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Hunt: Showdown 업데이트 1.7에 대한 설명

다음은 1.7월 18일 목요일에 출시된 Hunt: Showdown Update XNUMX의 공식 패치 노트입니다.

아래에서 업데이트 1.7에 대한 설명을 찾을 수 있습니다.

재연결 기능
업데이트 1.7에는 새로운 재연결 기능이 추가됩니다. 이제 플레이어는 이전에 서버 연결이 끊겼거나 게임이 중단된 경우 현상금 사냥 경기에 다시 연결할 수 있습니다. 게임이 플레이어를 다시 연결하려고 시도하는 두 가지 방법이 있습니다.

  • "즉시" 재접속(60초):
    • 서버 연결이 끊겼지만 게임 클라이언트가 계속 실행 중인 경우 연결을 복원하고 즉시 게임으로 돌아가도록 노력하겠습니다.
  • 클라이언트 충돌 또는 재시작 후 연결 복원, 기본 메뉴 충돌:
    • 게임 클라이언트가 충돌하거나 임무 중에 게임을 다시 시작하면 두 가지 옵션 중 하나를 선택할 수 있는 알림 창이 화면에 나타납니다. 매치에 다시 연결하거나 헌터를 버리십시오.
    • 이 화면에는 남은 경기 시간과 현재 상태 및 팀원의 상태가 표시됩니다.
      • 살아 있는;
      • 무의식(일어날 수 있음);
      • 죽은(빨간 해골, 주울 수 없음);
      • 의식이 없고 불타고 있습니다(서두를 가치가 있습니다. 여전히 이 사냥꾼을 구할 수 있습니다!).

개발자 노트:

재연결 기능은 특히 게임 출시 이후에 개발되었기 때문에 매우 어려운 작업이었습니다. 그러나 여전히 게임에 추가할 수 있어 매우 기쁩니다. 따라서 게임 커뮤니티에서 가장 자주 요청하는 사항 중 하나를 충족합니다. . 우리는 이 기능이 게임에서 필요할 것이며 게임 연결이 끊긴 후 사냥꾼을 구할 수 있을 것이라고 확신합니다.

Reconnection은 이 기능을 게임에 도입하기 전에 가능한 한 안정적으로 만들고 싶었기 때문에 오랫동안 개발되어 왔습니다. 이것은 새로운 시스템이며 처음에는 약간의 거칠기가 발생할 수 있음을 잊지 마십시오. 문제가 발생하면 커뮤니티 관리자 또는 지원팀에 보고하여 가능한 한 빨리 문제를 해결할 수 있도록 하십시오.

새로운 무기: Berthier Mle 92
Berthier Mle 92는 큰 슬롯을 차지하고 대구경 탄을 사용하는 새로운 카빈총입니다. 3발이 포함된 탄약 클립으로 재장전됩니다. Berthier Carbine은 현재 게임 무기고에서 사용할 수 있는 대구경 소총에 새로운 게임 플레이 요소를 제공합니다. 처음에는 프랑스군의 후방 제대와 기병대가 Lebel 소총의 대안으로 사용했습니다(여기에 재미있는 역사적 사실이 있습니다!). Berthier는 전장의 다양한 상황에 적합한 인상적인 저지력을 지닌 경량 소총입니다.

재장전 메커니즘
3발 탄약 클립은 자동 또는 수동으로 다른 무기의 경우와 같이 개별 탄으로 재장전할 수 없습니다. 마지막 탄약통이 장전되면 클립이 무기 바닥에서 자동으로 배출됩니다(Bornheim의 경우처럼). 방아쇠 가드 전면에 있는 탄창 해제 버튼을 사용하여 클립을 수동으로 제거할 수도 있습니다.

이 카빈총을 수동으로 재장전하려면 평소보다 더 많은 노력이 필요하므로 플레이어는 남은 탄을 발사하고 전체 클립을 한 번에 빠르게 재장전할지, 아니면 불완전한 클립을 수동으로 검색하는 데 추가 시간을 할애할지 선택해야 합니다.

재충전
부분 재장전을 수행할 때 플레이어가 발사 후 잘못된 시간에 소총 재장전을 시작하고 Nimble Fingers 기술이 없으면 사용하지 않은 탄약을 최대 2개까지 잃을 수 있습니다. 따라서 이 스킬은 베르티에의 경우 더욱 유용할 것이다. 복잡한 메커니즘으로 인해 부분 재충전에는 더 오랜 시간이 걸린다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. XNUMX발의 전체 클립을 사용하면 재장전 속도가 훨씬 빨라집니다.

이 메커니즘은 발사 중 재장전 과정에도 영향을 미칩니다. Fingers of Dexterity 스킬이 없으면 플레이어는 Hunt: Showdown의 다른 무기에서와 마찬가지로 카트리지를 저장할 수 없습니다. 플레이어는 Berthier Carbine을 재장전할 때 주의해야 하지만, 드물게 사용하면 이 무기는 빠르고 매우 효과적입니다.

탄약
Berthier는 한 번에 두 가지 유형의 탄약을 사용할 수 있는 단발 소총이 아닌 최초의 카빈총이 될 것입니다. 그 디자인은 재장전하기 전에 비워야 하는 탄창을 허용하므로 다른 탄약 유형 간에 쉽게 전환할 수 있습니다.

탄약 종류(커스텀)

  • 기본 탄약 - 3/6인치 슬롯
  • 뾰족한 탄약 - 3/6인치 슬롯
  • 소이 탄약 - 3/6인치 슬롯

개발자 노트::

Berthier의 경우 두 가지 유형의 탄약을 사용할 수 있는 다른 무기보다 기본 탄약 유형의 선택이 훨씬 더 중요합니다. 다른 무기를 사용하면 추가 탄약을 하나만 얻을 수 있지만 Berthier는 플레이어에게 주 탄약 유형에 대해 한 번에 3개의 추가 탄약을 제공합니다. 뾰족한 탄약, 소이 탄약 또는 일반 탄약 중 어떤 종류의 탄약이 더 필요한지 신중하게 선택하십시오.

새로운 기술
신규 스킬: 열성

  • "다크 비전 사용 시 체력과 체력이 XNUMX배 빠르게 회복됩니다."
  • 마취 주사기와 함께 작동
  • 체력 재생 시작 전 딜레이에는 영향을 미치지 않습니다.
  • 랭크 38부터 사용 가능
  • 비용: 4 스킬 업그레이드 포인트

새로운 스킬: 까치

  • "현상금을 받을 때 사냥꾼은 해독제, 각성제 또는 진통제 주사기를 사용하는 무작위 효과를 잠시 얻습니다."
  • 받는 효과의 지속 시간은 150초입니다.
  • 랭크 1부터 사용 가능
  • 비용: 1 스킬 업그레이드 포인트

신규 스킬: 독의 냄새

  • "Darkvision이 근처의 중독된 헌터를 볼 수 있습니다."
  • 또한 파트너와 협력
  • 랭크 84부터 사용 가능
  • 비용: 1 스킬 업그레이드 포인트
  • 범위 : 50 m

준비된 키트
업데이트 1.7은 게임 커뮤니티가 오랫동안 요구해 온 또 다른 기능인 기성품 세트를 추가합니다. 이제 플레이어는 새로운 사냥꾼에게 빠르게 적용하고 즉시 늪으로 데려갈 수 있는 맞춤형 장비 세트를 만들 수 있습니다.

  • 기성품 장비 세트는 헌터 모집 화면에서 사용할 수 있습니다(장비 화면의 무기 위에 "커스텀" 버튼이 있음).
  • 완성된 장비 세트를 볼 수 있는 새 창이 추가됩니다.
  • 각 플레이어는 장비 세트에 대해 3개의 슬롯을 얻습니다.
  • 총 10개의 슬롯을 잠금 해제할 수 있습니다.
    • 추가 슬롯은 블러드 본드로 구매할 수 있습니다.
  • 준비 키트는 준비 모드를 완료한 모든 플레이어에게 제공됩니다(레거시 트랙에서 랭크 11 달성).
  • 각 슬롯은 더 잘 구별하기 위해 개별 이름을 지정할 수 있습니다.
  • 사용 가능한 빠른 액세스 옵션: 사전 설정 메뉴가 열려 있는 동안 장비를 선택하면 해당 항목에 대한 적절한 섹션으로 바로 이동하여 빠르게 변경할 수 있습니다.
  • 키트 메뉴 영역을 클릭하면 닫힙니다(이 작업은 "닫기" 버튼을 통해서만 수행할 수 있는 것이 아님).
  • 키트 제작 시 장비 아이템이 하나도 없으면 자동으로 구매됩니다.
    • 아이템 구매 조건(등급, 돈, 스킬 포인트 등)이 모두 충족되어야 자동으로 아이템이 구매됩니다.

개발자 노트:

팀은 이 기능을 단순히 명목상이 아니라 최대한 유용하고 편리하게 만들고 싶었습니다. 우리는 플레이어가 그러한 메커니즘에서 기대할 수 있는 것을 구현하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 따라서 플레이어가 장비를 최대한 제어할 수 있는 설정을 추가했습니다.

이러한 설정을 사용하면 완전한 장비 세트뿐만 아니라 소모품 또는 도구만으로 구성된 장비 세트를 생성할 수 있을 뿐만 아니라 밀수품 사용을 우선시하여 사냥 비용을 절약할 수 있습니다. 이 수준의 세부 사항을 통해 키트를 보다 효율적으로 만들 수 있을 뿐만 아니라 사냥꾼이 각 임무 전에 장비하는 시간을 절약할 수 있습니다. 이 기능을 구현한 방법에 대해 매우 기쁩니다. 여러분도 이 기능을 즐기시기 바랍니다.

인공 지능

  • 정육점의 행동과 관련된 많은 문제를 수정했습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.
    • 이제 정육점은 처음 보는 대상을 올바르게 공격합니다.
    • 근접 공격을 한 후 발생할 수 있는 일부 이동 문제를 수정했습니다.
    • 도살자가 의도한 것보다 더 공격적으로 공격하는 드문 문제를 수정했습니다.
    • 정육점이 은신처 밖으로 유인될 수 있지만 문에 끼이는 버그를 수정했습니다.
    • 플레이어가 보스 은신처 입구에서 악용을 사용하는 것을 방지하는 도살자 동작이 개선되었습니다.
    • 정육점이 플레이어를 잘못 인식할 수 있는 기타 문제를 수정했습니다.
    • 이미 죽은 정육점이 플레이어의 행동에 반응하여 여전히 특징적인 소리를 낼 수 있었던 버그를 수정했습니다.
  • 또한 Butcher의 동작을 일부 변경했습니다.
    • 플레이어가 장벽에 의해 부분적으로 차단되었을 때 정육점의 조준을 개선했습니다.
    • 보스가 벽 근처에서 공격할 때 텍스처 크립을 줄이기 위해 도살자의 근접 공격을 개선했습니다.
    • 이제 정육점의 갈고리가 이미 한 번 꺼진 후 다시 점화되지 않습니다.
    • 이제 보스가 광란 상태에 들어가면 도살자의 십자가와 돼지 주둥이의 일부가 부러집니다. 이 변경 사항은 이제 고철부리와 마찬가지로 보스에게 가해진 피해를 표시합니다.

소리
이 업데이트에서는 근접 사운드를 혼합하고 사운드 지원을 전반적으로 개선했습니다. 변경 사항은 아래 개발자 노트 섹션에 자세히 설명되어 있습니다.

개발자 노트:

Hunt 개발의 일환으로 근접 아이템의 사운드를 일부 개선했습니다. 이 패치에서 우리는 각 무기 유형이 입힌 피해량을 더 잘 나타내기 위해 이전 근접 소리를 조정했습니다.

또한 일부 근접 무기의 경우 소리가 더 적절한 소리로 대체되었습니다. 칼로 베기, 갈퀴로 찌르기, 폭발창으로 강공격 시 고유의 타격음이 추가되었습니다.

이러한 모든 변경 사항을 통해 플레이어는 소리만으로 명중할 때 어떤 무기가 사용되었는지 더 잘 이해할 수 있습니다. 그리고 물론 모든 종류의 베기, 찌르기, 귀머거리 타격이 훨씬 더 큰 만족감을 줄 것입니다.

무기

  • 짧은 소총의 모든 수정 사항을 개선했습니다.
    • 기본 및 긴 무기의 피해와 범위가 약간 감소했습니다.
  • Armored and Barbed Armored by Hand Crossbow에 대한 독 피해가 증가했습니다.
  • 약한 해독제 주사기의 지속 시간이 1800초에서 600초로 감소했습니다.
  • 해독제 주사기의 지속 시간이 3600초에서 1200초로 감소했습니다.

헌터

  • 보스를 돌리면 이제 팀의 모든 사냥꾼에게서 독 효과도 제거됩니다.
  • 경계 스킬을 재작업했습니다.
    • "Darkvision 기능을 사용하면 작은 반경에서 설정된 곰 덫을 볼 수 있습니다." (변경 없이)
    • Darkvision에서 시각 효과의 가시성과 가독성이 크게 향상되었습니다.
    • 이제 다양한 유형의 트랩을 구별할 수 있습니다(목표물에 가까울수록 가시성이 향상됨).
    • 범위가 5m에서 25m로 증가했습니다.
  • 스킬 재작업: 예리한 눈
    • "Darkvision을 사용할 때 석궁 화살, 화살, 투척 도끼, 투척 칼이 강조 표시됩니다." (변경 없이)
    • Darkvision에서 시각 효과의 가시성과 가독성이 크게 향상되었습니다.
    • 범위가 30m에서 25m로 감소했습니다.

메뉴

  • 로비 및 모집 메뉴에서 클래스 I 헌터를 위한 고유한 무기 장착 애니메이션을 추가했습니다.

메타
재연결 기능
위에서 언급했듯이 재연결 기능은 이번 업데이트에서 출시될 예정입니다. 이전에는 어떤 이유로든 게임 서버와의 연결이 끊기면 사냥꾼이 죽음을 맞이하게 되었습니다(훈련 단계 제외). 이제 다시 늪으로 돌아가 사라진 곳에서 사냥을 계속할 수 있습니다. 이 기능에 대한 주요 세부 정보를 공유합니다.

  • 서버와의 통신이 두절되면 헌터는 제자리에 머물며 자동으로 몸을 웅크리고 자신에게 최대한 주의를 기울이지 않습니다. (헌터가 의식이 없거나 사망한 경우에는 이 옵션이 작동하지 않습니다.)
  • 팀원은 서버에서 연결이 끊겼다는 알림을 받게 됩니다. 그렇게 하면 당신이 임무에 재장전할 때까지 그들이 당신을 보호하려고 할 수 있습니다.
  • 임무를 떠나기로 결정하거나(게임의 일시 중지 메뉴에서 "Abandon" 버튼 사용) 나타나는 툴팁에서 재연결 옵션을 거부하면 사냥꾼이 사라지고 팀원에게 알림이 전송됩니다.
  • 서버와의 연결이 끊긴 후 10분 동안 현재 임무로 돌아가기 위해 노력해야 합니다. 할당된 시간 내에 임무에 복귀하지 않으면 게임은 임무를 포기한 것으로 간주하여 사냥꾼이 사망합니다.
  • 서버와의 통신이 끊길 때마다 10분 타이머가 재설정됩니다. 따라서 한 미션에서 서버와 여러 번 연결이 끊어지면 매번 10분 동안 다시 서버로 돌아갈 수 있습니다.
  • 서버와의 통신이 끊어져도 작업에 할당된 총 시간에는 영향을 미치지 않습니다. 연결이 끊어져도 임무는 계속되고 임무 타이머는 정상적으로 카운트다운됩니다. 예를 들어, 미션 종료 3분 전에 연결이 끊어지면 추가 대피 시간이 적립되지 않습니다.
    • 이 결정은 플레이어가 게임에서 이점을 얻기 위해 이 메커니즘을 사용하는 것을 방지하기 위해 만들어졌습니다.
  • 서버 연결이 끊겼지만 게임 클라이언트가 충돌하지 않았거나 게임에서 메뉴로 돌아가지 않은 경우 처음 60초 이내에 해당 경기에 다시 연결해 드리겠습니다. 이 시간 이후에 다시 연결할 수 없는 경우 게임은 적절한 프롬프트를 사용하여 다시 연결할 수 있는 기본 메뉴로 돌아갑니다.
  • 현재 재접속 기능은 현상금 사냥 모드에서만 사용할 수 있습니다. Quickplay는 훨씬 빠르고 판돈은 현상금 사냥만큼 높지 않으므로 다시 연결하여 사냥꾼이 아직 살아 있는지(또는 소스를 활성화할 시간이 있음) 찾을 가능성은 매우 적습니다.

개발자 노트:

마침내 이 기능을 게임에 추가할 수 있게 되어 매우 기쁩니다. 게임이 2018년에 앞서 해보기에 들어간 이후로 이 기능은 게임 커뮤니티에서 가장 인기 있는 요청 중 하나였습니다.

게임을 종료할 때 마치 한 번도 떠나지 않은 것처럼 돌아가서 미션을 완료할 수 있도록 하고 싶었지만, 이는 게임에 매우 중요한 추가 기능이기 때문에 여전히 드물게 고려되지 않은 경우가 있을 수 있습니다. 내부 테스트 단계에서. 이 기능에 문제가 있는 경우 당사에 보고하고 정확히 무엇이 잘못되었는지 자세히 설명하여 오류가 발생한 조건을 재현하고 수정할 수 있도록 하십시오. 빠른 시일 내에 오류를 찾아 수정하기 위해서는 사건의 내용이 매우 중요하다는 점을 유념하시기 바랍니다.

스킬 잠금 해제 순서 변경

  • 나무 껍질 스킬은 이제 1등급이 아닌 2등급부터 사용할 수 있습니다.
  • 도롱뇽 스킬은 이제 1등급이 아닌 15등급부터 사용할 수 있습니다.
  • 진혈은 이제 1이 아닌 37등급에서 사용할 수 있습니다.
  • Mithridatism은 이제 15 등급이 아닌 53 등급에서 사용할 수 있습니다.
  • 콰이어트 스킬은 이제 38등급이 아닌 53등급부터 사용할 수 있습니다.

모집 변경 사항

  • 더 많은 다양성을 추가하기 위해 Free Hunters의 장비를 재작업했습니다.
  • 이제 플레이어는 레거시 막대의 79등급부터 100등급까지 모집 목록이 업데이트될 때마다 두 명의 III 등급 모집자를 받을 수 있습니다.
  • Legendary Hunters는 이제 $200(기존 $333)에 고용될 수 있습니다.

보상 보상

  • 핵심 게임 플레이 대신 PvP 상호 작용에 더 중점을 두도록 미션 종료 시 일부 성과 카드 보상의 균형을 재조정했습니다.

Магазин

  • 62등급부터 사용 가능한 Berthier Carbine이 추가되었습니다. 가격: $356.
  • Berthier 카빈총(소이 탄약)이 추가되었습니다. 비용은 $35입니다.
  • Berthier 카빈총(첨단 탄약)이 추가되었습니다. 비용은 $220입니다.
  • 게임에서 동작을 보다 정확하게 반영하기 위해 일부 무기 특성에 대한 설명을 개선했습니다(설명에만 적용되며 역학 자체는 동일하게 유지됨).
  • 기병 세이버는 이제 42등급이 아닌 62등급에서 사용할 수 있습니다.
  • 독 카테고리 변경 사항:
    • 약한 해독제 주사기는 이제 2이 아닌 48등급에서 열립니다.
    • 독 카테고리의 아이템 잠금 해제 순서가 변경되었습니다. 약한 해독제 주사기와 독 수류탄이 잠금 해제 순서로 바뀌었습니다.
  • 약한 해독제 주사기의 비용을 $50에서 $30로 줄였습니다.
  • 해독제 주사기의 비용을 $80에서 $55로 줄였습니다.
  • 가짜 심지의 비용을 $60에서 $30로 줄였습니다.
  • 투척 도끼 비용이 $60에서 $30으로 감소했습니다.
  • 신호 트랩 비용을 60달러에서 30달러로 줄였습니다.
  • 미니 독 덫의 비용이 $60에서 $30으로 감소했습니다.

새로운 전설 무기

  • 전설적인 레벨 1886 "백조의 노래". 비용은 700KO입니다.
    • "이 Lebel 1886 소총의 안개는 파멸의 냄새가 나고, 총탄의 포효 속에서 죽음의 부름이 들립니다. 그들이 그것을 백조의 노래라고 부른 것은 헛된 것이 아닙니다. 그것은 눈에 띈 자의 삶의 길의 임박한 종말을 예고합니다.  
  • 전설적인 Springfield 1866 컴팩트 "드라이 스프링". 비용은 500KO입니다.
    • “봄이 마른 땅은 풀이 노랗게 변하고 둥지가 비어 있고 꽃잎이 날아다닙니다. 재생은 죽음과 함께 진행되며 이 소형 스프링필드 1866 소총은 삶과 죽음의 고리가 닫힐 것이라는 보장입니다."
  • 드럼 매거진 "Dehydrated"로 전설적인 Mosin-Nagant "Sawed-off". 비용은 600KO입니다.
    • “드럼 매거진이 장착된 이 Mosin-Nagant M1891은 배고픈 자와 궁핍한 자의 상징이 되었습니다. 그것을 덮고 있는 희끄무레한 페인트는 다음과 같은 규칙을 생각나게 합니다.
  • 전설적인 Martini-Henry IC1 "사이렌의 노래". 비용은 600KO입니다.
    • “이 Martini-Henry IC1 소총의 부름을 받은 사람들은 장례식 종이 울렸다는 것을 너무 늦게 깨달았습니다. 이 사이렌의 노래에는 자신의 어리석음 때문에 죽은 이들을 위한 울음만이 들린다. 

사용자 인터페이스
리더보드

  • 비활성 플레이어의 수를 제거하기 위해 순위표가 변경되었습니다.
  • 이 변경 사항은 라이브 서버에서 1.7 업데이트가 릴리스될 때까지 적용되지 않습니다(테스트 서버의 리더보드는 동일한 방식으로 업데이트되지 않음).

개발자 노트:

이러한 변경으로 인해 업데이트 릴리스 후 얼마 동안 순위표에 표시되는 플레이어 수가 줄어들거나 완전히 비어 있는 것처럼 보일 수 있습니다. 테이블이 초기화되지는 않았지만 새로운 변경 사항으로 인해 최신 정보로 업데이트하는 데 시간이 걸릴 수 있습니다.

메뉴 변경

  • 모든 표준(비전설) 무기와 아이템이 상점에서 "Arsenal"이라는 새 메뉴 탭으로 이동되었습니다.

개발자 참고 사항: 이전 업데이트에서 스토어의 이러한 변경 사항이 개선을 위한 첫 번째 단계가 될 것이라고 언급했습니다. 이 변화는 그 방향으로 나아가는 또 다른 단계입니다. 핵심 게임 내 아이템은 고유한 위치에 있으며 상점 아이템(혈액 채권, 전설 스킨 및 추가 기능)은 이제 자체 섹션에 배치됩니다. 이러한 변경으로 특히 신규 플레이어가 메뉴를 더 쉽게 이해할 수 있기를 바랍니다. 앞으로 더 많은 상점 아이디어가 있지만 추가 개선을 위해 게임 커뮤니티의 피드백도 들을 것입니다.

  • 새로운 헌터, 최신 할인 등을 표시하는 "즐겨찾기"라는 새로운 페이지가 상점에 추가되었습니다.
  • 게임 내 뉴스 섹션이 개선되었습니다.
  • 리더보드가 탭으로 진행 메뉴로 이동되었습니다.

시각적 업데이트

  • 등급을 획득하여 잠금 해제되는 아이템 및 기술에 대한 시각적 개선 사항을 적용했습니다.
  • 통계 화면이 시각적으로 개선되었습니다.
  • 마지막 경기 화면을 시각적으로 개선했습니다.
  • 빠른 플레이에서 사냥꾼의 장비 선택 아이콘이 시각적으로 개선되었습니다.
  • 사냥꾼 모집 메뉴의 버튼을 시각적으로 개선했습니다.
  • 아이템 슬롯을 시각적으로 개선했습니다. 새로운 배경 이미지를 추가했습니다.
  • 상점의 전설 아이템을 시각적으로 개선했습니다. 열려 있거나 잠긴 항목의 상태 표시가 개선되었습니다.
  • 무기고의 아이템이 시각적으로 개선되었습니다. 열려 있거나 잠긴 항목의 상태 표시가 개선되었습니다.

다른

  • 새로운 기능: 설정 메뉴에 감마 조정 옵션이 추가되었습니다. 이 옵션은 게임을 처음 시작할 때 표시되지만(초보자용) 나중에 설정 메뉴에서도 찾을 수 있습니다.
  • 이제 메뉴를 스크롤할 때 떨림 없이 더 부드러워집니다.
  • 이제 무기를 청소할 때 특유의 소리가 납니다.
  • 순위 및 통화 아이콘을 재작업했습니다.
  • 이제 게임 맵에 죽은 팀원의 올바른 해골 색상이 표시됩니다(흰색 또는 빨간색).
  • 전설적인 사냥꾼을 고용할 때 텍스트 설명이 약간 변경되었습니다.

레벨 변경
정수 습지:
글로벌 변경 사항:

  • Blanchett Cemetery와 Verview Lockbay 사이의 섬을 재작업했습니다. 작은 섬에 추가 아이템이 추가되었습니다. 섬 사이에 있는 늪의 얕은 부분이 변경되어 플레이어가 경로를 따라 이동할 때 더 이상 속도를 늦추지 않습니다.
  • 플레이어가 남쪽에서 호수에 접근할 수 있는 더 많은 옵션을 제공하기 위해 Black Madonna Chapel과 Dead Lake 사이에 몇 개의 건물을 추가했습니다.
  • "산업용" 창 셔터 측면의 구멍이 닫힙니다.

블란쳇 묘지

  • "묘지"에 있는 교회의 크고 작은 창문을 막았습니다.

조선소 Lockbay:

  • 최상층에서 북쪽에 있는 두 개의 큰 창은 셔터가 있는 한 개의 창과 측면에 두 개의 작은 창으로 교체되었습니다. 이전에는 세 개의 큰 창을 자주 사용하지 않았지만 이러한 변경으로 인해 위치에 새로운 방어 옵션이 생깁니다.
  • 보스 은신처의 XNUMX층에 두 번째 서쪽을 향한 창문을 추가했습니다.
  • 지붕 영역을 확장하여 플레이어가 북쪽의 셔터 창 또는 서쪽의 유리 창을 사용하여 최상층에서 건물에 들어갈 수 있습니다.
  • 플레이어가 동쪽의 공격으로부터 XNUMX층을 방어할 수 있도록 벽에 여러 개의 구멍을 추가했습니다.
  • 지하실과 건물의 주요 부분을 연결하는 승강 플랫폼을 추가했습니다.
  • 지하의 나무 바닥은 흙과 콘크리트 바닥으로 대체되어 지하와 XNUMX층의 발자취를 더 잘 구분할 수 있습니다.

파괴된 화장터:
내부 부품:

  • 내부의 긴 복도에 바리케이드를 추가하여 시야를 차단하고 수비수가 터널 입구를 주시하려는 경우 더 가까이 오게 했습니다.
  • 터널 입구 근처에 새로운 보스 은신처 입구를 추가했습니다.
  • 다양한 유형의 무기를 위한 더 많은 공간을 만들기 위해 엘리베이터 공간을 늘렸습니다.
  • 물 쪽에서 북쪽 입구를 재설계했습니다. 이전의 바리케이드 창은 전체 문으로 교체되어 건물로의 두 번째 진입 지점을 만듭니다.
  • 이전에 북쪽에서 들어갈 때 사용했던 작은 계단을 제거했습니다. 이제 물 쪽에서 들어오는 두 입구 모두 안으로 뛰어들어 나갈 수 있고, 그 위치를 빠져나가려면 문 중 하나까지 올라가기만 하면 됩니다.
  • 엘리베이터 방에서 보스 은신처까지의 벽은 공격자들에게 더 많은 엄폐물을 제공하기 위해 길이가 늘어났습니다.
  • 긴 복도가 정문과 터널 입구에서 차단됩니다.
  • 긴 복도는 다른 방으로 이어지는 양쪽 입구에 다양성을 더하기 위해 한 방을 통해 이동되었습니다.
  • 혼란을 줄이고 촬영 조건을 개선하기 위해 지하실에서 일부 항목을 제거했습니다.

외부 부분:

  • 화장터와 치유의 샘 사이의 숲에 가까울수록 위치의 동쪽 부분에 폐허의 볼륨을 증가시켰습니다.
  • 폐허가 된 화장터 위에 있는 식물의 양을 줄였습니다.
  • 폐허가 된 화장터 위에 멋진 저격 지점을 추가했습니다.
  • 물 쪽에서 위치의 서버 쪽 확장 된 부두 (이동 공간 증가).
  • 서쪽에서 위치로의 접근에 더 자연스러운 덮개를 추가했습니다.
  • XNUMX인용 엘리베이터를 승강 플랫폼으로 교체하여 더 많은 플레이어가 동시에 위치에 들어가거나 나갈 수 있도록 했습니다.

사이프러스 그로브:

  • Cypress Grove 위치의 남쪽 경사로에서 접근 방식을 재작업했습니다. 사냥꾼은 이제 경사로에 도달하기 위해 물을 가로질러 더 짧은 거리를 이동해야 합니다. 경사로로 가는 길에 더 많은 덮개가 추가되었지만 통로는 여전히 매우 위험합니다.

포트 라이커:

  • 더 빠르지만 더 위험한 진입을 위해 포트 라이커의 서쪽에 사다리 입구를 추가했습니다.

교회 "치유의 물":

  • 교회 건물 내부에 지하 지하실로 이어지는 새로운 계단을 추가했습니다.

죽은 호수

  • 주변의 움직임을 개선하기 위해 위치에 더 많은 토지 요소를 추가했습니다.
  • 초목의 총량이 감소하여 이제 사용 가능한 식물이 더 많이 그룹화됩니다.
  • 위치 주변에 벽을 추가했습니다.
  • Port Ricoeur 및 Black Madonna Chapel에서 위치로 이어지는 새로운 나무 데크 경로를 추가했습니다.
  • 보스 은신처에서 일부 작은 셔터 창을 제거했습니다.
  • 보스 건물의 다른 작은 셔터 창 중 일부는 더 나은 액세스를 위해 재배치되었습니다.
  • 보스 은신처 내부에 새로운 구멍과 더 많은 덮개가 추가되었습니다.
  • 위치의 남쪽 부분에 입장할 수 있는 새로운 헛간을 추가했습니다.
  • "포트 라이커"와 "죽은 호수" 사이에 위치한 사냥탑을 업데이트했습니다.

메기 과수원

  • 주변의 움직임을 개선하기 위해 위치에 더 많은 토지 요소를 추가했습니다.
  • 동쪽에서 위치에 대한 새로운 접근 방식을 추가했습니다.
  • 동쪽에 새로운 사냥탑과 더 많은 엄폐물이 추가되었습니다.
  • 서쪽에 새로운 다리와 오두막을 추가했습니다.
  • 보스 은신처 주변에 더 많은 덮개를 추가했습니다.
  • 지붕까지 올라갈 수 있는 새로운 사다리를 보스의 은신처에 추가했습니다.
  • 보스 은신처 북쪽에 새로운 창과 계단을 추가했습니다.
  • 보스 은신처 북부의 식물이 재작업되었습니다.
  • 보스의 은신처에서 금속 게이트를 여는 영역의 동쪽에 있는 오두막 내부에 새로운 "원격 액션" 밸브를 추가했습니다.
  • 위치 남쪽에 있는 통나무 기둥과 보스의 은신처 사이에 새로운 지협을 추가했습니다.

랜초 다반타

  • 닭장은 위치의 동쪽에 있는 백악관에서 더 멀리 이동되었습니다. 주변에 작은 울타리도 있습니다.

보스 은신처:

  • 작은 창을 약간 올려서 건물을 보호할 때 폐허가 된 화장터와 치유의 물의 교회 방향으로 효과적으로 사용할 수 있습니다.
  • 서쪽의 사이프러스 숲과 동쪽의 도축장을 마주하는 두 개의 작은 창문이 추가되었습니다.
  • 건물을 보호하기 위해 서쪽으로 사이프러스 그로브를 향한 낮은 층에 두 개의 작은 창을 추가했습니다.

Reynard의 제재소

  • 지역 북동쪽의 큰 통나무 벽에 틈을 추가하여 공세 중에 더 빨리 엄폐할 수 있습니다.

델타 로손
글로벌 변화

  • "산업용" 창 셔터 측면의 구멍이 닫힙니다.

델타 로손

  • 모든 정적(비파괴) 램프는 켜거나 끄거나 파괴할 수 있는 일반 램프로 교체되었습니다.
  • 건물을 보호하기 위해 대기실 외부에 덮개를 추가했습니다.

브래들리와 크레이븐 브릭웍스

  • 벽돌 공장 건물의 동쪽 지붕으로 연결되는 위치 외부에 계단을 추가했습니다.
  • 벽돌공장 건물 서쪽 지붕으로 이어지는 위치 내부에 계단을 추가하였습니다.
  • 이 두 지붕 모두 이전에는 플레이어가 사용할 수 있었지만 등반은 쉽지 않았습니다.

포트 카믹:

  • Fort Carmick 동쪽 숲에 폐허를 추가했습니다.
  • Fort Carmick의 북쪽 건물과 두 주요 건물 사이의 전환이 변경되었습니다. 따라서 이제 외부에서 북쪽 건물의 XNUMX층으로 올라가는 것은 불가능하다.

니콜스 감옥:

  • Nicholls Jail의 북서쪽에 숲을 열어 사냥꾼들이 나무 사이를 움직일 수 있는 공간을 더 많이 확보했습니다.

바람이 부는 공간:
Windy Reach에 대한 동쪽 및 남쪽 접근 방식을 재작업하여 해당 위치를 공격할 더 많은 기회를 제공했습니다. 본관은 또한 몇 가지 추가 방어 옵션으로 업그레이드되었습니다.
Windy Expanse 동쪽의 독립형 흰색 오두막을 제거했습니다. 대신, 두 개의 버려진 마구간과 위치의 동쪽 부분에 추가 벽이 추가되었습니다.
위치의 남쪽 부분에 새로운 계단과 수직 빨간색 게이트를 추가했습니다.

블러디 아가 주둔지:

  • 핏빛아귀 주둔지의 서쪽 지하 벙커 위에 망루를 추가했습니다.
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