Swords of Legends 온라인 리뷰 - 중국 MMORPG 기능
Legend of the Ancient Sword는 YYinc의 다채롭고 즐거운 PvP MMORPG입니다.
올 여름 Gameforge는 중국 MMORPG Swords of Legends Online(이하 SOLO)의 유럽 및 미국 서버를 출시할 계획이며, 이는 2018년에 본토에서 공개 베타 테스트를 시작한 것입니다. 이 MMORPG에 대한 아이디어를 제공하기 위해 SOLO의 다양한 기능에 대한 모든 정보를 수집했습니다(물론 중국어 및 대만 버전 기준).
The Legend of the Ancient Sword는 MMORPG이지만, 세계가 작은 영역 인스턴스로 나뉘어져 있는 MORPG에 가깝습니다. 차례로, 그들 모두는 잘 채워지고 형형색색 상세합니다. 프로젝트의 주제는 동양적 판타지에 가깝다. Moonlight Blade와 같은 것을 찾고 있다면 훌륭한 선택입니다. 위에서 언급했듯이 프로젝트의 게임 플레이는 이제 훨씬 더 흥미로워 보입니다.
대부분의 몹은 특별한 빨간 신호를 주어 강력한 공격 신호를 보내는데 이때 W, A, S, D 키를 눌러 올바른 방향으로 회피할 수 있다. 일반 LMB 공격과 강력한 RMB 공격, 마나와 스태미너를 소모하는 두 가지 유형의 공격이 있습니다. 또한 엄청난 수의 기술을 사용하고 공중 기술(예: Blade & Soul)을 포함하여 콤보를 만들 수 있습니다.
게임에는 현재까지 XNUMX개의 클래스가 있습니다. 이들은 낫을 든 DD(데미지) 전사, 지팡이를 든 클레릭(힐러), 특이한 용 지팡이를 든 마법사, 한손 마법 검을 든 전사, 양손을 가진 전사입니다. XNUMX개의 khopesh 칼을 가진 무기와 전사. 각 클래스에는 고유한 유형의 공격, 무기 및 기술이 있습니다. 지금까지 게임에는 탱크가 없으며 회피가 주요 역할을 합니다. 이 클래스가 앞으로 추가될지는 알려지지 않았지만 지금까지는 꽤 흥미롭게 보입니다.
일반적으로 인기 있는 Havoc 엔진, 오리엔탈 스타일, 다양한 PvP 및 PvE 모드, 대상이 아닌 다채로운 그래픽 - 좋은 아시아 MMORPG에 다른 무엇이 필요합니까? 물론 줄거리. 여기에서 그는 선과 악의 고전적인 대결로 대표되며 아직 통과 된 게임에 대한 직접적인 리뷰가 없기 때문에 그가 얼마나 좋은지 말하기는 어렵습니다. 개발자들이 이 요소를 마지막에 남겨두지 않고 좋은 개념에 좋은 추가가 되기를 바랍니다.
이제 더 자세히 살펴보겠습니다.
Донат
모든 MMORPG의 중요한 측면 중 하나는 기부입니다. 중국 개발자는 똑똑하지 않았고 기부 상점의 범위를 많은 목록으로 채웠습니다. 의상에서 개인 가정 장식에 이르기까지 엄청난 양의 "화장품"이라고 말할 수도 있습니다. Gameforge 담당자와의 최근 스트림에 따르면 이 측면은 변경되지 않습니다. 즉, 게임에 P2W가 없습니다. 나 자신에게서 나는 그런 양의 "화장품"을 오랫동안 보지 못했다고 말할 것입니다.
기부에 대한 자세한 내용은 다음과 같습니다.
- 상점에는 여러 유형의 통화가 있으며 올바르게 이해하면 그 중 하나가 항목 구매를 위해 발행됩니다. 이를 위해 외부 및 장식 만 구입할 수도 있습니다.
- 상점에는 일일 로그인 및 다양한 게임 이벤트에서 발행되는 특별 기부 화폐가 있습니다.
- Donat 물건은 판매할 수 없으며 기부만 가능합니다.
- 상점은 캐릭터 슬롯을 확장하지 않으며 새로운 클래스 출시와 함께 무료로 제공됩니다.
- 의상과 탈것은 계정에 귀속되며 다른 캐릭터에 사용할 수 있습니다.
- 무기 스킨도 계정에 귀속되지만 어떤 클래스에서 구매했는지에 관계없이 모든 클래스에서 사용할 수 있습니다. 대략적으로 말하자면, 당신은 별도의 스킨을 사는 것이 아니라 말하자면 보편적인 세트를 사는 것입니다.
- 이것이 기부와 관련이 있는지는 확실하지 않지만, 게임 내에는 다시 장식 아이템과 특별 기부 화폐가 포함된 배틀 패스가 있을 것입니다.
- 아래에서 대만 매장 구색의 비디오 예를 찾을 수 있으며 유럽 매장의 예는 여기에서 찾을 수 있습니다.
그래픽
솔직히 말하자면, SOLO의 그래픽이 제 생각에는 보기에 좋고 눈이 아프지 않기 때문에 이 주제에 대해 전혀 만질 가치가 있는지 오랫동안 생각했지만 반면에 그렇게 말할 수는 없습니다. 게임에서 당신은 걸작 효과와 신과 같은 그림 AAA 수준을 볼 수 있습니다. 네거티브 중에서 최적화만 언급할 수 있으며 일부 지역에서는 절름발이입니다. 그래픽의 예는 아래 비디오에서 찾을 수 있습니다(트위칭은 높은 핑 + 최적화).
2020년 4월 개발자가 Nvidia RTX 기술을 지원하는 Unreal Engine XNUMX의 게임 엔진 업데이트를 발표한 이후 "곧" 그래픽의 상황이 크게 바뀔 수 있습니다. 그들은 심지어 짧은 롤러 변경 시연과 함께 중국어/대만 버전용으로 언제 설치될지는 알 수 없지만 유럽 버전은 말할 것도 없다.
수업
글을 쓰는 시점에 중국어와 대만어 버전은 10개의 클래스 중에서 선택할 수 있지만, 유럽 버전의 시작에는 6개의 기본/초기 클래스만 있을 것입니다. SOLO의 클래스는 역할에 따라 표준 체계에 따라 탱커, 힐러 및 데미지 딜러로 구분되지만 거의 모든 클래스에는 2개의 전문화가 있으며 역할이 다를 수 있습니다.
- Spearmaster: 근접 피해 딜러 및 탱크.
- 버서커: 근접 딜러이자 탱크입니다.
- 스펠소드: 근접 및 원거리 피해.
- 음유시인: 원거리 피해 및 치유.
- 소환사: 원거리 피해 및 치유.
- 리퍼: 근접 피해와 치유.
따라서 모든 클래스는 한 번에 두 가지 역할을 수행할 수 있으며 전투 이외의 전문화 간에 자유롭게 전환할 수 있습니다. 데미지 딜러에서 힐러 또는 탱크로 전환할 때 캐릭터는 특정 특성에 대해 완전히 다른 장비가 필요하다는 점을 염두에 두어야 합니다.
그건 그렇고, 6 개의 초등 클래스는 특정 성별에 묶이지 않고 남성과 여성 캐릭터를 모두 생성 할 수 있습니다. 안타깝게도 앞으로 3개의 클래스가 성별을 기준으로 출시될 예정이며, 그 중 2개는 3개의 성별 변형인 lolka로 제한됩니다.
레벨 시스템
이 게임은 약간 특이한 레벨 시스템을 가지고 있습니다. 예를 들어 1에서 100까지의 일반적인 수준 대신 개발자는 "경작" 시스템을 사용하기로 결정했습니다(일생에 한 번 이상 경작자에 대한 만화를 읽은 적이 있다면 내 말의 의미를 즉시 이해하게 될 것입니다). 예를 들어, 플레이어가 시작 위치를 벗어나자 마자 그는 "집중"이라고 하는 첫 번째 수양 레이어로 시작합니다. 재배(일명 레벨)를 35개의 레이어로 늘리면 캐릭터는 35개의 레이어가 있는 "물리적" 단계로 이동합니다.
전투 시스템
- 개발자는 2가지 제어 모드(액션 및 탭 대상)를 추가했으며 실제로는 카메라 모드에서만 다릅니다. 첫 번째 경우, 카메라는 마우스로 회전하고, 왼쪽 \ 오른쪽 마우스 버튼은 Q \ E 버튼에 연결됩니다.두 번째 모드는 다소 표준적으로 보입니다: 카메라를 회전하려면 마우스 오른쪽 버튼을 누르고, 왼쪽(또는 탭 누르기)으로 대상을 선택하고 버튼으로 또는 마우스를 클릭하여 기능을 활성화합니다.
- 선택한 모드에 관계없이 게임의 전투 시스템은 기본적으로 탭 대상입니다. 예, 캐릭터는 그 앞에서 주문을 시전할 수 있지만 피해를 입힐 때 적은 여전히 탭으로 강조 표시되고 모든 공격은 정확하게 날아갑니다. 그에게 (물론 목표물에서 멀어지면 공격이 캐릭터 앞에서 날아갑니다).
- 게임은 소모 시스템을 사용합니다. 상대와 보스의 HP 바 아래에 또 하나의 추가 라인이 있으며, 종료되는 즉시 대상을 잠시 무력화시킵니다. 이때 고유 능력과 일종의 미니 궁극기가 가능해집니다.
- 상대는 성능을 향상시키거나, 특별한 능력을 부여하거나, 저항을 증가시키는 특수 효과를 가질 수 있습니다.
- 이 항목에 5개 더 추가할 수 있습니다. 창문들 DPSmeter부터 위협 수준까지 다양한 전투 정보를 제공합니다.
장비
- 다양한 활동의 기준 중 하나가 되는 장비 수준(GS)이 있습니다.
- 내가 올바르게 이해한다면 새로운 장비를 얻는 주요 방법은 Pv 활동 및 다양한 통화에서 드랍하는 것입니다.
- 아이템은 PvP와 PvE 옵션으로 나뉩니다. 즉, PvP만 좋아한다면 먼저 열심히 노력해서 원하는 특성을 강화하는 세트를 모아야 합니다.
- 내가 올바르게 이해한다면 각 역할에는 고유한 별도의 장비가 있습니다. Pv에서는 해당 클래스에만 해당됩니다. 매우 정확하게 말하면, 아이템은 봉인된 상태로 드롭되고 마우스 클릭으로 클래스 사양으로 변환됩니다.
- 일부 장비는 마법을 걸 수 있으며 다행히 실패할 확률은 없습니다. 마법 수준에 따라 증가하는 일정량의 리소스만 있으면 됩니다.
- 룬은 장비에 삽입하고 드래곤 스톤으로 마법을 부여하고 덮을 수 있습니다. 처음 2개 아이템은 캐릭터의 다양한 특성을 증가시키며, 마지막 아이템은 특정 활성화 조건을 가진 특수 속성을 추가합니다.
PvE
- 일반 사이드 퀘스트.
- 지역 퀘스트.
- 일상 생활.
- 월드 보스.
- 길드 활동.
- 다양한 던전 - 5명에서 10명까지.
- 다양한 습격 - 10명에서 20명까지. 예.
- 던전과 레이드에는 여러 난이도가 있습니다.
- 던전 및 레이드 보스는 그룹 규모에 맞게 조정됩니다.
- 게임에는 통과 티켓 및 기타 사항이 없으며 장비 수준에 대한 권장 사항 만 있습니다.
- 레이드는 원하는 만큼 들어갈 수 있지만, 각 난이도의 첫 번째 통로에서만 보상을 받습니다.
- 내가 찾은 정보에 따르면 새로운 공격대는 특히 더 높은 난이도에서 완료하기가 쉽지 않습니다.
- 내가 올바르게 이해한다면 게임에는 각 던전과 공격대에 대한 보스 역학을 설명하는 백과사전 같은 것이 있습니다.
PVP
- 박.
- 결투.
- 시즌 PvP.
- 아레나 1v1.
- 아레나 3v3. 예.
- 전장은 5v5v5v5입니다. 예.
- 전장은 10v10입니다.
- PvP와 중국 보드게임 바둑이 결합된 독특한 10v10 전장. 예.
- 전장은 15v15입니다. 예.
- PvPvE 전장 15v15.
- GvG. 예.
- 10인 5팀 배틀로얄(혼자 입장 불가) 예.
- 플레이어가 로봇을 제어하고 서로 싸우는 특이한 모드. 3명으로 구성된 팀으로만 입장할 수 있는데, 정확히 몇 팀이 참여하는지 알 수 없었습니다. 예.
- + 내가 이해할 수없는 2 가지 더 많은 모드.
- 이 게임은 이미 오픈 월드에서 파벌 전쟁이 있거나 있을 것 같습니다.
기타
- 게임 세계는 28개의 위치로 나뉘며, 넓은 공간에서 작은 방까지 크기가 다양합니다. 또한 각 클래스마다 고유 한 위치가 있으며 이것은 일종의 무술 학교의 고유 한 영역입니다.
- 별자리는 다양한 캐릭터 특성을 강화하는 패시브 스킬 시스템입니다. 별자리는 특별한 포인트를 위해 열리는 노드로 구성됩니다(추가 포인트를 얻을 수 있는 동일한 인터페이스 세부사항). 또한 특정 단계에서 성좌가 여러 갈래로 나누어져 플레이어에게 정확히 무엇을 업그레이드할지 선택할 수 있지만 솔직히 말해서 성좌의 모든 노드를 업그레이드할 수 있는지는 모르겠습니다.
- 애완 동물 - 스토리 퀘스트가 진행되는 동안 패시브 캐릭터 강화 시스템이 열립니다. 그 자체로 애완 동물은 어떤 식 으로든 캐릭터에 영향을 미치지 않으며 특수 장비 저장소 및 수동 능력과 같은 추가 기능을 제공합니다. 그 대가로 그들은 장비 및 기타 품목을 분해 한 후 축적되는 특별한 에너지 만 요구합니다.
- 플레이어와 경매 사이에 교환이 있습니다.
- 전체 다운로드 규모 변경에서 각 개별 요소에 대한 세부 설정에 이르기까지 인터페이스를 사용자 지정할 수 있습니다.
- 이러한 게임에는 전통적인 빠른 이동 시스템이 있습니다. 캐릭터는 물 위를 달리거나 몇 미터 위로 점프하는 등의 작업을 할 수 있습니다.
- 첫 번째 물리적 계층에서만 길드를 만들 수 있으며 그 기능은 매우 광범위합니다. 동맹을 만들고, 적을 선언하고, 연회를 열고(보너스 제공), 특별한 PvP 및 PvE 활동에 참여할 수 있습니다.
- 표준 비행 검에서 호화로운 마차에 이르기까지 지상과 공중에서 이동할 수 있는 모든 모양과 크기의 마운트입니다.
- 공예 - 낚시, 요리, 제조. 제작을 통해 다양한 장비, 유용한 아이템, 소모품, 장비 룬 등을 제작할 수 있습니다. 대체로 매우 표준적인 제작 시스템입니다.
- 플레이어 홈 시스템 - 여기에서는 하늘 섬에 있습니다. 시스템은 어떻게 든 FF14를 생각 나게했습니다. 800 "골드"로 섹터 중 하나에서 줄거리 (계정에 연결되어 있음)를 구입 한 다음 거기에 집을 지을 수 있습니다. 플레이어가 30일 이내에 게임에 접속하지 않으면 사이트를 잃게 됩니다.
- NPC와의 관계를 발전시키는 간단한 시스템이 있습니다.
- 다양한 업적, 특별 아이템 모음, 업적, 프로필 배경 등.
- 다채로운 스크린샷을 위한 사진 모드.
- 게임 내 필터 중 하나를 선택하거나 직접 사용자 정의하는 기능.