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리그 오브 레전드 업데이트 10.15에 대한 설명

롤

리그 오브 레전드 업데이트 10.15는 새로운 149 챔피언 릴리아에 영향을 미쳤으며, 22월 XNUMX일 시작되기 전에 플레이어가 파악할 수 있도록 챔피언 밸런스에도 큰 변화를 주었습니다.

롤

패치 10.15의 초점은 Lilia입니다. Dreamy Jungler는 이번 업데이트에서 League of Legends 명단에 합류하는 149번째 캐릭터가 될 것입니다.

그동안 Swain 및 Skarner와 같은 캐릭터는 능력 세트에 대한 몇 가지 업그레이드를 받고 있으며, 그들과 함께 플레이하거나 상대할 때 확실히 주의해야 할 사항입니다.

업데이트 10.15에 대한 전체 설명

Spirit Blossom Thresh, Spirit Blossom Vayne, Spirit Blossom Yasuo, Spirit Blossom Lillia, Spirit Blossom Timo(일반 에디션 및 프레스티지 에디션)는 22년 2020월 XNUMX일 매장에서 구매할 수 있습니다.

순위가 매겨진 유연한 대기열의 유연성 향상

5명으로 구성된 팀의 순위 제한이 없는 격전 출시와 함께 브론즈 친구, 도전자 순위 동료 및 다른 모든 사람과 함께 플레이할 수 있도록 유연한 순위 대기열에 동일한 접근 방식을 적용하기로 결정했습니다!

Clash에서와 마찬가지로 모든 팀원의 평균 등급을 계산합니다. 이 경우 실력이 높은 플레이어의 등급이 우선적으로 고려됩니다. 그러니 조심하세요. 그렇지 않으면 브론즈 친구들이 다이아몬드에 맞서게 될 것입니다. 행운을 빌어요!

챔피언

새로운

백합

소심한 꽃

Lillia는 업데이트 10.15 출시 후 XNUMX주 이내에 리프트에 등장합니다!

Lillia의 전체 크기 이미지는 League of Legends Screensavers에서 사용할 수 있습니다!

원일점

Guardian [Q] 활성화 반경이 감소했습니다. 가디언 활성화 시간이 증가했습니다. 루난의 허리케인 투사체가 유닛을 관통하는 [Q] 효과가 제거되었습니다. 치명타로 분할된 후 인페르넘 발사체의 수가 감소했습니다. 루난의 허리케인의 인페르넘 발사체 수가 분할 후 감소했습니다. 루난의 허리케인이 치명타로 분할된 후 발사되는 인페르넘 발사체의 수를 줄였습니다. 루난의 허리케인의 인페르넘 투사체 크기가 분할 후 감소되었습니다.

Crescendum Turrets의 공격 범위를 줄여 Aphelios의 구역 설정을 약화시키고 활성화 지속 시간을 늘려 적이 반응할 시간을 더 줍니다. 나머지 변경 사항은 Infernum과 Hurricane Runaan 간의 시너지 효과를 줄이기 위한 것입니다.


일반 변경 사항

버그 수정 아펠리오스의 달의 수호자가 이제 마나 흐름을 올바르게 트리거합니다..

크레스텐덤 차크람 [Q]

가디언 활성화 반경 575  500.
보호자 활성화 시간 대상이 효과 범위에 진입하면 0,25초  대상이 효과 범위에 진입하면 0,35초.

인페르넘, 화염방사기 [Q]

제거됨목표를 통과하는 허리케인 루난 프로젝션 루난 허리케인 발사체가 더 이상 경로에 있는 모든 적에게 피해를 주지 않습니다. (Split Infernum 발사체와 일반 Infernum 발사체는 여전히 이 피해를 입힙니다.).
치명타 분할 후 포탄 수 8 셸  6 셸.
분할 후 허리케인 루난의 포탄 수 4 포탄  3 포탄.
허리케인 루난 셸이 치명타로 쪼개진 후 8 셸  5 셸.
업데이트됨분할 후 허리케인 루난의 프로젝트 크기 이 발사체의 길이는 약 100 단위로 줄었습니다.

문워치 [R]

버그 수정 아펠리오스가 시전 중 사망하면 스킬이 더 이상 재사용 대기시간 없이 피해를 입히지 않습니다..

케이틀린

기본 공격력과 이동 속도가 증가했습니다.

Caitlyn은 오랫동안 프로 메타에서 벗어나 있었고 특정 메타 조합에서 탁월할 것이라고 생각합니다. 이러한 변경 사항을 통해 그녀는 초반 게임에서 가장 강력한 슈팅 게임 중 하나로 회복될 것입니다.


주요 특성

공격력 62  64.
이동 속도 325  330.

피들스틱

풍요로운 수확[W]은 적 하수인으로부터 적은 체력을 가져옵니다.

Fiddle Tank는 탑 라인 상대를 위협하고 다른 빌드(특히 AP 중심 Fiddle)보다 효율성이 높으며 만나는 모든 사람을 짜증나게 합니다. 저희는 그의 탱커 빌드를 포기하고 싶지는 않지만 현재 Forest Fiddle도 매우 강하기 때문에 변경 사항을 통해 플레이어가 Mage Fiddlestick을 더 자주 플레이하도록 장려할 것입니다. 


큰 수확 [W]

치료 미니언 상대로는 25%로 감소  미니언 상대로는 15%로 감소.

그라가스

드렁큰 프렌지[W] 데미지 비율이 증가합니다. 폭발 술통의 [R] 데미지 비율이 상향되었습니다.

저희는 Liquor Connoisseur가 전투를 시작하고 적을 빠르게 제압할 수 있는 능력에 초점을 맞춘 마법사를 더 많이 플레이하기를 원하기 때문에 게임 후반에 그의 피해를 증가시켰습니다. 


드렁크 플러시 [W]

AP 데미지 비율 50%  60%.

폭발성 술통 [R]

AP 데미지 비율 70%  80%.

이렐리아

Ionian Fervor(패시브 스킬)의 스택당 추가 공격 속도는 스킬 레벨이 높아질수록 증가합니다.

Blade Dancer는 게임의 모든 수준, 특히 일반 MMR에서 긴 경기에서 잘하지 않습니다. 따라서 우리는 이렐리아의 스케일링과 결투 잠재력을 신중하게 높여서 그녀가 레인의 게임 단계에서 경기 중반 단계로 쉽게 전환되도록 하고 있습니다.


아이오니아 열병(지속 효과)

스택당 보너스 공격 속도 8/10/12% (40/50/60% на уровнях 1/7/13)  8/12/16% (40/60/80% на уровнях 1/7/13).

리싱

디펜더의 [W] 재장전 시간이 증가되었습니다.

Elite 및 Pro 레벨 플레이에서 Lee의 인기에 눈을 감을 수 없기 때문에 그의 가장 안정적인 기술 중 하나의 재사용 대기 시간을 늘려 게임 내내 챔피언의 이동성과 생존 가능성을 줄입니다. 


수비수 [W]

새로고침 12 초  14 초.

ORN

기본 방어력이 감소했습니다.

적들이 반격할 수 있도록 대장장이의 내부 불을 약간 약화시키십시오. 


주요 특성

갑옷 36  33.

라이칸

야생 깃털(패시브)의 재사용 대기시간이 높은 레벨에서 감소했으며 이제 18레벨까지 감소합니다.

게임 전반에 걸쳐 라칸의 힘의 성장을 보다 점진적으로 만듭니다. 이는 유용한 변경 사항일 뿐만 아니라 장난기 많은 아티스트에게 작은 도움이 됩니다. 


흩어진 깃털(지속 효과)

새로고침 40~16초(1~17레벨에서)(3레벨까지 2레벨마다 17초씩 감소)  40~14,5초(1~18레벨에서)(1,5레벨까지 각 레벨당 18초씩 감소).

Qi Barrier Shield(패시브)는 내구성을 높였습니다.

쉔이 메타 챔피언과 대등한 조건으로 싸울 수 있고 라인에서 덜 고통받을 수 있도록 쉔의 실드 강도를 높이고 있습니다. 두 번째 탱커가 메타에 도입되면 탑 라인의 다양성과 전반적으로 실행 가능한 구성이 증가할 것입니다.


QI 배리어(패시브)

보호막 강도 50-101(레벨 1-18)  70-121(레벨 1-18) (추가 체력 계수는 변경되지 않음).

스카너

Crystal Strike [Q]의 데미지와 추가 데미지 비율은 이제 대상의 최대 체력에 따라 조정됩니다. 버프 지속 시간이 증가했습니다. 마나 비용이 증가했으며 이제 스킬 레벨과 무관합니다.

우리는 전갈이 전사를 형성할 때 최전선의 적들을 더 쉽게 뚫을 수 있도록 전갈의 피해를 증가시켰습니다. 그리고 금상첨화는 사용성을 향상시키는 [E]의 변화입니다.


수정 충격 [Q]

총 공격 대미지 대비 대미지 비율 33/36/39/42/45%  15% (+대상 최대 체력의 1/1,5/2/2,5/3%).
총 공격 대미지에서 보너스 대미지 비율 33/36/39/42/45% (+30% 주문력)  15%(+대상 최대 체력의 1/1,5/2/2,5/3%)(+주문력의 30%).
버프 기간 4 초  5 초.
마나 비용 10/11/12/13/14  15.

휴식 [E]

제거됨멈추지 마 투사체 속도는 적에게 적중해도 더 이상 감소하지 않습니다..

시골 젊은이

기본 이동 속도가 감소했습니다. Ravenous Flock(패시브 스킬) 재사용 대기시간 감소와 함께 감소 더 이상 마나를 회복하지 않습니다. 스웨인이 폭발 원뿔에 던져진 적을 끌어당길 수 있던 버그를 수정했습니다. 죽음의 손길[Q] 재사용 대기시간이 감소했습니다. 발사체 각도 감소; 이제 적을 통과합니다. Eye of Empire [W] 범위가 증가했습니다. 손상 감소; 높은 스킬 레벨에서 마나 비용이 감소합니다. 부동산[E] 쿨다운 시간이 감소했습니다. 마나 비용이 감소했으며 이제 스킬 레벨과 무관합니다.

장군과 그의 악마 새는 게임의 정상적인 수준에서 잘 수행하지만 문제가 발생하기 시작합니다. 우리는 많이 변하고 있습니다. 우리는 더 강한 것을 하고 있고, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 그래서 모든 것에 대해 더 많이 알려드리겠습니다.

증폭부터 시작하겠습니다. 우선 [W]의 사거리를 대폭 늘렸습니다(스킬 마지막 단계에서 XNUMX배 이상!). 숙련된 플레이어는 게임 내내 원거리에서 다른 공격로를 지원할 수 있기 때문에 이로부터 가장 많은 이점을 얻을 수 있을 것이라고 믿습니다. 또한 [Q]의 재사용 대기시간을 줄여 스웨인이 전투 마법사로서의 역할에 적합하고 적을 더 자주 공격하도록 했습니다.

이제 휴식을 취하십시오. 버프를 보완하기 위해 스웨인의 이동 속도를 낮추고 있습니다. 또한 패시브 스킬에서 마나 재생을 제거했습니다. 플레이어가 대상 기술을 회피할 가능성이 적은 하위 게임에서 가장 일반적으로 사용되었습니다.

전반적으로, 우리는 이러한 버프가 노련한 미드와 서포터 플레이어에게 도움이 되고 스웨인을 더 유능한 미드 라이너로 만들기 위해 전반적으로 큰 변화를 주기를 바랍니다. 


주요 특성

이동 속도 335  325.

굶주린 팩(패시브)

새로고침 12/9/6초(1/7/13레벨에서)  10초(이제 재사용 대기시간 감소의 영향을 받음).
제거됨팩 마나 재생 스웨인의 까마귀는 더 이상 마나를 회복하지 않습니다..
버그 수정 스웨인은 더 이상 아군이나 자신이 활성화한 폭발 원뿔에 의해 던져진 적을 끌어당길 수 없습니다..

죽음의 손길 [Q]

새로고침 10/8,5/7/5,5/4 секунды  9/7,5/6/4,5/3 секунды.
프로젝트 각도 10 학위  8 학위.
새로운통과 죽음의 손 투사체가 이제 챔피언을 통과합니다..

제국의 눈 [W]

범위 3500  5500/6000/6500/7000/7500.
우롱 100/150/200/250/300  80/120/160/200/240.
마나 비용 70/85/100/115/130  70/80/90/100/110.

부동산 [E]

새로고침 13/12/11/10/9 секунд  10 초.
마나 비용 60/65/70/75/80  50.

TRESH

어둠의 길[W] 스킬의 쿨타임이 높은 스킬일수록 증가합니다.

전문가들이 가능한 한 빨리 이 스킬의 레벨을 올리려고 노력하고 있기 때문에 쓰레쉬의 랜턴에서 힘을 일부 소모하고 있습니다.


어둠의 길 [W]

새로고침 22/19,5/17/14,5/12 секунд  22/20,5/19/17,5/16 секунд.

뒤틀린 운명

카드 선택[W]의 재사용 대기시간이 낮은 스킬 레벨에서 증가되었으며 이제 스킬 레벨에 따라 스케일링됩니다.

Twisted Fate는 게임의 프로 및 엘리트 수준에서 스플릿 푸시와 글로벌 압력 사이에서 균형을 잡을 수 있는 위협적인 상태에 지속적으로 도달하기 시작했습니다. 그래서 우리는 그의 공격로 압박을 줄이고 초기 미니언 웨이브 제어를 완화하여 그가 지도(및 공격로!)를 선택할 때 더 많은 위험을 감수해야 합니다.


지도 선택 [W]

새로고침 6 초  8/7,5/7/6,5/6 секунд.

우미

Defensive Bounce(패시브 스킬)에 의해 회복되는 마나의 고정량이 감소했습니다. 이제 최대 마나와 챔피언 레벨에 따라 확장됩니다. 재장전 시간이 감소했습니다.

10.13에서 마나 비용을 늘렸을 때 Yumi의 꼬리를 약간 밀었기 때문에 몇 가지 추가 변경 사항을 적용하기로 결정했습니다(동시에 귀를 긁어주기도 함). 에 명시된 바와 같이 이 기사, 우리는 그녀가 자원을 더 자주 회복하기 위해 위험을 감수하도록 그녀의 패시브 스킬의 중요성을 높이고 싶습니다.


프로텍티브 푸시(패시브)

마나 재생 50-160(레벨 1-18)  25-100(+8% 최대 마나)(레벨 1-18).
새로고침 20-8초(레벨 1-18에서)  18-6초(레벨 1-18에서).

비주얼 업데이트

직스, 쓰레쉬, 럭스 등 과거에 새로운 효과를 받았던 챔피언 스킬 비주얼을 계속해서 업데이트하고 있습니다. 우리의 목표는 비주얼을 현대화하고 게임 플레이를 더 명확하게 만드는 것입니다. 이번 업데이트에서는 Ahri와 Udyr의 비주얼을 재작업합니다!

참고로 VFX 업데이트는 VIO를 받는 사람에게 영향을 미치지 않으며, 그 동안 모델, 게임 플레이 및 테마도 변경될 수 있습니다. 이들은 예술에 대한 사랑을 위해 수행하는 개발자의 개인 프로젝트입니다.

아리

자동 공격 투사체와 적중 효과가 더 깨끗해졌습니다..
속임수의 영역 [Q] 새로운 투사체 및 적중 효과 - 또한 이제 효과가 실제 적중 상자를 반영합니다. 치유 발사체가 녹색으로 변했습니다.
폭스 파이어 [W] 새로운 조명, 발사체 및 적중 효과. 효과가 더 깨끗하고 현대적입니다..
매력 [E] 심장 효과는 더 깨끗하고 현대적입니다. 또한 이제 실제 히트박스를 더 잘 반영합니다..
고스트 더지 [R] 새로운 지상 버프 효과와 새로운 투사체 및 적중 효과.
아리의 상속녀 새로운 댄스 비주얼.
별 수호자 아리 새로운 댄스 비주얼.

우디르

자동 공격 새로운 적중 효과.
원숭이 공격성(패시브) 새로운 가속 효과.
타이거 스탠드 [Q] 새로운 변신 효과 및 심볼 오버헤드; 새로운 지속 피해 효과.
거북이 스탠드 [W] 새로운 변신 효과 및 심볼 오버헤드; 새로운 보호막 효과 및 치유.
베어 스탠드 [E] 새로운 변신 효과 및 심볼 오버헤드; 새로운 기절 효과.
피닉스 스탠드 [R] 새로운 변신 효과 및 심볼 오버헤드; 새로운 오라 및 영역 손상 효과.

아이템

주문력을 중시하는 챔피언(특히 마법사)은 Spellthief Blade 라인보다 Ancient Shield 라인을 선호합니다. 사용 가능한 다양한 옵션은 좋지만 방어 항목이 다른 모든 항목을 밀어내는 경우는 아닙니다.


마법도둑의 검

기본 마나 재생 25%  50%.

서리송곳니

기본 마나 재생 50%  75%.

얼음 조각

능력의 힘 45  50.

주문서 열기

Revealed Spellbook은 가장 높은 수준의 플레이(프로 및 엘리트)에서 지배적인 룬이 되었으며 종종 경기 초기 단계에서 챔피언 간의 최소한의 상호 작용을 권장합니다. 다른 옵션을 가리지 않도록 위력을 약간 줄였습니다.

초기 쿨다운 240 초  300 초.
최대 재사용 대기시간 감소 최대 120초  최대 150초.
주문 변경당 재사용 대기시간 감소 고유 소환사 주문당 20초  고유 소환사 주문당 25초.

STORM OF THE NEXUS: 백합과 연꽃의 사원

꽃의 축제 기간 동안 넥서스 어썰트가 다시 한 번 가능해지며 오랫동안 잊혀진 칸가피 바스타야의 성지인 백합과 연꽃의 사원으로 영구적으로 이동합니다! 버그를 수정하고 게임의 품질을 향상시키는 변경 사항과 보상뿐만 아니라 이전 이벤트와 새로운 이벤트가 여러분을 기다리고 있습니다.

세부 정보 - 안으로 이 기사!


10.15 버프 업데이트

아 칼리 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -10%.
카밀라 -5% 받는 피해.
코르키 -5% 받는 피해.
에블린 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -10%.
소카르 -5% 받는 피해.
케이사 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5%.
니코 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5%.
니달리 -5% 받는 피해.
단창 -5% 받는 피해.
키아나 -5% 받는 피해.
렉세이 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -10%.
허리 -5% 받는 피해.
탐 켄치 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5%.
TRESH 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5%.
암사슴 -5% 받는 피해.

패치 10.15 디버프

아무무 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +5%.
ЭШ 입히는 피해량 -5%.
상표 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +5%.
다리우스 입히는 피해량 -5%.
피들스틱 입히는 피해량 -5%.
일라오이 입히는 피해량 -5%.
잭스 입히는 피해량 -5%.
CALE 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +5%.
코그마오 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +5%.
마오카이 입히는 피해량 -10% 및 받는 피해량 +5%.
마스터이 입히는 피해량 -10% 및 받는 피해량 +5%.
 입히는 피해량 -5%.
신지드 입히는 피해량 -5%.
시온 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +5%.
소나 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +5%.
타리크 -5% 입히는 피해, +5% 받는 피해, -5% 치유.
베이가 입히는 피해량 -5%.
볼리베어 입히는 피해량 -5%.
오공 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +5%.

ARAM의 균형 변경

10.15 버프 업데이트

트란들 -10% 치유 효율  -5% 치유 효율.
우미 변경 없이  입히는 피해량 +5%.

패치 10.15 디버프

알리스타 받는 피해 +5%, 치유량 -10%  -5% 입히는 피해, +5% 받는 피해, -10% 치유.
카투스 변경 없이  입히는 피해량 -5%.
코그마오 입히는 피해량 -10%  입히는 피해량 -10% 및 받는 피해량 +5%.
럭스 입히는 피해량 -10% 및 받는 피해량 +10%  입히는 피해량 -15% 및 받는 피해량 +10%.
티모 입히는 피해량 -10% 및 받는 피해량 +10%  입히는 피해량 -15% 및 받는 피해량 +10%.

버그 수정 및 유용한 변경 사항

  • 리그 클라이언트: 클라이언트에서 소셜 패널이 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 리그 클라이언트: 게임 종료 후 홈 화면의 내용이 출력되지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • 시각 효과가 발생하는 문제를 수정했습니다. 공허 점액 [E] 코그모 아케인 숙련자들은 실제 효과 범위와 일치하지 않았습니다.
  • 이제 진이 탄약을 가득 채운 상태로 부활합니다. 속삭임(패시브 스킬).
  • Annie는 더 이상 비용을 잃지 않습니다. 파이로매니아(패시브 스킬) 그녀가 최대 충전 횟수로 사망한 경우 부활 시.
  • Elise의 Spiderling 자동 공격은 이제 Elise가 룬에서 얻는 적응력을 올바르게 사용합니다.
  • 고통의 벽 [W] 이제 Karthus가 가까이에서 생성하면 올바르게 생성됩니다.
  • 요릭의 미스티 메이든, 아이번 데이지, 엘리자의 새끼 새끼, 말자하의 공허충, 진화하는 포탑 H-28G [Q] 하이머딩거는 이제 마나 흐름을 올바르게 트리거합니다.
  • 접지 표시기 패리 [W] 강력한 군중 제어 효과를 차단한 후 Fiora Pulsefire가 더 이상 사라지지 않습니다.
  • 수동적 분노 생성과 시전 시 획득하는 분노의 양이 수정되었습니다. 티라나 [R], 레넥톤의 체력이 50% 미만일 때는 증가하지 않았습니다.
  • 충전 기간이 오래 걸리는 문제를 수정했습니다. 룬블레이드(패시브) Riven이 세 가지 충전을 가지고 있고 그 중 하나를 사용한 경우 새로 고침되지 않았습니다.
  • Dead Kindred와 Syndra는 더 이상 팀에 시야를 제공하지 않습니다.
  • 변장한 니코 분신에서 아이템 시각 효과가 더 이상 보이지 않습니다.
  • 세계 파괴자 [R] 이제 Aatrox가 자이라의 강화된 스파이크 스피터를 올바르게 겁주고 멈추게 합니다.
  • 누누와 윌럼프는 시전 직전 꿀 열매를 먹은 후 더 이상 정상 속도 이상으로 가속되지 않습니다. 거대한 눈덩이 [W].
  • 음향 효과 웅크린 야수(패시브 스킬) 기본 스킨을 포함한 모든 스킨에서 니달리가 복원되었습니다.
  • 복원된 성우 쿠거 셰이프 [R] 퓨마에서 인간으로 변신하는 니달리.
  • 타격음 창 던지기 [Q] Return of Dawnbringer Nidalee가 땅에 떨어졌을 때 더 이상 재생되지 않습니다. 또한 사운드 트랙이 복원되었습니다. 스팬 [E] 퓨마의 형태로.
  • 애니메이션이 중단된 후 Ash Lord Aurelion Sol의 춤 음향 효과가 더 이상 재생되지 않습니다.
  • 음향 효과가 발생하는 문제를 수정했습니다. 전설의 혜성 [E] Ash Lord Aurelion Sol은 해당 챔피언이 착지하기 전에 플레이어가 연결을 끊었다가 다시 연결하면 무기한 재생됩니다.
  • 적이 기절했을 때 재생되는 Ash Lord Aurelion Sol의 오디오를 복원했습니다. 떠오르는 별 [Q].
  • 적이 패배한 후 속도가 느려졌을 때 재생되는 기계식 아우렐리온 솔의 소리를 복원했습니다. 빛의 목소리로 [R].
  • Elise의 거미는 이제 죽음의 소리를 올바르게 재생합니다.
  • Super Galactic Elise의 댄스 음향 효과가 이제 두 형태 모두에서 올바르게 반복됩니다.

미래의 모습과 색 구성표

다음 스킨은 이 업데이트가 출시된 후 XNUMX주 이내에 사용할 수 있습니다. 전체 크기 사진은 앱에서 사용할 수 있습니다. "리그 오브 레전드 스크린 세이버".

다음 크로마는 이 업데이트가 출시된 후 XNUMX주 이내에 사용할 수 있습니다.

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League of Legends는 그 복잡성 때문에 사랑받고 미움을 받습니다. 베테랑은 게임을 거의 만들면서도 깊이를 좋아합니다.