Gray Zone Warfare는 PvEvP 및 PvE 모드를 갖춘 오픈 월드 MMO이자 Tarkov 및 Call of...와 유사한 대피 슈팅 게임입니다.
AFC 아레나 유물 티어 목록(2023년 XNUMX월)
AFK 아레나 유물의 순위(티어 목록) 및 사용 우선순위 안내입니다. 게임의 아티팩트는 영웅이 장착할 수 있는 특별한 추가 사항입니다. 원시 통계와 권한을 제공합니다.
유일하게 유물을 얻을 수 있는 유일한 방법은 Veils of Time을 통해서입니다. Dur의 유물은 Historical Enterprises에서 찾을 수 있으며 클래스 전용 유물은 훨씬 더 어려운 Trials of God 섹션에서 가져옵니다.
Legends' Championship 및 The Abyssal Expedition과 같은 특정 게임 모드에서는 작동하지 않습니다.
유물 등급
유물 | 효과 | 평가 |
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천둥 소리 | 주기적으로 적을 공격하여 피해를 주고 기절시킵니다. | + |
비단 장갑 | 모든 적이 5초 동안 거미 고치에 갇히게 됩니다. 적이 일정량의 피해를 입으면 효과가 더 빨리 종료됩니다. | |
치명적인 포옹 | 최대 HP의 15% 미만인 적은 죽음의 망령에 의해 죽습니다. | |
떨어지는 그림자 | 크리티컬 등급 +25% 크리티컬 등급 +15% 크리티컬 등급 +10% | |
죽음의 바이트 | Kaz의 공격은 독이 되고 효과는 중첩될 수 있습니다. | |
고요한 희망 | 영웅이 전투에서 처음 능력을 사용할 때 700초 동안 5의 에너지를 회복할 수 있습니다. 영웅이 전투에서 처음 능력을 사용할 때 350초 동안 5의 에너지를 회복할 수 있습니다. | |
반항심 | 전투 시작 25초 동안 막대한 피해를 입히고 모든 적을 한 번 기절시킵니다. | |
이글 스트라이크 | 화살은 15초마다 적에게 떨어져 피해를 줍니다. | |
노스페라투의 송곳니 | 사이펀 라이프 +25% 사이펀 라이프 +15% 사이펀 라이프 +10% | |
배신의 펜던트 | 적이 전투 시작 10초 동안 피해를 입으면 모든 아군도 입힌 피해의 15%를 받습니다. | |
전쟁의 책 | 최전방 영웅이 살아있는 동안 아군 후방 영웅이 받는 피해가 70% 감소합니다. 최전방 영웅이 살아있는 동안 아군 후방 영웅이 받는 피해가 50% 감소합니다. 최전방 영웅이 살아있는 동안 아군 후방 영웅이 받는 피해가 30% 감소합니다. | |
대담 | 전투 시작 시 3.5초 동안 적 영웅의 최전선을 침범하여 자신의 팀을 공격하도록 강요합니다. | |
소집 | 전투 시작 시 아군이 120만큼 치유됩니다. 에너지 전투 시작 시 아군이 60만큼 치유됩니다. 에너지 | |
피에 굶주린 인수 | 아군이 적을 죽이면 체력의 24%를 회복합니다. 아군이 적을 죽이면 체력의 16%를 회복합니다. | |
축복받은 망치 | 영웅은 공격이 성공할 때마다 추가 피해를 입힐 기회가 있습니다. | |
포이즌 임브레이스 | 영웅의 일반 공격은 적을 중독시킬 확률이 있습니다. 독 공격의 효과는 누적됩니다. | |
월석 | 에너지가 50% 이상인 아군 영웅은 지속적으로 체력을 재생합니다. | |
태양의 돌 | 체력이 50% 이상인 아군 영웅은 지속적으로 에너지를 재생합니다. | |
근위병 투구 | 받는 피해 -25% 받는 피해 -15% 받는 피해 -10% | |
유물 상자 | 모든 아군 영웅의 체력과 방어 등급이 자신이 소유한 정예 또는 전설 유물 2,5개당 30% 증가하며, 등급은 최대 XNUMX%까지 상승할 수 있습니다. 모든 아군 영웅의 체력과 방어 등급이 자신이 소유한 정예 또는 전설 유물 1,5개당 15% 증가하며, 등급은 최대 XNUMX%까지 상승할 수 있습니다. | |
정확성의 팔보호구 | 정확도 +50, 크리티컬 등급 +10% 정확도 +20, 크리티컬 등급 +5% | |
은화살 | 100% 부분 데미지 추가. 50% 부분 데미지 추가. 40% 부분 데미지 추가. | |
심장을 찾는 사람 | +60% 크리티컬 히트 데미지. | |
야수의 발톱 | 민첩 기반 영웅이 가하는 피해량이 30% 증가하고 라이프 드레인이 +10% 증가합니다. 민첩성 기반 영웅이 주는 피해가 20% 증가합니다. 민첩성 기반 영웅이 주는 피해가 10% 증가합니다. | |
신비한 주문의 책 | 지능 기반 영웅이 주는 피해 +30% 지능 기반 영웅이 주는 피해 +20% 지능 기반 영웅이 주는 피해 +10% | |
전투 뿔 | 전투가 끝날 때까지 적이 죽을 때마다 모든 아군 영웅의 속성이 증가합니다. | |
지원의 전투 깃발 | 후방 영웅 공격 레벨 +20%, 치명타 공격 레벨 +30% 후방 영웅 공격 레벨 +10%, 치명타 공격 레벨 +15% 후방 영웅 공격 레벨 +5%, 치명타 공격 레벨 +10% | |
분노의 창 | 전투에서 승리할 때마다 영웅의 공격 등급이 5% 증가합니다. 지표의 최대 증가는 40%입니다. 전투에서 승리할 때마다 영웅의 공격 등급이 4% 증가합니다. 지표의 최대 증가는 20%입니다. 전투에서 승리할 때마다 영웅의 공격 등급이 3% 증가합니다. 지표의 최대 증가는 12%입니다. | |
눈부신 반짝임 | 벨린다의 축복 능력은 모든 팀원에게 적용됩니다. | |
헌신적인 속삭임 | 전장에 있는 무덤에서 태어난 영웅 하나당 모든 팀원의 공격 등급이 10% 증가합니다. 전장에 있는 무덤에서 태어난 영웅 하나당 모든 팀원의 공격 등급이 6% 증가합니다. 전장에 있는 무덤에서 태어난 영웅 하나당 모든 팀원의 공격 등급이 3% 증가합니다. | |
아이스 스타 | 전투에서 치명상을 입은 영웅을 구할 수 있습니다. | |
시간의 모래 | 시간이 더 빨리 흐르고 팀의 속도가 10초 동안 빨라집니다. 시간이 더 빨리 흐르고 팀의 속도가 6초 동안 빨라집니다. | |
얼음의 전령 | 전투가 끝날 때까지 영웅이 피해를 입힐 때마다 상대의 방어 등급을 낮출 수 있는 기회를 제공합니다. | |
불의 전령 | 전투가 끝날 때까지 영웅이 적에게 피해를 줄 때마다 적의 공격 등급을 낮출 수 있는 기회를 제공합니다. | |
육욕 | 전장의 Brute Hero마다 Life Leech가 8포인트씩 증가합니다. 전장의 Brute Hero마다 Life Leech가 5포인트씩 증가합니다. 전장의 Brute Hero마다 Life Leech가 3포인트씩 증가합니다. | |
침묵의 약속 | 전장의 와일더 영웅 한 명당 모든 아군의 회피가 12포인트 증가합니다. 전장의 와일더 영웅 한 명당 모든 아군의 회피가 8포인트 증가합니다. 전장의 와일더 영웅 한 명당 모든 아군의 회피가 4포인트 증가합니다. | |
울머스의 숨결 | Ulmus가 비용 없이 Deep Roots 능력을 사용할 수 있습니다. | |
클로 스트라이크 | Talon Strike가 활성화되면 Vurk는 Mania 특수 능력을 사용할 때 한 발당 3개의 화살을 발사할 수 있습니다. | |
샤이닝 리프 | Nemora의 모든 팀원은 Wild Wonder 능력을 사용한 후 Vitality 능력에서 버프를 얻습니다. | |
진주 서약 | 영웅의 HP가 떨어지면 더 많은 피해를 입힙니다. 공격력이 35%로 증가했습니다. 영웅의 HP가 떨어지면 더 많은 피해를 입힙니다. 공격력이 25%로 증가했습니다. | |
산호의 맹세 | 전장에 있는 라이트베어러 영웅 한 명당 모든 팀원의 방어력이 25% 증가합니다. 전장에 있는 라이트베어러 영웅 한 명당 모든 팀원의 방어력이 15% 증가합니다. 전장에 있는 라이트베어러 영웅 한 명당 모든 팀원의 방어력이 10% 증가합니다. | |
인내의 방패 | 전투에서 승리할 때마다 영웅의 방어 등급이 5% 증가하며 최대 40%까지 증가할 수 있습니다. 전투에서 승리할 때마다 영웅의 방어 등급이 4% 증가하며 최대 20%까지 증가할 수 있습니다. 전투에서 승리할 때마다 영웅의 방어 등급이 3% 증가하며 최대 12%까지 증가할 수 있습니다. | |
깡패들의 배반 | 무자비한 영웅의 공격 등급이 30% 증가하고 라이프 드레인이 30% 증가합니다. 무자비한 영웅의 공격 등급이 20% 증가하고 라이프 드레인이 20% 증가합니다. 무자비한 영웅의 공격 등급이 10% 증가하고 라이프 드레인이 15% 증가합니다. | |
강령술의 고서 | Graveborn Heroes의 능력의 재사용 대기 시간이 30% 감소하고 초당 30의 에너지를 재생합니다. Graveborn Heroes의 능력의 재사용 대기 시간이 20% 감소하고 초당 20의 에너지를 재생합니다. Graveborn Heroes의 능력의 재사용 대기 시간이 10% 감소하고 초당 15의 에너지를 재생합니다. | |
사냥꾼의 손아귀 | 체력이 많을수록 적에게 더 많은 피해를 입힙니다. 공격력이 25%로 증가했습니다. | |
활력의 팔보호구 | 부상을 입었을 때 모든 영웅의 회복 속도가 40% 증가합니다. | |
헤븐리 그레이스 | 착용자의 체력 재생이 80% 증가합니다. | |
보복의 동상 | 영웅이 죽으면 전투가 끝날 때까지 살아남은 모든 영웅의 모든 속성이 상승합니다. |
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