z-라이브러리 즐라이브러리 프로젝트

Ruined King: A League of Legends Story - 전투 가이드, 플레이 및 승리 방법.

Ruined King: A League of Legends Story에서 적과의 모든 만남은 전투 무대에서 펼쳐지며, 여기 전투에 대해 알아야 할 모든 것이 있습니다.

전투는 턴제로 진행되며 모든 적을 쓰러뜨리면 종료됩니다. 챔피언의 체력과 마나 풀은 매 전투마다 유지되므로 더 힘든 전투를 위해 자원을 아껴두세요.

전투 디스플레이(HUD)

각 챔피언과 적에게는 경험 수준, 체력, 마나, 적용된 버프 또는 디버프와 같은 주요 통계를 표시하는 파이터 HUD가 있습니다.

경험치

이 값은 캐릭터 또는 챔피언의 경험 수준(XP)을 나타내며, 이는 힘과 전투 강인함의 일반적인 척도입니다. 최대 레벨은 30입니다.

경험치 쌓기

모든 챔피언은 활동 중인 파티에 있든 여행 중인 파티에 있든 관계없이 미션과 전투 조우를 완료하여 경험치를 얻습니다. 파티 레벨 이상의 적을 물리치고 전투 조우 중에 위업을 수행하여 보너스 경험치를 얻으십시오.

펌핑

챔피언이 충분한 경험치를 얻으면 경험치 레벨이 올라갑니다. 각 레벨은 이 챔피언에게 계속 증가하는 통계와 새로운 전투 능력, 능력 업그레이드 및 룬의 잠재력을 보상합니다.

건강

정찰 및 전투 조우 중에 피해를 입으면 캐릭터의 체력이 감소합니다. 캐릭터의 체력이 고갈되면 캐릭터는 무력화되며 부활하거나 전투 조우가 끝날 때까지 더 이상 행동을 수행할 수 없습니다. 체력은 챔피언 능력, 아이템 소비, 휴식을 통해 보충할 수 있습니다.

마나

마나는 전투 조우 중 레인 능력을 수행할 때 소모됩니다. 아이템을 소모하거나 휴식을 취하면 마나를 보충할 수 있습니다.

재충전

전투 중 특정 즉시 능력을 수행하면 재사용 대기시간이 발생합니다.
재사용 대기시간은 차선 능력을 사용하는 데 사용할 수 있는 보너스 마나 역할을 합니다. 재사용 대기시간은 만남 중에만 사용할 수 있으며, 적립되며 이월되지 않습니다.

버프 및 디버프

많은 능력과 소모성 아이템은 파이터에게 버프(버프) 또는 디버프(디버프)로 표시되는 상태 효과를 부여할 수 있습니다. 전투 표시 위 영역에 적용된 버프 및 디버프가 표시됩니다. 일부 효과는 영구적인 반면 다른 효과는 일시적이며 되돌릴 수 있습니다. 적용된 버프와 디버프에 대한 자세한 내용은 확인 모드에 들어가 확인하세요.

종료 카운터

전투 중 즉각적인 선형 능력을 수행하면 파티원이 엔드 능력을 수행하는 데 사용할 수 있는 공유 풀인 엔드 미터가 생성됩니다. 종료 카운터는 각 전투 시작 시 초기화됩니다.

이니셔티브 패널

이니셔티브 패널에는 전투 조우 중 전투기가 회전하는 순서가 표시됩니다. 파이터의 초상화가 바 앞에 나타나면 그들의 차례가 됩니다. 파이터의 턴 동안 그들은 사용 가능한 능력 중에서 선택할 수 있습니다. 어빌리티를 보는 동안 파이터가 즉각적인 행동 후 어디로 돌아올지 또는 레인 어빌리티를 수행하는 경우 롤 타임이 시작되는 위치에 대한 미리 보기가 표시됩니다. 캐스팅 파이터의 초상화가 바의 전면에 도달하면 Alley 능력을 수행한 후 이니셔티브 바로 돌아가 다음 차례를 기다립니다.

지역 이니셔티브 그룹

활성화된 Hazard, Boon 또는 Wildcard가 있는 경우 이니셔티브 바를 따라 이동하는 색상 영역으로 나타납니다. 지역 밖에 있는 전사의 초상화가 표시됩니다. 영역이 바의 전면에 도달하면 적절한 버프 또는 디버프를 활성화하고 표시된 모든 파이터에게 적용합니다. 지역은 파티와 적에게 유익할 수도 있고 해로울 수도 있습니다. 레인 기능을 사용하여 독창적인 방식으로 시작 바를 탐색하여 시작 바 영역을 최대한 활용하십시오.

위험

위험 이니셔티브 바 영역은 환경의 위험 내부에 있는 동안 전투에 들어갈 때 나타납니다. 이 지역은 파티에 좋지 않습니다.

혜택

"Initiative of Good" 패널의 영역은 환경에서 신사와 상호 작용할 때 활성화됩니다. 그들은 당신 편에서만 유익한 효과가 있습니다.

와일드카드


위험 요소나 혜택이 없으면 전투 시작 시 와일드카드 영역이 무작위로 선택됩니다. 이 지역은 적을 포함한 모든 전사에게 도움이 될 수 있습니다.

전투 능력

전투 능력 메뉴

파이터의 턴 동안 즉시, 선형, 얼티밋으로 분류된 고유 능력의 3가지 범주를 볼 수 있습니다. 능력을 선택한 후 능력의 대상을 선택한 다음 턴이 진행됩니다.

즉각적인 능력

즉시 능력에는 실행을 지연시키는 시전 시간이 있습니다. 능력이 강조 표시되면 시전 시간이 주도권 막대에 표시됩니다. 골목길 능력을 수행하려면 마나가 소모됩니다. 재사용 대기시간이 있는 경우 마나가 소모되기 전에 먼저 소모됩니다.

차선 변경

차선을 선택할 때 Up Lane과 Down Lane 버튼을 이용하여 Balance Line(기본), High Speed ​​Lane, Power Line 사이를 전환 할 수 있습니다. 레인을 전환하면 던지는 타이밍을 변경하고 이니셔티브 바에서 자신의 위치를 ​​제어할 수 있습니다. 또한 많은 적이 특정 연속으로만 대응할 수 있는 버프를 적용합니다. 상대방을 주시하고 차선을 전환하여 우위를 점하십시오.

궁극의 능력

엔딩 능력은 엔드 카운트 세그먼트를 소모하는 강력한 능력입니다. 이러한 능력은 즉시 실행됩니다.

포션 파우치

파이터의 턴 동안 포션 가방을 열어 인벤토리에 있는 포션을 볼 수 있습니다. 물약 사용은 즉시 능력처럼 작동하며 즉시 수행됩니다.

퀵킥

이 행동을 사용하여 체력이 가장 낮은 적에게 기본 즉시 능력을 빠르게 시전하십시오.

전투 속도 설정

전투 속도 설정을 순환하여 캐릭터 애니메이션이 재생되는 속도를 높입니다.

확인 모드

챔피언의 턴 중에 체크 모드에 들어가 전투 중 전략을 안내할 수 있는 확장 정보를 표시하기 위해 이니셔티브 바, 챔피언 아이콘 또는 상대 아이콘을 강조 표시할 수 있습니다. 이니셔티브 패널에 집중하면 플레이 중인 능력에 대한 설명을 볼 수 있습니다. 파이터에 초점을 맞추면 향상된 상태의 세부 정보와 적용된 버프 및 디버프를 볼 수 있습니다.

다중 웨이브 전투

한 번에 쓰러뜨릴 수 있는 것보다 더 많은 적을 만나면, 그들은 하나의 지속적인 전투로 싸우는 여러 웨이브로 분할됩니다. 총 웨이브 수와 현재 진행 중인 웨이브를 보여주는 표시기가 화면에 표시됩니다.

전투에서 탈출

전투에서 탈출해야 할 경우 "실행" 버튼을 길게 눌러 자신의 차례가 되면 탈출을 시도할 수 있습니다. 도망치려고 하면 그 파이터의 차례가 됩니다.

배틀 스킵(스토리 난이도)

스토리 난이도 설정으로 게임을 플레이할 때 일시정지 메뉴에서 전투 인카운터를 건너뛰고 자동으로 전리품과 경험치를 얻을 수 있습니다.

기사가 도움이 되었습니까?
대단히 감사합니다!
[추가]
댓글 0 개

코멘트를 추가

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다. Обязательные поля помечены *

몰락 한 왕 : 리그 오브 레전드 이야기
몰락한 왕: 리그 오브 레전드 스토리 - 업적 가이드
몰락 한 왕 : 리그 오브 레전드 이야기
몰락한 왕: 리그 오브 레전드 스토리 - 업적 가이드
루인드 킹: 리그 오브 레전드 스토리에는 53개의 트로피가 있으며 그 중 42개는 동메달, 8개 은메달, 2개 금화, 1개…
Ruined King: A League of Legends Story - 전투 가이드, 플레이 및 승리 방법.
몰락 한 왕 : 리그 오브 레전드 이야기
Ruined King: A League of Legends Story - 전투 가이드, 플레이 및 승리 방법.
Ruined King: A League of Legends Story에서 적과의 모든 만남은 전투 무대에서 펼쳐집니다.