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패스파인더: 정의로운 캐릭터 생성 가이드의 분노

Pathfinder: Wrath of the Righteous에서 주인공을 만드는 데 몇 시간을 보낼 가능성이 있습니다. 선택할 수있는 옵션이 너무 많아서 압도 당할 것입니다. 다음은 캐릭터 생성 가이드입니다. 길잡이: 의인의 분노, 도움이 될 것입니다.

패스 파인더 : 의인의 분노 - 캐릭터 생성 가이드

기성품 및 사용자 정의 문자

패스 파인더 : 의인의 분노 미리 만들어진 여러 캐릭터 중에서 선택할 수 있습니다. 옵션: Cavalier Half-elf, Cleric Ored, Dwarf rogue 및 기타. 그러나 모든 것이 내 취향에 맞도록 하고 싶다면 자신만의 캐릭터를 만들 수도 있습니다.

1에 유의하십시오. 계속하기 전에 난이도 옵션에서 "캐릭터 재훈련 허용"을 활성화해야 합니다. 수호자의 안식처에 도착하면 주인공과 동료를 재훈련/재훈련시킬 수 있습니다. 이렇게 하면 차선의 선택을 하여 문제가 발생하지 않습니다.

참고 2: 이 가이드는 최소한의 최대 목적을 위해 특별히 제작된 것이 아님을 기억하십시오. 이 정보는 초보자에게 캐릭터 생성 시스템에서 기대할 수 있는 것에 대한 아이디어를 제공합니다.

초상화

첫 번째 작업은 초상화를 선택하는 것입니다. XNUMX개는 기본적으로 이미 사용 가능합니다. 이 캐릭터 생성 초상화 중 일부는 패스 파인더 : 의인의 분노 , 및 기타 킹 메이커 .

있습니다. 사용 가능한 것이 마음에 들지 않으면 자신의 초상화를 추가할 수도 있습니다.

수업

다음으로 클래스를 선택해야 합니다. 이제 여기에서 많은 시간을 보내게 될 것입니다. 왜냐하면 패스 파인더 : 의인의 분노 25개의 기본 클래스가 있으며 각각에는 여러 개의 원형/하위 클래스가 있습니다. 마찬가지로, 지금은 선택할 수 없는 13개의 프레스티지 클래스가 있습니다. 일부 기술이나 능력을 얻으려면 캠페인을 약간 진행해야 하기 때문입니다.

이 가이드에서 모든 수업에 대해 자세히 설명하지는 않습니다. 그러나 다음 세 가지 요소를 고려하는 것으로 충분합니다.

  • 어떤 플레이 스타일이 편안합니까? 치열한 전투를 벌이고 싶습니까, 아니면 동맹국이 당신을 보호하는 동안 주문을 시전하고 싶습니까?
  • 동맹국에 대해 말하면 여행 중에 만나는 전우를 언급할 가치가 있습니다. 예를 들어, 프롤로그에서 영입할 수 있는 첫 번째 사람은 Sila라는 성기사입니다. 잠시 후 카멜리아라는 무당을 만나게 됩니다. 레벨을 올리면서 커스터마이징할 수 있지만 고유한 플레이 스타일과 능력이 주인공의 클래스를 보완해야 합니다.
  • 마지막으로 클래스 복잡성을 고려하고 싶을 것입니다. 패스 파인더 : 의인의 분노 게임에 대한 경험이 더 많은 사람들이 수업을 더 쉽게 사용하는지 또는 더 잘 사용하는지 알려주는 "난이도" 도구 설명(원으로 표시)이 있습니다. 이 예에서 몽크의 난이도는 "2"로 초보자에게 적합합니다. 이것을 연금술사 또는 전사(난이도 4) 또는 운동(난이도 5)과 비교하십시오.

경주

그런 다음 종족을 선택할 수 있습니다. 다시 말하지만, 우리는 세부 사항으로 들어가지 않을 것입니다. 얻을 수 있는 인종 보너스와 가능한 유산(하위 인종)만 고려하면 됩니다.

배경

경험은 기술(예: 기술 확인) 및/또는 무기 숙련도와 같이 얻을 수 있는 추가 보너스에 중요한 역할을 합니다. 예를 들어, Quarterstaff Master Monk와 함께 가면 해당 무기로 더 높은 피해를 입힐 수 있습니다. 한편, 배경 패널에서 Wanderer - Hermit 배경이 전투 직원을 포함한 여러 무기 기술에 보너스를 추가하는 것을 볼 수 있습니다.

능력

능력(즉, 속성/통계)은 힘(STR), 민첩성(DEX), 체질(CON), 지능(INT), 지혜(WIS) 및 카리스마(CHA)를 나타냅니다. 각 능력은 여러 기술 검사를 관리하며 게임은 또한 선택한 클래스에 따라 어떤 것에 집중해야 하는지 알려줍니다. 예를 들어, 대부분의 Rogue, Slayer, Hunter 및 Monk 빌드는 높은 DEX에 중점을 둡니다.

기술

기술은 탐색, 추가 대화 상자 표시 또는 적을 피하는 동안 행동의 성공 정도를 결정합니다.

  • 육상(STR) - 장애물을 오르거나 지도의 다른 영역으로 점프합니다.
  • 기동성(DEX) - 전투에서 기회 공격을 일으키지 않고 상대를 지나쳐 이동합니다.
  • 디셉션(DEX) - 해킹 및 무장 해제 트랩.
  • 스텔스(DEX) - 눈에 띄지 않게 상대를 지나쳐 세계 지도에서 무작위 조우를 피합니다.
  • 지식: Arcana(INT) - 주문 책에서 주문을 배우고, 신비한 주문 두루마리를 만들고, 마법 아이템을 식별합니다.
  • 지식: 세계(INT) - 물약을 만들고, 텍스트를 해독하고, 지구에 대한 정보를 기억합니다.
  • 지식: 자연(WIS) - 세계 지도를 여행할 때 피로를 풀고 질병을 치료하는 능력을 얻습니다.
  • 지식: 종교(WIS) - 신성한 주문의 두루마리를 만들고 종교적 신념에 대한 정보를 기억하십시오.
  • 인식(WIS) - 함정과 숨겨진 아이템/전리품을 확인할 수 있습니다. 캠핑 중 적들이 놀라는 것을 방지합니다.
  • 설득(CHA) - 추가 대화 옵션(예: 외교, 위협 및 속임수)의 성공 비율입니다.
  • 마법 장치(CHA) 사용 - 일반적으로 사용할 수 없는 지팡이와 두루마리를 활성화하는 기능.

1 참고: 여기에서 선택하는 것은 캐릭터 구축에 도움이 됩니다(즉, NPC가 더 나은 보상을 제공하도록 권장하려면 NPC를 설득하기 위해 높은 설득이 필요합니다). 또한 동료의 기술을 고려하십시오.

2 참고: 기억 패스 파인더 : 의인의 분노 특정 작업에 대해 가장 높은 기술을 가진 캐릭터를 자동으로 선택합니다(예: 전체 분대가 선택된 상태에서 상자를 열려고 시도하면 가장 높은 기술을 가진 캐릭터가 해당 작업을 수행하게 됩니다).

익스플로잇

다음으로 업적이 있습니다. 여기에서 선택할 수 있는 항목이 표시됩니다. 일반적으로 여기에서 무기나 주문 스킬을 선택합니다. 추가 기능은 나중에 레벨을 올리거나 필요한 조건을 구매하면 사용할 수 있습니다.

예, 어떤 경우에는 선택한 클래스/하위 클래스 및 종족을 통해 처음부터 보너스 재주를 선택할 수 있습니다.

신과 세계관

신들 패스 파인더 : 의인의 분노 여러 혜택을 제공합니다. 또한 특정 신이 필요한 경우 사용할 수 있는 특정 주문을 결정하는 데 도움이 됩니다.

단, 클래스나 성향에 따라 일부는 제공되지 않을 수 있습니다. 당신은 또한 무신론을 선택할 수 있습니다. 이것은 몇 가지 독특한 옵션, 지각 기술 및 신성 유형 주문에 대한 내성 굴림에 +2 보너스를 잠금 해제합니다. 불행히도, 당신은 신성한 주문이나 신을 필요로 하는 주문을 시전할 수 없습니다.

마찬가지로 선택하는 정렬은 에서 이전 선택에 따라 다릅니다. 길잡이: 정의의 분노 캐릭터 생성. 예를 들어, 성기사는 종종 초기에 Lawful Good 스펙트럼에 도달했습니다. 그러나 캠페인을 계속 플레이하면 변경될 수 있습니다. 캐릭터의 도덕적 나침반에 대한 특정 결정이 제시되면 합법적, 혼돈, 선 또는 악 응답을 사용할 수 있습니다.

외모, 목소리, 이름, 생일 및 요약 화면

마지막으로 캐릭터의 외모, 목소리, 이름, 생일을 커스터마이징할 수 있습니다. 원하는 옵션과 미학을 선택하고 요약 화면으로 이동합니다. 이렇게 하면 캐릭터 생성 중에 선택한 모든 항목에 대한 세부 정보가 제공됩니다. 패스 파인더 : 의인의 분노 .

모든 것이 마음에 들면 모험을 시작하십시오. 또는 캐릭터를 조금 더 조정하거나 더 나은 방법으로 프롤로그를 재생하고 다른 콤보를 시도하려는 경우 캠페인을 다시 시작할 수 있습니다. 당신이 할 수 있는 많은 일들이 있고 우리는 이제 막 시작했습니다.


패스 파인더 : 의인의 분노 가능 증기 .

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