z-라이브러리 즐라이브러리 프로젝트

100% 성장 가이드

Growing Up Complete Guide: 업적, 캐릭터, 위치, 유용한 아이템 구매, 기분 관리, 두뇌 지도 전략, 시험, 엔딩.

모든 업적을 열려면 4번의 플레이가 필요합니다. 어려운 업적은 없지만 임의의 업적이 있으며 게임은 일부 캐릭터를 가능한 친구로 완고하게 제공하지 않거나 시험에서 실패한 상황을 생성할 수 있습니다.

내용

업적 - 스토리

이 도전 과제는 너무 간단해서 첫 번째 플레이에서 잠금 해제될 가능성이 높습니다.

안녕 세상!
하위 단계를 완료하십시오.

집을 떠나다
유치원 단계를 완료하십시오.

첫 번째 단계
10가지 기술을 배웁니다.

내 눈의 빛
기다림을 완수하십시오.

큰 세상
초등학교 단계를 완료하십시오.

완벽 주의자
20개의 스킬을 마스터하세요.

누군가 곤경에 처했습니다!
기대에 부응하지 마십시오.

내 개인 물품!
처음으로 아이템을 구매합니다.

경로 선택
스킬 트리에서 경로를 선택합니다.

우수한 학생
시험에서 A를 받으세요.

와우!
브레인 맵 보너스를 100회 사용하십시오.

변경 사항
고등학교 단계를 완료하십시오.

마인드 게임
단일 뇌 지도에서 총 300개의 속성 포인트를 얻습니다.

9에서 5까지
10번의 대기를 완료하십시오.

명소
여행을 가다!

삶을 위한 준비
50가지 기술을 배웁니다.
학습 = 지식 포인트로 "구매"합니다.

똑똑한
40개의 스킬을 마스터하세요.
마스터 = 스킬 학습 미터를 완전히 채웁니다(그래프에 스킬을 추가하거나 액션 포인트를 소비하여).

반드시 넘겨줄게
시험 준비를 철저히 하십시오.
준비는 학교 커리큘럼의 학습 및 기술 개발을 증가시키고 취미는 영향을 미치지 않습니다.

부모님의 긍지
특별 요청을 구입하십시오.
특별 요청을 잠금 해제하려면 부모 만족도를 70 이상으로 올리십시오.

환대
예능 활동 100회 참여하기.
한 번에.


업적 - 엔딩

제법 어른!
삶을 끝내라!
어떤 등급으로 최종 시험을 통과하여 게임을 완료하십시오.

아메리칸 드림을
모든 경력에서 최고의 결말을 얻으십시오.
기말고사에서 A학점을 받아야 합니다. 준비를 100으로 올리면 더 많은 동작이 제공됩니다. 8개 이상의 세포를 함께 모으십시오. 각 조합은 같은 색상의 모든 세포를 제거할 수 있는 유레카 부스터를 제공합니다.

다음 기회에
나쁜 결말을 얻으십시오.
게임에는 두 가지 배드 엔딩이 있으며(그 중 하나는 그렇게 나쁘지 않음) 부모 만족도 또는 마음의 평화를 2으로 낮추면 얻을 수 있습니다. Disruptions 카운터가 처음 XNUMX 회 증가하고 최종은 세 번째에 올 것입니다. 초등학교부터 가능합니다.

  • 낮은 부모 만족도. 편히 앉아 하루 종일 즐겁게 지내고 절대 공부하지 마십시오. 결과적으로 조상들이 그것을 얻을 것이고 그들은 당신을 식탁보를 엉덩이에 들고 사관학교로 쫓아 낼 것입니다.
  • 마음의 평화를 줄이십시오. 공부하고 절대 쉬지 말고, 과로하고, 우울해하고 그게 다야.

외톨이
친구 없이 게임을 완료합니다.
게임에서 가능한 친구로 제공하는 세 캐릭터를 모두 무시하십시오. 고등학교 중반쯤 되면 모두 무너질 것입니다.

사과 나무에서 사과
부모의 이름을 따서 자녀의 이름을 지정하십시오.
캐릭터 이름과 똑같이 아이의 이름을 지정하여 "왕조"로 계속 플레이하십시오.


업적 - 스토리

친구 이야기
이 게임은 목록에서 무작위로 1명의 캐릭터를 선택하고 가능한 친구를 추가합니다: 유치원 1명, 중학교 1명, 고등학교 XNUMX명. 통계 및 결정에 의존하지 않으며 캐릭터는 항상 무작위입니다. 생성에 영향을 미치는 유일한 방법은 스토리를 완료한 후 캐릭터의 자식으로 계속 플레이하는 것입니다(게임은 부모가 가진 동일한 친구를 추가하지 않습니다). 그러나 한 세대가 지나면 필연적으로 반복이 시작됩니다.

이야기를 완성하려면 캐릭터를 무시하고 공개적으로 보내서는 안 됩니다. 그러면 그들은 친구로 남을 것이고 고등학교가 끝날 무렵 성취가 열릴 것입니다.

최고
알렉스의 이야기를 완성하세요!
유치원에 나타납니다.

이것이 미래의 소리입니다.
리처드의 이야기를 완성하세요!
유치원에 나타납니다.

여자 친구
Alicia의 이야기를 완료하세요!
고등학교에서 나타납니다.

웬디 크루거
웬디의 이야기를 완성하세요!
고등학교에서 나타납니다.

운명에서 탈출
네이선의 이야기를 완료하세요!
고등학교에서 나타납니다.

젊음의 정신
패티의 이야기를 완성하세요!
고등학교에서 나타납니다.

화장실 이야기
Felicity의 스토리를 완료하세요!
고등학교에서 나타납니다.

두 개의 세계
카토의 이야기를 완성하세요!
고등학교에서 나타납니다.

대중의 압력
샘의 이야기를 완성하세요!
고등학교에서 나타납니다.

학교 사랑
학교 친구와 결혼
캐릭터 중 하나를 로맨스하고 마지막 후에 그 / 그녀는 당신의 배우자가 될 것입니다.

성인 이야기
성인 캐릭터는 위치에 묶여 있습니다. 어른과 함께 처음 장소에 들어가면 소개 컷씬이 표시되고 새로운 취미를 배울 수 있는 기회가 생깁니다.

성인의 이야기를 완성하려면 취미의 마지막 단계를 열어야 합니다(일정에 추가하여 마스터할 필요는 없음). 개봉하는 순간 성인의 참여로 마지막 장면이 펼쳐지며 업적이 공개된다.

돌머리
코치의 이야기를 완성하세요!
학교 체육관이나 경기장에서는 플롯에 따라 위치가 열립니다.

진짜 잼
메이의 이야기를 완성하세요!
카페 "Checkers"에서 플롯에 따라 위치가 열립니다.

보는 사람의 눈에
엘리엇의 이야기를 완성하세요!
쇼핑 센터 "Northern Pines"에서 플롯에 따라 위치가 열립니다.

어떤 영역에서
세르지오의 이야기를 완성하세요!
공원 "Ghostly surface"에서 플롯에 따라 위치가 열립니다.

올해의 게임
나일강의 이야기를 완성하세요!
스타카드 80에서. 위치가 열립니다:

  • 통과 과정에서 친구에게 Alex, Richard 또는 Wendy가 있으면.
  • 부모님에게 슬롯 머신 티켓을 요청하는 경우.

새로운 시작
파룰의 이야기를 완성하세요!
미술관에서. 위치가 열립니다:

  • 통과하는 동안 친구에 Alicia가 있으면.
  • 쇼핑 센터 티켓을 사거나 부모님에게 물어보십시오.

항의!
알레산드라의 이야기를 완성하세요!
오르페우스 극장에서. 위치가 열립니다:

  • 도중에 친구에게 Richard 또는 Wendy가 있으면
  • 쇼핑몰에서 표를 사면

카메라! 모터!
루카의 이야기를 완성하세요!
"Kinokompleks 8"에서. Richard, Wendy 또는 Nathan이 친구인 경우 통로가 진행되는 동안 위치가 열립니다.

하트비트
밍의 이야기를 완성하세요!
존 클럽에서. 위치가 열립니다:

  • 도중에 친구에게 Richard, Vivica 또는 Nathan이 있으면.
  • 쇼핑몰에서 표를 사면

섬기고 보호하라
라일리의 이야기를 완성하세요!
경찰서에서. 게임에서 Wendy 또는 Vivica를 가능한 친구로 추가한 경우에만 위치가 열립니다.

  • 웬디 - 고등학생 때 (수업 빼먹고 영화관에 간 후)
  • Vivica - 고등학생 때(그래피티를 그린 것으로 알려졌을 때).

위치를 여는 다른 방법이 없거나 찾지 못했습니다.


업적 - 기타

부모에 대한 의존
음식 3500개 사용 묻는 것에 자부심을 느낍니다.
한 번에. 연속으로 모든 기대치를 충족하고 충분한 프라이드 포인트를 축적하는 것은 문제가 되지 않습니다. 초등학교 때부터 구걸을 시작하지 않으면 3500에 도달하기 전에 조상의 선물이 바닥날 수 있습니다.

우리는 결코 친구가 아니었다
친구를 잃다.
친구를 무시하기 시작하십시오. "싱글맨" 업적과 결합할 수 있습니다.

젊은 기업가
작업 활동에 50회 참여하십시오.
한 번에.

재능있는 학생
모든 속성의 패시브 성장을 50으로 늘립니다.
속성 헥스와 레인보우 헥스(모든 스킬에 보너스)를 수집하고 문제 없이 축적하십시오.

싸울 준비
마스터 SAT 활동.
모든 학교 과목에서 끝에서 두 번째 수준을 마스터하고 그 후에는 SAT II만 남습니다.

미식가
적어도 한 번은 모든 요리를 시도하십시오.
학교 매점, Checkers Cafe, La Royale Restaurant, Miracle Fair와 같은 위치에서 가능한 모든 음식을 구입하세요. 실수로 놓칠 수있는 한 가지 요리가 있습니다. Checkers Cafe의 Apple Pie는 어떤 이유로 고등학교 때만 팔고 사라집니다.

체계적인 연구
모든 시험에 완벽하게 대비하십시오.
문제는 첫 번째 시험 (유치원)에서만 발생할 수 있으며 준비를 위해 2 번의 움직임 만 주어집니다. 100차 시험을 XNUMX% 준비하기 위해서는 태어날 때부터 공감과 상상력의 길을 따라 캐릭터를 키워야 합니다. 이러한 기술은 주로 유치원에서 사용되기 때문입니다. 헌법(클라이밍 캐비닛)을 선택하면 준비가 충분하지 않을 수 있습니다. 다른 모든 시험의 경우 준비를 위해 훨씬 더 많은 이동이 제공되며 더 이상 문제가 없어야 합니다.

잠 못 이루는 밤
모든 시험에서 A를 받으세요.
최대 움직임을 얻으려면 준비를 100으로 올리십시오. 증폭기를 얻기 위해 6+ 세포를 함께 모으십시오(최종 시험에서는 8+ 세포). 답을 선택하기 전에 한 번에 모든 이동을 소비하지 말고 필요한 경우 누락된 색상의 셀을 얻기 위해 5개의 이동을 재고로 남겨 두십시오. 시험은 "시험 종료" 버튼을 누를 때까지 언제든지 다시 시작할 수 있습니다. 이렇게 하려면 메뉴로 돌아가서 저장을 로드하십시오. 다음은 더 자세한 시험 팁입니다.

치트 시트 없음
최종 SAT 시험 중에 10개의 유레카 증폭기를 사용하십시오.
한 번의 클릭으로 8+ 세포를 모으는 유레카 부스터가 나타납니다. 기말고사 대비를 100으로 올려 최대 이동 수를 얻으세요. 최소 8개 조각의 그룹으로 셀을 수집하고 8개 이상의 셀을 연결하는 데 도움이 되는 경우에만 더 작은 수의 그룹을 제거합니다.

검은 금요일
다양한 상점에서 총 50개의 아이템을 구매하세요.
한 번에. 학교 식당에 있는 당근을 포함하여 모든 상품이 고려됩니다. 기말고사가 마감되고 50개의 아이템을 모으지 못하면 쇼핑몰에서 모든 옷을 살 수 있습니다.

수완이 풍부한 학생
시험 부스터를 50회 사용하십시오.
증폭기 - 한 번에 여러 세포를 제거하는 보너스(폭탄, 행 지우기, 유레카 증폭기). 한 번의 클릭으로 6개 이상의 세포를 제거할 때마다 필드에 새로운 증폭기가 나타납니다.

그리고 당신은 무엇을 기대 했습니까?
스티커 15개를 모으세요.
한 번에. 고등학교 때 Brain Map에 끈적끈적한 점이 나타납니다. 정상적인 상황에서는 수집할 필요가 없습니다. 그 반대를 달성하려면 스티커가 지도에 나타나기 시작하는 즉시 수집을 시작해야 합니다. 이때쯤이면 이런 쓸데없는 낭비에 이랑 포인트는 충분할 것이다. 스티킹을 빠르게 찾으려면 "눈" 및 "전체 맵 열기" 뉴런을 사용하십시오.


문자

이 게임은 목록에서 무작위로 1명의 캐릭터를 선택하고 가능한 친구를 추가합니다: 유치원 1명, 중학교 1명, 고등학교 XNUMX명. 통계 및 결정에 의존하지 않으며 캐릭터는 항상 무작위입니다. 생성에 영향을 미치는 유일한 방법은 스토리를 완료한 후 캐릭터의 자식으로 계속 플레이하는 것입니다(게임은 부모가 가진 동일한 친구를 추가하지 않습니다). 그러나 한 세대가 지나면 필연적으로 반복이 시작됩니다.


위치

이 게임의 위치는 이상한 방식으로 열립니다. 그들의 오프닝은 친구들의 이야기와 연결되어 있으며, 이야기에 따라 위치로 당신을 보내려면 게임이 필요합니다. 대부분의 경우 다른 오픈 방식(티켓 구매 또는 스킬 업그레이드)이 있지만, 게임에서 필요한 캐릭터를 친구로 내주지 않으면 갈 수 없는 곳도 있습니다. 예를 들어 학교 화장실과 도서관이 어디에 있는지도 모른 채 학교를 떠날 수 있습니다.

다음은 잠금 해제 조건입니다. 이런저런 캐릭터를 친구로 삼는다'는 조건을 만족하면 이야기가 진행됨에 따라 장소가 열린다.

카페 체커
고등학교 초반에 잠금 해제되었습니다.

쇼핑 센터 "노던 파인즈"
고등학교 초반에 잠금 해제되었습니다.

박 "Ghostly Expansion"
이야기가 진행되는 동안 모든 캐릭터와 함께 열립니다.

스타카다 80

  • 모든 시작 캐릭터(Alex 또는 Richard)로 열립니다.
  • 부모님에게 슬롯 머신 티켓을 요청하십시오.

기적의 박람회

  • 친구에게 Alex 또는 Alicia가 있는 경우.
  • 부모님에게 티켓을 요청하십시오.

레스토랑 "라 로얄"

  • Vivica가 친구 중이라면 부모님과의 저녁 식사에 동의해야 합니다.
  • 요리 개발, 생선 요리 스킬을 배우면 지도에 식당이 열립니다.

시네마 콤플렉스 8
친구라면 Richard, Wendy 또는 Nathan이 있습니다.

동물 보호소

  • 친구에게 네이선이 있다면.
  • 공감 기술을 개발하고 동물학의 길을 선택하십시오. 첫 번째 동물학 기술("무척추 동물")을 배우면 지도에 대피소가 열립니다.

병원
친구에 Alex, Alicia, Felicity, Nathan 또는 Vivica가 포함된 경우.

경찰서
친구에게 웬디나 비비카가 있다면.

  • 웬디 - 초등학교에 부지 오픈 (수업 빼먹고 영화관 다녀온 후)
  • Vivica - 고등학교 때 Lot가 열립니다(그녀가 그래피티를 그린 것으로 알려짐).

미술관

  • 친구에게 Alicia가 있다면.
  • 쇼핑몰 표를 사거나 부모님께 여쭤보세요.

오르페우스 극장

  • 친구가 Richard 또는 Wendy를 포함하는 경우.
  • 쇼핑 센터 티켓을 구입하십시오.

클럽 "존"

  • 친구가 Richard, Vivica 또는 Nathan을 포함하는 경우.
  • 쇼핑 센터 티켓을 구입하십시오.

도서관(고등학교)
친구가 Alex, Richard, Wendy, Nathan, Vivica 또는 Kato를 포함하는 경우.

  • Richard, Wendy, Nathan, Vivica 또는 Kato - 자동으로 열립니다.
  • Alex - 도서관에서 찾아보세요.

화장실(고등학교)
친구에 Nathan, Alicia, Felicity, Vivica 또는 Sam이 포함된 경우. 학교에는 두 개의 화장실 (M과 F)이 있으며 필요한 캐릭터가 있으면 둘 다 잠금을 해제 할 수 있습니다 (이로부터 혜택이 없으며 동일한 유아용 침대가 둘 다에서 판매됨).


유용한 구매


가장 유용한 아이템은 여분의 용돈과 액션 포인트를 주는 아이템입니다. 컨볼루션 포인트는 덜 유용하고 이미 Brain 맵에서 충분한 양으로 수집되었지만 여분의 돈이 있으면 구매하지 않으시겠습니까?

액션 포인트

용돈

중학교 때부터 용돈에 보너스를 주는 아이템을 사기 시작하면 이미 고등학교 초반에 턴당 +$60의 소극적 소득을 가질 수 있고 돈 문제를 모를 수 있다.

여분의 돈을 벌 수 있는 또 다른 방법은 직업을 마스터하는 것입니다(예: 요리사 도우미). 게임의 모든 작업 결과는 성공하거나 실패할 수 있습니다(실행 중에 그려진 장면에서 볼 수 있음). 성공적으로 완료하면 캐릭터는 속성과 돈에 +50%를 추가로 받고 마스터한 활동은 항상 성공적으로 완료됩니다. 예를 들어 셰프 어시스턴트의 경우 기본 급여는 $15이고 기술당 급여는 $23입니다.

자이리 안경

그래프 셀


기분

게임에는 마음의 평화와 부모 만족의 두 가지 척도가 있습니다. 언뜻보기에 하나를 늘리면 다른 하나를 균등하게 줄이기 때문에 균형을 맞추는 것이 매우 어려워 보일 수 있습니다. 조상들은 훈련이나 노동이 아니면 세상의 모든 것에 분노합니다. 때때로 그들은 "쇼핑하러 가세요. 집에 앉을 것이 없습니다. "와 같은 터무니없는 기대로 당신을 설정할 수 있지만 쇼핑은 오락이기 때문에 이것은 또한 그들을 화나게 할 것입니다.

어떻게 될까요? 몇 가지 전술이 있습니다.

  • 음식을 사는 것. 왠지 페널티 없이 분위기를 끌어올릴 수 있는 유일한 방법이다. 음식은 학교 식당, Checkers Cafe 또는 La Royale Restaurant에서 구입할 수 있습니다.
  • 직업. 어떤 식으로든 부모의 만족도에 영향을 미치지 않으며(업무 관련 기대치가 없는 경우) 기분을 낮춥니다. 그렇게함으로써 그녀는 음식을 사고, 잃어버린 기분을 회복하고, 여전히 흑자에 머물 수 있는 절실히 필요한 용돈을 제공합니다. 자유 행동 포인트가 많을수록 작업에서 얻을 수 있는 이점이 더 많습니다.
  • 여행. 음식보다 훨씬 적은 기분을 증가시키고 나머지 턴을 소비합니다 (일정을 사용할 수 없음). 추가 특성 포인트를 제공하여 이를 약간 보상합니다. 여행 전에 액션 포인트를 모두 사용하는 것을 잊지 마십시오.
  • 부모의 기대 충족. 만족에 대한 보너스는 적습니다. 나중에 유용한 것에 사용할 수 있는 자부심을 얻기 위해 더 빨리 완료하는 것이 좋습니다. 당신에게 전혀 어울리지 않는 어떤 종류의 기대가 있다면(이미 배운 기술을 10번 반복하는 것과 같이), 당신은 단순히 그것을 하지 않을 수 있고, 페널티도 작습니다.
  • 부모 만족도의 일시적인 증가. 지속적으로 녹색 영역(70+)에 유지할 필요는 없으며, 특별 요청을 구매하기 전에만 늘릴 수 있습니다. 필요한 양의 프라이드를 모으면 몇 턴 동안 모범생이되어 공부만하면 기분이 나빠지지만 필요한 것을 살 수 있습니다. 그런 다음 영혼을 되 찾으십시오.
  • 높은 부모 만족도를 유지하십시오. 100 이상으로 올라갈 수 없다는 점을 기억하세요. 만족도를 이 수준에 가깝게 올렸다면 비용이 많이 드는 엔터테인먼트 활동을 일정(접두사, 탁상 등)에 안전하게 추가할 수 있습니다. 예를 들어 "Desktop RPG"(+8 기분)를 첫 번째 작업으로 일정에 넣고 나머지는 교육으로 채웁니다. 만족도가 떨어지고 즉시 돌아옵니다.

높은 부모 만족도와 마음의 평화로 인한 보너스.

  • 70 이상의 부모 만족도는 차례가 끝날 때 용돈에 +20% 보너스를 추가로 제공합니다. 당신의 소득이 턴당 +$5라면 이것은 역할을 하지 않을 것이지만 +$50이면 이미 더 흥미로워집니다.
  • 마음의 평화가 70 이상이면 초등학교와 중학교에서 유용한 추가 그래프 슬롯을 부여합니다. 고등학교에서는 셀 수가 자연스럽게 7개로 증가하고, 이때쯤이면 기분에 관계없이 총 8개의 셀을 제공하는 Daily Planner 또는 Guide to Polyphasic Sleep을 구입했을 가능성이 큽니다.

두뇌 지도: 전술

두뇌 지도에서 가장 우선순위가 높은 지점:

1. 슈퍼 인사이트(전체 맵 열기). 보자마자 잡습니다.

2. 컨볼루션 포인트. 사용한 Convolution Point를 복구하고 인접한 뉴런을 무료로 표시합니다. 포인트가 낭비되지 않도록 주의하세요(최대한도 이상 적립할 수 없습니다).

3. 헥스 액션 포인트. 최대 AP가 +5 증가합니다.

4. 헥스 컨볼루션. Max Convolution Points가 +5 증가하고 다음 Brain Map에서 작동합니다.

5. 조명. 반경 2에서 4 사이의 뉴런을 엽니다. 설명을 참조하세요. 반경 4가 열리면 가져 가십시오. 3이면 상황을 살펴보십시오. 반지름이 2이면 거의 항상 쓸모가 없습니다.

6. 다음 카드. 즉시 가져갈 필요는 없지만 미리 통로를여십시오.

7. 레인보우 헥스. 모든 속성에 +15(총 +75)를 추가하고 모든 속성의 패시브 보너스를 +1 증가시킵니다.

8. 속성 헥스(특성에 +17-30, 패시브 보너스에 +1-2, 캐릭터의 나이에 따라 다름). 특수 캐릭터를 개발하는 경우 주요 속성만 취하고 나머지는 무시할 수 있습니다. 종합적으로 발전하고 싶다면 연속으로 모든 헥스를 수집하고 일반적으로 작은 뉴런을 무시하면 패시브 보너스로 인해 캐릭터는 여전히 기술을 매우 많이 올릴 것입니다.

다른 모든 것은 유용한 지점으로가는 길에 있거나 유용한 지점이 끝난 경우에만 취하는 것이 합리적입니다.

9. 충격파. 5-10개의 인접한 뉴런(설명 참조)의 내용물을 수집하여 통과하고 인접한 뉴런을 표시합니다. 가시 영역을 늘리기 위해 미개척지도를 사용하는 것이 합리적입니다. 지도의 탐색 영역에서는 거의 사용되지 않습니다. 막 다른 골목에 위치한 충격파는 막혀 아무것도 수집하지 못할 수 있습니다.

10. 텔레포트. 지도에서 멀리 떨어진 귀중한 지점이 있는 경우에만 가져가는 것이 합리적이며 불필요한 지점을 열지 않고 더 빨리 접근할 수 있는 기회를 제공합니다.

11. 유용한 것이 남아 있지 않으면 다른 뉴런의 최대 개수(가급적 6개)에 연결된 뉴런을 가져옵니다.

12. Uber 속성 뉴런(동일한 유형의 모든 뉴런 수집).
나쁘지는 않지만 고등학교에 너무 늦게 나타나서 더 이상 필요하지 않습니다. 맵 전체를 보여주는 슈퍼 인사이트가 없으면 별 소용이 없습니다.

13. 지식, 슈퍼 지식. 거의 사용하지 않는 캐릭터는 이미 스킬 마스터링을 통해 많은 지식을 얻습니다. 유일한 옵션은 지식이 긴급히 필요한 경우 수집하는 것이지만 박람회에서 치트 시트와 쓰레기를 살 돈이 충분하지 않습니다.

14. 서프라이즈. 유일한 옵션은 그것을 가져가는 것입니다. 전체 맵이 열려 있고 다음 맵으로의 전환이 없습니다. 전환을 무작위화할 가능성은 극히 적습니다(약 10%). 대부분 쓸모없는 정크가 삭제됩니다.

15. Hex of knowledge (사용 가능한 모든 스킬 비용 -10%). 가장 쓸모없는 것. 스킬 비용은 최소 비용 이하로 떨어질 수 없으며 값 비싼 스킬에 대한 할인을 기대하면서이 XNUMX 진수를 가져 가면 분기의 후속 스킬은 여전히 ​​비싸고 해당 스킬을 다운로드하는 것이 더 합리적입니다. 비용을 낮추는 속성.


시험과 결말

엔딩은 두 가지 요소에 따라 달라집니다. 캐릭터가 가장 많이 진행한 스킬 트리와 최종 시험에서 어떤 등급을 받았는지입니다.

여러 분야의 기술을 마스터한 경우, 마스터한 기술 중 첫 번째 기술과 관련된 직업이 최종적으로 선택됩니다. 예를 들어 동물학 및 요리를 완전히 마스터하고 동물학을 먼저 마스터하면 캐릭터는 수의학의 길을 따를 것입니다.

기말고사 성적(A, B, C, D, F)은 취득한 경력의 수준에 영향을 미칩니다. A는 최고(올림픽 메달리스트, 베스트셀러 작가 등)이고 F는 뛰어난 것이 아닙니다(기술에 관계없이 항상 사무원). 열심히 노력했지만 노숙자나 마약 중독자가 되는 것은 불가능합니다.

시험은 4개(유치원, 초등학교, 중학교, 고등학교 기말고사)만 있고 최종 시험만이 최종 직업에 영향을 미칩니다. 캔디크러쉬를 잘 못하시는 분들을 위한 팁:

  • 최대 움직임을 얻으려면 준비를 100으로 올리십시오. 준비 수준은 학교 기술의 연구 및 개발에 영향을 받습니다(취미는 영향을 받지 않음). 기술을 "구매"하는 것만으로 약 70-90개의 교육을 받을 수 있으며 마스터해야 하는 최대 100개까지 얻을 수 있습니다.
  • 고등학교 시절에는 액션 포인트를 사용하여 도서관에서 기술을 배울 수 있습니다. 기말고사 준비 속도를 높여야 하는 경우 사용합니다.
  • 부스터를 얻기 위해 6개 이상의 세포를 모으세요. 많은 세포 묶음을 통합하는 데 도움이 되는 경우에만 소그룹을 제거하세요.
  • 최종 시험에서 8개 이상의 셀을 함께 매치하여 유레카 부스터를 얻으십시오(필드에서 동일한 색상의 모든 셀을 제거할 수 있음). 현장에 유레카 증폭기와 같은 색상의 셀이 많으면 사용하고 충분하지 않으면 아직 만지지 말고 셀이 쌓일 때까지 기다리십시오.
  • 답을 선택하기 전에 한 번에 모든 이동을 소비하지 말고 필요한 경우 누락된 색상의 셀을 얻기 위해 5개의 이동을 재고로 남겨 두십시오.
  • 시험을 다시 시작할 수 있습니다. 언제든지 "시험 종료" 버튼을 누를 때까지 메뉴로 돌아가서 "계속"을 선택하면 시험이 맨 처음부터 시작됩니다.

이 멍청한 남자 지미를 만나보세요. 그는 쓰고 세는 법을 배우지 않고 학교를 마쳤습니다. 평생 동안 그는 헛소리를 하고, 수업을 빼먹고, 때때로 지역 식당에서 보조 요리사로 파트타임으로 일하면서 부자가 되어 노란색 포드 머스탱을 사려고 저축했습니다. 그 결과 논리적으로 그는 스테이크 최종 시험에 합격했고 현재 사무원으로 일하고 있습니다. 지미처럼 되지 마세요.

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Poppy Playtime Chapter 3: 숙면 - 100% 완료
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Poppy Playtime Chapter 3: 숙면 - 100% 완료
Chapter 3: Deep Sleep은 인디 공포 게임 Poppy Playtime의 새로운 세 번째 장입니다. 이 게임은 까다로운 퍼즐의 또 다른 배치를 가지고 만날 것입니다 ...