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Valorant Update 1.07 설명: Killjoy와 Sage 약화, Vandal 강화 등

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1월 XNUMX일 발로란트 업데이트는 큰 변화를 가져왔습니다. 많은 에이전트가 재작업되었습니다. Killjoy와 Sage는 너프를 받았고 Breach는 버프를 받았습니다. 산탄총과 파괴자도 조정되었으며 경쟁 모드도 약간 조정되었습니다. 

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Valorant 1.07 패치가 큽니다! 생각해야 할 변경 사항이 많이 있으므로 다음은 앞으로의 놀라움에 대한 요약입니다.

Killjoy는 Hero 등급에 합류한 후 첫 주요 업데이트를 받습니다. 이것은 그녀의 Nanoswarm에 대한 카운터를 늘리고 그녀의 피해를 줄이기 위해 수행됩니다. Viper, Breach, Sova 및 Sage도 일부 변경되었습니다.

모든 산탄총은 조준경이 조정되지만 쇼티와 저지는 너프됩니다. Vandal은 또한 출시 이후 첫 번째 버프를 받았습니다. 이 패치는 적중 마커 비주얼에 몇 가지 변경 사항을 포함하여 적중 등록의 명확성을 개선하는 데 도움이 됩니다. 또한 특정 조건에서 경쟁 경기를 다시 만드는 옵션이 있습니다. 전체 패치 노트는 아래에서 확인할 수 있습니다.

업데이트 1.07 발로란트 패치 노트

에이전트 업데이트

샐비어

치유

  • 치유량이 100초에 걸쳐 5에서 60초에 걸쳐 5으로 감소했습니다.
  • 자가 치유량이 100초에 걸쳐 5에서 60초에 걸쳐 10으로 감소했습니다.
    • 우리의 목표는 라운드당 치유 횟수를 줄이는 것입니다. 자가 치유에서 Sage를 비활성화하고 더 비싸게 만드십시오.

느린 구체

  • ➤크기가 30% 감소했습니다.
    • 이것은 느린 구체의 힘을 약간 낮추고 의도적으로 증가시켜야 합니다. 현재 느린 구가 제대로 조준되었을 때보다 훨씬 더 넓은 영역을 실수로 덮고 있습니다.

장벽 구체

  • 비용이 400 >>> 300에서 감소했습니다.
  • Fortifying Barrier : 400HP에서 성벽 형성 - 3초 딜레이 후 800HP로 성벽을 강화합니다.
    • 우리는 배리어에 대한 저항력을 높이고 반응 사용 중 벽의 강도를 낮추기를 희망합니다.

킬리조이

나노 스웜

  • 피해를 입히기 전에 짧은 재사용 대기시간을 추가했습니다.
  • DPS가 60에서 40으로 감소했습니다.
  • 지상에 있는 수류탄을 더 쉽게 식별할 수 있도록 시각 효과를 추가했습니다. 사운드 트랙 범위가 약간 증가했습니다.
    • Killjoy의 Nanoswarm은 상대하기 힘든 공포였습니다. 강력한 중단기 도구가 되기 위한 것이지만 현재 너무 많은 피해를 입히고 플레이어가 원하는 반격에 참여할 수 없다고 생각합니다.

터릿

  • 더 이상 올빼미의 정찰 볼트로 모습을 드러내지 않습니다.
  • ➤ 적의 마지막으로 알려진 위치에 더 효과적으로 발사합니다.

독사 같은 사람

유독성 스크린

  • 이제 스폰 장벽을 통해 라운드 구매 단계에서 배치할 수 있습니다.
  • 이제 독성 보호막이 형성되기 시작하면 전체 길이에 걸쳐 더 빠르게 상승합니다.
    • 이 변경으로 Viper는 많은 상황에서 라운드 전에 벽을 배치한 다음 장벽이 떨어지기 전에 팀에 합류하거나 라운드 시작 시 위치에 대해 모호성을 만들 수 있습니다. 벽의 상승률을 높이면 벽이 오르기 시작한 후 발생하는 어색한 시간이 줄어들지만 Viper와 그녀의 동료들이 기대하는 모든 각도를 커버하지는 못합니다.

부패

  • 모든 연막 능력의 소멸이 더 이상 아군에게 영향을 미치지 않습니다.
    • 이것은 주로 Viper Pit을 대상으로 하며 그녀가 그녀의 팀에 할 수 있는 의도하지 않은 부수적 피해를 완화하고 팀에서 그녀의 궁극기를 가지고 놀 수 있는 새로운 전략을 여는 데 도움이 될 것입니다.

뱀 구덩이

  • 이제 뱀 구덩이 지역이 배치되면 팀의 미니맵에 표시됩니다.

위반

참고: 이는 모든 잠재적인 변경 사항이 아닙니다. 위반우리가 하고 싶지만 가벼움과 신중한 균형에 대한 철학의 일환으로 우리는 판단받기를 원합니다. 계속 지켜봐 주세요...잠재적으로.

인화점

  • 이제 오프스크린 플레어가 게임의 다른 플레어 동작과 일치하고 최소 플레어 수를 보다 적극적으로 적용합니다.
  • 충전 횟수가 2 >>> 3에서 증가했습니다.
  • 실행 시간이 0,6초에서 0,5초로 감소했습니다.
    • 공격적인 진입과 파괴적인 효용을 위해서는 휴식이 선택되어야 합니다. 플래시 파워는 꽤 좋았지만 너무 적은 충전량으로 인해 팀에 그러한 가치를 제공하지 못했습니다. 그의 폭발을 활용하기 위해 팀원이 필요하다는 점을 고려할 때, 이는 단순히 더 많은 팀원을 보유함으로써 그 비용을 만회해야 합니다.

천둥 소리

  • 폭발 사이의 폭발 지연이 0,3에서 0,255 >>> XNUMX로 감소했습니다.

떨림

  • Concuss는 이제 플레이어의 효과 범위를 줄이고 효과 범위가 변경되는 것을 방지합니다.

SOVA

  • 올빼미의 망토 물리학이 업데이트되어 히트박스 외부에서 덜 자주 흔들립니다.
  • Polish는 Sova 1P를 나머지 에이전트의 충성도 수준으로 끌어올리기 위해 노력하고 있습니다.

무기 업데이트

업데이트됨 모든 산탄총 목표.

  • 샷건 헤드샷은 다른 어떤 무기보다 범위가 낮습니다.

모든 총  10미터를 초과하는 타겟으로 설정된 태그

  • 10미터 이상의 거리에 있는 적을 공격할 경우, 표준 태그가 아닌 다른 태그 값이 적용됩니다.
  • ➤ 새로운 표시: 정상 속도로 복귀하는 부드러운 곡선에서 30초 동안 0,5% 감속.
    • 이러한 변경의 목표는 산탄총을 상대로 플레이하는 느낌을 개선하고 이상한 행동을 하지 않도록 하는 것입니다. 예를 들어, 예상보다 먼 거리에서 사람들을 표시하거나 조준한 다음 팀원이 디버프가 있는 사람을 죽이거나 가까운 거리에서는 치명적이어야 하지만 유효 범위 밖에서는 상당히 무해한 무기와 싸우는 것을 더 어렵게 만듭니다. )

짧은 너프

  • 첫 번째 낙하 범위가 1m >>> 9m에서 감소했습니다.
  • 헤드샷 배율이 3x >>> 2x에서 업데이트되었습니다(현재 저지 및 버키와 동일).
    • 여기서 우리의 목표는 Shorty 사용자가 목표에 조금 더 가까워지도록 요구하여 Shorty 사용자를 죽이기 위해 조금 더 열심히 일하게 하는 것입니다.

판사 너프

  • 가격이 1500 >>> 1600에서 인상되었습니다.
    • 여기에서 원하는 것은 심판이 이 무기에 대항할 때 저격수를 위해 작은 찌르기(다른 산탄총 교체품과 함께)를 움직이는지 확인하는 것입니다. 계속 모니터링하고 필요에 따라 다른 변경 사항을 적용할 것입니다.

파괴자 버프

  • 발사 속도가 9,25에서 9,75로 증가했습니다.
  • 피해량이 39 >>> 40에서 증가했습니다.
    • 목표는 Vandal을 Phantom에 더 가까이 데려가는 것입니다. 우리는 이 무기가 경쟁에서 그리 멀지 않다고 믿으며 이러한 변화가 그렇게 되기를 바랍니다.

적중 효과 시각 효과 업데이트

적중 등록의 명확성을 개선하기 위해 적중 시각 효과를 약간 변경했습니다. 적중 등록 변경 사항이 얼마나 민감한지 감안할 때 이러한 변경 사항에 대한 플레이어 피드백을 모니터링하고 그에 따라 조정할 것입니다.

 이러한 변경 사항으로 해결하려는 몇 가지 문제에 대한 자세한 내용은 로깅에 대한 최근 기사 참조 조회수:

  • 서버 적중 확인 비주얼은 이제 캐릭터가 적중된 위치에 나타나고 해당 위치에 연결된 상태로 유지됩니다(이전에는 플레이스페이스 위치에 나타나고 거기에 머물렀습니다).
    • 플레이어가 적중 시각 효과로 전환하여 발생하는 명중 등록 명확성 문제(예: 플레이어가 신체 샷을 위해 시각 공간에서 머리를 웅크리고 있음)가 발생하여 샷이 발사된 위치에 대한 혼란을 초래했습니다. 이 변경으로 캐릭터가 움직이는 경우에도 샷이 명중한 위치와 신체의 위치가 명확해집니다.
  • ➤ 추가 고객 예상  작은 불꽃 시각 효과  이제 플레이 공간에 들어가는 즉시 스폰됩니다.
    • 기존 서버 적중 VFX에 다시 연결하여 총알이 명중한 영역을 보고 그에 따라 대상을 조정할 수 있도록 즉각적인 총알 피드백을 추가하고 싶었습니다. 이 새로운 VFX를 개선된 추적기로 생각하십시오. 총알이 클라이언트에 의해 예측된다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.  NOT  샷이 서버에 등록되었음을 의미합니다(추적자와 유사).
  • ➤ 조정  색상과 모양 시각 효과에 맞았을 때 불꽃, 혈액 비주얼의 모양과 더 가깝게 유사합니다.
    • 컨텍스트: 우리는 플레이어가 이 옵션 중 하나가 다른 것보다 더 명확하다는 느낌 없이 이러한 옵션을 사용할 수 있기를 바랍니다.
  • - 헤드샷 시각 효과의 크기 조정 , 피와 불꽃이 약간 감소합니다.
    • 특히 장거리에서 헤드샷 시각 효과는 종종 플레이어의 머리를 가리고 효과를 통해 플레이어를 추적하는 데 추가적인 어려움을 더했습니다. 대상 추적을 더 쉽게 하기 위해 이 VFX를 약간 줄였습니다.

경쟁 업데이트

  • ➤ 재경기 : 매치가 4v5(또는 그 이상의 편향된 팀)로 시작되면 플레이어는 이제 자신이 속한 게임을 종료하고 새 게임을 위해 대기열에 추가할 수 있습니다.
    • 전체 XNUMX라운드 동안 매치 시작(구매 단계 시작)에 연결이 끊긴 플레이어가 있으면 다음을 입력하여 두 번째 라운드 시작 시 리메이크 요청을 시작할 수 있습니다.  /다시 만들다  채팅에서.
    • 리메이크에 이름을 지정한 팀의 연결된 모든 플레이어는 게임을 리메이크하는 데 투표할 수 있습니다. 연결된 모든 플레이어가 게임을 리메이크하는 데 동의해야 합니다.
      • 리메이크에 대한 투표는 구매 단계 동안 지속되며, 구매 단계가 끝날 때까지 투표가 승인되지 않으면 만료됩니다.
    • 투표가 성공하고 게임이 다시 만들어진 경우, 투표를 받은 모든 플레이어는 경기에 대한 XP 또는 MMR 조정을 받지 못합니다. 이 경기는 경기 기록에도 표시되지 않습니다. 투표를 하지 않은 모든 연결이 끊긴 플레이어는 게임에 대한 MMR을 완전히 상실하고 전체 경기에서 연결이 끊긴 것과 동일한 퇴장 패널티를 받습니다.
  • ➤ 액션 랭크의 시각적 효과 다른 순위 수준에서 승리를 더 잘 구별할 수 있도록 업데이트되었습니다.
  • 경쟁 플레이를 잠금 해제하기 위해 다른 순위가 없는 게임을 플레이해야 하는 플레이어를 위해 캡 메시지에서 오해의 소지가 있는 일부 문구를 변경했습니다.
    • 이것은 Deathmatch와 Spike Rush가 경쟁 모드 잠금 해제에 포함되지 않는다는 사실을 더 잘 반영합니다.

삶의 질

  • 관중은 플레이어의 조준선을 전환할 수 있습니다(기본 스냅: R).
  • 관찰자는 볼 수 있는 팀을 변경할 수 있습니다(기본값: H - 모두, J - 관찰된 플레이어에게 우호적, K - 관찰된 플레이어의 적, L - 아님).
  • 시체가 비활성화되었을 때 표시되는 시체 마커는 이제 색맹 설정의 적용을 받습니다.
  • 관중을 위해 선수를 선택하기 위한 단축키 순서는 더 이상 연장전 중에 변경되지 않습니다.
  • 관중은 이제 관전 중인 플레이어의 HUD에서 돈을 볼 수 있습니다.
  • 게임 내 UI를 비활성화하는 설정이 추가되었습니다(일반 -> 게임 내 UI 숨기기).
  • ➤십자선을 비활성화하는 설정이 추가되었습니다(Crosshair -> Disable Crosshair).
  • 관객은 XNUMX인칭 시점에서 캐릭터의 무기를 숨길 수 있습니다. (일반 -> XNUMX인칭 시점에서 무기 숨기기).
  • 관중은 설정 메뉴(일반 -> 십자선 색상에 명령 색상 사용)를 통해 관찰 대상의 팀 시야 색상을 전환할 수 있습니다.
  • ➤ Brimstone의 Sky Smokes 및 Breach의 Rolling Thunder와 같은 다양한 시각 효과를 다중 스레드로 허용하여 프레임 속도를 높였습니다.
  • ➤ 게임에서 개인 정보를 유지하려는 사용자를 위해 다음 기능을 추가했습니다.
    • 초당파가 아닌 사람에게서 내 이름을 숨깁니다(에이전트 이름이 사용됨).
    • 내 그룹에 속하지 않은 내 게임의 다른 구성원 이름을 숨깁니다(요원 이름이 표시됨).

이러한 기능은 에이전트 선택부터 게임이 종료될 때까지 유효합니다. 친구 요청을 숨기고 자동으로 거부하는 기능도 추가했습니다.

  • ➤ 영향에 대한 개선 사항은 시각 효과에 영향을 미칩니다(자세한 내용은 전용 섹션 참조).

오류 수정

  • 양 팀이 항복 투표를 요청하면 두 번째로 호출한 팀이 투표를 할 수 없는 문제가 수정되었습니다.
  • 다른 언어 선택 시 액트 등급 툴팁이 영어로만 출력되던 현상이 수정되었습니다.
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