Fortnite의 시즌 4 챕터 4가 거의 다가왔고 스토리라인에 대한 티저가 이미 온라인에 나타나기 시작했습니다. 이상한 포스터...
포트나이트 업데이트 10.30에 대한 설명 - Swampy Palm Trees, Greasy Diner
크리에이티브 모드
새로운 기능은 무엇입니까?
선과 악 새로 내장된 XNUMX가지 요소를 사용하여 선과 악의 대의에 대한 충성을 증명하세요. 영웅적인 저택을 짓거나 악당 기지를 디자인하세요. 자판기 당신은 이것을 오랫동안 기다려 왔습니다! 이제 섬에 자동판매기를 설치하고 구성할 수 있습니다. 교실용 장치 이 유연한 장치 세트를 사용하면 자신만의 클래스를 만들고 고유한 기능을 제공할 수 있습니다.섬
- 나의 섬 모드 설정 화면의 모습이 업데이트되었습니다. 이제 메인 게임 메뉴의 탭으로 사용할 수 있지만 일반적인 방법으로 불러올 수도 있습니다.
- 섬을 저장할 때 때때로 플레이어의 연결이 끊기는 버그를 수정했습니다.
- 섬이 가끔 보이지 않게 되고 플레이어가 공중에 매달린 채로 남아 있는 문제를 수정했습니다.
게임 프로세스
- 나의 섬 모드 설정에 새로운 옵션이 추가되었습니다.
- 초기 클래스 ID: 각 라운드 시작 시 플레이어에게 할당될 클래스를 설정할 수 있습니다.
- 없음, 1–16(기본값: 없음).
- 플레이어를 원래 클래스로 되돌릴 시기: 플레이어의 클래스를 원래 클래스로 되돌려야 하는 시기를 결정합니다.
- 라운드가 끝날 때, 게임이 끝날 때, 플레이어가 제거될 때(기본값: 게임이 끝날 때).
- 초기 클래스 ID: 각 라운드 시작 시 플레이어에게 할당될 클래스를 설정할 수 있습니다.
- 게임 설정에서 건설 옵션이 비활성화되면 단축키 잠금이 일시적으로 비활성화되었습니다. 기존 섬 중 일부에 함정이 설치되는 것을 방지했기 때문입니다.
- 게임 설정에서 Last Man Standing 옵션이 활성화되어 있고 팀 중 하나의 생명이 무한한 경우 게임이 즉시 종료되는 문제를 수정했습니다.
- 결함 지점에 주차된 차량을 운전하려고 하면 플레이어가 순간 이동 후 움직일 수 없게 되는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어는 게임을 관전한 후 허브로 돌아올 때 더 이상 무기한으로 다시 생성되지 않습니다.
- 플레이어가 다른 개체와 충돌하는 동안 변장을 제거하려고 시도한 후 아이템으로 변장한 채로 남아 있는 문제를 수정했습니다.
무기 및 아이템
- 전설적인 볼트액션 저격소총이 크리에이티브 인벤토리에 추가되었습니다.
- 크리에이티브 인벤토리에 희귀한 권총이 추가되었습니다.
- 크리에이티브 인벤토리에 전기 트랩이 추가되었습니다.
- 이제 깃발은 패배한 후 플레이어의 인벤토리에서 사라집니다.
키트 및 완제품
- 4개의 새로운 조립식을 추가했습니다.
- 악당 기지;
- 파괴된 악당 기지;
- 영웅적인 저택;
- 영웅적인 저택이 파괴되었습니다.
- 6개의 새로운 세트를 추가했습니다.
- 악당 기본 세트;
- 파괴된 악당 기지 세트;
- 영웅 저택 세트;
- 파괴된 영웅의 저택 세트;
- 회색 바위 세트(잔디);
- 영웅적이고 사악한 건물 개체 집합입니다.
- 차량 세트 B에 진한 보라색 차량이 추가되었습니다.
- 입자 세트 B에 박쥐 떼가 추가되었습니다.
- 이미 만들어진 요소 "컨테이너 콤플렉스" 세트의 일부 컨테이너가 검색 결과에서 제거되었습니다.
장치
- 사용 가능한 송신기 채널 수가 32개에서 50개로 늘어났고, 사용 가능한 수신기 수가 40개에서 50개로 늘어났습니다.
- "클래스 생성" 장치가 추가되었습니다.
- 이 장치를 사용하면 플레이어는 고유한 사용자 정의 클래스를 만들 수 있습니다. 각 장치를 사용하면 한 클래스에 대한 매개변수와 초기 인벤토리를 설정할 수 있습니다.
- 클래스의 시작 인벤토리를 결정하려면 이 장치에 인벤토리 항목을 놓습니다.
- 플레이어가 게임 모드에서 고유한 클래스를 사용할 수 있도록 클래스 선택 장치와 함께 사용됩니다.
- 클래스 이름: 인터페이스에서 사용될 해당 클래스의 표시 이름을 정의합니다.
- 클래스 ID: 이 장치의 설정이 적용될 클래스를 식별합니다.
- 없음, 1–16(기본값: 없음).
- Give on Respawn: 플레이어가 부활 시 생성기에서 아이템을 받을지 여부를 결정합니다.
- 켜짐, 꺼짐 (기본값 : 꺼짐).
- 게임 내 표시: 켜짐, 꺼짐. (기본값 : 꺼짐).
- 추가 탄약: 켜짐, 꺼짐. (기본값: 켜짐).
- 초기 체력: 1% 체력, 50% 체력, 100% 체력, 무적, 변경되지 않음(기본값: 변경되지 않음)
- 최대 체력: 1유닛. 건강, 25개 단위. 건강, 75 단위. 건강, 100 단위. 건강, 200 단위. 건강, 500 단위. 건강, 1000 단위. 건강, 2000 단위. 건강, 10 단위. health, 변경하지 않음(기본값: 변경하지 않음)
- 시작 쉴드: 쉴드 없음, 50% 쉴드, 100% 쉴드, 변경하지 않음(기본값: 변경하지 않음)
- 최대. 방패 강도: 방패가 없으면 25개 단위입니다. 쉴드, 50개. 쉴드, 75개 유닛. 쉴드, 100개. 쉴드, 200개. 쉴드, 500개. 쉴드, 1000개. 쉴드, 2000개. 쉴드, 10000 유닛. Shield, 변경하지 않음(기본값: 변경하지 않음)
- 즉시 재충전: 켜기, 끄기, 변경하지 않음(기본값: 변경하지 않음).
- 무한 탄약: 켜기, 끄기, 변경하지 않음 (기본값: 변경하지 않음)
- 무한 자원: 켜기, 끄기, 변경하지 않음(기본값: 변경하지 않음).
- 사망 시 아이템 보유: 삭제, 저장, 삭제, 변경하지 않음 (기본값: 변경하지 않음)
- 살해 시 자원 저장: 삭제, 저장, 삭제, 변경하지 않음 (기본값: 변경하지 않음)
- 추락 피해: 켜기, 끄기, 변경하지 않음(기본값: 변경하지 않음)
- 중력: 매우 낮음, 낮음, 보통, 높음, 매우 높음, 변경 안 함(기본값: 변경 안 함)
- 점프 피로: 켜기, 끄기, 변경하지 않음(기본값: 변경하지 않음).
- 플레이어 비행: 켜기, 끄기, 변경하지 않음(기본값: 변경하지 않음)
- 플레이어 이름 및 위치: 항상 표시, 항상 숨기기, 변경하지 않음(기본값: 변경하지 않음)
- 드롭 릴리스: 켜기, 끄기, 변경하지 않음(기본값: 변경하지 않음).
- 심각한 부상: 기본값, 켜기, 끄기, 변경하지 않음(기본값: 변경하지 않음)
- 구성: 켜기, 끄기, 변경하지 않음(기본값: 변경하지 않음).
- 교체 시간: 1~30초, 변경하지 않음(기본값: 변경하지 않음)
- 수명: 무한, 1-10, 변경하지 않음(기본값: 변경하지 않음)
- 처치당 체력: 0, 10, 25, 50, 100, 250, 500, 1000, 변경하지 않음(기본값: 변경하지 않음)
- 처치당 목재: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, 변경하지 않음(기본값: 변경하지 않음)
- 처치당 돌: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, 변경하지 않음(기본값: 변경하지 않음)
- 처치당 금속: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, 변경하지 않음(기본값: 변경하지 않음)
- 최대. 리소스 수: 0, 100, 150, 200, 300, 400, 450, 500, 750, 999, 2000, 변경하지 않음(기본값: 변경하지 않음)
- 나타나는 항목: 예, 아니요, 변경하지 않습니다(기본값: 변경하지 않음).
- 아이템 픽업: 예, 아니오, 변경하지 않음(기본값: 변경하지 않음)
- 수집 속도: 0x, 0,1x, 0,5x, 1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 10x, 변경하지 않음(기본값: 변경하지 않음)
- 부활 후 무적 : 0초, 1초, 2초, 5초, 10초, 20초, 30초, 40초, 50초, 1분, 2분, 5분, 10분, 변경하지 않음 (기본값: 아니요 변화).
- 이 장치를 사용하면 플레이어는 고유한 사용자 정의 클래스를 만들 수 있습니다. 각 장치를 사용하면 한 클래스에 대한 매개변수와 초기 인벤토리를 설정할 수 있습니다.
- 클래스 선택 장치가 추가되었습니다.
- 설정에 따라 플레이어의 클래스가 변경되는 영역을 형성합니다.
- 클래스 ID: 해당 지역에 입장할 때 어떤 클래스 플레이어가 할당될지 결정합니다. 설정에서 "없음"을 선택하면 해당 지역에 입장하는 플레이어는 현재 클래스를 잃게 됩니다.
- 없음, 1–16(기본값: 없음).
- 명령: 장치를 활성화할 수 있는 명령을 정의합니다.
- 임의, 1-16(기본값: 임의).
- 클래스 변경 시간: 플레이어의 클래스가 변경되기 전에 장치의 효과 영역에 머물러야 하는 시간을 결정합니다.
- 즉시, 1초, 2초, 3초, 4초, 5초, 6초, 7초, 8초, 9초, 10초, 15초, 20초 (기본값: 3초)
- 클래스 변경 시 리스폰: 성공적인 클래스 변경 후 리스폰할지 여부를 결정합니다.
- 켜짐, 꺼짐 (기본값 : 꺼짐).
- 충격 반경: 0,5미터, 1미터, 2미터, 3미터, 4미터, 5미터, 10미터, 15미터, 20미터, 30미터, 40미터, 50미터(기본값: 1미터).
- 게임 내 장치 표시: 게임 플레이 중에 장치의 효과 영역을 표시할지 여부를 결정합니다.
- 켜기, 끄기 (기본값: 켜짐).
- 게임 내 디스플레이: 게임 플레이 중에 장치가 표시되는지 여부를 결정합니다.
- 켜기, 끄기 (기본값: 켜짐).
- 강조 색상: 팀 색상, 흰색, 하늘색, 빨간색-주황색, 금색, 밝은 녹색, 자홍색, 주황색, 청록색, 베이지색, 보라색, 산성 녹색, 하늘색, 은색, 아쿠아, 핑크, 녹색(기본값: 아쿠아).
- 활성화됨: 이 게임 단계에서 활성화됩니다.
- 비활성화, 활성화, 준비 전용, 게임 플레이 전용(기본값: 게임 플레이 전용).
- 송신기 지원:
- 클래스 변경 시 신호 전송: 플레이어가 장치를 사용하여 클래스를 변경하면 선택한 채널로 신호가 전송됩니다.
- 채널 없음, 1-50(기본값: 채널 없음).
- 클래스 변경 시 신호 전송: 플레이어가 장치를 사용하여 클래스를 변경하면 선택한 채널로 신호가 전송됩니다.
- 수신기 지원:
- 신호 수신 시 활성화: 채널 없음, 1-50(기본값: 채널 없음).
- 수신 시 비활성화: 채널 없음, 1-50(기본값: 채널 없음).
- 신호 수신 시 플레이어 클래스 변경: 선택한 채널에서 신호를 수신한 후 활성화된 플레이어의 클래스를 장치에서 지정한 클래스로 변경합니다.
- 채널 없음, 1-50(기본값: 채널 없음).
- 맞춤형 자판기가 추가되었습니다.
- 플레이어가 자동 판매기를 배치하고 판매 가능한 콘텐츠를 맞춤 설정할 수 있을 뿐만 아니라 재료에 비용을 지정할 수 있습니다.
- 기계를 놓고 그 근처에 물건을 던져 장치에 넣습니다. 아이템은 장치에 배치된 순서대로 플레이어가 사용할 수 있습니다.
- 첫 번째 등록된 아이템을 구매하면 지정된 개수의 나무 유닛이 플레이어의 인벤토리에서 사라지고, 두 번째는 석재 유닛, 세 번째는 금속 유닛이 사라집니다.
- 목재 단위의 첫 번째 항목 비용: 무료, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190 , 200 , 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (기본값: 무료 . )
- 두 번째 아이템 비용(석재 단위): 무료, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190 , 200 , 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (기본값: 무료 . )
- 세 번째 아이템 비용(금속 단위): 무료, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190 , 200 , 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (기본값: 무료 . )
- 추가 탄약: 켜짐, 꺼짐. (기본값: 켜짐).
- 게임 시작 시 활성화: 켜짐, 꺼짐. (기본값: 켜짐).
- 수신기 지원.
- 신호 수신 시 활성화: 채널 없음, 1-50(기본값: 채널 없음).
- 수신 시 비활성화: 채널 없음, 1-50(기본값: 채널 없음).
- 신호 수신 시 항목 생성: 채널 없음, 1-50(기본값: 채널 없음)
- 채널 없음, 1~50(기본값: 채널 없음)에서 신호를 수신하면 다음 항목으로 전환합니다.
- 송신기 지원.
- 항목 생성 시 신호 전송: 채널 없음, 1-50(기본값: 채널 없음)
- 이제 캡처 항목 생성기가 송신기 및 수신기 설정을 지원합니다.
- 송신기 지원:
- 아이템 던질 때 신호 전송: 플레이어가 포획할 아이템을 던지면 선택한 채널로 신호가 전송됩니다.
- 채널 없음, 1-50(기본값: 채널 없음).
- 아이템을 잡을 때 신호 전송: 플레이어가 아이템을 캡쳐 영역에 성공적으로 전달하면 선택한 채널로 신호가 전송됩니다.
- 채널 없음, 1-50(기본값: 채널 없음).
- 아이템 던질 때 신호 전송: 플레이어가 포획할 아이템을 던지면 선택한 채널로 신호가 전송됩니다.
- 수신기 지원:
- 신호 수신 시 활성화: 채널 없음, 1-50(기본값: 채널 없음).
- 수신 시 비활성화: 채널 없음, 1-50(기본값: 채널 없음).
- 송신기 지원:
- 이제 볼 생성기를 사용하여 텍스트와 눈에 보이는 라벨을 추가할 수 있습니다.
- 플레이어가 아이콘을 사용하여 공의 현재 위치를 나타내거나 플레이어의 팀 소속에 따라 눈에 보이는 텍스트를 추가할 수 있습니다.
- 인터페이스 아이콘: 없음, 아이콘 스타일(기본값: 없음)
- 동맹국: 모두 중립, 모두, 1–16, 모든 적(기본값: 모두 중립).
- 팀 표시: 모두, 1-16, 모든 적, 모두 중립, 모든 아군(기본값: 모두).
- 인터페이스 아이콘 ID: 없음, AD, WZ(기본값: 없음).
- 시선: 예, 아니오(기본값: 예).
- 거리에 따라 UI 아이콘 숨기기: 2m, 5m, 10m, 15m, 20m, 30m, 50m, 100m, 150m, 200m, 250m, 500m(기본값: 20m)
- 적 팀 아이콘 위의 텍스트: 적 팀의 플레이어에게 표시되는 텍스트입니다.
- 동맹 팀 아이콘 위의 텍스트: 동맹 팀이 보게 될 텍스트입니다.
- 중립 플레이어를 위한 아이콘 위의 텍스트: 중립 플레이어에게 표시되는 텍스트입니다.
- 인터페이스 텍스트 크기: 1x, 1,5x, 2x(기본값: 1x).
- 수신기 지원
- 신호 수신 시 인터페이스 숨기기: 채널 없음, 1-50(기본값: 채널 없음).
- 신호 수신 시 디스플레이 인터페이스: 채널 없음, 1-50(기본값: 채널 없음)
- 항목 생성기에 새로운 매개변수가 있습니다.
- 논스톱 아이템 생성: 이전에 생성된 아이템이 아직 게임에 남아 있더라도 추가 아이템을 생성할 수 있습니다.
- 켜짐, 꺼짐 (기본값 : 꺼짐).
- 논스톱 아이템 생성: 이전에 생성된 아이템이 아직 게임에 남아 있더라도 추가 아이템을 생성할 수 있습니다.
- "팀 옵션 및 인벤토리" 장치 설정에 새로운 옵션이 추가되었습니다.
- 초기 클래스 ID: 각 라운드 시작 시 선택한 팀의 플레이어에게 할당될 클래스를 설정할 수 있습니다.
- 아니요, 1-16, 변경하지 않습니다(기본값: 변경하지 않음).
- 초기 클래스 ID: 각 라운드 시작 시 선택한 팀의 플레이어에게 할당될 클래스를 설정할 수 있습니다.
- 이제 표준 및 고급 Tempest 제어 장치에 새로운 매개변수가 있습니다.
- 크기 조정 후 동작: Tempest가 최종 단계에 도달할 때 어떤 일이 발생하는지 결정합니다.
- 잔존, 즉시파괴, 5초내 파괴, 10초내 파괴, 15초내 파괴, 30초내 파괴, 60초내 파괴, 2분내 파괴, 3분내 파괴, 4분내 파괴, 5분내 파괴 ( 기본값: 남아 있음).
- 크기 조정 후 동작: Tempest가 최종 단계에 도달할 때 어떤 일이 발생하는지 결정합니다.
- 장치 설정 "생물 제어판"에 새로운 매개변수가 추가되었습니다.
- 이동 속도: 매우 낮음, 낮음, 높음, 매우 높음(기본값: 높음)
- 인터페이스에 메시지를 표시하기 위해 장치 설정에 "라운드 시작 이후 시간" 매개변수에 대한 새 값이 추가되었습니다.
- 6분, 7분, 8분, 9분, 10분.
- 캡처 영역 장치에 대한 새로운 옵션을 추가했습니다.
- 단계 중 활성: 모두, 준비만, 게임플레이만, 없음(기본값: 모두).
- 수신 시 활성화: 채널 없음, 채널 1-16(기본값: 채널 없음).
- 신호 수신 시 비활성화: 채널 없음, 채널 1-16(기본값: 채널 없음).
- 채점 시 항목이 사라집니다: 예, 아니요(기본값: 예).
- 폐기된 품목 크레딧: 예, 아니오(기본값: 예).
- "이동 시 자동 픽업" 옵션이 활성화된 상태에서 발전기에서 소모품을 픽업할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- "팀 옵션" 장치의 "게임 내 건물 손상 허용" 항목이 이제 "나의 섬" 섹션의 설정보다 우선합니다.
- 생성기에서 생성된 공에 대한 조준 지원이 비활성화되었습니다.
- 플레이어는 난수 생성기를 배치한 후 게임에서 더 이상 빨간색 상자를 볼 수 없습니다.
- 고급 폭풍 제어 장치로 생성된 폭풍 원은 게임에서 완전히 닫힌 후 더 이상 나타나지 않습니다.
- 무기가 없는 구역 안에서도 거너가 플레이어에게 사격을 가할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 배리어 장치 설정의 '준비 전용' 옵션이 게임 시작 전에 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 사용 중인 아이템이 깃발인 경우, 회수 아이템 생성기 설정의 "아이템 집을 때 신호 전송" 옵션이 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
- 미리보기 모드에서 아이템 생성기 설정은 이제 아이템 규모 매개변수를 고려합니다.
- 폭발 장치의 거리 설정으로 인해 게임 초반에 폭발 장치가 터지는 문제를 수정했습니다.
- 포획 구역 활성화 후 아이템이 사라지지 않는 버그를 수정했습니다.
- 캡처 애니메이션이 표시되지만 포인트가 부여되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 대형 캡처 구역 내부의 입자가 중앙에서 멀어지면 보이지 않게 되는 문제를 수정했습니다.
- 폭발물 통 설정에서 "명령 표시" 매개변수가 잘못 작동하는 버그를 수정했습니다.
- 경기 준비 단계에서 폭발물 통이 파괴될 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 보이지 않는 대상 장치에 부딪힐 때 피해 입자가 보이는 문제를 수정했습니다.
인터페이스 및 통신
- 크리에이티브 인벤토리에서 "나의 섬" 메뉴로 이동하는 또 다른 방법을 추가했습니다. 이제 메뉴를 열고 게임을 시작하는 것은 장치를 선택하고 섬에 설치하는 것만큼 쉽습니다.
- 다음 장치의 설정에 "아이템 삭제" 버튼이 추가되어 이전에 근처에 던진 모든 아이템을 제거할 수 있습니다: 포획 구역, 회수 아이템 생성기, 클래스 생성기. 향후 업데이트가 출시되면 이 버튼이 다른 장치에 추가될 예정입니다.
- 이제 플레이어가 섬의 최대 장치 수에 도달하면 게임에 경고가 표시됩니다.
- 이제 플레이어는 현재 로드된 섬과 이름이 같은 섬을 삭제할 수 있습니다.
- 다양한 탭의 인벤토리 스크롤 속도가 단일 표준으로 변경되었습니다.