숲의 아들들
숲에서의 생존에 관한 The Forest의 속편. 새로운 신비한 숲... 새로운 괴물과 식인 돌연변이. 외딴 섬에서 실종된 억만장자를 찾아 나선 주인공은 결국 식인종들이 우글거리는 지옥 같은 곳에 오게 된다. 생존하기 위해 그는 자원을 찾고 잠자리와 은신처를 만들려고 노력합니다. 다양한 아이템과 무기를 사냥하고 제작합니다.
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Sons of the Forest 패치 12: 공식 노트, 새로운 동굴, 세부 정보

Endnight Games가 XNUMX번째 주요 패치를 출시했습니다. 숲의 아들. 개발자는 안정성과 게임 플레이를 개선하기 위해 많은 변경을 했습니다. 또한 플레이어를 만족시키기 위해 지속적으로 새로운 기능과 콘텐츠를 추가하고 있습니다. 이 패치의 주요 기능 중 하나는 먼 목표물을 조준할 때 새로운 감도 옵션으로, 원거리 무기를 사용할 때 플레이어에게 더 많은 자유를 제공합니다.

이 글에서는 Sons of the Forest의 패치 12에 대해 간략하게 설명하겠습니다. 자세한 내용은 공식 홈페이지를 참고하시면 됩니다.

Sons of the Forest 패치 12에 대한 공식 노트

Sons of the Forest 패치 12의 새로운 기능:

  • 곡괭이가 추가되었습니다.
  • 이제 동굴에서 발견되는 솔라파이트 광물을 채굴할 수 있습니다.
  • 새로운 동굴이 추가되었습니다.
  • 이름을 알 수 없는 두 번째 항목을 추가했습니다.
  • 2개의 새로운 책 아이템을 추가하여 XNUMX개의 새로운 구조물을 건설할 수 있습니다.
  • 새로운 무기 업그레이드 시스템.
  • A동굴과 F동굴에 매달린 십자가, 슬픔 속성, 뿌리줄기가 추가되었습니다.
  • 세계의 일부 나무에 매달린 해골을 추가했습니다.
  • 먼 목표물을 조준할 때 감도 옵션이 추가되었습니다.
  • 식인종 지도자나 마을 경비원은 이제 해당 지역의 다른 사람들에게 신속하게 지원을 요청할 수 있습니다.

Sons of the Forest 패치 12의 게임 플레이 개선 사항:

  • 이제 골프 퍼터로 동물 머리를 칠 수 있습니다.
  • 버지니아는 동물이 스프링 덫에 빠지거나 건강한 켈빈이 돌에 부딪히는 것을 보면 웃을 것입니다.
  • 켈빈은 동물의 머리에 반응합니다.
  • 주변 태양광 및 작업 조명의 모양이 개선되었습니다.
  • 이제 최대 3개의 거북이 두개골을 소지할 수 있습니다.
  • 이제 동물의 두개골을 제거할 위치가 머리가 됩니다.
  • Burning Player, Torch, Molotov 및 Spreading Fire가 이제 스프링클러 시스템에 반응합니다.
  • 벙커의 관개 시스템 성능이 향상되었습니다.
  • 관개 시스템은 플레이어와 플레이어가 들고 있는 무기에서 혈액을 제거합니다.
  • 빔과 기둥에 배치할 때 느슨한 와이어 끝 부분의 배치가 개선되었습니다.
  • 이제 전선을 XNUMX/XNUMX 높이 기둥에 배치할 수 있습니다.
  • 경사로를 아래에서 조준할 때 더 쉽게 볼 수 있도록 경사로 배치 화살표를 약간 위로 이동했습니다.
  • 플레이어는 더 이상 경사로에 서 있는 동안 미끄러지지 않습니다.
  • 경사로에 보드를 배치하면 옆에 서서 조준하기가 더 쉬워졌습니다.
  • 여러 항목에 대한 물리 충돌기 정리 및 최적화.
  • 다양한 환경 수정.
  • 벙커 동굴에서 나무 충돌이 동기화되어 AI가 나무와 상호작용합니다.
  • 음식 상자에 있는 물의 전환 애니메이션을 개선했습니다.
  • 목재 물리학의 개선.
  • 일부 캐릭터 최적화 및 AI 업데이트.
  • Kelvin은 더 이상 하나의 구조물을 만든 후에 건설을 중단하지 않고 이제 주문을 완료하기 전에 가능한 모든 것을 완료합니다.

Sons of the Forest 패치 12의 잔액:

  • Crippies는 총알에 대한 저항력이 더 강해졌으며 전반적인 체력이 약간 증가했습니다.
  • 체력이 높은 퍼피는 더 이상 갈라지지 않습니다.
  • 퍼피의 기절을 줄이기 위해 공격을 받은 후 2초의 지연 시간을 추가했습니다.
  • Fingers와 Twins는 이제 더욱 공격적인 행동을 보입니다.
  • 게임 후반에 거리에 있는 최대 크리피 수를 20% 줄였습니다.
  • 인구 과잉 마을에서 크리피가 도난당할 가능성이 감소했습니다.
  • 창 피해가 15에서 10으로 감소했습니다.

Sons of the Forest 패치 12의 버그 수정:

  • 프랭크가 자신에게 불을 붙인 후 자신을 공격하려고 하는 경우를 수정했습니다.
  • 더 이상 영화 장면에서 플레이어가 죽을 수 없습니다.
  • 재미있는 벙커에서 누락된 침을 수정했습니다.
  • 파낼 때 작은 돌이 누락되는 문제를 수정했습니다.
  • C동굴의 일부 달팽이 소리 문제를 수정했습니다.
  • 전구가 시각적으로 너무 일찍 꺼지는 문제를 수정했습니다.
  • 빔에 막대를 추가할 때 지지되는 볼트 구조가 파괴되는 문제를 수정했습니다.
  • 방어벽 마법 부여가 플레이어가 무기를 휘두르는 것처럼 들리는 문제를 수정했습니다.
  • 일반적으로 잘못된 코너 빔을 생성하는 오프 메시 구조에 램프 코너 빔을 배치하는 기능을 수정했습니다.
  • 기울어진 빔 아래에 막대를 배치하면 시각적으로 빔이 반전되는 경우가 수정되었습니다.
  • 막대기나 돌의 경로를 배치할 때 Shift 키를 누르면 플레이어가 부서진 상태가 되는 동작을 수정했습니다.
  • 들어올린 후 디스플레이가 회전하게 만드는 리프팅 빔을 수정했습니다.
  • 구부러진 코너 빔을 지지하는 빔이 빔의 잘못된 측면에 있는 바닥 배치를 차단하는 경우가 수정되었습니다.
  • 기울어진 빔 아래에 로드를 배치할 수 없는 경우가 수정되었습니다.
  • 바닥이 지지 빔에서 부서지는 원인이 되는 바닥 위의 벽 배치에 대한 효과를 수정했습니다.
  • 통나무와 게시물에 자신의 그림자가 새는 현상을 수정했습니다.
  • 일부 인벤토리 아이템을 덮고 있는 가짜 땅이 있는 잔디와 나뭇잎 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 이미 파편을 수집한 경우 파편이 더 이상 다시 생성되지 않습니다.
  • 인벤토리의 전선에 대한 누락된 인터페이스 메뉴를 추가했습니다.
  • 온라인 플레이어가 Pafton 장면을 트리거할 때 다른 플레이어가 아이템을 숨기는 문제를 수정했습니다.
  • 나무가 떨어지는 장면에서 칼이 누락되는 문제를 수정했습니다.
  • 타르 연기가 가끔 알파 채널을 차단하는 문제를 수정했습니다.
  • Armsy가 때때로 함정을 활성화하지 않는 경우가 수정되었습니다.
  • 피규어를 들고 있는 그렉의 유형이 클라이언트와 일치하지 않는 현상을 수정했습니다.
  • 파괴된 오두막에 가끔 떠다니는 타액이 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • 매우 가까운 거리에서 발사된 총알이 때때로 적을 관통하는 경우가 수정되었습니다.
  • 애니메이션 전환 중에 적중이 발생하는 플레이어 차단 및 패링 문제를 수정했습니다.
  • 클라이언트가 그렇게 할 때 플레이어가 소름 끼치는 스타일로 잘린 머리를 들고 있는 상황을 수정했습니다.

Sons of the Forest 패치 12의 오디오 수정 사항:

  • 동물 가죽을 벗기는 소리가 수정되었습니다.
  • 불타는 막대기와 몰롯 칵테일 이벤트의 소리를 조정했습니다.
  • 소형 배터리에 대한 새로운 물리적 상호 작용 음향 효과를 추가했습니다.
  • 슬라임 이벤트를 XNUMXD로 변경했습니다.
  • 슬라임 스폰 이벤트의 거리 설정을 변경했습니다.
  • 보험료 부담이 조금 줄어들었습니다.
  • 해골과 떨어지는 돌에 대한 소리가 추가되었습니다.

이것은 Sons of the Forest에 대한 패치 12의 업데이트 및 수정 사항을 요약한 것입니다.

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