리그 오브 레전드
League of Legends는 판타지 설정의 온라인 실시간 전략 롤플레잉 게임입니다. 캐릭터를 선택하고 팀별로 전투 팀에 합류하십시오. 능력을 현명하게 사용하고 마법 아이템을 제작하여 능력을 향상시키고 다른 플레이어와 협력하십시오.
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리그 오브 레전드 12.17 업데이트에 대한 자세한 설명

LoL 업데이트 12.17
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Riot이 12.17년 월드컵을 위해 계속 준비하는 업데이트 2022을 만나보세요! 아래에서 새 버전 12.17에서 게임에 추가된 모든 변경 사항 및 추가 사항에 대한 자세한 설명을 찾을 수 있습니다.

월드컵은 게임 버전으로 개최됩니다. 12.18, 그래서 이것은 프로 메타를 뒤집지 않고 몇 가지 심각한 변경을 할 수 있는 마지막 기회입니다. 오늘 업데이트는 전 세계 플레이오프를 지배하는 챔피언을 약화시키는 데 중점을 둡니다. 그러나 일부 영웅이 게임에 완전히 나타나지 않기 때문에 파워업도 있을 것입니다. 에도 상당한 변화가 있었다. 마오카야 и 헤카리마. 서론을 늘리지 말자. 그것 없이는 많이 읽어야 할 것이다.

업데이트 LOL 12.17의 주요 기능

King Viego, Zenith Games의 Blitzcrank, Zenith Games의 Jace, Zenith Games의 Lee Sin은 9년 2022월 XNUMX일에 판매될 예정입니다.

챔피언

아리

낮은 스킬 레벨에서 매력[E] 지속시간이 감소합니다.

 Ahri는 안전한 플레이 스타일과 자신의 방식으로 전투를 시작할 수 있는 능력으로 전 세계의 프로들을 매료시켰습니다. 우리는 플레이하기 더 어렵게 만들기 위해 암 여우의 이러한 장점을 공격하고 있으며 [E]는 더 이상 발에서 다용도 도구가 아닙니다. 


매력 [E]

인챈트 지속시간 1,4/1,55/1,7/1,85/2 секунды ⇒ 1,2/1,4/1,6/1,8/2 секунды.

아지르

증가! [W] 주문력이 감소하고 낮은 스킬 레벨에서 재사용 대기시간이 증가합니다. 이동하는 모래[E]의 재사용 대기시간이 증가되었습니다.

 사막의 황제가 너무 강하면 프로 레벨에서 빠르게 미드 라이너가 됩니다. 우리는 Azir가 공격로로 들어가는 것을 덜 안전하게 만들고 그의 스케일링을 너프합니다. 그는 하이퍼 캐리로 남아있을 것입니다. 중재할 것이다 식욕. 


증가! [승]

모래 전사의 피해 50-150(레벨에 따라 다름)(+60% 주문력) ⇒ 50-150(레벨에 따라) (+55% 주문력).

새로고침 8/7,5/7/6,5/6 секунд ⇒ 9/8,25/7,5/6,75/6 секунд.


움직이는 모래 [E]

새로고침 19/18/17/16/15 секунд ⇒ 22/20,5/19/17,5/16 секунд.

카밀라

어댑티브 디펜스(패시브 스킬)의 실드 강도가 상향되었습니다. 훅샷/월대쉬 데미지[E]가 증가합니다.

 Camille는 다른 인기 있는 탑 라이너와 경쟁할 수 없습니다. 적절한 상황에서 빛날 수 있지만 동시에 지배하기 시작하지 않도록 입문과 짧은 교전에서 그녀의 힘을 적당히 높입니다. 


적응형 방어(패시브)

건강의 보호막 17% ⇒ 20%.


후크 샷 / 월 대시 [E]

우롱 60/95/130/165/200 (+75% 추가 AD) ⇒ 80/110/140/170/200 (+90% 추가 공격력)

이즈리얼

매직 시프트[E]의 재사용 대기시간이 감소되었습니다.

 Ezreal은 프로 게임과 솔로 대기열에서 사라졌습니다(지도 없이 길을 잃었나요?). 그래서 우리는 옮기다 공격과 수비 시 스킬을 더 자주 사용할 수 있도록 [E] 접근성을 높이는 방향으로 이동합니다. 


매직 시프트 [E]

새로고침 28/25/22/19/16 секунд ⇒ 26/23/20/17/14 секунд.

그레이브스

피니타라코미디[Q]의 충전시간이 변경되었습니다. 부수적 피해[R]의 기본 피해량이 증가되었습니다.

 정글은 아군을 돕는 많은 CC와 버프와 함께 현재 메타에서 개시자입니다. 그들 가운데 무덤이 설 자리가 없었습니다. 숲으로 돌아갈 수 있도록 그의 힘을 높이고 클리어 속도를 높입니다. 


피니타 라 코미디 [Q]

새로고침 12/11/10/9/8 секунд ⇒ 13/11,5/10/8,5/7 секунд.


부수적 피해 [R]

우롱 250/400/550(+150% 추가 공격 피해) ⇒ 275/425/575 (+150% 추가 공격력)

헤카림

모든 스킬이 변경되었습니다.

 최근 시즌은 헤카림에게 거칠었다 비약적으로 - 프로 수준에서 강할 때도 있었고, 싱글 라인업에서 약할 때도 있었다. 동시에 그는 끊임없이 하네스를 바꾸고 탱크, 킬러 및 전사가되었습니다. 후자의 역할이 그에게 가장 적합합니다. 이러한 종류의 게임 플레이는 더 흥미롭고 전문적인 장면에 덜 집중합니다. 이에 워리어 아이템과의 시너지를 높이기 위해 헤카림의 [Q]와 [W]를 조정하고 있습니다. 또한 기본 유틸리티와 데미지를 줄여 탱커로서의 매력을 떨어뜨립니다. 이러한 변경 사항은 플레이어가 더 많은 피해를 입히는 도구를 수집하도록 장려해야 합니다. 


주요 특성

갑옷 35 ⇒ 32.

건강 성장 104 ⇒ 99.


RAMPAGE [Q]

우롱 60/90/120/150/180 (+90% 추가 AD) ⇒ 60/85/110/135/160 (+95% 추가 공격력)

스택당 피해량 2% (추가 공격력 3당 +100%) ⇒ 4%(추가 공격력 6당 +100%)

Q 스택당 재사용 대기시간 감소 1 초 ⇒ 0,75초.

최대 요금 2 ⇒ 3.

요금의 소멸 마지막에 모든 청구 ⇒ 지속시간이 끝나면 초당 1회 충전됩니다.

마나 비용 28/31/34/37/40 ⇒ 30.


호러 오라 [W]

새로고침 14 초 ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 секунд.

NEW HEAVY CAVALRY 공포의 오라가 활성화되어 있는 동안 헤카림의 방어력과 마법 저항력이 15/20/25/30/35만큼 증가합니다.


파괴의 두르지 [E]

최소 손상 30/45/60/75/90 (+55% 추가 AD) ⇒ 30/45/60/75/90 (+50% 추가 공격력)

최대 피해 60/90/120/150/180 (+110% 추가 AD) ⇒ 60/90/120/150/180 (+100% 추가 공격력)

최소 노크 250 ⇒ 150.

최대 넉백 450 ⇒ 350.

새로고침 20/19/18/17/16 секунд ⇒ 모든 스킬 레벨에서 18초.


그림자 피해 [R]

공포의 지속시간 이동 거리에 따라 0,75-2초 ⇒ 이동 거리에 따라 0,75-1,5초.

카사딘

Void Orb [Q] 재사용 대기시간이 감소하고 마나 비용이 감소합니다.

 Kassadin은 일반적으로 마법사에 대항하기 위해 선택되며, 우리는 마법사와의 어려운 만남에서 힘을 증가시켜 이러한 경향을 강화하고자 합니다. 이제 그는 차선에서 더 많은 성공을 거두고 팀을 승리로 이끌 수 있습니다. 


공허 구체 [Q]

새로고침 11/10,5/10/9,5/9 секунд ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 секунд.

마나 비용 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80.

마오카이

마법 착취(패시브), 가시 일격[Q], 묘목 투척[E], 자연의 품[R]이 변경되었습니다.

 마오카이는 위협적인 모습에도 불구하고 오랫동안 아주 무해해졌습니다. 우리는 엔트가 상위 레인과 정글에서 뿌리로 돌아갈 수 있도록 도와주는 동시에 지원 역할을 할 기회를 빼앗지 않습니다. 


배수 마법(패시브)

NEW 나무의 역습 대형 몬스터가 마오카이에게 피해를 입히면 공격당 마법 착취의 재사용 대기시간이 1,5초 감소합니다.

치료 5-45(+4,5-11% 최대 체력)(레벨 1-15에서) ⇒ 4~34(+최대 체력의 4,8~14%)(1~17레벨에서)


가시 펀치 [Q]

우롱 70/110/150/190/230(+40% 주문력) ⇒ 65/110/155/200/245 (+40% 주문력)

NEWWOOD WONDER Q는 이제 최대 체력(2/2,25/2,5/2,75/3%)에 따라 피해를 줍니다.

강력한 새 가지 [Q]가 이제 몬스터에게 40/60/80/100/120의 추가 피해를 줍니다.


씨를 던지다 [E]

삭제위험한 건강 묘목은 더 이상 최대 생명력에 따라 피해를 입히지 않습니다.

기본 피해 20/45/70/95/120(대상의 최대 체력의 +7/7,25/7,5/7,75/8%(주문력 70당 +100%)) ⇒ 55/80/105/130/155 (+42,5% AP, +6% 추가 체력)

강화된 관목의 손상 40/90/140/190/240(대상의 최대 체력의 +14/14,5/15/15,5/16%(주문력 1,4당 +100%)) ⇒ 110/160/210/260/310 (+85% AP, +12% 추가 체력)

새로운 미니언 보호 미니언은 더 이상 덤불 묘목에서 추가 피해를 받지 않습니다.

마나 비용 60/70/80/90/100 ⇒ 45/55/65/75/85.

천천히 해 35% ⇒ 45%.

NEWGET 누구든지 수풀의 강화 묘목이 이제 35% 느려집니다. ⇒ 45%(주문력 2당 +100%)(추가 체력 6당 1000%)


자연의 품 [R]

프로젝트의 군사적 속도 50 ⇒ 100.

최대 프로젝트 속도 650 ⇒ 750.

프로젝트 가속화 250 ⇒ 300.

NEW FOREST ADVANCE 마오카이의 이동 속도가 이제 적 챔피언을 공격할 때 40/50/60% 증가합니다(속도는 2초에 걸쳐 감소).

미스 포츈

투포원[Q]의 기본 데미지가 상급으로 상향되었으며, 시전 시간이 변경되었습니다. W-Walk의 마나 소모량이 감소하고 추가 공격 속도가 증가되었습니다. Lead Rain의 E 재사용 대기시간 증가, 기본 피해 감소, AP 피해 비율 증가, 둔화가 이제 AP에 비례합니다.

 미스 포츈은 빌드 측면에서 그녀의 유연성으로 항상 유명했습니다. 그녀는 치명타 피해와 공격 속도 또는 치명도에 의존할 수 있습니다. 그러나 최근 두 빌드 모두 문제가 발생했습니다. 첫 번째 빌드가 너무 약하고 두 번째 MF를 사용할 때 [Q]로 적을 괴롭히는 대신 [E]를 스팸합니다. 다음 변경 사항은 두 가지 문제를 모두 해결하기 위한 것입니다. 


투 포 원 [Q]

물리적 손상 20/40/60/80/100 (+100% 주문력) (+35% 주문력) ⇒ 20/45/70/95/120 (+100% 공격력) (+35% 주문력)

신청 시간 0,25 초 ⇒ 자동 공격과 동일.


걷기 [W]

마나 비용 45 ⇒ 35.

공격 속도 40/55/70/85/100% ⇒ 50/65/80/95/110%.


리드 레인 [E]

새로고침 18/16/14/12/10 секунд ⇒ 18/17/16/15/14 секунд.

총 피해 (8 웨이브) 80/115/150/185/220(+80% 주문력) ⇒ 70/100/130/160/190 (+100% 주문력)

천천히 해 40/45/50/55/60% ⇒ 50%(주문력 4당 +100%)

우리를

재봉사의 축복[E]과 전기 처형의 상호작용이 변경되었습니다.

 감전사를 가진 나미는 [Q]와 이중 자동 공격의 조합으로 빠르게 룬을 발동할 수 있어 루시안의 가장 친한 친구가 되었다. 우리는 그녀의 [E]가 실행과 상호 작용하는 방식을 변경하여 다른 유사한 기술처럼 작동합니다. 이제 Nami가 나머지 저격수들과 친구가 되기를 바랍니다. 그리고 일반적으로 물고기와 전기는 양립할 수 없는 것입니다. 


바다 한가운데의 축복 [E]

삭제 더 이상 [E]가 활성화된 동안 감전이 적중한 모든 대상에 대해 계산되지 않습니다. 이제 스킬은 시전당 한 번만 실행 및 기타 유사한 효과에 의해 계산됩니다.

야상곡

공격 속도가 증가했습니다. 가장 검은 그림자의 칼날(패시브 스킬)의 재사용 대기시간이 감소되었습니다.

 녹턴은 최근에 출판되지 않았습니다. 빛을 싫어해서가 아니라 효율성이 너무 낮아서입니다. 영원한 악몽에 공격 속도를 증가시키는 아이템과의 시너지 효과를 증가시키는 몇 가지 버프를 부여하십시오. 그래서 그는 몬스터를 더 빨리 죽일 수 있습니다. 


주요 특성

공격 속도 비율 0,668 ⇒ 0,721.


가장 검은 그림자의 칼날(지속 효과)

새로고침 14 초 ⇒ 13초.

Ferromancy: Hard Landing [W]의 보행 속도가 증가되었습니다. 기타 기둥[E]의 재충전 시간이 더 이상 스킬 레벨에 의존하지 않습니다.

 Rell은 오랫동안 인기가 없었기 때문에 그녀가 다시 정상 궤도에 오르도록 돕기 위해 몇 가지 유용한 편집을 준비했습니다. 


Ferromance: 하드 랜딩 [W]

도보 이동 속도 250 ⇒ 280.


다른 극 [E]

새로고침 18/16,25/14,5/12,75/11 секунд ⇒ 13초.

레넥톤

위크데스의 기본 데미지[Q]가 감소되고, 공격력에 따른 데미지 비율이 증가되었습니다.

 레넥톤은 돌아와서 즉시 탑 레인을 장악하기 시작했습니다. 예전처럼 말이죠. 또한, 근접 챔피언뿐만 아니라 공격 범위가 넓은 챔피언도 파괴합니다. 악어의 데미지를 감소(특히 공격력이 증가하지 않는 경우)하여 상대방이 더 자유롭게 숨을 쉴 수 있도록 합니다. 


약자에게 죽음을 [Q]

우롱 65/100/135/170/205 (+80% 추가 AD) ⇒ 60/90/120/150/180 (+100% 추가 공격력)

강화된 스킬 대미지 100/150/200/250/300 (+120% 추가 AD) ⇒ 90/135/180/225/270 (+140% 추가 공격력)

퍼즐[W]의 공격력에 따른 데미지 비율이 상향되었습니다. 난투 E 슬로우가 증가되었습니다.

 Sett는 매치에 거의 등장하지 않습니다. 메타의 최상위 레인에는 쉽게 상대해야 하는 탱커가 있기 때문에 이상합니다. 챔피언 타이틀을 되찾을 수 있도록 데미지와 컨트롤 효율을 높였습니다. 


퍼즐 [W]

공격 피해 추가 공격력 20당 100% ⇒ 추가 공격력 25당 100%


페이스배틀 [E]

천천히 해 50% ⇒ 70%.

시비르

공격력 증가량이 감소합니다. 리코셰의 W 바운스 데미지 비율이 감소되었습니다.

 미니 재작업 후, Sivir는 지역 전체에 피해를 입히는 뛰어난 슈터가 ​​되었습니다. 그러나 그녀는 여전히 너무 많이 피해를 줄 뿐입니다. 결과적으로, 우리는 그녀가 [W]를 너프하여 그녀가 상대를 차선으로 덜 밀지 않고 단일 버튼으로 팀 전투에서 승리하지 않도록 합니다. 


주요 특성

공격 데미지 부스트 3 ⇒ 2,8.


리코셰 [W]

바운스 데미지 비율 총 공격력의 30/35/40/45/50% ⇒ 총 공격력의 25/30/35/40/45%

사일러스

체력이 감소했습니다. Q 체인 배쉬의 재사용 대기시간이 증가했습니다.

 Silas는 현재 프로 수준에서 너무 신뢰할 수 있습니다. [Q]는 미니언을 빠르게 제거하고 [E]는 방어 및 개시 기회를 제공합니다. 우리는 라인의 강도를 줄이기 위해 몇 가지 점을 변경합니다. 특히 클리어 스피드와 초반 스태미너에 영향을 미칩니다. 


주요 특성

건강 595 ⇒ 575.


체인히트 [Q]

새로고침 10/9/8/7/6 секунд ⇒ 11/10/9/8/7 секунд.

타리크

마법 저항력이 감소합니다. 블라인드의 [E] 재사용 대기시간이 증가되었습니다.

 타릭 너무 많이 하단 차선에서 많이 빛납니다. 그는 강건하고 많은 건강을 회복하며 적을 통제하지 못하게합니다. 다음 변경 사항은 그를 쇠약하게 하는 피해에 더 취약하게 만들고 기절 가능성을 줄입니다. 


주요 특성

마법 저항력 32 ⇒ 28.


블라인드 [E]

새로고침 15/14/13/12/11 секунд ⇒ 16/15/14/13/12 секунд.

트란들

모든 스킬 레벨에서 얼어붙은 땅[W] 재사용 대기시간이 증가했습니다.

 트롤 왕이 숲에 대한 지배권을 확립했습니다. 우리는 그를 그곳에서 쫓아내고 싶지 않으므로 [W]를 약간만 약화시킵니다. Trundle이 처음에 레벨을 올릴 때 더 이상 이 기술을 100% 사용할 수 없으며 트롤 자신이 캠프를 더 천천히 지울 것입니다. 


아이스 그라운드 [W]

새로고침 15/14/13/12/11 секунд ⇒ 18/17/16/15/14 секунд.

뒤틀린 운명

와일드 카드[Q]의 주문력 피해 비율이 증가되었습니다. 카드 선택[W]의 마나 소모량이 감소되었습니다.

 Twisted Fate가 손에 모든 카드를 가지고 있다는 사실에도 불구하고(그래, 세 장뿐이지만 여전히) 그는 계속해서 파란색만 사용합니다. 그에게 더 많은 킬러 레드와 옐로우 카드를 더 자주 던질 수 있는 기회를 주기 위해 우리는 [W]의 비용을 줄였습니다. 

와일드 카드 [Q]

AP 데미지 비율 70% ⇒ 80%.


지도 선택 [W]

마나 비용 40/55/70/85/100 ⇒ 30/40/50/60/70.

오공

공격 속도가 감소했습니다. 이동 속도가 감소했습니다.

 게임의 전문가 수준에서 Wukong은 오랫동안 원숭이뿐만 아니라 숲의 왕으로 여겨져 왔습니다. 우리는 경기 초반에 그의 명확한 속도를 낮추고 맵을 빠르게 이동할 수 있는 능력을 약화시켜 그를 왕좌에서 떨어뜨리고 싶습니다. 


주요 특성

공격 속도 0,711 ⇒ 0,680.

이동 속도 345 ⇒ 340.

아이템

스톱워치

 등장하는 순간부터 스톱워치는 매우 강력합니다. 특히 핑이 최소화되는 프로 게임에서 그렇습니다. 소모품으로 구매하면 주머니가 더 찔리도록 아이템의 가격을 높입니다. 


비용 650 금 ⇒ 750골드 (참고: It's About Time은 여전히 ​​스톱워치에서 수집한 항목의 비용을 250골드만큼 줄입니다).

수호 천사

 스톱워치의 비용이 증가함에 따라 수호 천사도 더 비쌀 것입니다. Stasis의 가치가 높아짐에 따라 우리는 플레이어가 스톱워치를 기계에서 새 항목으로 바꾸는 대신 사라지지 않도록 스톱워치를 업그레이드하는 데 보다 의식적인 접근 방식을 취하기를 바랍니다. 


조립 비용 50 금 ⇒ 150골드.

총 비용 2800 금 ⇒ 3000골드.

공격력 40 ⇒ 45.

구도자의 팔보호구

 수색자의 팔보호구는 오랫동안 상대적으로 약했습니다. 공격로 옵션을 빠르게 제한하는 암살자에 대한 카운터가 되는 것을 원하지 않으므로 아이템의 주문력을 높이고 있습니다. 팔보호구는 이제 다른 모래시계 부품과 비교할 수 있습니다. 


능력의 힘 20 ⇒ 30.

모래시계 조니

 스톱워치 가격 상승으로 모래시계 가격도 올랐다. 시즌 10으로 돌아간 이 시계는 스테이시스를 위해서만 가져가는 값싼 방어 도구가 되었습니다. 가격이 오를수록 아이템의 매개변수도 증가하므로, 이를 위해 구매할 수 있습니다. 


총 비용 2600 금 ⇒ 3000골드.

능력의 힘 65 ⇒ 80.

기술 가속 10 ⇒ 15.

ARAM의 균형 변경

챔피언 버프

그라가스 -3% 받는 피해 ⇒ 받는 피해량 -5%

그웬 받는 피해 +5% ⇒ 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 0%

리싱 입히는 피해량 +5%, 받는 피해량 -5%, 치유량 +20% ⇒ 입히는 피해량 +5%, 받는 피해량 -5%, 치유량 +20%, 보호막 +20%

키아나 입히는 피해량 +15% 및 받는 피해량 -15% ⇒ 입히는 피해량 +15% 및 받는 피해량 -20%

사일러스 -5% 받는 피해 ⇒ 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5%

ZACK 받는 피해 -4%, 치유량 +20%

챔피언 디버프

벨베트 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -10% ⇒ 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5%

르 블랑 입히는 피해량 +20% 및 받는 피해량 -20% ⇒ 입히는 피해량 +17% 및 받는 피해량 -17%

NASUS 받는 피해 +5% ⇒ 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +5%

소나 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +10% ⇒ 입히는 피해량 -5%, 받는 피해량 +10%, 치유량 -20%, 보호막 -20%

제드 자의 명칭 입히는 피해량 +15% 및 받는 피해량 -15% ⇒ 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -10%

절대 기술의 책

모두를 위한 책

  • 특수 모드의 활성화 확률을 변경했습니다. 이제 더 자주 켜집니다!

절대 주문에 대한 변경 사항

다음 궁극의 소환사 주문이 원래 기술과 더 잘 일치하도록 업데이트되었습니다.

  • [R] 케이틀린
  • [R] 카이사
  • [R] 마오카이

오류 수정

  • 일부 궁극의 소환사 주문에 대한 설명이 번역되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • [R] 모데카이저를 선택한 경우 이제 체력 표시줄 옆에 있는 챔피언 아이콘이 부활할 때 올바르게 사라집니다.
  • 이제 모든 소환사 궁극기가 채널링할 때 때때로 궁극기 자체가 아닌 적절한 채널링 애니메이션을 재생합니다(오공과 같은 챔피언은 이상하게 느꼈습니다).
  • 특정 Summoner Ultimate Spell에서 상태 아이콘이 누락되는 문제가 수정되었습니다.

행동 시스템

 8개월 전에 도입된 새로운 의도적 섭식 감지 모델은 잘 수행되었습니다. 이제 우리는 기여할 준비가 되었습니다. 의미있는 시스템 정확도를 개선하기 위해 변경합니다. 탐지된 위반 및 처벌의 수가 두 배 이상으로 증가할 것으로 예상합니다. 참고로 고의적인 급식에 대한 벌칙은 첫 번째 경우 14일 금지, 두 번째 경우 영구 금지입니다.

채팅 제한은 로비와 프로필에서 귀하와 귀하의 그룹 구성원에게 표시됩니다.

계정에 적용된 명예 제한은 프로필에 자물쇠로 표시됩니다. 자세한 내용을 보려면 마우스를 가져갑니다. 

랭킹 시스템

 Summoner's Rift Ranked 매치 메이킹은 이제 디스플레이 랭크(실버 또는 골드와 같은)보다는 MMR에 훨씬 더 중점을 둡니다. 

클래시 녹서스

 녹서스 토너먼트의 두 번째 주말 팀 생성은 12월 17일에 시작되며 대회 자체는 18월 XNUMX일과 XNUMX일에 진행됩니다. 

테스트

 "글로벌 방어 시스템" 챌린지 추가: 제어의 토템은 경기 시간의 65% 이상 동안 적 정글에 있어야 합니다. 

버그 수정 및 유용한 변경 사항

유용한 변경 사항

  • 초기 시리즈의 일부 Eternals의 이정표에서 심각한 불일치를 수정했습니다(예: Eternal "Epic Monsters Killed"의 첫 번째 이정표의 경우 Amum은 1개의 괴물, Diana - 9, Fiddlesticks - 3를 처치해야 함). 이제 값이 더 표준화되었습니다. 참고: 이러한 변경 사항은 12.16 업데이트에서 도입되었지만 설명에는 포함되지 않았습니다.
  • 근접에서 원거리로 전환할 수 있는 챔피언의 효과에 대한 설명이 업데이트되었습니다(예: Jace 및 Nidalee). 이제 그 값은 선택한 양식에 따라 동적으로 변경됩니다.

오류 수정

  • 스마트 신호를 사용할 때 커서가 경련하는 문제를 수정했습니다.
  • 고대 불화(다음 드래곤에게 주는 피해를 줄이는 효과)가 마법공학인 경우 죽인 각 드래곤에 대한 피해를 감소시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 드레이븐의 [R] 패시브가 주문 보호막이 있어도 적을 처형하는 문제가 수정되었습니다.
  • Void Herald의 생성 애니메이션이 Poppy의 R 넉백을 방해하는 문제를 수정했습니다.
  • 아이템 변신 중 해당 아군이 사망하면 오른의 업그레이드가 사라지는 버그를 수정했습니다.
  • Sejuani의 [E]가 근접 챔피언이 근처에 걸을 때 여신의 눈물 중첩을 부여하는 문제를 수정했습니다.
  • Fizz의 시각 효과를 업데이트한 후 그의 [E]에 범위 표시기가 사라지는 버그를 수정했습니다.
  • [Q] Zeri로 미니언을 끝낼 때 필요한 것보다 더 많은 시간 동안 시야를 받는 버그를 수정했습니다.
  • 적이 다른 아군에게 살해당하면 파이크의 [R]이 재사용 대기시간이 되는 문제를 수정했습니다.
  • 챔피언이 이전에 치유 또는 고스트를 활성화한 경우 매혹된 상태에서 깜박임을 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 드레이븐이 플레이 중일 때 보물 사냥꾼 룬이 드레이븐의 패시브 스킬 음향 효과를 재생하던 문제를 수정했습니다.
  • 프리 베이스 티켓 챌린지가 분수 또는 미니언 처형을 계산하는 문제를 수정했습니다.
  • 일부 챌린지가 좀비 형태의 Zion 파괴를 추가 처치의 일부로 고려해야 하는 문제를 수정했습니다.
  • Sett의 [R]이 게임이 끝날 때까지 적의 ​​Hex Blink 및 Blink를 비활성화하는 문제를 수정했습니다.
  • 텔레포터를 업그레이드한 후 점수 창에 강화된 텔레포터의 재충전 시간이 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 점멸 후 일부 기술을 사용하면 육각 점멸 및 점멸이 비활성화되는 문제가 수정되었습니다.
  • 엘더 드래곤이 일반 드래곤처럼 으르렁거리는 버그를 수정했습니다.

미래의 모습과 색 구성표

이번 업데이트에서는 다음 스킨이 등장합니다.

킹 비에고
Zenith Games의 Blitzcrank
Zenith Games의 제이스
Zenith Games의 리 신

이 업데이트에는 다음 색 구성표가 나타납니다.

킹 비에고
Zenith Games의 Blitzcrank
Zenith Games의 제이스
Zenith Games의 리 신

12.17 업데이트에서 변경된 모든 사항입니다. PortalVirtualReality에 대한 더 많은 소식을 기대하십시오!

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