스타워즈: 구공화국이 64비트로 전환
Star Wars: The Old Republic은 환상적인 MMORPG 게임입니다. 불행히도 게임의 기술적 측면에 대해서도 마찬가지입니다.
따라서 SWTOR가 10년 전에 출시된 경우 구식 기술로 인해 엄청난 최적화 문제가 발생합니다(강력한 컴퓨터에서도). PvP 팀에서는 FPS가 15로 떨어지고 PvE 레이드에서는 프레임을 "최적" 수준으로 유지하기가 어렵습니다. 컷, 프리즈 또는 소위 "슬라이드 쇼"가 일상입니다.
다행히 곧 변경될 것입니다. BioWare는 SWTOR를 64비트 버전으로 전환한다고 발표했습니다.
64비트 코드로 전환할 때의 첫 번째 이점은 메모리입니다. 64비트 시스템을 사용하면 게이머는 더 많은 메모리를 사용할 수 있으며 프로세스당 4GB로 제한되지 않습니다. 이 제한은 게임 클라이언트 자체에 적용되며 각 영역에 넣을 수 있는 콘텐츠의 양과 같은 것을 제한합니다.
이는 동일한 코드를 기반으로 하기 때문에 도구의 제한 사항 때문입니다. SWTOR에는 행성, 캐릭터, 대화, 임무, 시스템, NPC 등 64년 분량의 콘텐츠가 포함되어 있습니다. XNUMX비트로 전환하면 이러한 제한이 제거되고 향후 몇 년 동안 매력적인 콘텐츠를 만드는 프로세스를 단순화하는 데 도움이 될 것입니다.
64비트로 업그레이드하면 선호하는 하드웨어 모드에서 실행되도록 하여 게임을 원활하게 실행하는 데 도움이 됩니다.
64비트 클라이언트용 테스트 서버가 이미 열려 있습니다. 플레이어는 SWTOR의 새 버전을 테스트하고 개발자에게 피드백을 보낼 수 있습니다.
스타워즈 구공화국 64의 공식 출시는 새해 이후로 예정되어 있습니다.
PS SWTOR는 게임 성능도 향상될 클라우드 서버도 테스트하고 있습니다.