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업데이트 10.00 포트나이트에 대한 전체 설명

포트나이트

배틀 로얄

새로운 기능은 무엇입니까?

시즌 XNUMX 배틀 패스
새 시즌, 새 배틀 패스. 100개의 레벨과 100개가 넘는 보상. 시즌 15의 새로운 기능에 대한 모든 세부 정보가 있습니다. 시즌 XNUMX에서는 친구에게 배틀 패스를 선물할 수 있습니다! 이 기능은 XNUMX월 XNUMX일까지 모든 플랫폼에서 사용할 수 있습니다(기한은 지역에 따라 다를 수 있음). 첫 번째 구매에는 상점에서 선물로 사용할 수 있는 독특한 선물 상자도 포함됩니다.

브루트
기계화 엑소슈트를 통해서만 진정한 힘이 무엇인지 이해할 수 있습니다. 두 사람을 위해 설계된 이 운송 수단에서 한 플레이어는 이동을 제어하고 파트너는 발사합니다. 가장 대담한 사람은 이동과 사격을 번갈아 가며 혼자 사용해 볼 수 있습니다!
10BR_Mech_PatchNotes.jpg

단층대
진원지에서 퍼진 폭발이 섬의 안정을 무너뜨렸다! 영원히 사라진 줄 알았던 구역들이 다시 나타나지만, 지금은 이전과는 다른 모습을 하고 있는데… 

무기 및 아이템

  • 브루트
    • 이 차량은 XNUMX인 또는 XNUMX인용으로 설계되었습니다. 그 안에 두 사람이 있으면 한 사람(운전자)은 움직임을 제어하고 다른 사람(사수)은 산탄총을 발사하고 로켓을 발사합니다.
    • 운전자는 다음을 수행할 수 있습니다. 
      • 전투에 돌입,
      • 승리를 향한 슈퍼 점프,
      • 적과 건물을 땅으로 짓밟습니다.
        • 자원을 추출할 수 있는 개체를 파괴하면 재료를 얻을 수 있습니다.
    • 승객은 샷건과 로켓 발사기의 두 가지 유형의 무기를 마음대로 사용할 수 있습니다.
      • 산탄 총
        • 클립 크기: 10
        • 데미지: 50
        • 헤드샷 피해 배율: 1,5
    • 로켓 발사기
      • 한 번에 최대 10개의 로켓을 발사할 수 있습니다.
      • 방아쇠를 당기면 미사일 충전이 시작됩니다.
      • 발사기는 10개의 미사일을 장전하거나 방아쇠를 놓으면 자동으로 모든 미사일을 발사합니다.
    • 새로운 메커니즘: 슈퍼 실드
      • 로봇에 있는 동안 200 에너지를 소비합니다. 5초 동안 당신을 보호하는 개인 슈퍼쉴드를 만들 수 있습니다.
  • 게임에서 제거됨:
    • 볼러;
    • 쿼드로머;
    • 부싯돌 권총;
    • 그림자 폭탄;
    • 반자동 저격총;
    • 전술 기계;
    • 터릿;
    • 공습;
    • 통제된 행글라이더 배치(대규모 팀 모드에서 여전히 사용 가능).
      • 게임이 존재하는 동안 개인 물품의 형태와 지도의 물체 형태로 다양한 교통 수단을 추가했습니다. 시즌 XNUMX에서는 선수들이 경기 중에 너무 많이 움직이지 않는 것에 더 관심을 가질 것이라고 생각합니다. 그러나 언제나처럼 이러한 변화에 대한 플레이어의 반응을 면밀히 모니터링할 것입니다.
수정된 실수
  • 헤비 샷건을 찾을 수 있는 모드에서 물을 뚫고 쏘지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 모든 모닥불은 이제 차량의 내구성을 복원할 수 있습니다.
  • Weatherman 저격소총은 플레이어가 조준 후 지향사격으로 전환할 때 더 이상 완벽한 정확도로 목표물을 맞추지 않습니다.
  • 부기 폭탄과 수류탄은 더 이상 차량을 통과하지 않습니다.

게임 프로세스

  • 임무
    • 배틀 패스 신규!
    • 임무는 보상이 발행되는 공통 주제와 관련된 일련의 작업입니다. 임무를 완수하면 Battle Stars, XP 및 전용 장식 아이템을 획득할 수 있습니다.
      • 미션에 대한 자세한 내용은 배틀 패스 및 챌린지 탭을 참조하세요.
수정된 실수
  • 경사로를 설치하는 동안 플레이어가 경사로 아래에 끼이는 문제를 수정했습니다.

이벤트

  • 새로운 아레나 모드!
    • 시즌 초부터 경기장에서는 싱글 경기와 XNUMX인 팀 경기를 개최해 왔습니다.
    • 등급 점수는 XNUMX번째 시즌이 시작되면 초기화되며 이제 새로운 시스템에 따라 부여됩니다.
    • 10구간: 포인트 값이 증가했지만 진행 속도는 거의 동일하게 유지되었습니다. 새로운 부서는 굵게 표시됩니다.
      • 오픈 디비전 I(0 - 499);
      • 오픈 디비전 II(500 - 999);
      • 오픈 디비전 III(1000 - 1499);
      • 오픈 디비전 IV(1500 - 1999);
      • 지원자 구분 I(2000 - 2999);
      • 지원자 구분 II(3000 - 4499);
      • 챌린저 디비전 III(4500 - 6499);
      • 챔피언십 디비전 I(6500 - 9999);
      • 챔피언십 디비전 II(10000 - 13999);
      • 챔피언십 디비전 III(14000+).
    • 채점 시스템: 모든 모드에서 채점 및 요금을 표준화했습니다. 
      • 단일 전투
        • 처치: 20점
        • 상위 25위: 60점
        • 상위 15위: 30점
        • 상위 5위: 30점
        • 빅토리 로얄: 60점
      • 세 팀
        • 처치: 7점(각 팀원)
        • 상위 8위: 60점
        • 상위 4위: 30점
        • 상위 2위: 30점
        • 빅토리 로얄: 60점
    • 3, 4, 5, 7, 8, 9, 10구간 요금이 인상되었습니다.
    • 경기장에서 경기를 위해 플레이어를 매칭할 때 시스템은 여전히 ​​거의 동일한 등급의 플레이어를 매칭하려고 시도합니다. 이로 인해 더 높은 디비전의 플레이어는 매치를 시작하기 위해 평소보다 더 오래 기다릴 수 있지만 게임의 품질은 더 높아질 것입니다.

성능

  • 리소스 사전 로드를 최적화하여 모든 플랫폼에서 레벨 스트리밍 성능을 개선했습니다. 플레이어는 특히 Switch 및 Xbox One 버전에서 세부 묘사가 낮은 건물에 착지할 가능성이 적습니다.

그래픽과 애니메이션

  • Ride a Pony 감정 표현을 이제 이동 중에도 사용할 수 있습니다.
  • 시즌 XNUMX 배틀 패스로 "Ride a Pony" 감정 표현을 얻은 플레이어는 이동 중에도 사용할 수 있는 또 다른 감정 표현인 "Horse"를 받았습니다.

소리

  • 새로운 총알 충격 음향 효과가 추가되었습니다.
  • 총격전의 볼륨을 높이고 행글라이더를 플레이어에게서 멀리 떨어뜨립니다.
  • 상자에서 나오는 음향 효과의 음량과 범위가 10% 증가했습니다.
수정된 실수
  • 플레이어가 한 유형의 지형에서 다른 지형으로 이동할 때 더 이상 배경 소리가 중단되지 않습니다.

상호 작용

  • 컨트롤러에서 메인 메뉴를 여는 버튼을 누르면 기본적으로 포커스가 메인 메뉴(화면 오른쪽)로 이동합니다.
수정된 실수
  • 매치 메이킹이 진행 중일 때 콘텐츠 로드 메시지가 더 이상 0%에서 멈추지 않습니다.
  • 리플레이에서 돌아올 때 로비 카메라 충돌이 수정되었습니다.
  • 다른 게임 모드 사이를 전환한 후 로비에서 플레이어가 선택되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • "경기 나가기" 작업을 선택해도 더 이상 로비에 있는 팀의 플레이어가 매치 메이킹에 참여하는 것을 막지 않습니다.

반복 시스템

  • 지역 서버의 경기 다시 보기에 새로운 카메라 모드가 추가되었습니다 - 배틀 맵. 이 모드는 다음을 표시합니다.
    • 경기 내내 관전 중인 플레이어의 경로,
    • 경기 중 관전 중인 플레이어가 죽인 상대의 위치.

모바일 버전

  • 향상된 자동 발사 시스템
    • 이번 업데이트에서는 모든 무기의 자동 발사 시스템을 변경했습니다. 더 나은 서비스를 제공할 수 있도록 자세한 피드백을 기다리겠습니다.
    • 자동 촬영을 사용해 본 적이 없고 사용해 보고 싶다면 인터페이스 설정으로 이동하여 이 모드를 활성화하십시오.
  • 컨트롤러에 대한 새로운 "탭 검색/상호 작용" 옵션을 추가했습니다.
  • 설정에 압력 센서 설정이 있는 Android 장치(S8, S8+, S9, S9+ 및 Note 9)는 이제 이 설정을 사용하라는 메시지를 표시합니다. 
    • 이 설정을 활성화하면 플레이어가 실수로 홈 화면으로 돌아갔습니다.
  • 인터페이스의 다음 부분에서 버튼과 아이콘의 크기를 늘렸습니다.
    • 로비 탭의 버튼,
    • 그룹 리더의 왕관 배지,
    • 지도에 표시합니다.
  • "특정 수의 적을 먼저 파괴하는 팀이 승리합니다!"라는 메시지가 표시됩니다. 팀 럼블의 전체 경기 동안 더 이상 표시되지 않습니다.
수정된 실수
  • 차량에서 내릴 때 플레이어는 더 이상 무기를 재장전하지 않습니다.
  • 동영상 건너뛰기 버튼이 이제 Android 버전에 표시됩니다.
  • 챌린지 페이지에 더 이상 검은색 수직 막대가 표시되지 않습니다.
  • 이제 게임의 스페인어 버전에서 옵션 메뉴가 제대로 표시됩니다.
  • 옵션 메뉴의 버튼에 정렬된 텍스트.
  • 플레이어가 넘어지거나 지도를 연 후에 빠른 치유 버튼이 더 이상 나타나지 않습니다.
  • UI 레이아웃에서 순간 치유 버튼의 크기를 조정할 때 해당 아이콘이 더 이상 인벤토리 항목 아이콘으로 바뀌지 않습니다.
  • 빠른 치유 버튼은 다른 버튼을 편집할 때 더 이상 UI 레이아웃에서 사라지지 않습니다.
  • 플레이어는 이제 조준 버튼으로 문과 상자를 열 수 있습니다.
  • 빌드 모드 버튼을 누르면 Android 버전에서 제대로 무기 모드 버튼이 됩니다.
  • UI 레이아웃에서 많은 위젯에 대한 제목을 추가했습니다.
  • Cloud Conqueror 의상의 외형이 개선되었습니다.
  • 파란 바다늑대 의상의 외형이 개선되었습니다.
  • 낙하 시 지도에 자유 낙하 아이콘이 표시됩니다.
  • 무기를 들고 차량에 있을 때 조준 버튼이 더 이상 나타나지 않습니다.
  • 패턴이 있는 개인을 업그레이드할 때 캐릭터가 더 이상 사물함에서 사라지지 않고 엠블럼이 올바르게 표시됩니다.
  • 플레이어가 조수석에 있을 때 편집 버튼이 표시됩니다.
  • 플레이어가 수역을 바라볼 때 화면이 검게 변하지 않습니다.
  • 점프 버튼은 누른 후 회색으로 유지되지 않습니다.
  • 향상된 사운드.
  • Android 버전에서 가끔 발생하는 정적 노이즈를 제거했습니다.
  • 편집 모드에서 대화형 개체와 상호 작용해도 더 이상 카메라가 잠기지 않습니다.
  • 플레이어는 더 이상 건물을 통해 편집할 수 없습니다.
  • 예를 들어 벽을 보고 동시에 다른 건물(바닥, 경사로, 지붕)을 변경하기 전에.
  • 이제 Polar Peak 근처의 상자를 열 수 있습니다.

크리에이티브 모드

새로운 기능은 무엇입니까?

고급 폭풍 제어 장치
  • 이제 배틀로얄에서 10파동 Tempest를 재현하거나 여러 단계로 나만의 Tempest 버전을 만들 수 있습니다.
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향상된 폭풍 비콘
  • Advanced Storm Controller에서 개별 단계를 조정하거나 단계 수를 설정할 수 있습니다. 
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무기가 없는 지역
  • 비무장 지역에 있는 동안 플레이어는 총을 쏘거나 곡괭이를 휘두르거나 수류탄을 던지거나 아이템을 사용할 수 없습니다.
영광스러운 폐차장 기간 한정 모드
  • 쓰레기를 소각로로 가져가서 팀 점수를 획득하세요. 정크가 많을수록 포인트가 더 많아집니다!
Battle for Sky 기간 한정 모드
  • 다른 팀과 싸우고 캡처 영역에서 최대 점수를 얻으십시오! 맛집의 정상에 올라 VIP 플레이어를 보호하세요! 펄스 수류탄과 기타 파워업을 사용하여 적 팀 플레이어를 포획 구역 밖으로 밀어내세요!

  • 그리드 아일랜드 추가 - 건물의 크기를 측정하기 위해 정사각형 그리드로 완전히 덮인 평평한 섬. 섬의 중심은 흰색 사각형으로 표시되어 있습니다. 이 섬은 거의 해수면에 있으므로 최대한 많은 건축 공간을 확보할 수 있습니다.

게임 프로세스

  • 플레이어가 몇 라운드마다 팀을 전환할 수 있는 팀 교체에 대한 값을 추가했습니다.
    • 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 40 및 60 라운드마다 값을 추가했습니다.
    • "모든 라운드" 및 "XNUMX라운드마다" 값은 계속 사용할 수 있습니다.
  • 팀 구성이 라운드마다 바뀌는 모드에서 팀을 식별하는 데 사용되는 시각적 요소(이름, 색상 등)와 할당 시기를 담당하는 "팀 식별자 할당" 매개변수를 추가했습니다.
    • 라운드 시작, 게임 시작(기본값: 라운드 시작).
수정된 실수
  • 게임을 시작하기 전에 플레이어가 잘못된 위치에 있게 되는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 사격을 시작했을 때 부활한 후 무적 상태를 잃지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 부활 후 무적일 때 일정 시간 동안 시각 효과가 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 이제 플레이어가 볼러에 있을 때 보조 능력 버튼(차량 포기)이 표시됩니다.

무기 및 아이템

수정된 실수
  • 탄소 대포를 사용한 후 플레이어가 조준하거나 회피할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다.
  • 특정 유형의 물체로 변신한 후 충돌 계산이 비활성화되는 카본 카피 건과 관련된 버그를 수정했습니다.
  • 랜턴으로 변한 후 카메라 위치가 깨지는 카본 캐논 관련 버그를 수정했습니다.
  • 일부 거울과 그림이 탄소 대포에서 발사된 후 잘못된 방향으로 바뀌는 버그를 수정했습니다.
  • 포탑이 점차 아래로 미끄러지는 버그를 수정했습니다.

키트 및 완제품

  • Nightmare Cinema의 기성품 요소를 추가했습니다.
  • 나이트메어 시네마 세트가 추가되었습니다.
  • 호스텔 세트에 새로운 요소를 추가했습니다.
  • 목조 주택 세트에 새로운 요소를 추가했습니다.
  • 차량 세트 A에 몇 가지 새로운 밴 변형과 아이스크림 밴을 추가했습니다.
  • 차량 세트 B에 차량 스킨을 추가하고 차량 세트 A에서 차량을 제거했습니다.
수정된 실수
  • 성 개체 세트에서 왕좌 바닥을 통해 잔디가 자라는 버그를 수정했습니다.
  • 낮은 그래픽 품질에서 프라이팬과 식칼이 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 팬 세트의 간헐천이 이제 올바른 방향을 향하고 있습니다.
  • Lush Palms 키트 및 구조물의 포장 도로 표면과 관련된 표시 문제를 수정했습니다.

장치

  • 폭발물은 이제 폭발할 때 트리거되는 폭발 시 신호 전송 설정을 갖습니다.
  • 명령 매개변수에서 팀 파괴 시 신호 매개변수가 나타났습니다.
  • 캡처 영역 장치의 플레이어 캡처 시간 매개변수에 20초 값을 추가했습니다.
  • 이제 활성화 장치에 "수신된 신호에서 트리거 활성화 카운트 재설정" 옵션이 있어 수신 시 해당 트리거에 대한 활성화 카운터를 재설정합니다.
 
타이머
  • 이제 카운트다운이 끝나면 타이머가 깜박입니다.
  • 타이머가 다른 플레이어의 시간을 동시에 카운트다운하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 타이머가 1초 늦게 작동하는 버그를 수정했습니다.
  • 타이머가 생성될 때마다(설치될 때뿐만 아니라) 소리를 재생하는 문제를 수정했습니다.
  • "타이머" 장치를 파괴할 수 있었던 버그를 수정했습니다. 이제는 깨질 수 없습니다.
  • 새로운 옵션 
    •  사용 가능한 값: 모두, 1-16. (기본값: 모두). 타이머를 시작하거나 중지할 수 있는 명령을 지정합니다.
    • 타이머 재시작 사용 가능한 값: yes, no(기본값: no). 첫 번째 카운트다운이 완료된 후 장치를 잠급니다. 작업을 가장 빠르게 실행하기 위한 트리거로 타이머를 사용할 수 있습니다. 타이머를 다시 사용하려면 타이머에 메시지를 보내 다시 시작해야 합니다.
    • 리셋 시 완료 사용 가능한 값: 예, 아니요(기본값: 예). 타이머 값이 00:00일 때 타이머가 종료되는지 여부를 결정합니다. 재설정하기 전에 트리거를 활성화할 시간이 필요한 레이스에서 사용하려면 "없음"을 선택하십시오.
    • 트리거 표시 사용 가능한 값: 예, 아니요(기본값: 예). 이 장치의 트리거가 표시되는지 여부를 결정합니다. "아니오"를 선택하면 이 장치를 원격으로 트리거해야 합니다. 플레이어는 트리거 영역을 터치하여 수동으로 활성화할 수 없습니다.
    • 신호 사용 가능한 값: 없음, 사이렌(기본값: 사이렌). 사이렌 소리 사용 여부를 결정합니다.
    • 신호량 사용 가능한 값: 매우 낮음, 낮음, 중간, 높음, 매우 높음(기본값: 매우 높음).
    • 안경 사용 가능한 값: -20 ~ 20(기본값: 0). 트리거를 활성화하거나 지정된 시간에 작업을 완료한 플레이어에게 포인트를 부여합니다.
    • 랩 타임(명령어) 사용 가능한 값: 활성화 명령, 아무도 없음, 1-16(기본값: 아무도 없음). 이 타이머가 만료되면 어떤 팀이 랩 타임을 업데이트할지 결정합니다. Lap Time은 스코어보드에 표시되고 승리 조건으로 사용할 수 있는 새로운 섬 UI 매개변수입니다.
    • 랩 타임(스타일) 사용 가능한 값: 앞으로 카운트다운, 카운트다운(기본값: 카운트다운). 직접 카운트다운을 사용하면 점수가 있는 표에 경과 시간이 표시됩니다. 카운트다운 중에는 남은 시간이 표시됩니다.
    • 수신기에 대한 추가 지원:
      • 신호에 따라 실행. 타이머를 시작합니다.
      • 신호를 받으면 일시 중지합니다. 타이머를 일시 중지합니다.
      • 신호를 받으면 재설정. 타이머를 원래 상태로 되돌립니다(자동 시작 옵션이 활성화된 경우 타이머를 시작함).
      • 신호 수신 시 활성화. 타이머를 활성화하고 사용할 수 있도록 합니다.
      • 신호 수신 시 비활성화. 타이머를 비활성화하고 계산을 중지하고 제어 신호를 수신합니다.
      • 신호에서 종료. 타이머를 종료하고 카운트를 중지하며 부저를 활성화하고 랩 타임을 업데이트합니다(설정된 경우).
      • 신호를 수신할 때 랩 타임을 결정합니다. 타이머를 종료하지 않고 랩 타임을 스코어 테이블(설정된 경우)로 보냅니다.
    • 송신기에 대한 추가 지원:
      • 완료 신호 보내기. 타이머가 만료되면 지정된 채널에서 신호를 전송합니다.
 
색상 변경 셀
  • 새로운 옵션
    • 미니 게임 시작 시 켜기 사용 가능한 값: 예, 아니요(기본값: 예). 미니 게임 시작 시 터치로 셀 색상을 변경할 수 있는지 또는 먼저 활성화해야 하는지 결정합니다.
    • 수신기에 대한 추가 지원: 
      • 신호를 받으면 켜십시오. 만지면 색상 변경이 가능합니다.
      • 신호를 수신할 때 비활성화합니다. 만졌을 때 변색을 방지합니다.
      • 신호 수신 시 비활성화. 기본 색상을 복원합니다.
      • 신호 수신 시 핀. 신호를 보낸 플레이어의 팀에 코트를 할당하고 원격으로 활성화할 수 있습니다.
 
무기가 없는 지역
  • 매개 변수 :
    • 게임에서 볼 수 있는 영역 사용 가능한 값: 켜기, 끄기.
    • 게임 내 기지 표시 사용 가능한 값: 켜기, 끄기.
    • 면적 폭 사용 가능한 값: ½, 1-20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100.
    • 지역 길이 사용 가능한 값: ½, 1-20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100.
    • 면적 높이 사용 가능한 값: ½, 1-20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100.
    • 게임 시작 시 활성화 사용 가능한 값: 켜기, 끄기.
    • 수신기 지원:
      • 신호 수신 시 활성화. 원격 신호를 수신할 때 영역을 켤 수 있습니다.
      • 신호 수신 시 비활성화. 원격 신호를 수신할 때 영역을 끌 수 있습니다.

수정된 실수
  • 생물 생성기가 지정된 매개변수에 관계없이 피해를 받지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 매치 시작 시 플레이어가 근처에 있으면 설정 중에 폭발 장치가 폭발하는 문제를 수정했습니다.
  • 관전자 드론이 배리어 존을 통과할 수 없게 되는 버그를 수정했습니다.
  • 장벽이 비활성화된 경우에도 장벽이 보이던 버그를 수정했습니다.
  • 생물 생성기가 특정 조건에서 샌드박스에서 생물을 생성하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 사격장 세트의 표적이 센서 수류탄을 폭발시키지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 수신기와 연결된 장치가 때때로 신호에 대한 응답을 중지하는 버그를 수정했습니다.
  • 시퀀서가 항상 적절한 시간에 음악 재생을 중지하지 않는 버그를 수정했습니다.

인터페이스 및 통신

수정된 실수
  • 영어 버전 게임에서 Self Damage(Weapon) 명령 값의 오타를 수정했습니다.
  • 영어 버전 게임의 게임 옵션 탭에서 플레이어 드롭 아이템 설정의 오타를 수정했습니다.

모바일 버전

수정된 실수
  • 다른 플레이어의 서버에 다시 참가할 때 "세션 시간 초과" 메시지가 더 이상 표시되지 않습니다.
  • 이제 놀이터의 섬에 배치할 때 속도 변환기에 상호 작용 버튼이 표시됩니다.
  • 이제 전화로 선택하면 피아노 키가 강조 표시됩니다.
  • 상자 및 탄약 팩의 아이템 모양이 개선되었습니다.
  • 소모성 아이템 아이콘의 모양이 개선되었습니다.
  • 이제 UI에 인벤토리가 표시됩니다.
  • 플레이어는 화면을 터치하거나 "나가기" 버튼을 눌러 "나의 섬" 메뉴를 나갈 수 있습니다.
  • 포털을 조준할 때 포털과 균열의 이름과 설명이 경련 없이 표시됩니다.
  • 빨판이 해제되지 않으면 Baller의 윈치 버튼이 이제 회색으로 표시됩니다.
 

폭풍과의 전투

새로운 기능은 무엇입니까?

갈 시간
퀸과 그녀의 친구들이 이번 여름 주제가로 라디오 청취자들을 즐겁게 할 수 있도록 흥미진진한 로드 트립을 시작하세요. 예상치 못한 시련과 장애물이 당신을 기다리고 있으므로 여행은 똑같을 것입니다. 밴에 짐을 싣고 분대를 소집하세요. 출발할 시간입니다!
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사물함을 만나보세요!
이제 세이브 더 월드에서 좋아하는 감정 표현, 음악 선택 및 로딩 화면을 사용할 수 있습니다. 사물함 탭을 클릭하여 확인하세요! 
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일반 변경 사항

  • 세이브 더 월드에서는 사물함의 첫 번째 버전이 등장했습니다. 이제 컬렉션에서 이모티콘, 음악 선택 및 로딩 화면을 사용할 수 있습니다.
    • 보관함은 이제 세이브 더 월드와 배틀로얄 간에 공유되므로 어느 한 모드에서 콘텐츠를 변경하면 두 모드 모두에서 변경됩니다.
    • 현재 세이브 더 월드에는 감정 표현, 음악 팩, 로딩 화면만 있습니다. 향후 업데이트에서 장식 아이템에 대한 지원을 확대할 계획입니다. 그것에 대해 더 읽어보기 여기에.
  • 감정:
    • 이제 세이브 더 월드에서 춤, 이모티콘, 그래피티, 장난감 등 모든 종류의 이모티콘을 사용할 수 있습니다. 소유한 모든 이모티콘은 모든 모드에서 사용할 수 있습니다.
    • 사물함은 감정의 원형 메뉴의 바로 가기 슬롯에 최대 6개의 감정을 설정할 수 있습니다. 마우스 휠을 위 또는 아래로 스크롤하여 다른 이모티콘에 액세스합니다.
    • 로비에서 춤과 이모티콘을 사용할 수도 있습니다.
    • 현재 세이브 더 월드에 액세스할 수 있는 모든 플레이어는 이동 중에도 사용할 수 있는 Ride a Pony 감정 표현을 유지합니다. 이제 배틀로얄과 크리에이티브 모드에서 사용할 수 있습니다!
    • 세이브 더 월드 파운더스 팩을 구매하는 플레이어는 Ride a Pony 이모티콘도 받게 됩니다.
    • 또한 모든 모드의 플레이어가 이 감정 표현을 먼저 얻으므로 모든 사람이 여전히 춤추는 감정 표현을 갖게 됩니다.

임무 및 역학

  • 이벤트 소개 "갈 시간!"
    • 세 명의 플레이어를 더 불러서 여행을 떠납니다. Quinn이 라디오 방송국에 도착하여 그녀의 여름 주제가를 방송에 내보내도록 도와주세요.
    • Quinn에는 모바일 스톰 쉴드가 장착된 호버크라프트가 있습니다.
    • XNUMX가지 무작위 챌린지가 여정에서 여러분을 기다리고 있으며, 각 챌린지는 업그레이드할 수 있습니다.
    • 라디오 방송국에 도착하여 적의 마지막 물결로부터 퀸을 보호하세요. 승리하는 동안 충분한 함정, 탄약, 자원을 획득하시기 바랍니다!
    • 차량의 내구성이 XNUMX으로 떨어지면 여정이 종료되고 플레이어는 완료한 작업 수에 따라 보상을 받습니다.
    • 장비와 보급품 없이 여행을 떠나게 되므로 자원 수집과 추출에 각별한 주의를 기울여야 합니다.
    • 여전히 함정에 대한 청사진이 있고 게임을 시작할 때 몇 가지 간단한 무기가 제공되지만 자신만의 무기를 만들 수는 없습니다.
    • 경로를 따라 올바른 속성을 가진 무기가 흩어져 있으므로 무기 청사진에 액세스하지 않고도 생존할 수 있습니다.
    • Time to Go 이벤트의 상자에서 레벨에 해당하는 무기, 함정 및 자원을 찾을 수 있습니다.
    • 이전 이벤트와 달리 Hit the Road는 완료된 Storm Shield 미션의 수가 아닌 파워 레벨을 고려하여 플레이어를 주어진 난이도에 맞춥니다. 이렇게 하면 유닛의 균형이 더 잘 맞을 것입니다.
    • 행동을 멈춘 경우 분대가 현재 작업을 완료하거나 다음 작업을 수행할 때까지 기다려야 합니다. 그 후에야 다시 부활할 수 있습니다. 도중에 조심하세요!
    • 플레이어가 도로 여행 티켓을 더 많이 얻을 수 있도록 새로운 이벤트 퀘스트도 게임에 추가되었습니다.
    • Lars가 완벽한 여름 음악 모음집을 만들고 Hit the Road 이벤트 티켓을 얻을 수 있도록 카세트 구석구석을 검색하세요.
  • 전설적인 트롤 보관함이 있는 이벤트 라마가 게임에 등장했습니다.
    • 가격: 1000 "Time to go" 티켓
    • 라마에는 이제 사이버펑크 영웅과 따뜻한 램프 무기 청사진이 포함됩니다.
  • Mutant Storm Mission Alerts는 더 일반적이며 도로 여행 티켓을 보상으로 제공합니다.
  • Miniboss Mission Alerts는 덜 일반적이며 더 이상 이벤트 티켓을 제공하지 않습니다.
  • Safe Harbor Mission: Evacuate Shelter 미션의 숫자 요구 사항을 2에서 1로 줄였습니다.
  • "Kill and Gather" 및 "Resupply" 임무에 대한 보상을 업데이트했습니다.
    • Kill and Gather는 이제 Hero XP 및/또는 Survivor XP를 보상합니다.
    • 재보급은 이제 청사진 경험치와 무작위 원자재를 부여합니다.
      • 알려진 문제: 플레이어가 특정 수의 선택적 목표를 완료하지 않은 경우 자원을 받지 못하는 경우가 있습니다.
  • 2주년 기념 라마의 일부 영웅과 설계도가 잠겼습니다. 이제 변환하거나 재활용할 수 있습니다. 이전과 같이 수정된 항목은 인벤토리 공간을 차지하지 않습니다.
  • 그림자 요원 영웅, 전투 무기, 따뜻한 램프 무기가 도감의 확장 탭으로 이동되었습니다. 이제 그들을 연구/모집할 수 있습니다.
  • Last Strike 모디파이어가 새로운 모디파이어인 Explosive Gift로 대체되었습니다. 죽은 뚱뚱한 남자, 폭발물 및 진압 장치는 짧은 퓨즈가있는 강력한 폭탄을 남깁니다.
  • 새 시즌이 시작되면 플레이어는 더 이상 전쟁 게임 일일 퀘스트 및 전쟁 게임 임무를 완료한 것에 대한 보상으로 이벤트 티켓을 받지 않습니다.
  • WarGames는 이제 더 적은 보상을 제공하지만 WarGames 일일 퀘스트 보상은 증가했습니다.
    • 플레이어는 Stonewood에서 War Games 일일 퀘스트를 완료하면 더 많은 골드를 받게 됩니다.
    • Plankerton War Games 일일 퀘스트를 완료하면 플레이어에게 골드와 다양한 개발 재료를 보상으로 제공합니다.
    • Canny Valley에서 War Games 일일 퀘스트를 완료하면 플레이어에게 골드와 대체 아이템을 보상으로 제공합니다.
    • Lynch Peaks War Games 일일 퀘스트를 완료하면 골드와 서사시 또는 전설 업그레이드 중 하나를 선택할 수 있습니다.
  • Brainflies Are Coming Challenge가 War Games에서 제거되었습니다.
  • 지구력 보상은 첫 번째 웨이브에서 가치가 떨어졌습니다. 최종 파동에 접근함에 따라 점차 현재 값으로 돌아갑니다.
수정된 실수
  • 높은 수준의 Lynch Peaks에 있는 Mission Alerts의 주간 퀘스트는 이제 이를 완료하기 위한 올바른 전력 요구 사항을 갖습니다.
  • 사라지는 조각상은 더 이상 Wargames 시뮬레이션 "Affliction"에서 그림자를 남기지 않습니다.

상호 작용

  • Lynch Peaks의 Storm Shield와 Winderman's Mansion 게임 카드가 이제 중앙에 있습니다.
  • 근접 무기에 대한 인터페이스와 미니맵의 아이콘이 업데이트되었습니다. 각 유형의 무기에는 이제 고유한 아이콘이 있습니다.
수정된 실수
  • 플레이어가 탐험 보상을 빠르게 열 때 더 이상 게임이 정지되지 않습니다.
  • 이제 화면에 퀘스트 카드가 없을 때 메인 퀘스트 창이 중앙에 위치합니다.
  • 무기고에 있는 무기가 벽에 있는 썬더볼트의 위치를 ​​수정했습니다.
  • Airstrike 설명의 문법 오류와 영어 버전의 업그레이드를 수정했습니다.
  • 아랍어 버전의 프런트엔드에 표시되는 점수 카운터의 텍스트를 수정했습니다.
  • 이제 분대원 UI에서 플레이어 이름을 스크롤할 수 있습니다.
  • Shock Tower 및 TEDDY 능력 툴팁이 기본 손상 값을 반영하도록 업데이트되었습니다.
  • 플레이어가 컨트롤러로 메뉴를 탐색할 수 없도록 분대 알림을 수정했습니다.
  • 영웅 편성 화면에서 영웅을 레벨업하거나 진화시킨 후 체력/보호막이 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 프론트엔드의 메인 메뉴에서 가끔 게임패드가 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 미니맵의 픽업 아이콘은 플레이어가 근처에 있을 때 더 이상 180도 회전하지 않습니다.

영웅

  • 이벤트 상점에 재등장 보이지 않는 수리검! “허스크에 대항하는 최고의 무기는? 수리검!" - 신비한 신화 속 닌자가 알려드립니다.
    • 커맨드 스킬: "왕복 여행"
      • 던진 수리검이 돌아와서 다시 피해를 입힙니다.
      • 요구 사항: 전설 이상의 희귀도 닌자 2명.
    • 능력
      • 수리검
      • 라운드킥
      • 연기 폭탄
  • 표준 스킬: "스타 팬"
    • 모든 수리검을 원호로 던집니다. 수리검 1개가 더 나타납니다.
  • 지휘관 스킬: "스타팬+"
    • 모든 수리검을 원호로 던집니다. 3개의 수리검이 더 나타납니다.
수정된 실수
  • Shock Tower와 TEDDY는 그들이 서 있던 건물을 파괴한 후에도 더 이상 공중에 떠있지 않습니다.
  • ROSIE는 더 이상 Charge Fragment 또는 Tempest Chest를 부분적으로 겹쳐 배치할 수 없습니다.
  • Victory Throw 및 Blink 공격은 더 이상 넉백 효과를 무시하지 않습니다.
  • 망치 오브 빅토리의 방패가 항상 스플래쉬 데미지를 막지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • BASE가 "Trap Boost"로 파괴되면 이 트랩은 BASE가 준 보너스를 잃습니다.
  • Azalea Clarke의 폭발하는 전기 탑이 높은 수준의 허스크에 피해를 주지 않는 문제를 수정했습니다.

무기 및 아이템

  • 따뜻한 램프 무기는 이제 전리품에서 찾을 수 있습니다.
  • Resin Trap 청사진은 이제 인벤토리 공간을 차지하고 재활용할 수 있습니다.
수정된 실수
  • Corsair는 이제 무기 자취를 제대로 표시합니다.
  • 기본 검 콤보 공격의 무기 추적 타이밍을 수정했습니다.
  • Radioactive Pike의 강력한 공격이 이제 제대로 근접 공격으로 간주됩니다.
  • Armory의 Weapon Rack에 업그레이드된 Spotlight 무기가 표시됩니다.
  • 발사체가 생성 중에 폭발하면 Cosmobit-9000이 계속 울리는 버그를 수정했습니다(예: 벽 내부에 나타남).

게임 프로세스

수정된 실수
  • 모든 건물이 파란색으로 바뀌는 깃발 가제트의 버그를 수정했습니다.
  • 텔레포터는 더 이상 작은 물체에 배치할 수 없습니다.
  • 플레이어가 보급품 드롭에 갇히지 않도록 조치를 취했습니다.
  • 이제 플레이어가 맵에서 뛰어내리는 동안 능력을 사용한 후 현재 무기가 다시 선택됩니다.

그래픽과 애니메이션

수정된 실수
  • 그림자가 비활성화된 사물함이나 상점에서 Arsenal 또는 Team 탭으로 이동할 때 이제 조명이 제대로 표시됩니다.
  • 그림자가 비활성화된 상태에서 사물함과 무기고 사이를 전환할 때 발생하는 조명 문제를 수정했습니다.
  • 이동해도 감정 표현이 중단되지 않는 문제를 수정했습니다.

일반 변경 사항

상호 작용

  • 모든 플레이어의 매치메이킹 지역이 "자동"으로 전환되었습니다. 옵션 메뉴에서 변경할 수 있습니다.
  • 로비의 프레임 속도 카운터는 이제 화면의 왼쪽 하단에 있습니다.
수정된 실수
  • 툴팁은 더 이상 옵션 메뉴에서 클릭을 방해하지 않습니다.

의사소통

  • 콘솔 버전에서 새 플레이어는 워키토키 설정이 기본적으로 켜져 있음을 발견했습니다. 이제 기본적으로 비활성화되어 있습니다. PlayStation 4, Xbox One 및 Switch의 모든 플레이어에 대한 워키토키 모드 설정을 변경했습니다. 이것은 일회성 스위치입니다. 이 설정에 대한 후속 변경 사항은 평소와 같이 저장됩니다.
    • 이전에 워키토키 모드 설정을 변경한 플레이어는 이제 이 모드를 비활성화하지만 원하는 경우 다시 켤 수 있습니다.
  • 최근 플레이어 목록이 모든 플랫폼에서 돌아왔습니다. 배틀로얄 스쿼드 또는 세이브 더 월드 팀의 플레이어는 함께 플레이하는 즉시 자동으로 추가됩니다.  
    • 이 목록은 게임을 종료하면 자동으로 지워집니다.
수정된 실수
  • 친구 초대가 제대로 삭제되지 않는 문제를 수정했습니다.

성능

  • Xbox One, Switch 및 PC 버전은 이제 새로운 와이어프레임 스트리밍 기술을 사용합니다. 이를 통해 메모리 로딩을 최적화하고 성능을 향상할 수 있었습니다. 
    • 향후 업데이트가 출시되면 이 기술이 다른 플랫폼에도 나타날 것입니다.
  • 경기 중 프레임 속도를 개선하기 위해 UI 성능을 최적화했습니다.
  • 시즌 11부터 PC용 포트나이트에는 DirectX XNUMX 지원 그래픽 카드가 필요합니다. 우리 블로그.
  • Switch 버전에서는 레이 트레이싱을 사용한 간접 그림자가 나타났습니다. 
    • 렌더링 성능과 그림자 렌더링 거리가 증가합니다.
  • Switch 버전에서 다중 스레드 파티클 시뮬레이션을 활성화했습니다. 
    • 이것은 특히 자유 낙하 중에 프레임 속도를 높였습니다.
  • Xbox One 버전에서 간접 음영을 계산할 때 GPU 쿼리를 최적화했습니다. 
    • 이로 인해 동적 해상도가 향상되고 성능이 향상되었습니다.
모바일 버전
  • iPhone 8 크기 조정 옵션을 다른 유사한 장치에 더 가깝게 업데이트했습니다. 전반적인 성능과 안정성이 향상되었습니다.

알려진 문제

  • 사용자가 동일한 계정을 사용하여 다른 플랫폼에서 게임을 시작하려면 먼저 한 플랫폼에서 게임에서 로그아웃해야 하는 알려진 문제가 있습니다. 이 문제는 업데이트 10.10에서 해결될 예정입니다.
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