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포트나이트 업데이트 10.30에 대한 설명 - Swampy Palm Trees, Greasy Diner

Update_img

Fortnite의 최신 주요 패치가 현재 출시되었으며, v10이 출시되었습니다. 30은 4월 11일 수요일에 PC, Xbox One, PSXNUMX, Nintendo Switch 및 모바일 장치로 공식 출시되었습니다.

인기 타이틀의 팬들은 이번 업데이트를 평소보다 조금 더 기다려야 했는데, Epic Games는 24월 10.20.2일 패치 v4의 깜짝 출시 이후 XNUMX시간까지 출시를 연기했습니다.

드디어 기다림이 끝났습니다. v10을 업데이트하세요. 30은 공식적으로 모든 플랫폼에 적용되며 완전히 새로운 아이템을 제공할 뿐만 아니라 섬 전체에 나타나는 비컨 덕분에 일부 주요 지도 변경 사항도 함께 제공됩니다.

새로운 기능은 무엇입니까?

습지 야자수 이 새로운 늪지대 균열 지역에서는 몸을 웅크리고 물체로 변장할 수 있습니다!
기름진 식당 The Rift는 Greasy Diner를 다시 선보였지만 이제 현지인들은 타코를 주문하는 것을 더 선호합니다. 여기에서 제공되는 타코는 너무 맛있어서 사람들이 그 향만으로도 춤을 추기 시작합니다!

시간 모드

마지막 비행

팀당 플레이어 수: 단일 전투 | 환생: 켜짐
작가 : 시노하라 앨런 "Last Flight" 모드는 기간 한정 모드 대회에서 최종 XNUMX개 ​​부문에 진출했습니다.
흡입 컵을 사용하여 이곳 저곳으로 점프하고 샷을 피하세요. 전투가 끝날 때까지 가장 많은 적을 제거한 플레이어가 승리합니다!

무기 및 아이템

  • 게임에서 삭제됨
    • 살보 PP
  • 게임으로 돌아왔다
    • 전술 기관단총(이제 샌드박스에서 사용 가능!)
수정된 실수
  • 충격 수류탄에 맞은 플레이어는 더 이상 자신이 부착된 건물의 일부를 파괴하지 않고 함정을 파괴할 수 없습니다.
  • 전기 함정 카드는 이제 별 4개(특수 희귀도) 대신 별 2개(에픽 희귀도)를 표시합니다.
  • 경사면이나 울퉁불퉁한 표면에 전기 트랩을 던지면 제대로 조립되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 떠다니는 섬의 큐브에 닿은 BRUTE는 이제 날아갑니다.
  • 이제 B.R.U.T.E.의 구르기가 다른 차량에도 동일한 피해를 입힙니다.
    • 이전에 BRUTS는 때때로 다른 차량에 두 배 또는 세 배의 피해를 입혔습니다.
  • 이제 B.R.U.T.E.의 재사용 대기시간 막대 색상이 남은 재사용 대기시간에 따라 적절하게 변경됩니다.

게임 프로세스

  • 습지 야자수
    • Lush Palms의 Rift Lighthouse가 이 새로운 지역을 만들었습니다! 이 균열 지역은 늪으로만 유명할 뿐만 아니라, 누워서 쉬기에 좋은 곳이기도 합니다.
      • 균열 지대에 웅크리고 있는 플레이어는 무작위로 선택된 개체로 변합니다. 변장을 해제하려면 메인 공격 버튼을 눌러야 합니다.
        • 플레이어는 물체로 변신하는 동안에도 여전히 피해를 입습니다.
      • 조준 모드를 ​​사용하여 제자리에 멈춰 의심하지 않는 희생자를 찾아보세요.
  • 기름진 식당
    • 균열 지역에 기름진 식당이 다시 돌아왔습니다! 하지만 이제는 버거 대신 타코를 제공합니다!
    • 가끔 하늘에서 매콤한 타코가 떨어지기도 합니다. 맛있는 향기가 지역의 플레이어들을 미치게 만들고 춤을 추기 시작합니다!
      • 댄서는 다른 플레이어의 피해에 면역이며 20의 비율로 체력을 재생합니다. 초당.
        • 춤은 폭풍우로 인한 피해로부터 보호하지 않으며 폭풍우에 있는 동안 체력을 회복할 수 없습니다.
    • 매콤한 타코를 먹으면 음식 10개를 얻을 수 있습니다. 체력을 회복하고 이동 속도를 잠시 증가시킵니다(40초 동안 20% 증가).
      • 매운 타코는 오래 가지 않습니다. 상하기 전에 잡아보세요!
  • 커뮤니티 선택
    • 이제 플레이어는 아이템 상점에 어떤 아이템이 표시될지 투표할 수 있습니다!
    • 이번 주에 첫 번째 커뮤니티 투표가 진행됩니다. 커뮤니티 선택 이벤트에 대해 자세히 알아보세요. 블로그.
수정된 실수
  • 플레이어가 접근하는 방향에 따라 위치가 더 이상 다른 거리에 로드되지 않습니다.
  • 플레이어가 겨냥하지 않은 건물의 편집 모드를 활성화하는 버그를 수정했습니다.
  • 분대원을 부활시킨 플레이어는 이로 인해 더 이상 게임 연결이 끊어지지 않습니다.

모래 상자

수정된 실수
  • 샌드박스 로비에서 플레이어가 서로에게 피해를 줄 수 있는 문제를 수정했습니다.

성능

  • 장갑 구체와 충돌할 때의 성능이 향상되었습니다.

그래픽과 애니메이션

  • 벽 근처에 있는 동안 플레이어는 이제 유휴 상태에서 무기를 내릴 것입니다.
    • 이렇게 하면 플레이어의 손이 벽을 통과하는 상황이 발생할 가능성이 줄어듭니다.
수정된 실수
  • 2019-2020 제트 NFL 레이스 색상. 실제 모양에 맞게 흰색에서 녹색으로 변경되었습니다.
  • 돌격소총과 저격소총에 꽃무늬 덮개가 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • 나무에 피해를 주면 나뭇잎에 돌 질감이 더 이상 나타나지 않고, 나무 질감이 더 이상 투명해지지 않습니다.

소리

  • 팀원이 글라이더를 열고 닫는 소리의 볼륨이 50% 감소했습니다.
수정된 실수
  • 배틀버스 사운드가 잠시 사라지는 문제를 수정했습니다.

상호 작용

수정된 실수
  • 리플레이 중에 피드백 시스템을 통해 메시지를 보내도 더 이상 플레이어가 신고 메뉴에 갇히지 않습니다.
  • 정크 리프트 트리케라톱스로 플레이어를 처치하면 이제 플레이어가 백악기 시대로 보내졌다는 메시지가 처치 메시지에 표시됩니다.
    • 이전 보고서에 따르면 플레이어는 쥐라기 시대로 보내졌지만 트리케라톱스는 백악기에만 살았습니다. 이 거대 공룡 오류에 대해 사과드립니다.

반복 시스템

  • 일부 리플레이에서 마우스 컨트롤이 예상대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 리플레이를 볼 때 플레이어가 탄약에 접근하면 "이건 너무 많아요"라는 메시지가 더 이상 화면에 표시되지 않습니다.

모바일 버전

  • 새로운 옵션
    • 구성 및 편집
      • 이제 플레이어는 제작과 편집을 위해 터치패드 감도를 별도로 조정할 수 있습니다.
    • 켜짐 꺼짐. 조준
      • 누르거나 길게 눌러 조준을 켜거나 끌지 여부를 선택할 수 있습니다.
        • 이 옵션을 끄면 조준 버튼을 길게 눌러야 합니다.
          • 이 옵션은 기본적으로 활성화되어 있습니다.
      • 이제 조준을 전환하는 옵션이 터치스크린과 게임패드 모바일 버전 모두에서 작동합니다.
    • 버튼을 놓으면 변경 사항이 확인됩니다.
      • 이 옵션이 활성화되면 플레이어는 편집 버튼에서 손을 떼자마자 변경 사항을 확인합니다.
    • 터치 시 카메라 가속 승수
      • 이 매개변수를 1로 설정하면 게임은 터치 시 카메라 가속을 완전히 적용합니다. 0이면 터치 시 카메라 가속이 비활성화됩니다.
      • 이 매개변수를 민감도와 혼동하지 마십시오. 값을 줄인다고 해서 반드시 검토 속도가 느려지는 것은 아닙니다.
  • 새 버튼
    • 선택한 항목의 편집을 재설정하는 버튼
      • 이 버튼은 인터페이스 레이아웃에 있습니다.
      • 편집을 위해 항목을 열 때 항목의 편집 상태를 재설정합니다.
  • iPhone X에 대한 60fps 모드 지원이 추가되었습니다.
  • 이제 자동 발사 시 플레이어가 더 가치 있는 표면을 조준할 때 십자선이 더 잘 보입니다.
  • 자동 및 전술 산탄총의 자동 발사가 변경되었습니다.
    • 최대 자동 발사 범위가 감소되었습니다. 이제 선택한 무기의 유효 범위와 같습니다.
수정된 실수
  • 함정을 설치한 후 무기가 자동으로 발사되는 문제를 수정했습니다.
  • 자판기는 터치 스크린을 사용할 때 더 이상 잘못된 품목을 분배하지 않습니다.
    • 알려진 문제: 전용 버튼을 사용하여 아이템을 집는 플레이어가 여전히 잘못된 아이템을 받을 수 있습니다. 우리는 이 문제를 해결하기 위해 노력하고 있습니다.
  • 이제 팀의 킬 카운터에 올바른 킬 수가 표시됩니다.
  • 기름진 식당의 얼어붙은 호수 북동쪽 상자가 열리지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 인터페이스의 BRUT 버튼에 대한 잘못된 라벨을 수정했습니다.
  • B.R.U.T.E.를 제어하는 ​​동안 감정 표현을 사용할 때 모든 소리가 더 이상 사라지지 않고 게임이 충돌하지 않습니다.
  • 플레이어가 스크롤하는 동안 옵션 메뉴를 닫으면 메뉴가 다시 열릴 때까지 스크롤이 더 이상 비활성화되지 않습니다.
  • Android 버전에서 가능한 최대 사운드 볼륨이 증가되었습니다.
  • 이제 플레이어가 예보관 저격소총, 녹색 돌격소총, 소음 권총, 중권총을 발사할 때 음향 효과가 들립니다.
  • 플레이어가 Tempest에 있는 동안 마지막 치유 아이템을 사용한 후에 빠른 치유 버튼이 더 이상 화면에 남아 있지 않습니다. 플레이어가 폭풍에 진입해도 사라지지 않습니다.
  • 이제 저전력 장치에서 월드컵 트로피를 읽을 수 있습니다.
  • Android 버전에서는 촬영 모드 선택 화면에 더 이상 분홍색 사각형이 나타나지 않습니다.
  • Team Rumble에서는 목표 및 킬 카운터가 더 이상 Quick Action 슬롯을 덮지 않습니다.
  • 다음 개체의 모양과 음향 효과를 개선했습니다.
    • 전투 버스
    • 시너지 장비;
    • B.R.U.T. 조종사 복장;
    • 곡괭이 "네온카";
    • 곡괭이 "롤러";
    • "피자 커터" 곡괭이;
    • 반짝이는 전문가 장비;
    • 곡괭이 "레이저 커터";
    • 롤리팝 곡괭이;
    • 성조기 수비수 복장;
    • 잔향 장비(감정 애니메이션에만 해당)
    • "떠오르는 태양" 곡괭이;
    • Shifu의 장비;
    • 광선 장비.
    • Tesla Legacy 곡괭이는 이제 보관함에서 올바른 음향 효과를 생성합니다.
    • 이제 기폭 장치 등 장신구가 캐릭터에 올바르게 표시됩니다.
    • Bestial Fury 곡괭이는 이제 휘둘러도 흔적을 남깁니다.

리뷰

  • 5월 XNUMX일부터 소규모 업데이트
    • 게임의 밸런스가 약간 변경되었습니다. 이에 대해 자세히 알아보세요. 블로그.
  • 6월 XNUMX일부터 소규모 업데이트
    • 대규모 팀 모드에서 해당 플레이어가 보이면 팀원 태그가 더 이상 사라지지 않습니다.
  • 6월 XNUMX일부터 소규모 업데이트
    • 문제를 해결하기 위해 집라인을 일시적으로 비활성화했습니다.
      • 다음 업데이트에서 이 버그를 수정할 계획입니다.

크리에이티브 모드

새로운 기능은 무엇입니까?

선과 악 새로 내장된 XNUMX가지 요소를 사용하여 선과 악의 대의에 대한 충성을 증명하세요. 영웅적인 저택을 짓거나 악당 기지를 디자인하세요. 10CM_테마_HeroLair_Social.jpg 자판기 당신은 이것을 오랫동안 기다려 왔습니다! 이제 섬에 자동판매기를 설치하고 구성할 수 있습니다. 10CM_VendingMachine_Social.jpg 교실용 장치 이 유연한 장치 세트를 사용하면 자신만의 클래스를 만들고 고유한 기능을 제공할 수 있습니다. 10CM_ClassDevice_Social.jpg

  • 나의 섬 모드 설정 화면의 모습이 업데이트되었습니다. 이제 메인 게임 메뉴의 탭으로 사용할 수 있지만 일반적인 방법으로 불러올 수도 있습니다.
수정된 실수
  • 섬을 저장할 때 때때로 플레이어의 연결이 끊기는 버그를 수정했습니다.
  • 섬이 가끔 보이지 않게 되고 플레이어가 공중에 매달린 채로 남아 있는 문제를 수정했습니다.

게임 프로세스

  • 나의 섬 모드 설정에 새로운 옵션이 추가되었습니다.
    • 초기 클래스 ID: 각 라운드 시작 시 플레이어에게 할당될 클래스를 설정할 수 있습니다.
      • 없음, 1–16(기본값: 없음).
    • 플레이어를 원래 클래스로 되돌릴 시기: 플레이어의 클래스를 원래 클래스로 되돌려야 하는 시기를 결정합니다.
      • 라운드가 끝날 때, 게임이 끝날 때, 플레이어가 제거될 때(기본값: 게임이 끝날 때).
수정된 실수
  • 게임 설정에서 건설 옵션이 비활성화되면 단축키 잠금이 일시적으로 비활성화되었습니다. 기존 섬 중 일부에 함정이 설치되는 것을 방지했기 때문입니다.
  • 게임 설정에서 Last Man Standing 옵션이 활성화되어 있고 팀 중 하나의 생명이 무한한 경우 게임이 즉시 종료되는 문제를 수정했습니다.
  • 결함 지점에 주차된 차량을 운전하려고 하면 플레이어가 순간 이동 후 움직일 수 없게 되는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어는 게임을 관전한 후 허브로 돌아올 때 더 이상 무기한으로 다시 생성되지 않습니다.
  • 플레이어가 다른 개체와 충돌하는 동안 변장을 제거하려고 시도한 후 아이템으로 변장한 채로 남아 있는 문제를 수정했습니다.

무기 및 아이템

  • 전설적인 볼트액션 저격소총이 크리에이티브 인벤토리에 추가되었습니다.
  • 크리에이티브 인벤토리에 희귀한 권총이 추가되었습니다.
  • 크리에이티브 인벤토리에 전기 트랩이 추가되었습니다.
수정된 실수
  • 이제 깃발은 패배한 후 플레이어의 인벤토리에서 사라집니다.

키트 및 완제품

  • 4개의 새로운 조립식을 추가했습니다.
    • 악당 기지;
    • 파괴된 악당 기지;
    • 영웅적인 저택;
    • 영웅적인 저택이 파괴되었습니다.
  • 6개의 새로운 세트를 추가했습니다.
    • 악당 기본 세트;
    • 파괴된 악당 기지 세트;
    • 영웅 저택 세트;
    • 파괴된 영웅의 저택 세트;
    • 회색 바위 세트(잔디);
    • 영웅적이고 사악한 건물 개체 집합입니다.
  • 차량 세트 B에 진한 보라색 차량이 추가되었습니다.
  • 입자 세트 B에 박쥐 떼가 추가되었습니다.
수정된 실수
  • 이미 만들어진 요소 "컨테이너 콤플렉스" 세트의 일부 컨테이너가 검색 결과에서 제거되었습니다.

장치

  • 사용 가능한 송신기 채널 수가 32개에서 50개로 늘어났고, 사용 가능한 수신기 수가 40개에서 50개로 늘어났습니다.
  • "클래스 생성" 장치가 추가되었습니다.
    • 이 장치를 사용하면 플레이어는 고유한 사용자 정의 클래스를 만들 수 있습니다. 각 장치를 사용하면 한 클래스에 대한 매개변수와 초기 인벤토리를 설정할 수 있습니다.
      • 클래스의 시작 인벤토리를 결정하려면 이 장치에 인벤토리 항목을 놓습니다.
      • 플레이어가 게임 모드에서 고유한 클래스를 사용할 수 있도록 클래스 선택 장치와 함께 사용됩니다.
    • 클래스 이름: 인터페이스에서 사용될 해당 클래스의 표시 이름을 정의합니다.
    • 클래스 ID: 이 장치의 설정이 적용될 클래스를 식별합니다.
      • 없음, 1–16(기본값: 없음).
    • Give on Respawn: 플레이어가 부활 시 생성기에서 아이템을 받을지 여부를 결정합니다.
      • 켜짐, 꺼짐 (기본값 : 꺼짐).
    • 게임 내 표시: 켜짐, 꺼짐. (기본값 : 꺼짐).
    • 추가 탄약: 켜짐, 꺼짐. (기본값: 켜짐).
    • 초기 체력: 1% 체력, 50% 체력, 100% 체력, 무적, 변경되지 않음(기본값: 변경되지 않음)
    • 최대 체력: 1유닛. 건강, 25개 단위. 건강, 75 단위. 건강, 100 단위. 건강, 200 단위. 건강, 500 단위. 건강, 1000 단위. 건강, 2000 단위. 건강, 10 단위. health, 변경하지 않음(기본값: 변경하지 않음)
    • 시작 쉴드: 쉴드 없음, 50% 쉴드, 100% 쉴드, 변경하지 않음(기본값: 변경하지 않음)
    • 최대. 방패 강도: 방패가 없으면 25개 단위입니다. 쉴드, 50개. 쉴드, 75개 유닛. 쉴드, 100개. 쉴드, 200개. 쉴드, 500개. 쉴드, 1000개. 쉴드, 2000개. 쉴드, 10000 유닛. Shield, 변경하지 않음(기본값: 변경하지 않음)
    • 즉시 재충전: 켜기, 끄기, 변경하지 않음(기본값: 변경하지 않음).
    • 무한 탄약: 켜기, 끄기, 변경하지 않음 (기본값: 변경하지 않음)
    • 무한 자원: 켜기, 끄기, 변경하지 않음(기본값: 변경하지 않음).
    • 사망 시 아이템 보유: 삭제, 저장, 삭제, 변경하지 않음 (기본값: 변경하지 않음)
    • 살해 시 자원 저장: 삭제, 저장, 삭제, 변경하지 않음 (기본값: 변경하지 않음)
    • 추락 피해: 켜기, 끄기, 변경하지 않음(기본값: 변경하지 않음)
    • 중력: 매우 낮음, 낮음, 보통, 높음, 매우 높음, 변경 안 함(기본값: 변경 안 함)
    • 점프 피로: 켜기, 끄기, 변경하지 않음(기본값: 변경하지 않음).
    • 플레이어 비행: 켜기, 끄기, 변경하지 않음(기본값: 변경하지 않음)
    • 플레이어 이름 및 위치: 항상 표시, 항상 숨기기, 변경하지 않음(기본값: 변경하지 않음)
    • 드롭 릴리스: 켜기, 끄기, 변경하지 않음(기본값: 변경하지 않음).
    • 심각한 부상: 기본값, 켜기, 끄기, 변경하지 않음(기본값: 변경하지 않음)
    • 구성: 켜기, 끄기, 변경하지 않음(기본값: 변경하지 않음).
    • 교체 시간: 1~30초, 변경하지 않음(기본값: 변경하지 않음)
    • 수명: 무한, 1-10, 변경하지 않음(기본값: 변경하지 않음)
    • 처치당 체력: 0, 10, 25, 50, 100, 250, 500, 1000, 변경하지 않음(기본값: 변경하지 않음)
    • 처치당 목재: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, 변경하지 않음(기본값: 변경하지 않음)
    • 처치당 돌: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, 변경하지 않음(기본값: 변경하지 않음)
    • 처치당 금속: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, 변경하지 않음(기본값: 변경하지 않음)
    • 최대. 리소스 수: 0, 100, 150, 200, 300, 400, 450, 500, 750, 999, 2000, 변경하지 않음(기본값: 변경하지 않음)
    • 나타나는 항목: 예, 아니요, 변경하지 않습니다(기본값: 변경하지 않음).
    • 아이템 픽업: 예, 아니오, 변경하지 않음(기본값: 변경하지 않음)
    • 수집 속도: 0x, 0,1x, 0,5x, 1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 10x, 변경하지 않음(기본값: 변경하지 않음)
    • 부활 후 무적 : 0초, 1초, 2초, 5초, 10초, 20초, 30초, 40초, 50초, 1분, 2분, 5분, 10분, 변경하지 않음 (기본값: 아니요 변화).
  • 클래스 선택 장치가 추가되었습니다.
    • 설정에 따라 플레이어의 클래스가 변경되는 영역을 형성합니다.
    • 클래스 ID: 해당 지역에 입장할 때 어떤 클래스 플레이어가 할당될지 결정합니다. 설정에서 "없음"을 선택하면 해당 지역에 입장하는 플레이어는 현재 클래스를 잃게 됩니다.
      • 없음, 1–16(기본값: 없음).
    • 명령: 장치를 활성화할 수 있는 명령을 정의합니다.
      • 임의, 1-16(기본값: 임의).
    • 클래스 변경 시간: 플레이어의 클래스가 변경되기 전에 장치의 효과 영역에 머물러야 하는 시간을 결정합니다.
      • 즉시, 1초, 2초, 3초, 4초, 5초, 6초, 7초, 8초, 9초, 10초, 15초, 20초 (기본값: 3초)
    • 클래스 변경 시 리스폰: 성공적인 클래스 변경 후 리스폰할지 여부를 결정합니다.
      • 켜짐, 꺼짐 (기본값 : 꺼짐).
    • 충격 반경: 0,5미터, 1미터, 2미터, 3미터, 4미터, 5미터, 10미터, 15미터, 20미터, 30미터, 40미터, 50미터(기본값: 1미터).
    • 게임 내 장치 표시: 게임 플레이 중에 장치의 효과 영역을 표시할지 여부를 결정합니다.
      • 켜기, 끄기 (기본값: 켜짐).
    • 게임 내 디스플레이: 게임 플레이 중에 장치가 표시되는지 여부를 결정합니다.
      • 켜기, 끄기 (기본값: 켜짐).
    • 강조 색상: 팀 색상, 흰색, 하늘색, 빨간색-주황색, 금색, 밝은 녹색, 자홍색, 주황색, 청록색, 베이지색, 보라색, 산성 녹색, 하늘색, 은색, 아쿠아, 핑크, 녹색(기본값: 아쿠아).
    • 활성화됨: 이 게임 단계에서 활성화됩니다.
      • 비활성화, 활성화, 준비 전용, 게임 플레이 전용(기본값: 게임 플레이 전용).
    • 송신기 지원:
      • 클래스 변경 시 신호 전송: 플레이어가 장치를 사용하여 클래스를 변경하면 선택한 채널로 신호가 전송됩니다.
        • 채널 없음, 1-50(기본값: 채널 없음).
    • 수신기 지원:
      • 신호 수신 시 활성화: 채널 없음, 1-50(기본값: 채널 없음).
      • 수신 시 비활성화: 채널 없음, 1-50(기본값: 채널 없음).
      • 신호 수신 시 플레이어 클래스 변경: 선택한 채널에서 신호를 수신한 후 활성화된 플레이어의 클래스를 장치에서 지정한 클래스로 변경합니다.
        • 채널 없음, 1-50(기본값: 채널 없음).
  • 맞춤형 자판기가 추가되었습니다.
    • 플레이어가 자동 판매기를 배치하고 판매 가능한 콘텐츠를 맞춤 설정할 수 있을 뿐만 아니라 재료에 비용을 지정할 수 있습니다.
    • 기계를 놓고 그 근처에 물건을 던져 장치에 넣습니다. 아이템은 장치에 배치된 순서대로 플레이어가 사용할 수 있습니다.
    • 첫 번째 등록된 아이템을 구매하면 지정된 개수의 나무 유닛이 플레이어의 인벤토리에서 사라지고, 두 번째는 석재 유닛, 세 번째는 금속 유닛이 사라집니다.
    • 목재 단위의 첫 번째 항목 비용: 무료, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190 , 200 , 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (기본값: 무료 . )
    • 두 번째 아이템 비용(석재 단위): 무료, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190 , 200 , 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (기본값: 무료 . )
    • 세 번째 아이템 비용(금속 단위): 무료, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190 , 200 , 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (기본값: 무료 . )
    • 추가 탄약: 켜짐, 꺼짐. (기본값: 켜짐).
    • 게임 시작 시 활성화: 켜짐, 꺼짐. (기본값: 켜짐).
    • 수신기 지원.
      • 신호 수신 시 활성화: 채널 없음, 1-50(기본값: 채널 없음).
      • 수신 시 비활성화: 채널 없음, 1-50(기본값: 채널 없음).
      • 신호 수신 시 항목 생성: 채널 없음, 1-50(기본값: 채널 없음)
      • 채널 없음, 1~50(기본값: 채널 없음)에서 신호를 수신하면 다음 항목으로 전환합니다.
    • 송신기 지원.
      • 항목 생성 시 신호 전송: 채널 없음, 1-50(기본값: 채널 없음)
  • 이제 캡처 항목 생성기가 송신기 및 수신기 설정을 지원합니다.
    • 송신기 지원:
      • 아이템 던질 때 신호 전송: 플레이어가 포획할 아이템을 던지면 선택한 채널로 신호가 전송됩니다.
        • 채널 없음, 1-50(기본값: 채널 없음).
      • 아이템을 잡을 때 신호 전송: 플레이어가 아이템을 캡쳐 영역에 성공적으로 전달하면 선택한 채널로 신호가 전송됩니다.
        • 채널 없음, 1-50(기본값: 채널 없음).
    • 수신기 지원:
      • 신호 수신 시 활성화: 채널 없음, 1-50(기본값: 채널 없음).
      • 수신 시 비활성화: 채널 없음, 1-50(기본값: 채널 없음).
  • 이제 볼 생성기를 사용하여 텍스트와 눈에 보이는 라벨을 추가할 수 있습니다.
    • 플레이어가 아이콘을 사용하여 공의 현재 위치를 나타내거나 플레이어의 팀 소속에 따라 눈에 보이는 텍스트를 추가할 수 있습니다.
    • 인터페이스 아이콘: 없음, 아이콘 스타일(기본값: 없음)
    • 동맹국: 모두 중립, 모두, 1–16, 모든 적(기본값: 모두 중립).
    • 팀 표시: 모두, 1-16, 모든 적, 모두 중립, 모든 아군(기본값: 모두).
    • 인터페이스 아이콘 ID: 없음, AD, WZ(기본값: 없음).
    • 시선: 예, 아니오(기본값: 예).
    • 거리에 따라 UI 아이콘 숨기기: 2m, 5m, 10m, 15m, 20m, 30m, 50m, 100m, 150m, 200m, 250m, 500m(기본값: 20m)
    • 적 팀 아이콘 위의 텍스트: 적 팀의 플레이어에게 표시되는 텍스트입니다.
    • 동맹 팀 아이콘 위의 텍스트: 동맹 팀이 보게 될 텍스트입니다.
    • 중립 플레이어를 위한 아이콘 위의 텍스트: 중립 플레이어에게 표시되는 텍스트입니다.
    • 인터페이스 텍스트 크기: 1x, 1,5x, 2x(기본값: 1x).
    • 수신기 지원
      • 신호 수신 시 인터페이스 숨기기: 채널 없음, 1-50(기본값: 채널 없음).
      • 신호 수신 시 디스플레이 인터페이스: 채널 없음, 1-50(기본값: 채널 없음)
  • 항목 생성기에 새로운 매개변수가 있습니다.
    • 논스톱 아이템 생성: 이전에 생성된 아이템이 아직 게임에 남아 있더라도 추가 아이템을 생성할 수 있습니다.
      • 켜짐, 꺼짐 (기본값 : 꺼짐).
  • "팀 옵션 및 인벤토리" 장치 설정에 새로운 옵션이 추가되었습니다.
    • 초기 클래스 ID: 각 라운드 시작 시 선택한 팀의 플레이어에게 할당될 클래스를 설정할 수 있습니다.
      • 아니요, 1-16, 변경하지 않습니다(기본값: 변경하지 않음).
  • 이제 표준 및 고급 Tempest 제어 장치에 새로운 매개변수가 있습니다.
    • 크기 조정 후 동작: Tempest가 최종 단계에 도달할 때 어떤 일이 발생하는지 결정합니다.
      • 잔존, 즉시파괴, 5초내 파괴, 10초내 파괴, 15초내 파괴, 30초내 파괴, 60초내 파괴, 2분내 파괴, 3분내 파괴, 4분내 파괴, 5분내 파괴 ( 기본값: 남아 있음).
  • 장치 설정 "생물 제어판"에 새로운 매개변수가 추가되었습니다.
    • 이동 속도: 매우 낮음, 낮음, 높음, 매우 높음(기본값: 높음)
  • 인터페이스에 메시지를 표시하기 위해 장치 설정에 "라운드 시작 이후 시간" 매개변수에 대한 새 값이 추가되었습니다.
    • 6분, 7분, 8분, 9분, 10분.
  • 캡처 영역 장치에 대한 새로운 옵션을 추가했습니다.
    • 단계 중 활성: 모두, 준비만, 게임플레이만, 없음(기본값: 모두).
    • 수신 시 활성화: 채널 없음, 채널 1-16(기본값: 채널 없음).
    • 신호 수신 시 비활성화: 채널 없음, 채널 1-16(기본값: 채널 없음).
    • 채점 시 항목이 사라집니다: 예, 아니요(기본값: 예).
    • 폐기된 품목 크레딧: 예, 아니오(기본값: 예).
수정된 실수
  • "이동 시 자동 픽업" 옵션이 활성화된 상태에서 발전기에서 소모품을 픽업할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • "팀 옵션" 장치의 "게임 내 건물 손상 허용" 항목이 이제 "나의 섬" 섹션의 설정보다 우선합니다.
  • 생성기에서 생성된 공에 대한 조준 지원이 비활성화되었습니다.
  • 플레이어는 난수 생성기를 배치한 후 게임에서 더 이상 빨간색 상자를 볼 수 없습니다.
  • 고급 폭풍 제어 장치로 생성된 폭풍 원은 게임에서 완전히 닫힌 후 더 이상 나타나지 않습니다.
  • 무기가 없는 구역 안에서도 거너가 플레이어에게 사격을 가할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 배리어 장치 설정의 '준비 전용' 옵션이 게임 시작 전에 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 사용 중인 아이템이 깃발인 경우, 회수 아이템 생성기 설정의 "아이템 집을 때 신호 전송" 옵션이 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 미리보기 모드에서 아이템 생성기 설정은 이제 아이템 규모 매개변수를 고려합니다.
  • 폭발 장치의 거리 설정으로 인해 게임 초반에 폭발 장치가 터지는 문제를 수정했습니다.
  • 포획 구역 활성화 후 아이템이 사라지지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 캡처 애니메이션이 표시되지만 포인트가 부여되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 대형 캡처 구역 내부의 입자가 중앙에서 멀어지면 보이지 않게 되는 문제를 수정했습니다.
  • 폭발물 통 설정에서 "명령 표시" 매개변수가 잘못 작동하는 버그를 수정했습니다.
  • 경기 준비 단계에서 폭발물 통이 파괴될 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 보이지 않는 대상 장치에 부딪힐 때 피해 입자가 보이는 문제를 수정했습니다.

인터페이스 및 통신

  • 크리에이티브 인벤토리에서 "나의 섬" 메뉴로 이동하는 또 다른 방법을 추가했습니다. 이제 메뉴를 열고 게임을 시작하는 것은 장치를 선택하고 섬에 설치하는 것만큼 쉽습니다.
  • 다음 장치의 설정에 "아이템 삭제" 버튼이 추가되어 이전에 근처에 던진 모든 아이템을 제거할 수 있습니다: 포획 구역, 회수 아이템 생성기, 클래스 생성기. 향후 업데이트가 출시되면 이 버튼이 다른 장치에 추가될 예정입니다.
수정된 실수
  • 이제 플레이어가 섬의 최대 장치 수에 도달하면 게임에 경고가 표시됩니다.
  • 이제 플레이어는 현재 로드된 섬과 이름이 같은 섬을 삭제할 수 있습니다.
  • 다양한 탭의 인벤토리 스크롤 속도가 단일 표준으로 변경되었습니다.

폭풍과의 전투

새로운 기능은 무엇입니까?

페니가 길을 떠났습니다! 2 부 이번 주에는 이상한 사건이 일어나는 흥미진진한 임무에서 페니가 라디오 방송국에 갈 수 있도록 도와줄 수 있습니다. 새로운 주간 임무가 여러분을 기다리고 있으니 밴에 짐을 싣고 분대를 모으세요. 이제 갈 시간이다! 10BR_PennyMayday배지_소셜-(1).jpg 현장 요원 리오의 귀환 페이즈 캐논을 장전하고 허스크를 날려버릴 준비를 하세요! 현장 요원 리오가 이벤트 상점으로 돌아왔습니다! 10StW_FieldAgentRio_Social-(1).jpg

임무 및 역학

수정된 실수

상호 작용

수정된 실수

영웅

수정된 실수

무기 및 아이템

수정된 실수

게임 프로세스

수정된 실수

그래픽과 애니메이션

수정된 실수

소리

수정된 실수

일반 변경 사항

수정된 실수

성능

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