모양과 결합하여 조각된 구리 블록에서 왁스 단계를 만들어 산화 과정을 중단할 수 있습니다.
  • 블록의 산화 단계 중 하나 이상을 제거할 기회가 있는 번개.
  • 산화 또는 왁스 층은 도끼로 제거할 수 있습니다.

딥 슬레이트 

  • Y = -1에서 Y = -64까지 생성되는 돌의 어두운 변형입니다.
    • Y값이 0이 되면 돌과 혼합된 층을 형성한다.
    • Y = -8에서 시작하여 돌을 완전히 대체합니다.
    • Y = 0과 Y = 16 사이에서 심부 셰일의 소량 축적도 발생합니다.
  • 블록의 내구도는 일반 돌보다 높지만 여전히 어떤 곡괭이로도 채광할 수 있습니다.
  • 채광의 결과 분쇄 된 슬레이트가 떨어집니다.
  • 실크 터치 마법이 부여된 곡괭이로 얻을 수 있습니다.
  • 19개의 옵션이 있습니다.

깔린 슬레이트 

  • 곡괭이로 깊은 혈암을 파괴하여 떨어뜨립니다.
  • 기능은 기본 도구, 용광로 및 양조 선반을 제작하는 데에도 사용할 수 있다는 점에서 조약돌 및 블랙스톤과 동일합니다.
  • 블록의 다양한 변형을 만드는 데 사용됩니다.
  • 또한 벽, 계단 및 슬래브에 대한 옵션이 있습니다.
  • 깊은 혈암으로 다시 제련할 수 있습니다.

드립 블록 

  • 장식 블록.
  • XNUMX개의 스포이드로 제작되었습니다.
  • 카르스트 동굴 생물 군계에서만 생성되며 현재 단일 생물 군계, 동굴 또는 비행 섬과 같은 특정 생성 유형을 통해서만 사용할 수 있습니다.

피뢰침

  • 구리 주괴 3개로 제작할 수 있습니다.
  • 32블록 반경 내에서 가장 가까운 낙뢰는 피뢰침을 향하게 됩니다.
  • 번개에 맞으면 15 강도의 레드스톤 신호를 생성합니다.
  • 블록의 모든 면에 설치할 수 있지만 레드스톤 신호의 방향에는 영향을 미치지 않습니다.
  • 뇌우가 치는 동안 Thunderer 마법이 부여된 삼지창을 그에게 던져 활성화할 수 있지만 이는 레드스톤 신호를 생성하지 않습니다.

스포이드 

  • 블록의 바닥면에 배치하여 종유석을 생성하거나 블록의 상단면에 배치하여 석순을 생성할 수 있습니다.
    • 다른 유사한 블록과 결합하여 더 긴 종유석과 석순을 형성할 수 있습니다.
  • 주어진 블록에 삼지창을 던지면 블록이 깨집니다. 또한 피스톤을 변위시키려고 할 때 파괴됩니다.
  • 석순 아래에 블록이 없으면 석순이 파괴되고, 석순 위에 떨어지는 개체에 피해를 줍니다.
    • 피해는 높이에 따라 다릅니다. 예를 들어 석순 위로 점프하면 2(마음.svg) 의 피해를 입히고 8 블록 높이에서 떨어지면 XNUMX (마음.svg마음.svg마음.svg마음.svg) 손상 단위.
  • 종유석은 그 위에 블록이 없으면 떨어져서 부서질 수 있으며(모래나 자갈과 달리 부서지면 부서집니다) 종유석 위에 떨어지면 개체에 피해를 줍니다.
    • 피해는 낙하 높이에 따라 다릅니다. 예를 들어, 두 블록 높이에서 떨어지는 종유석은 2(마음.svg) 단위의 피해를 입히고 4개의 블록에서 떨어질 때 XNUMX(마음.svg마음.svg) 손상 단위.
    • 가마솥이 점차 채워지는 동안 종유석 위에 액체 중 하나의 소스가 있는 경우 물과 용암이 종유석에서 가마솥으로 떨어질 수 있습니다. 블록 위에 수원이 없어도 물이 떨어지는데 이 경우 보일러가 채워지지 않는다. 스포이드가 네더에 있으면 용암이 떨어집니다.

느슨한 눈 

  • 엔티티가 통과할 수 있는 눈의 유형입니다.
  • 가죽 장화를 신은 플레이어는 흩날리는 눈 블록에 떨어지지 않습니다.
    • 플레이어는 가죽 부츠를 신고 웅크리고 눈 속으로 뛰어들 수 있습니다. 가죽 부츠를 신으면 느슨한 눈이 물이나 비계와 같은 "들어 올리기"에 적합합니다.
  • 느슨한 눈 블록 안에 있으면 플레이어의 화면 주위에 서리가 내린 프레임이 나타나고 안에 있는 모든 생물은 잠시 후 얼어붙기 시작하고 피해를 입습니다.
  • 가죽 갑옷의 각 조각은 동결 시간을 줄이고 풀 세트를 착용하면 모든 동결 피해를 무효화합니다.
  • 가죽 갑옷을 입은 말은 느슨한 눈 속에서 얼지 않습니다.
  • 모아서 양동이에 넣을 수 있습니다.
  • 가마솥을 눈이 내리는 곳에 두면 가마솥이 눈으로 가득 찰 것입니다.
  • 우연히 거기에 도착한 해골은 잠시 후 자이모고어로 변합니다.
  • 네더 몹은 눈이 내리는 동안 더 많은 피해를 입습니다.
  • 불타는 존재를 끈다.

음향 센서 

  • 무선 레드스톤 시스템을 구축하는 데 사용할 수 있는 새로운 레드스톤 구성 요소입니다.
  • 자연적으로 생성되지 않으며 크리에이티브 인벤토리에서만 사용할 수 있습니다.
  • 블록 배치, 발자국, 발사체와 같은 소리에 반응하고 레드스톤 신호를 생성합니다.
  • 주변 소리에 반응하면 음파를 수신합니다.
  • 신호 발생 강도는 비교기를 사용하여 변경할 수 있지만 초기에는 신호 강도가 소리까지의 거리에 따라 달라집니다.
  • 비와 같은 날씨에 반응하지 않습니다.
  • 울은 방음재로 사용할 수 있습니다.
  • 수중에서는 소리를 내지 않습니다.

착색 유리 

  • 빛이 통과하지 못하는 유리의 일종.
  • 자수정 조각 4개와 유리 블록으로 제작할 수 있습니다.
    • 스테인드 글라스는 착색 유리를 만드는 데 사용할 수 없습니다.
  • 유리와 달리 깨지면 같은 블록이 떨어지며 실크 터치 인챈트가 필요 없다.

응회암 

  • 자수정 정동석의 외층을 구성하는 회백색의 돌.

빛나는 프레임 

  • 광선을 시뮬레이션하는 배치 가능한 엔티티입니다.
  • 조명 수준에는 영향을 미치지 않으며 마치 자체적으로 빛나는 것처럼 빛을 시뮬레이션합니다.
  • 액자에 넣은 물건도 빛을 발합니다.
  • 프레임과 빛나는 잉크 주머니를 결합하여 제작했습니다.
  • 카드를 넣을 때 사용하는 양식이 포함되어 있습니다.

빛나는 이끼 

  • 동굴에서는 거의 볼 수 없는 자연광이 블록 양쪽에서 자랍니다.
  • 레벨 7의 빛을 방출합니다.
  • 가위로 채굴할 수 있으며 그렇지 않으면 파괴됩니다.
  • 자연적으로 퍼지지는 않지만 뼛가루를 사용하면 수평으로 퍼지는 데 도움이 됩니다.
  • 물이 범람할 수 있습니다.
  • 덩굴과 달리 이끼는 물줄기에 의해 파괴되지 않으며 올라갈 수 없습니다.
  • 동일한 공간에 최대 6개의 지의류를 놓을 수 있으며, 블록 크기로 하나의 솔리드 블록을 형성합니다.

사물

자수정 조각 

  • 자수정 클러스터를 부수면 얻을 수 있습니다.
  • 행운을 가져다주는 곡괭이로 드랍되는 양을 늘릴 수 있습니다.
  • 착색 유리, 자수정 블록 및 작은 망원경을 만드는 데 사용할 수 있습니다.

구리 잉곳 

  • 구리 광석을 제련하여 얻을 수 있습니다.
  • 드라운드를 처치하면 얻을 수 있습니다.
  • 구리 블록, 피뢰침 및 망원경을 만드는 데 사용됩니다.

느슨한 눈 양동이 

  • 느슨한 눈 블록에 양동이를 사용하여 얻을 수 있습니다.
  • 느슨한 눈 블록을 놓거나 같은 눈으로 가마솥을 채우는 데 사용할 수 있습니다.

작은 망원경 

  • 2개의 구리 주괴와 자수정 조각으로 제작할 수 있습니다.
  • 사용하면 플레이어가 보고 있는 개체를 시각적으로 확대하지만 보기가 다소 제한됩니다.
    • 비네트의 질감은 구리 테두리가 있는 유리 사각형입니다.
  • XNUMX인칭 모드에서 볼 수 있는 독특한 망원경 애니메이션이 있습니다.

계란 소환

  • Axolotl Spawn Egg가 게임에 추가되었습니다.
  • 염소 산란 알이 게임에 추가되었습니다.
  • 빛나는 문어 알이 게임에 추가되었습니다.

axolotl이 있는 양동이

  • axolotl에 물 양동이를 사용하여 얻을 수 있습니다.

발광 잉크 백

  • Glowing Octopuses가 죽으면 떨어집니다.
  • 빛나는 프레임을 만드는 데 사용할 수 있습니다.
  • 플레이트 광도의 텍스트를 만드는 데 사용할 수 있습니다.

Axolotl

  • 지하수에서 산란합니다.
  • 물통으로 잡을 수 있습니다.
  • Axolotl은 열대어 또는 그 양동이로 자랄 수 있습니다.
  • 플레이어에게 수동적입니다.
  • 노란색, 갈색, 흰색, 분홍색 및 희귀한 파란색의 다섯 가지 색상이 있습니다.
  • 피해를 입었을 때 죽은 척할 수 있으며, XNUMX단계 재생 효과를 얻습니다.
  • 익사, 가디언, 문어, 물고기를 공격합니다.
    • 물고기와 문어에게 항상 적대적이며 열대어를 먹은 후에야 익사한 사람과 경비원에게 적대적입니다.

염소

  • 산악 생물 군계에서만 스폰됩니다.
  • 약 5블록 높이의 장애물을 피하기 위해 다른 몹보다 더 높이 점프할 수 있습니다.
  • 감소된 낙하 피해를 입습니다.
  • 눈 위로 점프하여 느슨한 눈을 피합니다.
  • 드롭이 없습니다.
  • 밀과 교배하여 새끼를 낳을 수 있습니다.
  • 양동이를 사용하여 우유를 얻을 수 있습니다.
  • Gores 다른 엔티티와 심지어 갑옷 스탠드.
  • 일정 시간 동안 플레이어를 바라보다가 공격할 수 있습니다.

빛나는 문어

  • 에서 추가됨 우주선 지구 투표 결과에 따라.
  • 행동이 일반 문어와 다르지 않은 수중 폭도.
  • 지하수에서 산란합니다.
  • 후자의 도발 없이도 아홀로틀의 표적입니다.
  • 빛나는 문어가 죽으면 빛나는 잉크 주머니가 떨어집니다.
  • 조명 수준에 영향을 주지 않고 자체 발광만 시뮬레이션합니다.
  • 짧은 시간 동안 빛을 발하지 않고 피해를 입은 후 빠르게 떠내려갑니다.

세계를 생성

자수정 정동석

  • 때때로 지하에서 찾을 수 있는 새로운 구조물입니다(간혹 해수면 근처의 표면에 나타날 수 있음).
  • 방해석과 부드러운 현무암 껍질에 싸인 자수정 블록과 꽃이 만발한 자수정 블록을 포함합니다.
    • 정동석 자체를 드러낼 수 있는 작은 공기 주머니가 근처에 스폰될 수도 있습니다.
  • 일반적으로 해수면 이하에서 생성됩니다(Y = 63).
  • 낮은 수준(Y = 0에서 Y = 40)에서 가장 자주 생성됩니다.
  • 일반 동굴과 협곡 위에 생성되며 폐광은 이 구조물 위에 생성됩니다.
  • 파괴된 Nether Portal이 게임에 추가되었을 때도 수행되었던 혁신을 테스트하기 위한 목적으로 현재 스폰될 확률이 높습니다.

게임 프로세스

사망 메시지

  • 3개의 새로운 사망 메시지를 추가했습니다.
    • "<플레이어>이(가) 얼어 죽었습니다."
    • "<플레이어>이(가) 떨어지는 종유석에 찔렸습니다."
    • "<플레이어>이(가) 석순에 찔렸습니다."

공통의

게임 테스트 프레임워크

  • 추가 클래스 "차원"
  • 추가됨 World.getDimension
    • 업데이트된 인터페이스 게임 테스트 프레임워크. 자세한 내용은 아래 목록을 참조하십시오.
    • function assertEntityPresentInArea(entityIdentifier : string) - 주어진 식별자에 해당하는 객체가 테스트 영역에 존재하지 않는 경우 오류 발생
    • function assertEntityInstancePresent(entity : Entity, position : BlockLocation) - 주어진 엔터티가 블록의 지정된 위치에 없으면 오류가 발생합니다.
    • 제거됨 function setEntityTamed(entityIdentifier : string, position : BlockLocation) - 컴포넌트 기능으로 대체 setTamed (showParticles : 부울)
  • 에센스
    • function getComponents() - 지원되는 구성 요소의 배열을 반환합니다.
    • function getComponent(componentIdentifier : string) - 주어진 식별자에 해당하는 구성 요소를 반환합니다.
    • function hasComponent(componentIdentifier : string) - 주어진 구성 요소가 엔터티에 존재하고 지원되는 경우 true를 반환합니다.
    • function getName() - 엔터티의 이름을 반환합니다(예: "Horse").
    • 색상, 건강, 가죽 끈 및 길들이기에 대한 구성 요소 추가
    • function kill() - 엔티티를 죽인다
  • 게임 세계
    • addEventListener(eventName : string, callback : function(entity : Entity)) - 엔티티 이벤트에 대한 이벤트 리스너를 등록합니다. 지원되는 이벤트:
      • onEntityCreated - 엔터티가 생성될 때 발생
      • onEntityDefinitionTriggered - 특정 엔터티에 대해 이벤트가 발생하면 발생합니다.
  • 팀 /gametest runall 로 개명 /gametest runset
  • 태그 매개변수의 기본값은 이제 suite:default.
  • 게임 테스트
    • function assertEntityData (position: BlockLocation, entityIdentifier: string, callback: function (entity: Entity)) 주어진 위치에서 주어진 유형의 모든 엔터티에 대해 주어진 조건이 참이라고 주장합니다.
    • function spawnItem (itemType: ItemStack, position: Location) - 지정된 위치에 아이템을 생성합니다.
    • function assertIsWaterlogged (position: BlockLocation, isWaterlogged: bool) - 이 장소의 블록이 침수되었다고 주장합니다.
    • function assertRedstonePower (position: BlockLocation, power: number) - 주어진 위치에서 레드스톤 신호의 레벨을 설정합니다.
    • 추가된 Commands.run
  • 특정 엔티티 유형에 대한 새로운 효과 API
    • function getAmplifier() - 효과의 수준을 가져옵니다.
    • function getDuration() - 효과의 남은 지속 시간을 가져옵니다.
    • function addEffect (effectType: EffectType, duration: number, amp: number) - 개체에 효과를 추가합니다.
    • function getEffect (effectType: EffectType) - 개체로부터 효과를 받습니다.
  • 생성자를 ItemStack으로 업데이트했습니다.
  • 업데이트된 항목 유형
    • constructor (x: number, y: number, z: number) — 게임 세계의 좌표.
    • function getName () - 개체의 이름을 가져옵니다.
  • 새 열거형 추가: Minecraft.Effects 및 Minecraft.Items.

변경 사항

블록

펀치

  • 30% 확률로 퇴비 수준 증가: 진달래 잎, 빛나는 열매, 이끼 낀 덮개, 어린 활엽수, 매달린 뿌리.
  • 50% 확률로 퇴비 레벨 증가: Azalea Blossom Leaves, Glowing Lichen
  • 65% 확률로 퇴비 레벨 증가: 포자꽃, 진달래, 이끼 블록, 대형 하드리프.
  • 85% 확률로 퇴비 수준 증가: 진달래 꽃.

유통 업체

  • 이제 구리 블록에 벌집이 포함되어 있으면 왁스 처리합니다.

광석

  • 색맹 플레이어가 구분할 수 있도록 오버월드의 모든 광석 질감이 변경되었습니다.

명찰

  • 빛나는 잉크 백은 태블릿의 텍스트를 빛나게 할 수 있습니다.
    • 이 효과는 순전히 시각적이며 어떤 식으로든 조명 수준에 영향을 주지 않습니다.
    • 일반 잉크 백을 사용하여 텍스트에서 빛을 제거할 수 있습니다.

석재 절단기

  • 구리 블록의 다양한 변형을 만드는 데 사용할 수 있습니다.

구조 블록

  • 이제 명령과 유사한 배치 애니메이션 옵션이 있습니다. /structure.
    • 없음, 레이어별 배치 및 블록별 배치의 세 가지 애니메이션 모드가 있습니다.
    • 이러한 애니메이션은 시간 단위로 초 단위로 조정할 수 있습니다.

익사

  • 이제 금 대신 구리 주괴를 떨어뜨립니다.

폭스

  • 이제 빛나는 열매를 먹을 수 있습니다.

마을 사람

  • Stonemason 주민은 에메랄드에 드립 블록 4개를 판매합니다.

순회 상인

  • 다음 거래를 추가했습니다.
    • 에메랄드 한 개에 드립퍼 2개 판매합니다.
    • 에메랄드에 뿌리 흙 2개를 판매합니다.
    • 에메랄드 한 개에 이끼 2개를 판매합니다.
    • 에메랄드에 어린 활엽수 2개를 판매합니다.

세계를 생성

절대 높이

  • 위로 64블록, 아래로 64블록을 확장하여 384블록으로 만들었습니다.

버려진 광산

  • Glowing Berries는 이제 Chest Cart에서 찾을 수 있습니다.

침몰한 배

  • 이제 상자에서 이끼 블록을 찾을 수 있습니다.

게임 프로세스

잡담

  • 최소 높이에 블록을 배치하려고 할 때 플레이어에게 경고하는 메시지를 추가했습니다.

공통의

거버넌스

  • 장치에 대한 마우스 및 키보드 지원 추가 Android.
    • 에서만 지원됨 Android Oreo 이상.

수정

콘솔 명령

  • 명령을 발생시키는 버그를 수정했습니다. /structure delete 두 명령의 중간에 표시 /structure load (mcpe-114022).
  • 명령을 실행할 때 발생하는 버그를 수정했습니다. /stopsound 게임이 충돌하거나 완전히 멈췄습니다(mcpe-120336).
  • 팀 /setworldspawn 이전 세계에서는 이제 사용할 수 없으며 영향을 받는 세계는 수정된 스폰 위치를 원래 값으로 재설정합니다(mcpe-27797).
  • 명령 블록이 있는 카트가 게임 규칙의 영향을 받지 않는 버그를 수정했습니다. CommandBlocksEnabled (mcpe-93666).
  • 기능 위치 오프셋은 이제 명령으로 실행할 때 전체 기능에 대해 한 번만 평가됩니다. /execute (mcpe-124890).

공통의

  • 일부 유형의 연료에 대해 제련이 제대로 작동하지 않는 버그를 수정했습니다(mcpe-121863).
  • 이제 XNUMX인칭 음식 애니메이션이 화면 중앙에 위치합니다(mcpe-116678).
  • 메인 핸드 실드 차단 애니메이션이 이제 올바르게 재생됩니다(mcpe-115536).
  • XNUMX인칭 시점에서 오른손과 왼손의 방패가 이제 대칭으로 보입니다(mcpe-116736).
  • 원래 게임의 해상도와 해상도가 다른 베틀의 패턴이 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 내레이터가 일부 화면에서 확대된 버튼을 알리지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 영어가 켜져 있을 때 내레이터가 "버튼"과 같이 "버튼"이라고 말하지만 지금은 "버튼 A"라고 말하는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 플레이어와 몹의 손에 있는 삼지창이 모든 보기에서 올바르게 배치됩니다(mcpe-116681).
  • 삼지창을 들어 올리는 애니메이션은 XNUMX인칭이 이전 버전과 더 일치하도록 변경되었습니다.
  • 이제 양동이로 물고기를 잡을 수 있습니다(mcpe-94520).
  • 카메라 흔들림을 끌 때 손이 계속 움직이는 버그를 수정했습니다(mcpe-79380).
  • 좀비 주민은 이제 치유하는 동안 제대로 흔들립니다.
  • 무작위로 생성된 세계에 처음 들어갈 때 안전하지 않은 지역에서 플레이어가 스폰되던 문제를 수정했습니다.mcpe-42310).
  • 계정에서 로그아웃한 후 시작 화면에 초대 아이콘이 남아 있던 버그를 수정했습니다. Microsoft.
  • 세계를 다시 불러온 후 화합물 아이콘이 더 이상 사라지지 않습니다. 교육용.
  • 생물 군계에 따라 물 색깔이 변하지 않고 시간이 지나도 수중 가시성이 증가하지 않는 문제를 수정했습니다.mcpe-124282mcpe-124266).
  • 강과 육지 생물 군계에서 수중 가시성이 증가합니다. 자바 에디션"Caves & Cliffs" 실험 옵션이 활성화된 경우.

접근성

  • 업적 알림을 표시할 때 텍스트 음성 변환이 잘못된 텍스트를 읽게 하는 문제를 수정했습니다.

게임 프로세스

  • 수중 시인성이 향상되었습니다.
  • 이름이 변경된 빌딩 블록이 생성될 때 더 이상 잘못된 데이터 모드를 가지지 않습니다(mcpe-41625).
  • 일부 블록이 너무 빨리 커지는 버그를 수정했습니다.
  • 디버프 피해를 입은 플레이어는 흡수의 심장을 생성하지 않습니다(mcpe-94178).
  • 터치 컨트롤로 플레이하는 동안 제작 출력 버튼을 길게 누르면 최대 전체 스택까지 항목을 빠르게 제작할 수 있습니다(mcpe-28689).

그래픽

  • 충전된 크리퍼 오라가 이제 대부분의 경우에 올바르게 표시됩니다(mcpe-65798).
  • 특정 광선 추적 텍스처는 광선 추적을 켜거나 끌 때 선택되거나 선택되지 않습니다.
  • 큐브맵 게임을 로드하거나, 세계로 로드하거나, 세계를 종료할 때 더 이상 깜박이지 않습니다(mcpe-103842).
  • Strider, Hoglin, Zoglin, Piglin, Violent Piglin 스폰 알이 빌드에서 인벤토리에서 빠르게 이동할 때 빨간색으로 바뀌는 문제를 수정했습니다. 렌더드래곤.
  • 빌드에서 마법이 부여된 충전 활과 석궁 아이콘의 모양을 수정했습니다. 렌더드래곤.
  • 오래된 링크로 인해 레이 트레이싱 모드에서 발생할 수 있는 Windows 10의 충돌을 수정했습니다.
  • 레이 트레이싱 텍스처가 다시 ​​로드되지 않는 다양한 경우를 수정했습니다(해상도 전환, 확대/축소 모드 전환, 레이 트레이싱 켜기 또는 끄기).
  • 마법에 걸린 활 텍스처가 너무 어둡게 나타나는 문제를 수정했습니다(mcpe-119701).

사물

  • 플레이어의 주 손에 있는 일부 항목(활, 삼지창, 석궁, 방패) 사이를 전환해도 더 이상 애니메이션이 손실되지 않습니다(mcpe-116680).
  • 나무 껍질에 도끼를 사용해도 잘린 나무로 바뀌지 않던 버그를 수정했습니다(mcpe-105998).
  • 항목이 터치 컨트롤에서 "공격" 및 "사용" 애니메이션을 동시에 재생하는 문제를 수정했습니다(mcpe-117133).
  • 보트는 이제 선인장 옆면에 부딪히면 부서집니다(mcpe-106044).
  • 이전 버전의 게임에 맞게 활의 위치를 ​​변경했습니다(mcpe-116741).
  • 플레이어와 몹을 위한 석궁이 이제 모든 사람의 보기에 올바르게 표시됩니다(mcpe-116737).
  • 주손(mcpe-116773).
  • 이전에 물약을 담았던 가마솥은 이제 비가 올 때 제대로 물을 채웁니다.
  • 다른 색상의 불꽃 별에서 모든 색상의 불꽃 로켓을 만들 수 있는 버그를 수정했습니다. (mcpe-90715).
  • 스택의 일부를 집으면 더 이상 전체 스택을 집지 않습니다(mcpe-105330).

  • 토끼는 이제 당근을 심은 침대를 비울 수 있습니다(mcpe-113321).
  • 동물은 더 이상 짝짓기를 시작할 때까지 끝없이 먹이를 줄 수 없습니다(mcpe-19309).
  • 스트라이더는 이제 용암에서 나올 때 제대로 흔들립니다(mcpe-69511).
  • 이프리트와 엔더맨은 이제 물병 폭발로 인한 피해를 다시 입습니다.mcpe-97483).
  • 몹과 엔티티가 물에 부딪히면 이제 스플래쉬 사운드를 다시 재생합니다.
  • 꿀벌은 더 이상 달콤한 베리 덤불에서 꿀을 수집하지 않습니다.
  • 꿀벌은 이제 둥지와 벌집으로 다시 올라갈 수 있습니다(mcpe-122705).

사용자 인터페이스

  • 영역이 생성되는 동안 영역 가입을 해제하면 사용자가 진행 화면에서 멈추는 문제를 수정했습니다(mcpe-114776).
  • 컨트롤러 커서 감도 조정 고정 (mcpe-33868).
  • 사용자가 키를 다시 매핑할 수 없는 버그를 수정했습니다. E (mcpe-124224).
  • 게임 설정 화면의 배경색을 변경하였습니다.

멀티플레이어 게임

  • 팀 /kick 이제 치트 및 명령 블록이 비활성화된 상태에서 올바르게 작동하며 더 이상 선택기를 사용하지 않습니다.

일치 자바 에디션

  • 치명타 적중 시 파티클이 이제 몹 아래가 아닌 몹 주위에 생성됩니다(mcpe-39599).
  • 떨어지는 블록은 이제 셜커에 떨어질 때 파괴됩니다.

게임 캐릭터 애니메이션

  • 다른 플레이어가 죽였을 때 플레이어가 부활한 후 활시위 애니메이션을 표시하는 문제를 수정했습니다(mcpe-58861).
  • 카메라 흔들림이 활성화되었을 때 일부 아이템(활, 석궁, 삼지창, 오른손의 방패)이 흔들리지 않는 버그를 수정했습니다.mcpe-125853).

인위적인

  • 창 셔터 블록 옆에 서 있으면 "업데이트된" 텍스처로 보기가 가려지는 "심버비아" 세계의 문제가 수정되었습니다.
  • 명령을 사용할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다. /stopsound, 그만하다 elytra.loop (mcpe-120336).
  • 정의를 로드할 때 병합 오류 수정 json 원래 게임의 몹을 위해.
  • 꿀벌을 소환할 수 없었기 때문에 JSON 버전 1.8.0 이전의 원래 게임에서 재정의된 몹에 대한 소환된 몹 속성의 버그를 수정했습니다(mcpe-58557).
  • 이제 "has_equipment" 필터가 커스텀 엔티티 생성 알을 올바르게 평가합니다.
  • "ImpactDamageSubcomponent" 하위 구성요소는 "catchFire" 필드가 참이고 발사체가 불타고 있는 경우에만 발사 면역인 몹에 대한 피해를 다시 한 번 방지합니다.
  • 의 여러 목록 배우데이터ID 실수로 추가되어 현재 제거 중입니다.
  • 생기 catmull-롬 키프레임의 시간이 해당 값과 일치하면 더 이상 충돌이 발생하지 않습니다.
  • 명령으로 시작되는 모든 기능 /schedule, 이제 서버가 아닌 실행해야 하는 소스로 실행됩니다.
  • 언어 사용이 "화이트리스트"에서 "허용리스트"로 변경되었습니다. 전용 서버 명령 "whitelist"가 "allowlist"로 변경되었습니다. whitelist.json 전용 서버 파일이 allowlist.json 파일로 대체되었습니다. JSON 형식은 동일하게 유지되었습니다.
  • 결정된 query.is_in_ui데이터 기반 몹이 UI에 표시될 때 사용할 수 있도록(query.is_in_ui 몹이 인벤토리 창과 같은 UI에 표시되면 true를 반환합니다.

플레이 가능한 캐릭터 편집기

  • 플레이 가능한 캐릭터 편집기에서 소유 아이템과 비소유 아이템 사이를 전환할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
  • Playable Character Creator의 일부 항목이 캐릭터에 제대로 적용되지 않는 문제를 수정했습니다(mcpe-122726).

Android

  • 장치에 대한 마우스 및 키보드 지원 추가 Android그것들을 지원합니다 (Oreo 이상).
  • 일부 기기 Android 더 이상 다국어 입력을 수행할 수 없습니다.
  • 일부 장치에서 십자선 배치가 더 이상 이동하지 않음 Android.
  • 이제 일부 장치에서 게임이 올바르게 종료됩니다. Android.
  • 일부 기기의 해상도 문제 수정 Android.
  • 일부 기기의 네트워크 문제 수정 Android.
  • 플레이어가 물 속에 있을 때 화면이 더 이상 어두워지지 않습니다.
  • 이제 구조 블록을 다음으로 내보낼 수 있습니다. Android.
  • 회원 Android 이제 초대 및 업적 알림을 다시 볼 수 있습니다(mcpe-54902).

SSIS

  • 점수표에 값이 있는 엔티티가 레벨에서 제거될 때 때때로 발생하는 충돌을 수정했습니다.

전용 서버

  • 전용 서버 로그는 이제 세계가 로드될 때 활성화된 모든 실험을 나열합니다.
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