Fortnite의 시즌 4 챕터 4가 거의 다가왔고 스토리라인에 대한 티저가 이미 온라인에 나타나기 시작했습니다. 이상한 포스터...
포트나이트 업데이트 v10.20에 대한 설명
크리에이티브 모드
새로운 기능은 무엇입니까?
판도라 빌딩 세트 판도라에서 가장 좋아하는 코너를 다시 만드세요! 가까운 시일 내에 Fortnite에 Pandora 테마의 놀이터가 생길 예정이니 창의력을 발휘하여 작업물을 보내주세요. Fortnite x Pandora 공동 프로모션의 일부입니다. 불모의 섬 높고 들쭉날쭉한 절벽이 있는 황량한 협곡으로, 배틀 로얄 지도의 판도라 사막을 연상시킵니다. 커뮤니케이션 HUD 메시지 장치와 스피커를 사용하여 플레이어에게 신속하게 소식을 전하세요. 불을 켜라! 이제 플레이어는 횃불과 손전등 권총으로 무장하고 지도의 어두운 구석을 탐험할 수 있습니다.섬
- 배틀로얄 맵의 사막 지역을 연상시키는 높고 들쭉날쭉한 절벽이 있는 사막 협곡을 추가했습니다.
- 얼어붙은 호수의 섬 표면이 모바일 버전 게임에서 더 이상 깜박이지 않습니다.
게임 프로세스
- 게임 옵션: 만화의 카메라 필터 메뉴에 새로운 옵션이 추가되었습니다.
- 게임 옵션 메뉴에 무기 파괴를 추가했습니다:
- 플레이어의 무기가 지도의 물체와 건물에 얼마나 많은 피해를 입힐 수 있는지 결정합니다.
- 피해 없음, 10%, 25%, 50%, 75%, 100%, 125%, 150%, 175%, 200%, 300%, 400%, 500%, 즉시(기본값: 100%).
- "게임 옵션" 메뉴에 새로운 항목 "편집 권한"이 추가되었습니다.
- 게임 중에 플레이어 건물을 수정할 수 있는 사람을 결정합니다.
- 기본값, 모두(기본값: 기본값). 기본 - 플레이어는 자신의 건물과 팀원의 건물을 변경할 수 있습니다. 모두 - 플레이어 건물은 모든 팀의 플레이어가 수정할 수 있습니다.
- 게임 옵션의 "게임 중 참가" 메뉴 항목에 새 값이 추가되었습니다. 다음 라운드에 나타납니다.
- 플레이어는 더 이상 부분적으로 균열에 있는 차량에 탑승할 때 이동 능력을 잃지 않습니다.
- Kevin의 떠다니는 섬에서 생물이 스폰되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 이제 플레이어는 광산 마을이나 전초 기지에 들어갈 때 배틀 로얄 지도의 크리에이티브 인벤토리에 접근할 수 없습니다.
- 플레이어가 없는 차량으로 인해 트랩이 작동하지 않습니다. 더 이상 크리에이티브 모드에서 이 메커니즘을 사용하여 섬 이벤트를 실행할 수 없습니다. 우리는 이 문제에 대한 해결책을 찾기 위해 노력하고 있습니다.
무기 및 아이템
- 손전등이 달린 권총을 추가했습니다.
- 플레이어는 어둠을 흩어버릴 수 있을 뿐만 아니라 적들을 물리칠 수도 있습니다.
- 희귀 아이템.
- 소구경 카트리지를 사용합니다.
- 데미지: 26
- 헤드샷 데미지: 52.
- 초당 6,75발.
- 16 라운드 동안 잡지.
- 횃불이 추가되었습니다.
- 불타는 횃불이 당신의 길을 밝혀줍니다.
- 희귀 아이템.
- 근접 무기로 사용할 수 없습니다.
- 이제 물체로 변한 플레이어에게 함정이 발동합니다.
- 카본 카피건으로 물체를 전환할 때 카메라 위치를 안정화했습니다.
- 중상을 입은 상태에서 탄소 대포 사용과 관련된 여러 버그를 수정했습니다.
키트 및 완제품
- 6개의 새로운 구조물을 추가했습니다.
- Pandora의 컨테이너 단지;
- Pandora의 컨테이너 타워;
- Pandora의 컨테이너 산;
- 판도라의 헛간;
- 판도라의 오두막;
- 판도라의 오두막.
- 6개의 새로운 세트가 추가되었습니다:
- 판도라 세트;
- Pandora의 개체 세트;
- Pandora의 대규모 개체 세트;
- Pandora의 컨테이너 세트
- 판도라의 해골과 돌 세트;
- 판도라 조명 세트.
- 절벽 세트의 표면은 더 이상 붙여넣기 후 자동으로 파괴되지 않습니다.
- 낮은 그래픽 품질 설정에서 이제 나비가 있는 구의 효과를 볼 수 있습니다.
- 푸에블로 세트의 일부 벽에는 더 이상 바닥에 보이지 않는 충돌 모델이 없습니다.
- 모바일 버전에서는 거대 피라미드 구조물의 바닥이 더 이상 검은색이 아닙니다.
- 이제 Giant Hypermarket 세트의 Signor Pomodoro 사진 프레임과 Old Warehouse Objects 세트의 Old Warehouse 사진 프레임에 충돌 모델이 있습니다.
- 플레이어는 더 이상 스틸트 하우스 조립식 침대를 검색할 수 없습니다.
- 가구 팩의 항목이 파괴되면 이제 올바른 재료를 드롭합니다.
- 이제 Old Warehouse 및 Diner 세트의 공장 지붕을 삽입할 수 있습니다.
장치
- 난수 생성기 장치를 추가했습니다.
- 두 값 사이에서 임의의 숫자를 선택하고 결과를 표시합니다. 또한 포인트를 부여하거나 이 임의의 값을 앞에 있는 볼륨에 추가하여 장치를 활성화할 수도 있습니다.
- 값 제한 1: 0-99(기본값: 1). 최대값 또는 최소값일 수 있습니다.
- 값 제한 2: 0-99(기본값: 6). 최대값 또는 최소값일 수 있습니다.
- 승리 가치: 결과가 이 값보다 크면 승리합니다. 다른 매개변수와 결합하여 활성화 신호를 보낼 수 있습니다.
- 0~99(기본값: 4).
- 점수 승수: 장치에 표시되는 점수(및 승리 점수)를 높입니다. 예를 들어, 5의 배수로 10를 얻으면 장치는 50을 제공합니다.
- 1~10(기본값: 1).
- 계산 시간: 계산에 걸리는 시간을 결정합니다.
- 즉시, 1~30초 (기본값: 3초).
- 재설정 지연: 카운트를 다시 활성화하기 전에 장치가 기다리는 시간을 결정합니다.
- 없음, 1초, 2초, 3초, 5초, 10초, 20초, 30초, 1분, 2분, 3분, 5분, 10분, 15분, 20분(기본값: 없음).
- 추가 포인트: 장치를 활성화한 플레이어에게 포인트가 부여되는 조건을 결정합니다.
- 안 함, 항상, 승리 시, 패배 시 (기본값: 안 함).
- 점수 유형: 점수가 부여되는 방식을 결정합니다.
- 더하기, 빼기, 설정(기본값: 더하기)
- "추가" 및 "빼기" - 지정된 점수만큼 플레이어의 현재 점수를 변경합니다.
- "설정" - 현재 점수를 무시하고 플레이어의 점수를 특정 값과 동일시합니다.
- 더하기, 빼기, 설정(기본값: 더하기)
- 포인트: 플레이어가 받아야 하는 포인트 수를 결정합니다.
- 계산 후 포인트 수, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200(디폴트: 계산 후 포인트 수).
- 영역: 이 장치에 영역이 있는지 여부와 영역이 있는 경우 점에서 확장되는 방향을 결정합니다. 결과에 따라 이 영역에서 영역이 선택됩니다. 이 전용 영역은 트리거, 시퀀서, 스피커 및 난수 생성기를 활성화합니다.
- 아니요, 앞으로, 왼쪽, 오른쪽, 뒤로(기본값: 없음).
- 길이: 영역의 길이입니다.
- ½, 일반, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100(기본값: 4).
- 너비: 영역의 너비입니다.
- ½, 일반, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100(기본값: 일반).
- 높이: 해당 영역의 높이입니다.
- ½, 일반, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100(기본값: 일반).
- 게임에서 표시: 켜짐, 꺼짐. (기본값: 켜짐). 비활성화된 경우 수신된 신호로 장치를 활성화할 수 있지만 플레이어의 동작에 따라 트리거되지는 않습니다.
- 소리 재생: 계산, 승리, 패배 시 장치에서 음향 효과를 재생할지 여부를 결정합니다.
- 켜기, 끄기 (기본값: 켜짐).
- 팀: 모두, 1-16(기본값: 모두).
- 활성화됨: 장치가 실행되어야 하는 시기를 결정합니다.
- 비활성화됨, 활성화됨, 프로비저닝 전용, 게임플레이 전용(기본값: 켜짐).
- 게임 단계별 활성화: 이 게임 단계가 시작됨과 동시에 득점이 시작됩니다.
- 안 함, 게임 시작 전, 준비 전, 게임 시작 전(기본값: 안 함).
- 수신기
- 신호 수신 시 활성화: 채널 없음, 1-32(기본값: 채널 없음).
- 수신 시 비활성화: 채널 없음, 1-32(기본값: 채널 없음).
- 신호 수신 시 활성화: 선택한 채널에서 신호가 수신되면 카운트가 시작됩니다.
- 채널 없음, 1-32(기본값: 채널 없음).
- 수신 시 취소: 선택한 채널에서 신호를 수신할 때 현재 카운트를 취소합니다.
- 채널 없음, 1-32(기본값: 채널 없음).
- 송신기
- 승리 시 신호 전송: 점수가 승리로 간주되면 선택한 채널로 신호를 보냅니다.
- 채널 없음, 1-32(기본값: 채널 없음).
- 패배 시 신호 전송: 카운트 결과가 패배로 간주되면 선택한 채널에 신호를 보냅니다.
- 채널 없음, 1-32(기본값: 채널 없음).
- 카운트 후 최대값으로 신호 보내기: 카운트 결과 최대값을 얻으면 선택한 채널로 신호를 보냅니다.
- 채널 없음, 1-32(기본값: 채널 없음).
- 카운트 후 최소값에서(전송 가능): 카운트 결과 가능한 최소값이 수신되면 선택한 채널로 신호를 보냅니다.
- 채널 없음, 1-32(기본값: 채널 없음).
- 승리 시 신호 전송: 점수가 승리로 간주되면 선택한 채널로 신호를 보냅니다.
- "계정 제어판" 장치가 추가되었습니다.
- 이 장치는 활성화한 플레이어에게 포인트를 부여합니다. 장치는 수신기를 통해서만 활성화할 수 있습니다. 플레이어는 직접 상호 작용할 수 없습니다.
- 포인트 :
- 게임 중 장치가 처음 활성화될 때 부여되는 점수를 결정합니다.
- -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200(기본값: 0).
- 게임 중 장치가 처음 활성화될 때 부여되는 점수를 결정합니다.
- 점수 유형: 장치가 장치를 활성화한 플레이어의 계정에 어떤 영향을 미치는지 결정합니다.
- 더하기, 빼기, 설정, 없음(기본값: 더하기).
- "더하기" 및 "빼기" - 플레이어의 현재 점수를 변경합니다.
- "설정" - 현재 점수를 무시하고 플레이어의 점수를 특정 값과 동일시합니다.
- "아니요" - 플레이어의 현재 점수를 변경하지 않고 장치를 일반 카운터로 전환합니다.
- 더하기, 빼기, 설정, 없음(기본값: 더하기).
- 팀 :
- 임의, 1-16(기본값: 임의).
- 작업 수
- 장치가 작동을 멈추기 전에 활성화할 수 있는 횟수를 결정합니다. 이 값은 최대값에 도달한 후에도 Reset On Receiver 수신기를 사용하여 재설정할 수 있습니다.
- 무한, 1-10(기본값: 무한).
- 장치가 작동을 멈추기 전에 활성화할 수 있는 횟수를 결정합니다. 이 값은 최대값에 도달한 후에도 Reset On Receiver 수신기를 사용하여 재설정할 수 있습니다.
- 포인트 추가
- 첫 번째 이후 장치를 활성화할 때마다 부여되는 포인트 수가 지정된 값만큼 변경됩니다. 이 설정을 사용하면 시간이 지남에 따라 증가하거나 감소하는 보상을 생성할 수 있습니다.
- -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200(기본값: 0).
- 첫 번째 이후 장치를 활성화할 때마다 부여되는 포인트 수가 지정된 값만큼 변경됩니다. 이 설정을 사용하면 시간이 지남에 따라 증가하거나 감소하는 보상을 생성할 수 있습니다.
- 최소 포인트 수
- 포인트 추가 옵션으로 줄일 수 있는 포인트의 최소 금액을 지정합니다. 초기 포인트 수가 적더라도 부여되는 포인트는 이 값보다 작지 않습니다.
- -999, -500, -400, -300, -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2 , 3, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (기본값: -999).
- 포인트 추가 옵션으로 줄일 수 있는 포인트의 최소 금액을 지정합니다. 초기 포인트 수가 적더라도 부여되는 포인트는 이 값보다 작지 않습니다.
- 최대 포인트 수
- 포인트 추가 옵션으로 늘릴 수 있는 포인트의 최대 금액을 지정합니다. 부여된 포인트는 원래 포인트가 더 높더라도 이 값을 초과하지 않습니다.
- -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 35 , 50, 100, 200, 300, 400, 500, 999(기본값: 999).
- 포인트 추가 옵션으로 늘릴 수 있는 포인트의 최대 금액을 지정합니다. 부여된 포인트는 원래 포인트가 더 높더라도 이 값을 초과하지 않습니다.
- 활성화됨: 장치가 실행되는 시기를 결정합니다. 비활성화로 설정하면 이 장치의 수신기가 활성화할 수 없습니다.
- 비활성화됨, 활성화됨, 프로비저닝 전용, 게임플레이 전용(기본값: 켜짐).
- 인게임 디스플레이: 켜기, 끄기 (기본값 : 꺼짐).
- 이 포인트 수로 신호 전송
- 장치가 지정된 포인트 수를 누적하면 신호를 전송합니다.
- -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200(기본값: 0).
- 장치가 지정된 포인트 수를 누적하면 신호를 전송합니다.
- 수신기
- 신호를 받으면 활성화: 선택한 채널에서 신호를 받으면 장치를 활성화한 플레이어에게 포인트를 줍니다.
- 채널 없음, 1-32(기본값: 채널 없음).
- 신호 수신 시 활성화
- 채널 없음, 1-32(기본값: 채널 없음).
- 신호 수신 시 비활성화
- 채널 없음, 1-32(기본값: 채널 없음).
- 신호를 받으면 재설정
- 선택한 채널에서 신호가 수신되면 장치가 켜지고 부여된 포인트 수가 "포인트" 매개변수에 지정된 값과 같아지고 장치 활성화 횟수가 XNUMX으로 재설정됩니다.
- 채널 없음, 1-32(기본값: 채널 없음).
- 선택한 채널에서 신호가 수신되면 장치가 켜지고 부여된 포인트 수가 "포인트" 매개변수에 지정된 값과 같아지고 장치 활성화 횟수가 XNUMX으로 재설정됩니다.
- 신호를 받을 때 고려
- 현재 부여되는 포인트 값은 포인트 추가 매개변수의 값으로 변경되지만 장치를 활성화한 플레이어는 포인트를 받지 못합니다.
- 채널 없음, 1-32(기본값: 채널 없음).
- 현재 부여되는 포인트 값은 포인트 추가 매개변수의 값으로 변경되지만 장치를 활성화한 플레이어는 포인트를 받지 못합니다.
- 신호를 받으면 활성화: 선택한 채널에서 신호를 받으면 장치를 활성화한 플레이어에게 포인트를 줍니다.
- 송신기
- 트리거 제한에 도달하면 신호를 보냅니다.
- 장치가 "활성화 횟수" 매개변수에 지정된 횟수만큼 활성화된 후 선택한 채널에서 신호가 수신됩니다.
- 채널 없음, 1-32(기본값: 채널 없음).
- 장치가 "활성화 횟수" 매개변수에 지정된 횟수만큼 활성화된 후 선택한 채널에서 신호가 수신됩니다.
- 득점할 때 신호 보내기
- 플레이어가 "이 점수에서 신호 보내기" 매개변수에 지정된 점수를 받으면 선택한 채널에서 신호가 전송됩니다.
- 채널 없음, 1-32(기본값: 채널 없음).
- 플레이어가 "이 점수에서 신호 보내기" 매개변수에 지정된 점수를 받으면 선택한 채널에서 신호가 전송됩니다.
- 트리거 제한에 도달하면 신호를 보냅니다.
- "스피커" 장치가 추가되었습니다.
- 활성화되면 근처에 있는 모든 사람에게 소리가 재생됩니다.
- 스피커 사운드: 스피커에서 재생되는 사운드 효과를 결정합니다.
- 비활성화, 악센트 A, 악센트 B, 악센트 C, Hit A, Hit B, End A, End B, Fail A, Fail B, 플래시백, 게임 오버, 매직, 미스터리 A, 미스터리 B, 미스터리 C, 보통, 긍정적, 보상 A, 보상 B, 공포 A, 공포 B, 성공 A, 성공 B, 성공 C, 놀라움 A, 놀라움 B, 전환 A, 전환 B, 열기, 심벌즈(기본값: 강조 A).
- 볼륨: 매우 낮음, 낮음, 중간, 높음, 매우 높음(기본값: 중간)
- 감쇠: 사운드가 이동하는 거리를 결정합니다.
- 가깝다, 중간, 멀다, 아주 멀다, 섬(기본값: 중간). 섬 - 맵의 어느 곳에서나 소리가 들립니다.
- 재활성화: 장치가 사운드를 재생하는 동안 다시 활성화되면 어떤 일이 발생하는지 결정합니다.
- 무시하고 다시 시작합니다(기본값: 무시).
- 활성화됨: 장치가 실행되는 시기를 결정합니다. 비활성화로 설정하면 이 장치의 수신기가 활성화할 수 없습니다.
- 비활성화됨, 활성화됨, 프로비저닝 전용, 게임플레이 전용(기본값: 활성화됨).
- 적중 시 활성화: 장치를 손상시켜 활성화할 수 있는지 결정합니다.
- 예, 아니요(기본값: 예).
- 인게임 디스플레이: 켜기, 끄기 (기본값 : 꺼짐).
- 수신기
- 수신 시 활성화: 채널 없음, 1-32(기본값: 채널 없음).
- 신호 수신 시 활성화: 채널 없음, 1-32(기본값: 채널 없음).
- 수신 시 비활성화: 채널 없음, 1-32(기본값: 채널 없음).
- 인터페이스에 메시지를 표시하는 장치를 추가했습니다.
- 이 장치를 사용하면 다양한 스타일을 사용하여 플레이어 화면에 문자 메시지를 표시할 수 있습니다. 메시지는 특정 시간 이후 또는 트리거 및 수신기를 사용하여 활성화될 때 전송될 수 있습니다. 메시지 위치에 상관없이 한 번에 하나의 메시지만 화면에 표시됩니다.
- 메시지
- 텍스트 필드에는 최대 80자를 포함할 수 있습니다.
- 팀 :
- 모두, 1-16(기본값: 모두).
- 라운드 시작 이후 시간
- 게임 시작 후 지정된 시간이 지나면 메시지가 나타납니다.
- 없음, 1-10초, 15초, 20초, 25초, 30초, 40초, 50초, 1분, 2분, 3분, 4분, 5분(기본값: 10초).
- 게임 시작 후 지정된 시간이 지나면 메시지가 나타납니다.
- 표시 시간
- 메시지가 화면에 표시되는 시간을 결정합니다.
- 1~5초, 10초, 15초, 20초, 25초, 30초, 40초, 50초, 60초, 항상(기본값: 5초)
- 메시지가 화면에 표시되는 시간을 결정합니다.
- 텍스트 스타일
- 표준, 소형, 대형, 특대형, 파란색, 파란색 굵은 글씨, 주황색, 주황색 굵은 글씨, 빨간색, 빨간색 윤곽선(기본값: 표준).
- 메시지 유형
- 메시지의 중요도를 지정합니다. 표준 메시지는 다른 메시지 다음에 표시됩니다. 중요한 메시지는 즉시 표시됩니다.
- 표준, 중요(기본값: 표준).
- 메시지의 중요도를 지정합니다. 표준 메시지는 다른 메시지 다음에 표시됩니다. 중요한 메시지는 즉시 표시됩니다.
- 경고음
- 켜기, 끄기 (기본값: 켜짐).
- 장소
- 메시지가 표시되는 화면 영역을 지정합니다.
- 중앙 하단, 중앙 상단, 오른쪽 중앙(기본값: 중앙 하단).
- 메시지가 표시되는 화면 영역을 지정합니다.
- 게임 내 표시
- 표시, 숨기기(기본값: 숨기기).
- 수신기
- 신호 수신 시 표시: 채널 없음, 1-32(기본값: 채널 없음).
- 수신 시 숨기기: 채널 없음, 1-32(기본값: 채널 없음).
- 고급 폭풍 제어 장치에 여러 가지 변경 사항이 적용되었습니다.
- 향상된 폭풍 컨트롤러와 향상된 폭풍 비콘을 사용하기 쉽게 만들어 플레이어가 자신만의 폭풍을 쉽게 만들 수 있도록 노력했습니다.
- "게임 시작 시 폭풍 생성" 옵션 추가
- Tempest는 게임이 시작되자마자 시작해야 합니까?
- 예, 아니요(기본값: 예).
- Tempest는 게임이 시작되자마자 시작해야 합니까?
- "신호에 폭풍 만들기" 옵션 추가
- 선택한 채널에서 신호를 받으면 폭풍을 생성합니다.
- 채널 없음, 1-32(기본값: 채널 없음).
- 선택한 채널에서 신호를 받으면 폭풍을 생성합니다.
- "신호 시 폭풍 해제" 옵션 추가
- 폭풍 제어 장치를 비활성화하고 선택한 채널에서 신호를 수신하면 즉시 제거합니다.
- 채널 없음, 1-32(기본값: 채널 없음).
- 폭풍 제어 장치를 비활성화하고 선택한 채널에서 신호를 수신하면 즉시 제거합니다.
- "단계 종료 시 신호 보내기" 옵션 추가
- 각 폭풍 단계가 끝날 때 선택한 채널에 신호를 보냅니다.
- 채널 없음, 1-32(기본값: 채널 없음).
- 각 폭풍 단계가 끝날 때 선택한 채널에 신호를 보냅니다.
- Tempest Beacon에 사용할 때 혼란을 야기했던 '시작 단계' 및 '늦은 단계 이동' 옵션을 제거했습니다. Tempest Beacon은 이후 단계에서 Tempest를 설정하도록 설계되었습니다.
- 향상된 Tempest Beacon에 여러 가지 변경 사항을 적용했습니다.
- 모든 매개변수에 대해 "없음"이 제거되었습니다. 이제 각 매개변수에 대해 명시적인 값이 필요합니다. 기본값도 추가했습니다. 이는 폭풍 제어 장치와 함께 폭풍 비콘의 사용을 명확히 하는 데 도움이 됩니다.
- "움직임 패턴" 매개변수의 가능한 값에서 "없음"을 제거했습니다.
- 폭풍이 이 표지를 향해 이동할지 또는 임의의 방향으로 이동할지를 결정합니다.
- "끝의 반경" 매개변수에는 0m라는 값이 하나 더 있습니다.
- 아이템 생성기, 아이템 생성 패널, 캡처 아이템 생성기 장치에 새로운 옵션이 추가되었습니다.
- 물체를 집어들면 신호를 전송합니다.
- 채널 없음, 1-32(기본값: 채널 없음).
- 물체를 집어들면 신호를 전송합니다.
- "타이머" 장치의 "지속 시간" 매개변수에 몇 가지 값을 더 추가했습니다.
- 6분, 7분, 8분, 9분, 11분, 12분, 13분, 14분.
- 무선 장치에 대한 다양한 옵션이 추가되었습니다.
- 게임 시작 전 플레이: 예, 아니요(기본값: 아니요).
- 게임 전 재생: 예, 아니요(기본값: 아니요).
- 게임 중 플레이: 예, 아니요(기본값: 아니요).
- 라운드 종료 후 재생: 예, 아니오(기본값: 아니오).
- 게임 종료 시 플레이: 예, 아니오(기본값: 아니오).
- 수신 시 재생: 채널 없음, 1-32(기본값: 채널 없음).
- 수신 시 중지: 채널 없음, 1-32(기본값: 채널 없음).
- 폭발 장치에 대한 여러 매개변수를 추가했습니다.
- 게임 내 표시: 켜짐, 꺼짐. (기본값: 켜짐).
- 게임 중 충돌: 켜짐, 꺼짐. (기본값: 켜짐).
- 충돌: 모든 것, 무기만(기본값: 모든 것).
- 폭발 시 신호 전송: 채널 없음, 1-32(기본값: 채널 없음).
- 신호 수신 시 표시: 채널 없음, 1-32(기본값: 채널 없음).
- 수신 시 숨기기: 채널 없음, 1-32(기본값: 채널 없음).
- "폭발까지의 시간(게임 시작부터)" 매개변수에 값이 추가되었습니다: 11분, 13분, 14분.
- 팀 및 인벤토리 옵션에 대한 값이 추가되었습니다.
- 신호를 받으면 라운드 종료: 현재 라운드가 종료되고 이 팀이 승자가 됩니다.
- 팀 탈락 시 신호 전송: 매개변수에 지정된 팀 구성원이 사망하면 신호가 전송됩니다.
- 대상 장치에서 매개변수가 제거되었습니다.
- 게임 중 충돌: 표시되는 경우
- 이 설정은 네트워크 성능을 저하시켰습니다.
- 게임 중 충돌: 표시되는 경우
- 이제 Xbox One 버전의 일부 장치에 대한 설정이 올바르게 저장됩니다(플레이어 생성, 빌보드 및 폭발 장치 포함).
- 빌보드 장치에 200의 전력이 필요한 문제를 수정했습니다. 메모리.
- 이제 가속 장치가 B.R.U.T.E에 영향을 미칩니다.
- 폭풍의 첫 번째 단계는 이제 고급 폭풍 제어 장치가 있는 지점에서 시작됩니다.
- 폭풍 제어 장치의 "수신된 신호에 폭풍 생성" 옵션이 기존 폭풍을 재설정하는 문제를 수정했습니다.
- 강화된 폭풍우 신호 장치의 배경 음향 효과가 더 이상 게임 중에 재생되지 않습니다.
- 플레이어는 비무장 핫스팟에서 부활한 후 더 이상 무기를 사용할 수 없습니다.
- 픽업이 근처에 있는 다른 물체와의 상호 작용을 방해하는 문제를 수정했습니다.
- 장벽 장치 프레임이 더 이상 플레이어에게서 멀리 나타나지 않습니다.
- 배리어 장치는 이제 플레이어가 경기 전 로비에 입장하는 것을 차단합니다.
- 팀이 실제로 플레이 중일 때 팀 매개변수 및 인벤토리 장치가 팀 킬 신호를 보내는 문제를 수정했습니다.
- 이제 Camera Retro 필터가 PlayStation 4 및 Xbox One에서 제대로 렌더링됩니다. 모바일 버전의 표시 버그도 수정되었습니다.
- 이제 Creature Spawner는 사용자 정의 옵션을 전환할 때 설명을 표시합니다.
인터페이스 및 통신
- 이제 게임 옵션 메뉴에서 빌드가 비활성화된 경우 건설 바로가기 바가 숨겨지고 건설 단축키를 사용할 수 없습니다.
- "게임 만들기" 메뉴에 "복사" 버튼이 추가되어 기존 섬의 복사본을 빠르게 만들 수 있습니다.
- B.R.U.T.E.의 플레이어가 제거될 때 더 이상 화면이 검게 변하지 않습니다.
- 점수 위젯이 플레이어/팀 점수를 제대로 추적하지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 이제 PlayStation 4 및 Switch 버전에서 텍스트 필드를 선택할 수 있습니다.
- 이제 크리에이티브 모드 리플레이의 점수판 메뉴에 버튼이 나타나 메뉴를 닫거나 경기에서 나갈 수 있습니다.
폭풍과의 전투
새로운 기능은 무엇입니까?
퀘스트 라인 "집으로 가는 길" 이 모험에서 과거와 미래는 하나로 합쳐져 시간과 공간의 법칙을 깨뜨립니다! Ray, Dennis, Lars가 이 어려운 시기를 헤쳐나갈 수 있도록 도와주세요. 화장품 추천 사물함에서 다양한 곡괭이를 휘두르며 스타일리시하게 재료를 수확하세요. 트랩 "음악 설치" 허스크가 더 격렬하게 춤추게 하고 덜 자주 공격하게 하세요! 새로운 뮤직 세트 함정으로 허스크가 맥박을 잃을 때까지 춤추게 하세요.임무 및 역학
- 과거와 미래가 합쳐지는 일련의 퀘스트에서 Ray, Lars, Dennis 및 Ned의 가능한 운명을 찾으십시오!
- 15개의 퀘스트를 완료하여 골드, 이벤트 티켓, 원하는 새로운 전설 원거리 무기, 완전히 새로운 컨스트럭터 영웅을 획득하세요!
- Quinn은 계속해서 자신이 가장 좋아하는 여름 노래를 연주합니다!
- Quinn은 이번 주에 자신이 가장 좋아하는 여름 노래를 방송하기 위해 라디오 방송국으로 돌아가는 중입니다.
- Quinn이 새로운 모험을 준비하는 동안 퀘스트라인의 첫 번째 부분을 완료하세요.
- 첫 번째 부분은 모스크바 시간으로 29월 03일 00:XNUMX까지 사용할 수 있습니다.
- 두 번째 부분은 모스크바 시간으로 29월 03일 00:XNUMX에 공개됩니다.
- 허스크 박멸(기관단총) 퀘스트가 일일 퀘스트 목록에 추가되었습니다.
- 골드, 실버, 플래티넘 배지에 대한 요구 사항을 정확하게 표시하기 위해 생존자 구조 배지 UI를 업데이트했습니다. (실버 - 3 이상, 골드 - 7 이상, 플래티넘 - 9)
- 레이더 타워는 이제 추가 스캔을 위해 엄격하게 지정된 양의 BlueGel이 필요합니다.
- "Time to Go" 이벤트에서 보조 목표 사이의 허스크 파워 증가를 줄였습니다.
- 대피소 대피 임무는 이제 전력 레벨 64의 캐니언 밸리 지역에서 생성되도록 보장됩니다.
- Orb of Shadows에 대한 보상이 증가했습니다.
- 이제 "Time to Go" 이벤트에 사용된 차량은 임무가 실패하면 사라집니다.
- Air Truck은 이제 Time to Go 이벤트에서 경로에 놓이면 BEAR와 Electric Tower를 파괴합니다.
- "전원을 껐다가 다시 켜보셨나요?" 미션에서 서버를 찾으려면 이제 해당 서버에 더 가까이 다가가야 합니다. 이제 벽을 통해서도 감지할 수 없습니다.
- 이제 Canny Valley 지도에 Big Picture 퀘스트를 완료할 수 있는 지역이 표시됩니다.
- 비공개 그룹의 플레이어는 더 강력한 플레이어와 짝을 이룰 때 더 이상 Hit the Road 이벤트의 낮은 레벨 영역에 대한 액세스 권한을 잃지 않습니다.
- 이제 폭풍 보호막을 방어하는 동안 모든 파도에서 Brainfly가 올바르게 생성됩니다.
- 참고: 게임이 실수로 Husk 스폰 지점을 차단하고 있음을 발견했습니다. 이제 일부 증폭기는 새로운 방향에서 공격을 받게 됩니다.
상호 작용
수정된 실수- 이제 세이브 더 월드에서 감정 표현 키 세트를 확인하고 수정할 수 있습니다.
- 0 V-Bucks/X-Ray 티켓에 판매되었던 라마의 가격표에는 이제 "0 X-ray 티켓" 대신 "0 V-Bucks"가 표시됩니다.
- 아이템 상점에서 아이템 수량과 통화 아이콘 사이의 추가 공간을 제거했습니다.
- 플레이어가 컬렉션 북 보상을 받는 동안 마우스를 사용할 때 "선택" 버튼이 더 이상 비활성화되지 않습니다.
- 고정된 퀘스트는 더 이상 영역 지도에서 크기가 커지거나 가로로 늘어나지 않습니다.
- 이제 팀과 함께 구역을 나가면 사령관의 깃발과 통계가 팀 패널에 제대로 표시됩니다.
- 플레이어는 더 이상 매치메이킹 중에 파티장을 교체할 수 없습니다.
- Hit the Road 이벤트의 임무에서 무기에 더 이상 "기본 데이터"가 표시되지 않습니다. 이제 올바른 정보를 사용할 수 있을 때까지 다운로드 아이콘이 표시됩니다.
- 플레이어가 상점에서 라마를 열 때 아이템 카드가 더 이상 깜박이지 않습니다.
- 진행 상황 토스트가 나타날 때 퀘스트 추적기가 더 이상 위의 UI와 겹치지 않습니다.
- 미션을 불러올 때 작업 목록과 겹치는 메시지가 있는 로딩 화면을 비활성화했습니다.
- 이제 장치 업그레이드 화면의 근접 지뢰 설명에 올바른 폭발 범위가 표시됩니다.
성능
- 레벨이 끝날 때 RAM 소비가 약간 감소했습니다.
영웅
- 카바이드는 도움 요청에 응답하고 이벤트 상점으로 돌아왔습니다!
- 표준 스킬: 샤락
- "좌우"는 부상을 입히고 가합니다. 13대 3초 동안 매초 기본 에너지 피해를 입힙니다.
- 지휘관 스킬: 풍선 +
- "좌우"는 부상을 입히고 가합니다. 26대 3초 동안 매초 기본 에너지 피해를 입힙니다. Left-Right는 물체에 튕겨져 적을 관통하는 우주 권총을 사용합니다.
- 29월 03일 오전 00시(PT)에 이벤트 상점에서 구매할 수 있습니다.
- 표준 스킬: 샤락
- 새로운 신화적 생성자 Dennis Jr.가 등장했습니다!
- 표준 스킬: 대학살
- 일정 확률로 도끼로 적을 죽인 후 11% 당신은 영향을 받게 될 것입니다 강력한 리프 (근접 무기의 공격력 50% 및 공격 속도 32% 증가, 8초에 걸쳐 점차 약해짐).
- 지휘관 스킬: 대학살 +
- 일정 확률로 도끼로 적을 죽인 후 37% 당신은 영향을 받게 될 것입니다 "강력한 리프".
- 커맨드 스킬: 드럼에서
- 필수: 세련된 영웅 2명.
- "강력한 리프" 또한 증가 중요 등급 에 160대 (효과는 8초에 걸쳐 사라짐) и 힘을 회복하다 73 유닛의 기지.
- 영웅은 Long Way Home 퀘스트라인에서 얻을 수 있습니다.
- 표준 스킬: 대학살
- 새로운 Wildcat Rocker 병사로 상대를 박살내세요!
- 표준 스킬: 음악의 힘
- 살인 후 10 9초 동안 적 "강력한 리프" 효과의 영향을 받습니다.
- 지휘관 스킬: 음악의 힘 +
- 살인 후 4 9초 동안 적 "강력한 리프" 효과의 영향을 받습니다.
- 영웅은 세련된 라마에게서 얻을 수 있습니다.
- 표준 스킬: 음악의 힘
- 새로운 Penny Superstar 건설 장난감으로 스타가 되세요!
- 표준 스킬: 박수 갈채
- 일정 확률로 강력한 공격으로 적을 처치한 후 12,5% 당신은 영향을 받게 될 것입니다 "강력한 리프".
- 지휘관 스킬: 천둥 박수 +
- 일정 확률로 강력한 공격으로 적을 처치한 후 40% 당신은 영향을 받게 될 것입니다 "강력한 리프".
- 영웅은 세련된 라마에게서 얻을 수 있습니다.
- 표준 스킬: 박수 갈채
- 새로운 여행자 연예인 퀸이 당신이 가장 멋진 사람이 되도록 도와줄 것입니다!
- 표준 스킬: 사운드 와플
- 수집 금속, 당신은 가능성이 32% 얻다 즈부코플루. 사용 후 즈부코플라이당신은 영향을 받게 될 것입니다 "강력한 리프".
- 지휘관 스킬: 사운드웨이브 +
- 수집 금속, 당신은 가능성이 100% 얻다 즈부코플루. 사용 후 즈부코플라이당신은 영향을 받게 될 것입니다 "강력한 리프".
- 영웅은 세련된 라마에게서 얻을 수 있습니다.
- 표준 스킬: 사운드 와플
- 새로운 닌자 학생 히로가 당신의 팀에서 최고의 선수가 될 것입니다!
- 표준 스킬: 사구
- 확률로 적을 죽인 후 7% 등장하다 축구 공. 들어 올릴 때 축구 공 당신은 영향을 받게 될 것입니다 "강력한 리프".
- 지휘관 스킬: 데드볼 +
- 표준 스킬: 사구
- 적을 처치한 후 23%의 확률로 축구공이 나타납니다. 축구공을 집으면 '강력한 리프' 효과의 영향을 받습니다.
- 영웅은 세련된 라마에게서 얻을 수 있습니다.
- Armor Piercing Attack의 충돌 모델이 가장자리에서 공격할 때 항상 동일한 성능을 발휘하지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 이제 트랩 버프는 BASE가 파괴된 후에 더 이상 트랩에 영향을 주지 않습니다.
- 허스크는 더 이상 곰의 경로에 있을 때 플레이어를 목표로 삼는 능력을 잃지 않습니다.
무기 및 아이템
- 스타일리시한 라마가 게임에 등장했습니다!
- 4명의 새로운 스타일리시한 영웅과 5개의 뮤지컬 무기가 포함되어 있습니다.
- 가격: 500 "Time to go" 티켓
- 세련된 라마는 이제 음악 무기를 포함할 수 있습니다.
- "스테레오": 한 번에 두 발의 탄환을 발사하여 적을 관통하는 고충격 돌격소총입니다.
- "진전": 적을 관통하는 발사체를 발사하는 저격총입니다. 충전을 축적하여 추가 피해를 입힐 수 있습니다.
- 현: 원거리에서도 강력한 공격을 가해 적에게 막대한 피해를 입힐 수 있는 창입니다.
- 파워 어택: 소닉 펄스(Sonic Pulse) - 창으로 땅을 강타하여 주변 적들에게 피해를 입히고 밀쳐내고, 당신과 당신의 동료들이 가하는 피해에 일시적인 보너스를 부여합니다. 효과는 최대 XNUMX번까지 중첩됩니다.
- "마이크로폰": 놀라운 넉백 파워를 지닌 거대한 곤봉입니다.
- 파워 어택: 펄스 백 - 마이크를 땅에 부딪혀 강력한 음파 펄스를 생성하여 앞에 있는 적을 공격합니다.
- "서브우퍼": 적에게 부상을 입히고 밀어내는 음파 발사체를 발사하는 산탄총입니다. 중거리에서 효과적입니다.
- "행복한 여행!"이라는 작업에서 Time to Go 이벤트에서 새로운 함정을 사용할 수 있습니다. "음악 설치".
- 그녀는 안개 몬스터를 잠시 기절시키고 다른 허스크를 춤추게 만듭니다.
- 이제 방어자의 카드 옆에 업데이트된 무기 아이콘이 기관단총을 사용할 수 있는지 여부를 나타냅니다.
- 희귀도에 관계없이 모든 항목의 생성 시간을 표준화하고 줄였습니다.
- 무기는 5초만에 제작됩니다.
- 함정은 3초 안에 생성됩니다.
- 탄약은 2초 안에 생성됩니다.
- 구성 요소는 0,5초 안에 생성됩니다.
- 의료 스테이션 청사진 제작 비용이 감소했습니다.
- 커먼 및 언커먼: 식물 2개, 꽃 4개, 베이컨 1개.
- 희귀: 식물 3개, 꽃 5개, 베이컨 1개.
- 에픽: 식물 4개, 꽃 5개, 베이컨 1개.
- 전설: 식물 5개, 꽃 6개, 베이컨 1개.
- 이제 기관단총의 희귀도를 높일 수 있습니다.
- 이제 바닥 없이 함정을 설치하면 올바르게 회전합니다.
- 미스트 블래스터는 레이저 공격 중에 플레이어가 밀쳐내도 더 이상 바닥에서 미끄러지지 않습니다.
- 가열 램프 소총의 광선이 반복 사격 시 다른 지점으로 향하는 버그를 수정했습니다.
- 죽음의 광선이 다른 플레이어 근처에서 발사될 때 더 이상 강력한 백색광 섬광을 일으키지 않습니다.
- 깃발은 이제 같은 플레이어가 새 깃발을 설정한 경우에만 자폭합니다.
게임 프로세스
- 이제 보관함에서 곡괭이 스타일을 선택할 수 있습니다!
- 게임 내내 획득한 스타일 중에서 선택하거나 배틀 로얄에서 곡괭이를 가져오세요.
- 배틀로얄에서는 세이브 더 월드의 곡괭이를 사용할 수도 있습니다. 세이브 더 월드에 입장하여 획득하세요.
- 이에 대해 자세히 알아보기 블로그.
- 참고: 곡괭이는 자원을 수확하는 데 그다지 효율적이지 않기 때문에 강한 공격을 비활성화했습니다. 이 변경 사항은 각 손에 곡괭이를 잡을 수 있는 기능이 추가된 것과 함께 제공됩니다. 이 변경 사항은 여행자의 갑옷 관통 공격에는 영향을 미치지 않습니다.
- 전쟁 게임 - 이중 공격: Gold Brutes는 이제 플레이어가 Cryo Traps 및 Launcher를 사용하여 제자리에서 멈추는 것을 방지하기 위해 반동에 대한 저항력이 더 높아졌습니다.
- 워 게임 - 퀀텀 카운트다운: 두 번째 웨이브가 잘못된 위치에 생성되는 문제를 수정했습니다.
- 이제 포털 파괴 미션 중에 참여하는 플레이어는 활성 포털의 비콘을 볼 수 있습니다.
- 플레이어가 도로 여행 이벤트 미션에 다시 연결할 때 에어 트럭이 더 이상 공중에 갇힌 것처럼 보이지 않습니다.
- 심각한 부상을 입었을 때 드물게 발생하는 치명적인 오류를 수정했습니다.
- War Games 시뮬레이션 - Quantum Countdown에서 적 스폰 지점을 변경했습니다.
- 이제 벽 말뚝은 적에게 피해를 줄 때 전투 점수를 증가시킵니다.
그래픽과 애니메이션
수정된 실수- 루트 시각 효과는 더 이상 주변 개체에 나타나지 않습니다.
- Sleeping Brute, Predator 및 Blaster VFX가 이제 제대로 표시됩니다.
소리
- 하루가 끝날 때 재생되는 음악 클립을 제거했습니다.
- 게임 모드를 변경할 때 폭풍 소리가 더 이상 계속 재생되지 않습니다.