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라이엇 게임즈, 디비전 간 프로모션 시리즈 제거 리그 오브 레전드

폭동 게임

라이엇 게임즈는 리그 오브 레전드가 시즌 11부터 모든 경쟁 LoL 순위 대기열에서 상징적인 교차 산업 프로모션을 공식적으로 제거할 것이라고 발표했습니다.

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Riot 개발자 Cody "Codebear" Germaine은 다음 게시물에서 플레이어가 더 이상 랭크 티어의 다음 디비전으로 진출하기 위해 XNUMX연속 플레이를 할 필요가 없다고 확인했습니다. 에서 게시한 시즌 11 블로그 9 월 17.

"디비전 간 프로모 게임은 원래 플레이어가 LoL 레벨 간의 문제를 해결할 수 있도록 구현되었습니다."라고 Germain은 말했습니다. 

“[하지만] 기껏해야 안도감을 주는 것이었고 최악의 경우 XNUMX연속 탈락했을 때 심각한 실망을 안겨주는 것이었습니다.

“우리는 이 결정을 재검토하고 불필요한 좌절과 대기열 섹션 사이의 블록 축적을 제거하고 싶었습니다. 따라서 프리시즌이 시작되면 두 라인업 모두 디비전 간 일련의 승격을 제거할 것입니다."

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한 디비전에서 다른 디비전으로 이동한 후 Riot은 계속해서 올라갈 수 있도록 나머지 LP를 모두 제공합니다. 이전에 연패한 플레이어에게 하위 디비전으로 강등되기 전에 XNUMX게임 버퍼를 제공했던 디비전 간 강등 보호도 더 이상 없습니다.

계획된 랭크 시리즈 변경 사항은 실버에서 골드로의 업그레이드와 같은 티어 간의 연속 프로모션에는 적용되지 않습니다. 이러한 주요 순위 이동은 리그 오브 레전드 플레이어가 다음 레벨로 진출하기 위해 XNUMX연승을 계속해야 합니다.

Germain은 "우리는 계층 간 프로모션이 계층 간 의미 있고 도전적인 전환을 유지하는 데 중요한 부분이라고 계속 믿고 있습니다."라고 설명했습니다.

개발자들은 시즌 11에서 내부 MMR 리그가 Riot 현미경에 속할 것임을 확인했습니다. 2021년의 주요 목표는 솔로 랭크에 더 많은 균형을 가져오기 위한 "매치 메이킹 품질"과 "순위 투명성"이 될 것입니다.

마지막으로, 라이엇 시즌 11 등급 업데이트에서 스머프를 목표로 .

Mark Yetter는 “일부 특정 지역에서 플레이어 등급과 MMR을 고려하는 매치메이킹 업데이트를 테스트하고 있습니다. "스머프를 그룹화하는 것을 포함하여 많은 이점이 있습니다. 여러분 중 일부는 이미 눈치 챘습니다."

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