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리그 오브 레전드 개발자, 다음 업데이트가 미드 레인 플레이어를 처벌하는 방법 설명

지도력

Riot Games는 League of Legends에 대한 새로운 변경 사항을 테스트하고 있으며 이번에는 지도의 다른 부분으로 "지나치게" 이동하는 미드라이너에게 더 많은 압력을 가할 수 있습니다.

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기본 역할로서 맵 중앙은 일반적으로 암살자, 마법사, 충성스러운 도적 등과 같은 챔피언으로 채워집니다. 일부는 자신의 차선에 머무르는 경향이 있지만 시즌 10은 플레이어가 경기 초반에 지도에서 배회하고 이점을 찾는 것으로 만연했습니다.

이 공격적인 플레이 스타일이 실행 가능하지만 Riot은 프리시즌 패치에 앞서 플레이어가 Rifts 지역을 떠나기 전에 두 번 생각하게 만드는 몇 가지 변경 사항을 테스트할 예정입니다.

리그 수석 게임플레이 디자이너인 Mark Yetter는 “우리는 매우 단순화된 미들 티어 컷 버전을 테스트하고 있습니다.”라고 설명했습니다. "약간의 자원 삭감과 더 강력한 푸시 위협은 로밍에 과도한 불이익을 줍니다."

팀은 공성 미니언이라고도 하는 중간 대포 미니언이 게임의 처음 10분 동안 14골드 저렴해지도록 하는 변경 작업을 진행하고 있습니다. 한편, 같은 하수인은 타워를 공격할 때 공격 속도가 30% 증가합니다.

대포 미니언은 초반 게임 파워 피크에 도달하려는 챔피언에게 특히 중요합니다. 가격이 10골드 낮아진다고 해서 중원에 피해를 주지는 않겠지만, 결과적으로 차선에서 최대한 파밍할 수 있는 인센티브를 더 많이 줄 것입니다.

이러한 타협은 이러한 플레이어가 손실된 자원을 보충하기 위해 돌아다녀야 하는 경우 게임에 더 열심히 참여하거나 단순히 골드를 축적하기 위해 CS(크립 점수) 작업을 위해 레인에 머물러야 하는 경우 더 많은 압력을 가할 것입니다.

한편, 플레이어가 차선을 너무 오랫동안 방치하면 적이 대포를 세게 밀어 포탑을 부수기 시작할 수 있습니다. 결국 파밍에 맡겨진 미드라이너들에게는 포탄의 향상된 화력이 더 빨리 차선을 열어주었다.

이 변화에 대한 자연스러운 반응은 사람들이 미드 레인의 골드가 줄어들었기 때문에 플레이어에게 더 많이 움직이라고만 말한다는 것입니다.

방황하는 플레이어의 문제를 해결하기 위해 리그 커뮤니티는 맵의 경험치 변경을 제안했습니다.

예를 들어, 봇 라인에서 경험을 쌓으면 이러한 플레이어는 방황하는 중간 라인을 방어하고 부진한 갱으로 그들을 응징할 준비를 더 많이 할 수 있습니다.

변경 사항이 PBE에 적용되면 Riot은 Cannon Minion에 대한 변경 사항이 미드 레인에 어떤 영향을 미칠지 조사할 예정이지만 다음 시즌까지 로머를 억제하기 위한 다양한 방법을 실험하고 있는 것으로 보입니다.

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League of Legends는 그 복잡성 때문에 사랑받고 미움을 받습니다. 베테랑은 게임을 거의 만들면서도 깊이를 좋아합니다.