Swords of Legends Online - 게임의 현재 문제 및 추가 개발
GameForge는 앞으로 몇 달 동안 게임에 대한 자세한 개발 로드맵을 제공할 뿐만 아니라 Swords of Legends Online의 현재 문제를 해결하는 (포괄적인) "편지"를 커뮤니티에 게시했습니다.
그래서…
새로운 배틀 패스 시즌이 내일 시작되며 더 많은 장식 보상을 받을 수 있습니다. Pay-To-Win은 어떻게 되었든 그렇지 않습니다.
GameForge는 또한 게임을 "플레이어에게 더 많은 보상을 제공"할 수 있도록 레이드 드랍 변경에 대해 중국과 논의 중입니다.
또 다른 문제는 많은 논의가 이루어지고 훨씬 더 비판적인 "테스트 팀"입니다. 자원 봉사자 그룹이 게시되지 않은 콘텐츠를 확인하고 GameForge에 보고했습니다.
우리의 목표는 적시에 출시 전 콘텐츠에 대해 의미 있는 피드백을 제공할 수 있는 경험 있고 활동적인 플레이어를 찾는 것입니다. 우리는 사용자들이 이런 방식으로 참여할 수 있게 함으로써 가능한 최선의 방법으로 게임을 개선할 수 있다고 믿습니다(그리고 우리는 그들의 시간을 40시간을 낭비하지 않을 것을 약속합니다.
여기에서 공개되지 않은 콘텐츠에 대해서만 이야기하고 있기 때문에 일부 사람들을 미루고 있는 비공개 계약에 관해서는 이것이 표준 절차입니다.
위의 설명이 이 프로그램이 정확히 무엇인지에 대해 더 많은 정보를 제공하는 데 도움이 되기를 바랍니다. 우리는 우리가 말하고 쓰는 내용을 바탕으로 모든 사람이 우리의 의도를 명확하게 이해할 수 있도록 이로부터 몇 가지 의사 소통 교훈을 확실히 배웠습니다.
번역 수정과 관련하여 이것은 알려진 문제이며 GF는 가능한 한 빨리 격차를 좁히기 위해 열심히 노력하고 있습니다. " 현지화팀은 약 800만개 정도를 확인했다. 초연 이후 지금까지 3개 국어로 된 단어 .
마지막으로 Swords of Legends Online의 추가 개발에 대해 언급했습니다. 더 도전적인 콘텐츠를 원하는 플레이어의 요청에 따라 내일 게임에 극한 난이도가 추가될 예정이며 처음에는 XNUMX개의 던전이 있지만 곧 이 숫자가 증가할 것입니다.
또한 레이드, PvP 멀티플레이어 모드, 겨울 이벤트 등에 대해 "하드" 및 "익스트림" 레벨을 도입할 계획입니다.
내가 GameForge에 있었다면 SOLO의 더 나은 마케팅 및 프로모션도 처리했을 것입니다. 이 단계에서는 충분하지 않습니다. Twitch의 시청자 수는 말할 것도 없고 러시아와 영어 미디어에서 Swords of Legends Online에 대해 거의 듣지 못했습니다(아마도 몇 명의 더 큰 스트리머를 고용할까요?).