Valorant는 고에너지 총격전과 전략적 사고의 개념을 결합한 FPS(First Person Shooter) 전술 게임입니다. 게임이 제공하는…
업데이트 설명 Valorant 4.01: Ares 너프, 근접 변경 사항
Valorant 4.01 패치가 출시되었으며, 이제 압제적인 Ares에 대한 많은 너프와 환영 근접 변경 사항이 함께 제공됩니다.
Valorant의 에피소드 4가 여기에 있으며 새로운 배틀 패스와 필리핀 단거리 선수 Neon을 제공합니다.
패치 4.0은 또한 게임의 가장 악명 높은 무기 통계를 일부 조정했지만 이러한 변경 사항은 개발자가 예상한 대로 적용되지는 않았습니다. 이제 "깨진" Ares에 대한 버프에 대해 불평한 후 Riot은 패치 4.01에서 그를 다시 너프했습니다.
또한, 극찬을 받은 게임, 무기, 히트박스에 대한 약속된 근접 조정을 드디어 보게 될 것입니다.
Valorant Patch 4.01 너프
패치 4.0은 Ares를 전쟁의 무기로 만들었습니다. 스핀업(무기가 즉시 발사되도록 함)을 제거하고 연사 속도를 초당 10발에서 13발로 높임으로써 플레이어는 에피소드 4 시작부터 원시 위력과 저렴한 가격을 활용하고 있습니다.
다행히도 4.01 패치에서 치명적인 중무기의 가격이 1(추가 600크레딧)으로 인상되고 그 혜택이 최소로 줄어듭니다.
발로란트 4.01 업데이트 노트
다음은 Valorant 4.01 업데이트의 전체 패치 노트입니다. 폭동 게임.
소셜 네트워크에 대한 업데이트
- 설정에 사용할 수 없는 단어 목록이 추가되었습니다.
- 음소거된 단어 목록은 게임에서 개인적으로 보고 싶지 않은 단어/구의 변형을 입력할 수 있는 설정에서 찾을 수 있는 새로운 섹션입니다.
- 예를 들면: "Rebellion"이 나쁜 단어라고 가정해 봅시다. 우리의 탐지는 "Riot"라는 단어를 차단하고 처벌해야 하는 단어로 포착할 수 있지만 R!ot, R!0t, Ri0t 등 Riot의 철자법에는 여러 가지 방법이 있지만 포착하지 못할 수 있습니다.
- 그리고 아니요, "리그 오브 레전드" 채팅이 금지되지 않습니다.
- 귀하와 다른 사람들이 만든 목록을 사용하여 지역별로 비교하고 수집한 데이터를 사용하여 나쁜 단어 감지를 개선함으로써 채팅의 독성을 줄일 수 있기를 바랍니다.
무기 업데이트
아레스
- 1550에서 가격 인상 >>> 1600
- 피치 반동 증가
- 스프레드가 0,8발 이후 0,7 >>> 10에서 1,0발 이후 0,7 >>> 13로 변경되었습니다.
- 스프레드 및 리턴 웅크리기 이점이 40%에서 감소 >>> 25%
근접전 (하지만 이번에는 진짜)
- 백병전은 목표로 삼기에는 너무 복잡하여 의지하기 어려웠습니다. 따라서 더 강력한 에이전트 공격 액션을 위해 왼쪽 및 오른쪽 근접 공격을 모두 업데이트했습니다.
- 오른쪽 클릭 히트박스가 이제 1,5배 커졌습니다. 이제 왼쪽 클릭 히트박스가 오른쪽 클릭 히트박스보다 크고 범위가 약간 더 넓습니다.
- 칼 공격의 중심에 더 가까운 목표물이 먼저 공격을 받게 되므로 필요한 경우 정확도를 유지할 수 있습니다.
- 보너스: 칼 벽은 이제 벽을 자를 때 즉각적인 피드백을 받습니다(클라이언트 측 예측 가능).
오류
무기
- 관중 모드의 일부 레벨 및 변형에서 Origin 컬렉션 유휴 애니메이션이 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
e스포츠의 특징
- 측면 교체 후 관전 플레이어의 단축키가 변경되는 버그를 수정했습니다.
성능
- NVIDIA Reflex가 필요한 성능 그래프가 표시되고 숨길 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 보고를 해주신 TowerofShadow에게 감사드립니다.
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