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Apex 레전드 시즌 7 업데이트 설명: Horizon, Olympus, Buffs, Nerfs

обновление

Apex Legends 시즌 7: Ascension은 새로운 Horizon Legend, 새로운 Olympus 맵 및 기타 여러 변경 사항을 제공하므로 배틀 로얄 역사상 가장 기대되는 시즌 중 하나입니다. 그럼 여기까지가 패치노트입니다.

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몇 주 동안 Apex Legends 플레이어는 시즌 7과 Respawn Entertainment가 우리를 위해 준비한 모든 것을 기대해 왔습니다.  새로운 전설이 Valk가 될 것이라는 누출이 제안된 후 개발자는 Gravity를 만지는 경향이 있는 스코틀랜드 과학자인 Horizon이 실제로 있을 것이라고 확인했습니다. 

새로운 올림푸스 지도는 물론 무기고, 기존 전설, 심지어 일부 새로운 항목에 대한 다른 많은 변경 사항도 예상됩니다. 

새로운 레전드: 호라이즌

호라이즌을 만나다! 우리의 새로운 전설은 중력을 지배하는 뛰어난 과학자입니다. 그녀는 새로운 경기장과 밀접하게 연결되어 있으며 그녀의 동기는 가슴 아프다. 

Horizon의 특수 슈트를 사용하면 높은 곳에서 떨어진 후 안전하게 착지하고 공중에서 움직임을 제어할 수 있습니다. 그녀는 자신이 발명한 기술로 중력 리프트를 사용하여 팀을 수직 리프트로 제공하거나 아들 뉴턴의 이름을 딴 작은 로봇인 NEWT를 전투에 보내 상대를 중앙으로 끌어당기는 미세한 블랙홀을 만들 수도 있습니다. 군중 통제에 대한 심각한 기회를 제공합니다.

패시브: 우주 유영

특별한 Horizon 슈트는 공기 흐름 제어를 개선하고 낙하 시 충격을 완화합니다.

전술 기술: 중력 리프트

중력의 방향을 바꿔 레전드를 들어올리고 엘리베이터에서 내리면 강제로 발사합니다.

궁극기: 블랙홀

NEWT를 배치하여 근처에 전설을 그리는 미세한 블랙홀을 생성합니다.

새로운 지도: 올림푸스

Legends는 하늘의 도시인 Olympus라는 새로운 경기장에 들어갑니다.

Psamat 위의 구름에 떠 있는 이 유토피아는 한때 Outlands의 가장 똑똑한 사람들이 모여 아이디어를 교환할 수 있었던 장소였습니다. 그러나 실험 연구 시설에서 발생한 사고로 위상 균열(위상 에너지의 거대한 거품)이 발생했고 도시는 버려졌습니다.

이제 플레이어는 Olympus의 모든 고급 기능을 최대한 활용할 수 있습니다. 회전하는 농업 타워, 웅장한 정원 및 값비싼 레스토랑은 격렬한 전투를 위한 새로운 무대 역할을 합니다. 새로운 유형의 수송기 "Tridents"를 사용하면 분대가 애프터버너를 타고 전투에 뛰어들어 적을 기습할 수 있습니다. Phase Transition - Olympus 중심을 통과하는 위상 에너지 터널 - 몇 초 만에 지도를 가로지를 수 있습니다. 그리고 무엇보다도 신비하고 매혹적인 균열이 있습니다 ...

새 이동 수단: 삼지창

Olympus 독점 Trident는 전체 분대를 위해 설계된 호버링 차량입니다.

병목 현상에서 멀리 떨어진 고속도로를 비행하거나 점프를 위해 가속하십시오. 이 기술은 게임 초기 단계에서 경로 속도를 높이도록 설계되었습니다. 운전자는 XNUMX인칭 시점에서 제어하고 동승자는 XNUMX인칭 시점에서 본격적인 촬영 기능을 갖습니다. 삼지창은 내구성이 뛰어나 절대 폭발하지 않지만 적의 화염 피해는 차량에 있는 모든 플레이어에게 분산됩니다. 걱정하지 마세요. 직격으로 여전히 플레이어에게 완전한 피해를 입힐 수 있으므로 놀라운 Kraber 샷을 기대하십시오. 아무 곳에나 주차하고 차에서 내려 게임이 끝날 때까지 임시 은신처로 사용하세요.

삼지창은 전설 스킬과 다양한 상호작용을 할 수 있으니 마음껏 실험해 보세요!

LTM: 올림푸스 뷰

총에 맞을 염려 없이 지도를 이해하고 탐색할 수 있도록 새로운 게임 모드인 Olympus Sightseeing을 도입합니다. 30명의 Legends로 구성된 팀과 함께 Olympus에서 자신을 발견하게 될 것입니다. 지도를 멀리 그리고 넓게 탐색하고 좋은 착지 지점, 전리품 영역 및 경기 종료로 이어질 경로를 배우게 됩니다. 링이 켜지고 네 번째 링이 완료되면 플레이어는 배로 돌아와 두 번째 착륙을 시작합니다. 세 번 방문하면 경기가 종료됩니다. 이 모드는 일주일 동안만 사용할 수 있습니다. 

클럽

이번 시즌에는 게임에 클럽을 소개합니다. 같은 생각을 가진 전설이 있는 클럽에 가입하고 챔피언 팀을 더 쉽게 찾을 수 있습니다. 클럽이 마음에 들지 않으면 직접 만들고 친구를 초대하십시오! 클럽에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다. 여기에.

증기

Steam으로 이동하여 Apex Legends를 다운로드하고 플레이하세요! 이전에 Origin을 플레이한 적이 있다면 달성하고 잠금 해제한 모든 것이 이전됩니다. 또한 제한된 시간 동안 Steam에 로그인하여 Half-Life 및 Portal 테마 무기 부적을 받을 수 있습니다. 

배틀패스

시즌 7 배틀 패스는 오뜨 꾸뛰르에 관한 모든 것입니다. Wraith의 High Class 및 Octane의 Fast Fashion과 같은 스킨을 잠금 해제하려면 패스 레벨을 올리십시오.

챌린지는 더 이상 포인트를 기반으로 하지 않으며 난이도에 따라 별 1개에서 5개까지 제공됩니다. 10개의 별을 모은 후 배틀 패스의 다음 레벨로 이동합니다. 로비 챌린지 메뉴에 일일 챌린지, 최고의 주간 챌린지 및 이벤트 챌린지 간에 전환할 수 있는 탭도 추가했습니다. 경기 중에 플레이어는 맵을 열고 동일한 위젯을 볼 수 있습니다.

챌린지 변경 사항에 대해 자세히 알아보려면 다음을 확인하세요. 이 개발자 블로그 기사.

게임 프로세스의 편의성

수정 변경 메커니즘 개선

모드를 땅에서 주운 모드로 교체할 때 기존 모드가 다른 무기의 업그레이드인 경우 자동으로 해당 모드로 이전됩니다. 

복제기 변경 사항

  • 시즌 7에서는 제작 가능한 아이템 목록에서 무기를 제거하고 실드 배터리로 교체했습니다. 높은 수준의 모드는 여전히 무기 범주에 맞게 사용자 지정됩니다.
  • 이제 제작 후 처음 5초 동안은 다른 플레이어가 귀하가 제작한 아이템을 집을 수 없습니다. 항목에 태그를 지정하면 이 제한이 해제됩니다.

공중에서 상품 인식

  • 일반 화물, 구명줄 보급품, 리플리케이터를 구분할 수 있도록 빔 색상이 변경되었습니다. 전자는 황갈색으로, 후자는 청색으로, 세 번째는 녹청색으로 표시한다.
  • ➤ 모든 화물 착륙 구역 효과는 이 색상과 일치합니다.
  • 이제 화물에 접근할 때 화물 빔이 계속 보입니다. 캡슐을 열면 여전히 빔이 사라집니다.

여러 가지 잡다한

  • Arc Star는 이제 근처에 던질 때 수류탄 모델이 아닌 Arc Star 모델을 표시합니다.
  • 피닉스 세트 사용 시 새로운 라인이 추가되었습니다.
  • 보이스 스프레이를 배치할 때 새 라인을 추가했습니다.
  • 이제 배낭에 탄약을 태그하여 분대에 요청할 수 있습니다.
  • 링 내부에서 플레이할 수 없는 공간을 줄이기 위해 링이 변경되었습니다.

카드 변경

일반 카드 변경

XNUMX주 동안 Olympus는 플레이할 수 있는 유일한 맵입니다. 이번 주말에 Olympus와 World's End 간의 일반적인 맵 변경으로 돌아갑니다. 그리고 Kings Canyon은 당분간 휴식을 취할 것입니다. 

랭크 시즌 7의 맵 변경 사항

첫 번째 등급 단계는 Olympus에서, 두 번째 등급 단계는 World 's End에서 진행됩니다. 이번 시즌 랭크 매치의 변경 사항에 대해 자세히 알아보려면 블로그 게시물을 확인하세요.

메타 레전드

방갈로르

  • 썬더클랩: 폭발에 필요한 시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.

개발자 노트: 

여기에 추가할 내용이 많지 않습니다. 썬더클랩은 여전히 ​​주로 적의 움직임을 제어하는 ​​데 사용되지만 퓨즈가 짧을수록 스킬이 적을 영역 밖으로 조금 더 빠르게 밀어냅니다.

부식제

  • Nox Trap 및 Grenade: Legends가 가스 구름에 있을 때 더 이상 흐릿한 시각 효과가 없습니다. 데미지가 4-10틱에서 6-12틱으로 변경되었습니다.

개발자 노트:

부식성 가스 구름 속에서 싸우는 것은 Apex Legends에서 가장 성가신 일 중 하나이지만, 이 가스는 심각한 위협이 되어야 합니다. 그렇지 않으면 적들이 단순히 무시할 것입니다. 변경 사항은 이러한 성가심의 주요 원인이라고 생각되는 클라우드에 있을 때 흐릿한 시야를 해결합니다. 이 효과 때문에 저항하기가 매우 어려웠습니다. 잃어버린 스킬 파워를 보충하기 위해 가스 데미지를 소폭 증가시키기로 했습니다.

신기루

  • 정신병/파티 영혼: 디코이는 이제 45포인트를 가집니다. 건강.

개발자 노트: 

우리의 마스터 브리더는 유지하기 어려운 전설입니다. 우리가 디코이를 변경할 때마다 Mirage 플레이어가 새로운 능력을 마스터하고 나머지 세계가 칩을 뚫고 실제 Mirage와 똑같이 아름다운 미라지를 구별하기 시작할 때 미끼 사용의 빈도와 효율성이 급증합니다. 홀로그램, 이 성장은 사라집니다. 이번에는 미끼 제거를 조금 더 어렵게 만들려고 노력할 것입니다. 우리는 그들에게 건강을 주지만 – 우리는 이것을 분명히 하고 싶습니다 – 그들은 방패 역할을 하지 않을 것입니다. 총알에 피해를 입지만 발사체는 총알을 통과하여 미끼 뒤에 있는 모든 것을 공격합니다. 우리는 그것을 "통로 테스트"라고 불렀습니다. 완벽한 반응으로 미끼를 부르고 그것으로 윙맨의 전체 샷을 흡수했다고해서 엄폐물이없는 직선 복도에서 적을 상대로 승리해서는 안됩니다. 또한 미끼는 고유한 적중 효과가 있습니다. 피해를 받으면 잠시 사라지므로 실제 Mirage와 구별하는 데 도움이 됩니다.

옥탄

  • 빠른 수정: 치유 속도가 두 배로 증가했습니다(초당 체력 0,5에서 1,0으로).

개발자 코멘트.

Octane은 빠르게 움직이고 적에게 곧바로 돌진하며 종종 기절당하는 것을 좋아하는 플레이어의 전설입니다. 우리 의견으로는 이것에 잘못된 것이 없습니다. 그의 200인 승률이 낮다는 사실은 우리를 크게 괴롭히지 않습니다. 왜냐하면 그는 뛰어난 조우 승률(본질적으로 그의 녹아웃 능력)과 높은 캐릭터 픽 인기도를 가지고 있기 때문입니다. 그러나 우리는 여전히 그가 전투에서 벗어나도록 돕기로 결정했습니다. 그의 패시브 치유 속도는 매우 느려 완전한 체력을 회복하는 데 최대 XNUMX초가 필요했습니다.

왓슨

  • 보호 경계: 터치당 피해가 10에서 15로 증가했습니다.

개발자 노트:

Wattson은 Octane의 정반대입니다. 그녀 자체로는 그다지 강하지 않고 플래티넘 이하에서는 자주 선택되지 않지만 경쟁 수준에서 그녀 없이는 방법이 없습니다. 이 틈새 시장도 우리에게 적합하지만 가장 낙관적인 시나리오(누군가 장벽에 부딪힐 때)에서 조금 더 강력하게 만들면 너무 멀리 가지 않을 것이라고 결정했습니다. 그렇게 함으로써 우리는 높은 수준의 기술을 가진 경기에서 Wattson의 장벽에 부딪히는 많은 플레이어를 보지 않기 때문에 주로 게임의 낮은 수준에서 그녀의 힘과 매력을 높이려고 노력하고 있습니다.

로바

  • 암시장: 획득한 탄약이 더 이상 암시장 최대값에 포함되지 않습니다. 손이 닿는 범위 내에서 모든 탄약을 수집할 수 있습니다.

개발자 노트:

우리는 Loba를 팀에 전리품을 제공할 완벽한 전설로 만들기 위해 또 다른 시도를 하고 있습니다. 우리는 플레이어들이 그녀의 전술적 기술도 향상시키고 싶어한다는 피드백을 받았습니다. 이것이 확실히 의문의 여지가 없지만, 우리의 데이터는 충돌에서 승리하는 비율(모든 경기에서 그녀가 얻은 녹아웃 수와 많은 그녀가 기절) 그녀는 꽤 괜찮습니다. XNUMX인 모드에서 그녀의 승률은 놀랍도록 낮습니다. 안심하십시오. 이것은 암시장을 정말 강력하게 만들려는 진지한 시도입니다. 

성벽

  • «쉴라»: 배럴을 완전히 준비하는 시간이 2초에서 1,25초로 감소했습니다.
  • 강화 대피소: 전체 건설 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.

개발자 노트:

패치 6.1에서 Sheila가 총알 확산을 줄이는 데 걸리는 시간을 약간 변경했습니다. 이것은 실제로 Rampart의 승률을 높이지 않았습니다. 이 변경 블록의 두 번째 부분은 승천 업데이트로 이월되었습니다. 우리는 Rampart가 준비가 필요한 전설이 되는 것을 멈추고 싶지 않지만 이 과정을 가속화하고 싶습니다. Reinforced Cover는 적의 행동에 대응하여 총격전 중에 사용하기보다는 전투가 아닌 상황에서 가장 자주 준비해야 하는 기술로 남아 있어야 하며 Sheila는 여전히 적의 지역 점령 시도를 방해해야 하며 살상 기계가 되어서는 안 됩니다. 그러나 많은 것들과 마찬가지로 이러한 균형 개념은 전체 범위에 적용되며 이번 업데이트에서는 이를 피드백과 킬링 머신 쪽으로 조금 이동시키고 있습니다.

길잡이: 

개발자 노트:

Pathfinder는 계속해서 승률 측면에서 모든 기대치를 초과합니다. 좋은 소식은 패치 6.1에서 그의 갈고리에 적용된 변경 사항이 그의 승률을 크게 증가시키지 않았다는 것입니다(전체적으로 그는 1% 증가했습니다). 이번 업데이트에서는 두 가지 변경 사항을 적용합니다. 히트박스를 조정하고 Cat Hook에 이전에 추가한 기능을 완전히 강화합니다. 자세한 내용은 아래를 참조하십시오!

히트박스: 패스파인더는 높지만 매우 좁은 히트박스를 가지고 있습니다. 그의 모델의 상당 부분은 손상을 입지 않으며, 특히 팔과 다리에서 쏠 수 있는 영역이 그리 크지 않습니다. 다음은 변경 전과 후의 패스파인더 히트박스 비교입니다.

보시다시피 팔과 다리 부분에는 여전히 비접촉 공간이 많이 있습니다. 우리는 Pathfinder를 좀 더 쉽게 칠 수 있게 함으로써 그의 스킬 세트를 크게 강화할 수 있는 지점까지 그의 승률을 끌어올릴 수 있기를 바랍니다.

이 변경 사항과 함께 필연적으로 발생하는 질문을 시작하겠습니다. Pathfinder의 Stealth를 아직 제거하지 않습니다. 히트박스가 증가하더라도 Pathfinder는 여전히 게임의 대부분의 다른 캐릭터보다 훨씬 더 맞추기 어려울 것입니다. 이 변경 사항이 그의 승률에 상당한 영향을 미쳤다면 우리는 스텔스를 제거했을 것이지만 현재 업데이트에서는 그렇게 하고 싶지 않았기 때문에 다음 업데이트에서 다시 가져오지 않을 것입니다. 그의 승률이 치솟았다고 합니다.

후크 고양이: 우리는 Cat Hook에 여러 가지 변경 사항을 적용하고 있습니다. 버전 6.1에서 우리는 이러한 아이디어에 대해 매우 보수적인 버전을 가지고 있었습니다. 이제 우리는 이것이 그의 승률에 심각한 영향을 미치지 않았거나 일부 계정에서 그와 싸우는 것이 얼마나 성가신지 알고 있으므로 더 대담한 변경 로그를 공개합니다. 우리는 또한 입장을 명확히 하고자 합니다. 플레이어는 그래플링 훅을 다른 이동 메커니즘과 완벽하게 결합한 것에 대해 불이익을 받아서는 안 됩니다.

  • 그래플링 훅을 완료하기 위해 더 이상 패스파인더가 바닥에 있을 필요가 없습니다.
  • 그래플링 훅이 완료된 것으로 간주되기 위해 패스파인더가 떨어져야 하는 속도 임계값이 초당 300에서 500으로 증가했습니다.
  • 그래플링 훅이 얻을 수 있는 최대 재사용 대기시간이 35초에서 30초로 감소했습니다. 새로운 재사용 대기시간이 시작되기 전 최대 이동 시간은 이제 5초입니다. (이전에는 무제한이었습니다). 이는 실제 재사용 대기시간이 35초를 초과할 수 없음을 의미합니다.
  • 최대 충전 시간에 도달하기 전에 이동할 수 있는 거리가 약 XNUMX배가 되었습니다.

무기 메타

떨어진 보급품

R-99 공급 중단 드롭: 이번 시즌 R-99는 시즌 6 시작 시 보급품 드롭으로 드롭되기 전과 동일한 통계로 일반 전리품 목록으로 돌아갑니다.

  • 공격력이 12(보급품)에서 11로 감소했습니다. (시즌 6 시작 전과 동일).
  • ➤ 탄약: 20/22/24/27

Bloodhound가 Supply Drops에 들어감: Bloodhound는 Supply Drops에서 R-99를 대체합니다. 모드 스위치가 이번 시즌 전리품 목록에서 제거되는 동안 Bloodhound는 여전히 자동 발사와 5발 점사 사이를 전환할 수 있습니다.

  • ➤잡지 크기: 35; 예비 탄약: 175.

 

완비된 무기

  • 삭제: 디보션, 마스티프, 트리플 와미, 플랫라인, 볼트
  • ➤신규: 윙맨, 가디언, 카오스, G7, 체인저

"헴록"

  • 처음 3발의 수평 반동이 약간 오른쪽으로 이동했습니다(점사 발사 시 첫 번째 점사).
  • 이 계획의 후반 단계에서 수익이 증가합니다.
  • 단발 사격 모드의 반동 승수는 이 체계의 추가 반동을 보상하기 위해 감소되었습니다. 반동은 단발 발사 모드가 아니라 주로 폭발을 발사할 때 증가해야 합니다.
  • 헤드샷 배율이 2,0에서 1,75로 감소했습니다(헬멧이 없는 기본 캐릭터의 헤드샷 데미지가 44에서 39로 감소).

개발자 코멘트. 

최근 버프 이후 헴록이 더 많은 인기를 얻게 된 것을 기쁘게 생각하지만 시즌 6에서는 헴록이 너무 강력해졌습니다. 우리는 버스트의 유효 범위가 과도하고 높은 레벨에서 플레이할 때 전체 버스트를 머리에 적중할 때의 피해 스파이크가 너무 컸다는 것을 발견했습니다.

"혼돈"

  • 반동 패턴 변경: 위, 오른쪽, 왼쪽, 다시 위로 이동합니다.

개발자 코멘트.

버전 6.0에서 "CHAOS"는 새로운 반동 체계를 받았습니다. 그녀는 방향을 여러 번 빠르게 변경하기 때문에 너무 예측할 수 없고 제어하기 어려웠습니다. 반동 패턴을 조정하여 전체적인 궤적은 동일하지만 제어에 필요한 움직임은 더 간단해졌습니다.

엘스타

  • L-STAR는 이제 새로운 반동 패턴을 가집니다. 먼저 수평 변위가 있고 그 다음으로 총열이 상대적으로 순차적으로 위쪽으로 당겨집니다. 방아쇠를 여러 번 빠르게 떼는 플레이어는 L-STAR 반동 패턴을 효과적으로 제어할 수 있습니다.
  • L-STAR 트리거를 놓은 후의 지연 시간이 0,4초에서 0,15초로 감소했습니다.
  • L-STAR는 이제 과열되지 않은 경우 1,15초 만에 더 빠르게 냉각됩니다. 99,9%에서 0%로, 그러나 과열의 경우 이 시간은 여전히 ​​2,45초입니다.

개발자 코멘트. 

L-STAR는 우리가 원했던 것보다 촬영을 덜 즐겁게 만드는 몇 가지 제한 사항이 있었습니다. 반동 패턴이 지속적으로 뒤틀려 안정적으로 제어하기 어렵습니다. 또한 방아쇠를 놓은 상태에서 단발 사격을 할 경우 사격 후 지연 시간이 길고 냉각 속도가 느려 몇 번이나 불편 함을 느꼈습니다. 그래서 우리는 가벼운 방아쇠 당김을 더 효과적이고 즐겁게 만들기 위해 이러한 문제점을 완화하고 반동 패턴을 조정하여 L-STAR 열을 제어할 수 있는 플레이어에게 보상을 제공합니다.

"보호자"

  • Charged Sentinel은 이제 실드 전용 보너스 데미지가 아닌 순수한 데미지 증가를 가집니다.
  • 충전된 센티넬의 기본 피해가 70에서 88로 증가했습니다.

개발자 코멘트. 

가디언은 여전히 ​​약했다. 이를 개선하는 좋은 방법은 충전 상태를 더 강하게 만드는 것이라고 결정했습니다. 현재 버전에서는 너무 상황에 따라 적의 HP가 70 이상인 경우에만 이점이 있습니다. 방패. 따라서 보호막을 파괴하는 대신 이제 효과가 피해를 증가시킵니다.

"트리플 효과"

  • 발사 속도가 1,3에서 1,2로 감소했습니다.

개발자 노트:

최근 너프 이후에도 트리플 버프는 여전히 너무 강력하기 때문에 발사 속도를 6.0 이전 수준으로 낮추었습니다. 내장 초크, 탄약 증가 및 새로운 인기가 발사 속도 증가 없이 이 무기의 효과에 어떤 영향을 미치는지 살펴보겠습니다.

수정

  • Fast Holster Mod: 이 새로운 모드는 RE-45 및 Wingman에 부착됩니다. 이를 통해 무기가 더 빨리 오르락 내리락하고 ADS로의 전환이 더 빨라지고 엉덩이에서 발사할 때 분산이 감소합니다(특히 캐릭터를 적극적으로 움직이지 않고). 이것은 특히 근접 전투에서 이 두 무기를 사용할 수 있는 새로운 가능성을 열어줄 것입니다.
  • 새로운 수정을 위한 공간을 만들기 위해 모드 스위치가 전리품 목록에서 제거되었습니다.

게임 메타 변경

EVO 갑옷 요구 사항이 증가했습니다.

매치 종료 시 빨간색 EVO 아머를 가진 플레이어 수를 줄이기 위해 EVO 아머 업그레이드 요구 사항을 늘렸습니다.

  • 레벨 0 -> 1 : 100 HP 피해(기존 50)
  • 레벨 1 -> 2 : 150 HP 피해(기존 125)
  • 레벨 2 -> 3 : 300 HP 피해(기존 250)
  • 레벨 3 -> 4 : 750 HP 피해(기존 500)

 

링 손상 감소

  • 링 1: 클럭당 2%(동일함)
  • 링 2: 막대당 3%(기존 5%)
    • 우선, 플레이어가 두 번째 링에 착지한 경우 주사기를 사용할 수 있는 충분한 시간을 제공해야 하는 것은 이 변경 사항입니다.
  • 링 3: 막대당 5%(기존 10%)
  • 링 4: 막대당 10%(기존 20%)
  • 링 5: 막대당 10%(기존 20%)
  • 링 6: 막대당 15%(기존 25%)
  • 링 7: 막대당 15%(기존 25%)

오류 수정

오디오

  • 발자국 소리를 보다 안정적으로 만드는 데 약간의 진전이 있었습니다. 우리는 여전히 할 일이 많고 결과가 준비되는 대로 추가할 것입니다.

길잡이

  • 테더를 아래에서 사용할 때 플랫폼을 통과하는 문제를 수정했습니다.

망령

  • 수류탄을 준비할 때 레이스의 특수 능력이 취소되는 버그를 수정했습니다. 

옥탄

  • 캐릭터가 트램펄린을 사용한 후 이중 점프에서 멈추는 버그를 수정했습니다. 
  • Octane이 테더에 치유 아이템을 적용할 수 있었던 버그를 수정했습니다. 

암호화

  • 드론이 크립토의 배낭에서 아이템을 떨어뜨리는 문제를 수정했습니다.
  • 드론이 일부 창을 통과하지 못하는 문제를 수정했습니다. 
  • 드론이 아군 미라지의 미끼를 적으로 표시하는 버그를 수정했습니다. 

레버넌트

  • Revenant의 토템이 좁은 공간에 배치될 때 Revenant가 지형으로 밀려나는 문제를 수정했습니다. 

성벽

  • Ramparat가 점프하는 동안 단단한 엄폐물을 배치하지 못하는 문제를 수정했습니다. 
  • Sheila가 World's End에 있는 Staging Station의 해치에 놓였을 때 순간이동하는 문제를 수정했습니다. 
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