팀 파이트 전술
XNUMX명의 상대를 상대하고 리그 오브 레전드 챔피언으로 구성된 강력한 팀을 구성해 당신을 위해 싸우는 전략 게임입니다. 주요 목표는 마지막 생존자가 되는 것입니다.
게임 정보 출시일 요구 사항 뉴스 공식 웹 사이트
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Teamfight Tactics 플레이를 위한 완벽한 가이드

팀 파이트 전술
Teamfight Tactics는 Convergence의 놀라운 세계에서 펼쳐지는 새로운 게임 모드입니다. TFT에서는 장대한 전투에서 XNUMX명의 적을 상대해야 합니다. 강력한 팀을 모으고 군대를 업그레이드하고 전투를 지켜보십시오. 

마지막 생존자가 될 수 있습니까?

게임 프로세스

작은 전설

꼬마 전설이는 ​​Teamfight Tactics의 아바타입니다. 새로운 꼬마 전설이를 얻으려면 전략적 팀 전투를 플레이하거나 리그 오브 레전드 스토어에서 구입하세요. 

꼬마 전설이는 ​​경기 시작 전 게임 로비에서 선택하실 수 있습니다. 다른 리그 게임 모드에서와 마찬가지로 오른쪽 마우스 버튼을 사용하여 전설을 경기장 주변으로 이동하고 감정 표현을 사용하세요.

거버넌스


기본 관리

게임의 대부분의 작업은 마우스 왼쪽 버튼을 사용하여 수행됩니다.
  • 전장의 세포 사이는 물론 전장과 벤치 사이에서 챔피언을 드래그하세요.
  • 항목을 드래그 앤 드롭하여 챔피언에게 제공하세요.
  • 챔피언을 왼쪽 클릭하여 상점에서 구매하세요.
  • 챔피언을 다시 상점으로 드래그하여 판매하세요.
  • 다른 플레이어의 경기장을 보려면 미니맵이나 점수 창을 클릭하세요.
작은 범례를 선택한 위치로 이동하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하세요.
  • 자세한 내용을 보려면 챔피언을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하세요.

추가 제어

  • [W]: 챔피언 위로 마우스를 이동하고 이 버튼을 클릭하면 벤치에서 전장으로 또는 그 반대로 이동합니다.
  • [이자형]: 챔피언 위로 마우스를 이동하고 이 버튼을 클릭하면 파이터를 판매합니다.
  • [1] 및 [2]: 이 버튼을 누르면 플레이어 경기장 사이를 전환할 수 있습니다. [1]은 다음 경기장으로, [2]는 이전 경기장으로 이동합니다.
  • [공간]: 카메라를 당신의 작은 전설로 되돌립니다. 일반적으로 귀하의 경기장에 있습니다.

당신의 경기장

  1. 작은 전설

    • 당신의 작은 전설은 항상 지도에 있습니다. 그녀에게 인사하세요!
  2. 전장

    • 이것은 전장입니다. 가까운 행에 챔피언을 배치합니다. 상대의 챔피언은 지도 상단에 생성됩니다.
  3. 벤치

    • 구매한 챔피언은 전장으로 이동할 때까지 여기에 있습니다.
  4. Магазин

    • 상점에서 모두에게 공통된 목록에서 복사본을 포함하여 임의의 챔피언 세트를 사용할 수 있습니다. 동일한 챔피언의 여러 사본을 결합하면 더 강력한 버전을 얻을 수 있습니다(자세한 내용은 나중에 설명).
    • 상점 차단/차단 해제 기능: 상점에서 사용 가능한 챔피언이 라운드 시작 시 자동으로 업데이트되지 않도록 상점을 잠글 수 있습니다. 적합한 챔피언을 찾았지만 비용을 감당할 수 없는 상황에서 유용할 수 있습니다.
    • 업데이트 : 적은 비용으로 상점에서 챔피언을 업그레이드할 수 있습니다. 각 라운드가 시작될 때 무료로 업데이트되지만 때로는 더 많은 옵션이 필요할 수 있습니다.
    • 구매 경험: 골드로 경험치를 구매할 수 있습니다. 레벨이 높을수록 더 강력하고 비싼 챔피언을 사용할 수 있습니다.
  5. 기능 패널

    • 여기에서 챔피언의 파벌 및 클래스 보너스를 추적할 수 있습니다.
  6. 아이템 인벤토리

    • 항목은 챔피언으로 드래그할 때까지 여기에 있습니다. 아이템과 함께 챔피언을 판매하면 여기로 돌아옵니다.
  7. 금 생성기

    • 이미 가지고 있는 돈의 양에 따라 골드 생성기가 나타납니다. 각 발전기는 다음 차례가 시작될 때 1골드를 제공합니다.
  8. 계정

    • 경기에 참가한 모든 플레이어의 건강 상태를 표시합니다. 플레이어를 클릭하면 경기장을 볼 수 있습니다.
  9. 단계 패널

    • 현재 스테이지에서 승리한 라운드 수, 패배한 라운드 수, 남은 라운드 수에 대한 정보를 제공합니다.
  10. 위상 패널

    • 현재 단계와 종료까지의 시간이 여기에 표시됩니다.
  11. 상대편

    • 다른 플레이어의 팀과 전투에 들어가면 그의 벤치, 아이템 인벤토리 및 금 생성기를 볼 수 있습니다. 또한 물론 그의 작은 전설을 알게 될 것입니다.

선수 통계


건강

체력 100으로 경기를 시작합니다. 전투에서 패배할 때마다 받는 피해는 얼마나 많은 챔피언이 적에게서 살아남았고 얼마나 강한지에 따라 달라집니다. 체력이 XNUMX이 되면 게임에서 제외되고 챔피언은 다른 플레이어가 모집할 수 있도록 공유 풀로 돌아갑니다.

금은 중요한 작업을 수행할 수 있는 주요 자원입니다.
  • 챔피언 구매;
  • 상점에서 사용 가능한 챔피언 목록을 업데이트합니다.
  • 더 빨리 레벨을 올리려면 경험치를 구입하십시오.
금은 여러 가지 방법으로 얻습니다.
  • 각 라운드가 시작될 때 자동으로
  • 각 라운드 시작 시 금 생성기를 사용합니다(금액은 생성기 수에 따라 다름).
  • 일련의 승리 또는 패배의 경우 각 라운드 시작 시 보너스로;
  • PvP 라운드에서 승리한 직후.
또한 불필요한 챔피언을 판매하면 골드를 받게 됩니다. 더 강력한 챔피언은 구매할 때 사용한 골드보다 적은 골드를 받습니다.

레벨 업

각 플레이어는 레벨 1에서 시작하여 경기가 진행됨에 따라 경험치를 얻어 레벨 9까지 올라갑니다. 레벨이 높을수록 더 많은 챔피언을 팀에 포함시킬 수 있고 상점에서 점점 더 강력한 챔피언을 구매할 수 있습니다. 

게임 초반에 적당한 속도로 레벨을 올릴 수 있을 만큼 각 라운드가 끝날 때마다 약간의 경험치를 얻습니다. 그러나 경기가 진행됨에 따라 팀을 더욱 확장하려면 추가 경험치에 골드를 사용해야 합니다.

게임 구조


단계

Teamfight Tactics의 경기는 단계로 나뉘며 각 단계는 여러 게임 라운드로 구성됩니다.

라운드

라운드는 일반적으로 계획 단계와 전투 단계로 구성됩니다.

계획 단계

계획 단계가 시작될 때 다음이 자동으로 발생합니다.
  • 당신은 금을 얻습니다.
  • 상점이 새로운 챔피언으로 업데이트됩니다(차단하지 않은 경우).
계획 단계에서는 30초 동안 챔피언을 구매하고 상점을 업그레이드하고(필요한 경우) 전장에 캐릭터를 배치합니다.
계획 단계가 끝나면 팀은 이미 전투 준비가 되어 있으며 변경할 수 없습니다.

계획 단계에서 챔피언을 배치할 때 강점과 약점을 고려하십시오. 더 강한 것은 앞으로 내세워야 하고, 연약한 것은 뒤로 물러나야 합니다. 하지만 조심하세요. 일부 챔피언은 후방 차선을 직접 공격할 수 있습니다.

전투 단계(PvP)

Teamfight Tactics 경기의 대부분은 무작위 상대와 싸우는 PvP 라운드로 구성됩니다. 계획 단계가 끝나면 전투 단계가 시작됩니다. 작은 전설과 챔피언 팀이 상대방의 경기장으로 이동하거나 그 반대로 이동합니다! 전투 단계는 라운드의 승자가 결정되거나 시간이 다 될 때까지 지속됩니다. 시간이 끝날 때까지 전투가 계속되는 경우 각 구성원은 살아남은 상대 챔피언 수에 따라 피해를 입습니다.

명령 복제

홀수 명의 플레이어가 PvP 라운드(XNUMX, XNUMX 또는 XNUMX)에 남아 있는 경우 무작위 플레이어의 팀이 복제되어 각 참가자가 쌍을 이룹니다. 추가 팀은 팀이 중복된 팀을 제외하고 모든 플레이어와 대결할 수 있습니다. 스탠드인 팀이 이기면 실제 팀인 것처럼 정상적인 피해가 상대방에게 적용됩니다. 그녀가지면 아무 일도 일어나지 않습니다. 라운드가 끝나면 어쨌든 언더 스터디가 사라지기 때문입니다.

전투 단계(PvE)

일부 라운드에서는 플레이어가 아닌 인공 지능이 제어하는 ​​몬스터와 싸워야 합니다. 게임의 처음 세 라운드와 대부분의 후속 단계의 마지막 라운드는 항상 PvE입니다. 죽인 몬스터는 때때로 챔피언에게 줄 수 있는 아이템을 남깁니다.

공동 챔피언 선택

게임이 시작될 때와 몇 차례의 후속 라운드마다 플레이어는 공동 챔피언 선택에 참여합니다. 모두가 Convergence의 중앙 섬으로 이동되며, 여기서 모든 사람에게 동일한 임의의 세트에서 하나의 챔피언이 무료로 선택됩니다. 챔피언을 선택하려면 작은 전설을 그 챔피언으로 이동하세요. 하지만 조심하세요. 전설은 닿는 첫 번째 챔피언을 선택하며 그 이후에는 선택을 변경할 수 없습니다! 게임 후반부에는 체력이 가장 낮은 플레이어가 먼저 선택됩니다.

챔피언에 대한 일반 정보

챔피언은 고용한 전사입니다. 그들은 결합되어 현장에 배치되고 전투에 투입될 수 있습니다. 전투가 시작되면 챔피언들은 스스로 싸웁니다.
  • 챔피언은 전장을 가로질러 이동하여 적의 공격 범위 내에 들어갑니다.
  • 챔피언은 서로를 공격하고 때로는 증가된 피해로 치명타를 가합니다.
  • 각 챔피언은 주기적으로 사용하는 고유 스킬을 가지고 있습니다. 기술은 공격적이거나 방어적이거나 단순히 팀에 유용할 수 있습니다.
챔피언에는 XNUMX가지 기본 통계가 있습니다.
  • 건강: 챔피언이 죽기 전에 받을 수 있는 피해량입니다.
  • 공격 범위: 챔피언이 적을 공격하려면 얼마나 가까이 있어야 합니까?
  • 공격력: 각 챔피언의 공격이 주는 피해량입니다.
  • 공격 속도: 챔피언의 공격 빈도입니다.
  • 능력치: 챔피언의 스킬이 얼마나 강한지.
  • 갑옷: 공격으로 받는 피해가 감소합니다.
  • 마법 저항: 스킬로 받는 데미지가 감소합니다.
  • 마나: 챔피언이 스킬을 시전할 수 있는 빈도를 결정합니다(마나 풀이 낮을수록 스킬 비용이 낮아지고 챔피언이 스킬을 더 자주 사용할 수 있음).
    • 챔피언은 일반적으로 마나가 XNUMX인 상태로 전투를 시작하고 공격하고 피해를 입을 때 마나를 보충합니다.
    • 챔피언은 마나 풀이 가득 차면 자동으로 스킬을 시전합니다.
    • 일부 챔피언은 마나를 소모하지 않고 영구적인 패시브 스킬을 가지고 있습니다.

스타 레벨

동일한 챔피언의 복사본 XNUMX개를 결합하여 XNUMX성 강화 버전을 만듭니다. 두 개의 별을 가진 챔피언은 훨씬 더 높은 체력과 공격력과 더 강력한 기술을 가지고 있습니다.

더 강력한 버전을 위해 XNUMX성 챔피언의 사본 XNUMX개를 결합합니다. 별 XNUMX개 챔피언은 엄청난 양의 체력과 공격력을 가지고 있으며 스킬이 최대입니다!
동일한 챔피언의 복사본이 세 개 있으면 자동으로 병합됩니다. 복사본 중 하나가 전장에 있었다면 개선된 챔피언이 전장에 나타납니다.

계급

챔피언에는 XNUMX가지 레벨이 있습니다. 높은 수준의 캐릭터는 더 강하지만 비용이 더 많이 들고 덜 일반적입니다. 게임 초반에는 낮은 레벨의 챔피언만 사용할 수 있지만 레벨이 올라갈수록 더 강한 캐릭터를 더 자주 만나게 됩니다.

높은 레벨의 챔피언은 텍스트 색상, 보석 모양 및 골드 비용이 다릅니다.
  • 1레벨(1골드)
  •  2레벨(2골드)
  •  3레벨(3골드)
  •  4레벨(4골드)
  •  5레벨(5골드)

분수

챔피언의 진영은 그가 어디에서 왔는지 또는 그가 속한 그룹을 나타냅니다. 강력한 특성 보너스를 잠금 해제하려면 같은 진영의 여러 고유 챔피언을 배치하세요! 같은 챔피언의 복사본도 특성 보너스를 받지만 별 번호가 다르더라도 전장의 고유한 챔피언으로 계산되지 않습니다.

각 팩션에는 고유한 보너스가 있습니다.

악마

  • 여러 악마가 배치되면 일정 확률로 대상의 마나를 태워 태운 마나만큼 피해를 입힙니다. 전장에 악마가 많을수록 이 확률이 높아집니다.

용자리

  • 두 드래곤이 모두 배치되면 스킬 손상에 면역이 됩니다.

망명

  • Exile은 전투 시작 시 근처에 다른 챔피언이 없으면 방패를 들고 전투를 시작합니다.

쌀쌀한

  • 여러 동상이 배치되면 공격으로 대상을 기절시킬 기회를 얻습니다. 전장에서 빙벽이 많을수록 이 기회는 높아집니다.

로봇

  • 로봇은 완전한 마나로 전투를 시작합니다.

제국의

  • 다수의 임페리얼이 배치되면 그 중 하나의 공격력이 두 배가 됩니다.
  • 모든 제국군이 배치되면 모두 공격력이 두 배가 됩니다.

귀족

  • 여러 귀족이 배치되면 무작위 챔피언 한 명이 공격 중에 방어력을 얻고 체력을 재생합니다.
  • 모든 귀족이 배치되면 팀 전체가 방어력을 얻고 공격 중에 스스로를 치유합니다.

닌자

  • 닌자가 한 명만 배치되면 공격력이 상승합니다.
  • 모든 닌자가 배치되면 각각 더 많은 공격력을 얻습니다.

해적

  • 해적이 충분히 배치되면 매 라운드가 끝날 때마다 골드를 받습니다.

유령

  • 유령이 충분히 배치되면 전투 시작 시 무작위 적에게 저주를 걸어 시작 체력을 감소시킵니다.

야생의

  • 여러 wildling을 배치하면 공격 속도가 증가합니다.
  • 와일드링이 충분히 배치되면 팀 전체의 공격 속도가 증가합니다.

공허 거주자

  • 충분한 공허 생물이 배치되면 팀은 대상의 갑옷 중 일부를 무시하기 시작합니다.

요들

  • 요들이 여러 개 배치되면 적들이 요들을 공격하지 못하는 경우가 있습니다. 전장에 요들이 많을수록 놓칠 확률이 높아집니다.

수업

챔피언의 클래스는 전투 스타일과 목적을 결정합니다. 클래스는 파벌과 유사합니다. 팀에서 같은 클래스의 고유한 대표자 수에 따라 추가 보너스를 제공합니다(챔피언 사본은 계산에 포함되지 않음).

암살자

전투가 시작되면 암살자들은 전장을 몰래 돌아다니다가 원래 위치와 반대 방향으로 나타납니다.

  • 여러 명의 암살자가 배치되면 치명타 피해가 증가합니다. 전장에 킬러가 많을수록 이 피해가 커집니다.

블레이드 마스터

  • 복수의 Blademaster를 배치할 때 공격이 여러 번 트리거될 가능성이 있습니다. 전장에 블레이드마스터가 많을수록 이 기회가 높아집니다.

떠들썩한 사람

  • 여러 브롤러가 배치되면 추가 체력을 얻습니다. 싸움꾼이 많을수록 전장에서 더 많은 건강을 얻습니다.

원소술사

엘리멘탈리스트는 공격 중에 더 많은 마나를 얻습니다.

  • 엘리멘탈리스트가 충분히 배치되면 전투 시작 시 당신 편에서 싸우는 엘리멘탈을 소환합니다.

보호자

  • 두 가드가 모두 배치되면 전투 시작 시 자신과 인접한 아군에게 갑옷을 제공합니다.

사수

  • 여러 명의 저격수를 배치하면 한 번에 여러 대상을 공격할 수 있습니다. 전장에 저격수가 많을수록 이 기회가 높아집니다.

기사

  • 여러 기사가 배치되면 들어오는 공격의 피해를 차단하기 시작합니다. 전장에 기사가 많을수록 더 많은 피해를 막을 수 있습니다.

레인저

  • 여러 명의 레인저가 배치되면 일정 확률로 공격 속도를 높일 수 있습니다. 전장에 레인저가 많을수록 이 기회가 높아집니다.

체인질링

  • 셰이프시프터가 충분히 배치되면 변신 후 체력을 얻습니다.

마법사

마법사는 공격 중에 더 많은 마나를 얻습니다.

  • 여러 마법사가 배치되면 팀이 능력을 얻습니다. 전장에 마법사가 많을수록 더 많은 능력을 부여합니다.

챔피언 표

챔피언에 대한 세부 정보

악마

 

용자리

 

망명

 

쌀쌀한

 

로봇

제국의

 

귀족

 

닌자

 

해적

 

유령

야생의

 

공허 거주자

 

요들

진영 아이콘을 클릭하여 챔피언을 확인하세요!

바루스

복수의 화살

2 급

2 금

꿰뚫는 화살 [Q]

  • 바루스가 발사 준비를 마친 후 직선상의 모든 적에게 피해를 주는 화살을 발사합니다.

진영: 악마

  • 여러 악마가 배치되면 일정 확률로 대상의 마나를 태워 태운 마나만큼 피해를 입힙니다. 전장에 악마가 많을수록 이 확률이 높아집니다.

클래스: 레인저

  • 여러 명의 레인저가 배치되면 일정 확률로 공격 속도를 높일 수 있습니다. 전장에 레인저가 많을수록 이 기회가 높아집니다.

엘리자

거미 여왕

2 급

2 금

거미 모양

  • Elise는 새끼 거미를 소환하고 형태를 변경하여 생명력을 훔칩니다.

진영: 악마

  • 여러 악마가 배치되면 일정 확률로 대상의 마나를 태워 태운 마나만큼 피해를 입힙니다. 전장에 악마가 많을수록 이 확률이 높아집니다.

클래스: 체인질링

  • 셰이프시프터가 충분히 배치되면 변신 후 체력을 얻습니다.

모르가나

타락한

3 급

3 금

영혼의 족쇄

  • 모르가나는 주변의 적을 사슬로 묶어 피해를 입힙니다. 짧은 시간이 지난 후에도 여전히 근처에 있으면 Morgana가 기절시켜 다시 피해를 입힙니다.

진영: 악마

  • 여러 악마가 배치되면 일정 확률로 대상의 마나를 태워 태운 마나만큼 피해를 입힙니다. 전장에 악마가 많을수록 이 확률이 높아집니다.

클래스: 마법사

마법사는 공격 중에 더 많은 마나를 얻습니다.

  • 여러 마법사가 배치되면 팀이 능력을 얻습니다. 전장에 마법사가 많을수록 더 많은 능력을 부여합니다.

에블린

고뇌의 포옹

3 급

3 금

마지막 키스

  • 이블린이 근처의 적 XNUMX명에게 피해를 입히고 자신이 있던 곳에서 멀리 순간이동합니다. 체력이 낮은 적은 더 많은 피해를 입습니다.

진영: 악마

  • 여러 악마가 배치되면 일정 확률로 대상의 마나를 태워 태운 마나만큼 피해를 입힙니다. 전장에 악마가 많을수록 이 확률이 높아집니다.

클래스: 암살자

전투가 시작되면 암살자들은 전장을 몰래 돌아다니다가 원래 위치와 반대 방향으로 나타납니다.

  • 여러 명의 암살자가 배치되면 치명타 피해가 증가합니다. 전장에 킬러가 많을수록 이 피해가 커집니다.

아트록스

다르킨의 검

3 급

3 금

다르킨의 검

  • 아트록스가 전방의 범위를 베어 범위 내의 적에게 피해를 입힙니다.

진영: 악마

  • 여러 악마가 배치되면 일정 확률로 대상의 마나를 태워 태운 마나만큼 피해를 입힙니다. 전장에 악마가 많을수록 이 확률이 높아집니다.

클래스: 블레이드마스터

  • 복수의 Blademaster를 배치할 때 공격이 여러 번 트리거될 가능성이 있습니다. 전장에 블레이드마스터가 많을수록 이 기회가 높아집니다.

상표

타오르는 보복

4 급

4 금

불로 정화

  • 브랜드가 적중한 적에게 피해를 주는 튀는 불덩어리를 발사합니다.

진영: 악마

  • 여러 악마가 배치되면 일정 확률로 대상의 마나를 태워 태운 마나만큼 피해를 입힙니다. 전장에 악마가 많을수록 이 확률이 높아집니다.

클래스: 엘레멘탈리스트

엘리멘탈리스트는 공격 중에 더 많은 마나를 얻습니다.

  • 엘리멘탈리스트가 충분히 배치되면 전투 시작 시 당신 편에서 싸우는 엘리멘탈을 소환합니다.

시골 젊은이

녹서스의 대장군

5 급

5 금

데몬 플레어

  • 스웨인이 모양을 바꾸고 주변의 모든 적의 체력을 흡수합니다. 변신이 끝나면 스웨인이 주변의 적에게 피해를 주는 에너지를 방출합니다.

진영: 악마

  • 여러 악마가 배치되면 일정 확률로 대상의 마나를 태워 태운 마나만큼 피해를 입힙니다. 전장에 악마가 많을수록 이 확률이 높아집니다.

진영: 임페리얼

  • 다수의 임페리얼이 배치되면 그 중 하나의 공격력이 두 배가 됩니다.
  • 모든 제국군이 배치되면 모두 공격력이 두 배가 됩니다.

클래스: 체인질링

  • 셰이프시프터가 충분히 배치되면 변신 후 체력을 얻습니다.

항목 개요

아이템은 챔피언의 기본 능력치를 높이고 고유한 효과를 위해 업그레이드할 수 있습니다. PvE 라운드에서 각 몬스터를 죽이면 아이템을 얻을 수 있습니다. 공동 선택 라운드에서 각 챔피언은 아이템과 함께 생성됩니다. 게임 초반에는 기본 아이템만 사용할 수 있지만, 이후에는 개선된 아이템이 등장하기 시작합니다.

전략적 팀 전투에는 총 XNUMX개의 기본 아이템이 있습니다.

 최고의 검: 

공격 데미지를 증가시킨다. 

 리커브 보우: 

더 자주 공격할 수 있습니다. 

너무 큰 지팡이: 

스킬을 향상시킵니다. 

여신의 눈물: 

전투 시작 시 약간의 마나를 제공합니다. 

 거인의 허리띠: 

건강을 증가시킵니다. 

 우편: 

적의 자동 공격으로 인한 피해를 줄입니다. 

 흡수 망토: 

적의 스킬 데미지를 감소시킵니다. 

어깨: 

통계를 변경하지는 않지만 판도를 바꾸는 아이템으로 업그레이드할 수 있습니다.
챔피언이 사용할 수 있도록 항목을 챔피언 위로 드래그합니다(취소할 수 없으므로 주의하세요). 챔피언에게 두 가지 기본 아이템을 주면 구성 요소와 동일한 매개 변수를 가진 개선된 아이템으로 자동 전환됩니다. 각 기본 항목 쌍은 서로 다른 향상된 버전을 만듭니다!

업그레이드된 아이템은 공격과 스킬을 강화하고 고유한 효과를 제공하며 챔피언의 속성도 변경합니다! 다음은 이러한 조합과 그 효과에 대한 몇 가지 예입니다. 게임을 하는 동안 항목에 대한 더 흥미롭고 독특한 용도를 더 많이 접하게 될 것입니다.

무한의 가장자리: 

치명타는 두 배의 피해를 입힙니다. 

강철 솔라리의 메달: 

전투 시작 시 착용자와 인접한 챔피언은 보호막을 받습니다. 

기사의 맹세: 

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