Teamfight Tactics 업데이트 10.16. 배틀캐스트 버프, 변경 사항 등
Teamfight Tactics는 점점 더 많은 업데이트를 받고 있으며 은하계는 종말에 가까워지고 있습니다. 그러나 Riot에는 수많은 XNUMX성 버프가 있는 잠재적인 메타 전환을 포함하여 믹스에 추가할 몇 가지 곡선이 더 있습니다.
메크, 프로텍터, 징크스와 같은 일부 하이퍼카리아 사이에서 TFT 갤럭시 메타는 꽤 균형이 잡혔습니다. 저울이 한쪽에서 다른쪽으로 변동하는 동안 균형의 전제는 여전히 동일하게 유지되었습니다.
메타는 그 어떤 상상도 지루하지 않았지만 플레이어는 TFT Patch 10.16에서 약간의 충격을 받을 수 있습니다. 특성과 챔피언에 대한 특정 작은 버프가 있지만 경향이 발견되었습니다.
이 모든 것 이상은 5월 XNUMX일 수요일에 예정된 다음 Teamfight Tactics 패치 업데이트에서 기대할 수 있습니다.
Battlecast의 약한 특성이 더 많은 버프를 얻습니다.
TFT Galaxies의 Mid-Set 업데이트로 Battlecast가 개선되었습니다. 새로운 특성은 변경되지 않았으며 Urgot과 같은 특정 유닛은 메타에서 자신의 위치를 찾았지만 다른 유닛은 그렇지 않았습니다.
라이엇은 TFT 패치 10.16에서 돌진에 또 다른 다리를 줄 계획입니다. 4, 6, 8 유닛에 대한 유닛의 치유 및 피해는 20회 피해를 주거나 받을 때마다 각각 70, 220, 10씩 증가합니다.
Battlecast Illaoi와 Nocturne 유닛도 개별 버프를 받습니다. 일라오이의 어빌리티 데미지와 저항 훔치기가 별 XNUMX개로 대폭 증가하며, 녹턴도 최대 랭크에서 데미지가 증가합니다.
XNUMX성 유닛에 대한 주요 버프는 새로운 하이퍼 롤 메타에 대한 우려를 높입니다.
Illaoi와 Nocturne의 10.16성 버프에 대해 말하자면, TFT 패치 XNUMX의 트렌드 중 하나입니다. Riot은 어떤 대가를 치르더라도 유닛에 수많은 버프를 보내 최대 챔피언의 힘을 높이려는 것 같습니다.
총 21개의 플레이 가능한 유닛이 혼동됩니다. 이러한 모든 변경 사항은 주로 능력 손상을 목표로 하는 XNUMX성 통계에 약간의 영향을 미칩니다. 여기에는 보호막과 데미지가 증가하는 Riven, 추가 AD가 있는 Vayne, 기절 시간이 더 긴 Nautilus 등이 포함됩니다.
최종 능력과 선적량에 대한 이러한 변경 사항은 다음과 관련하여 플레이어에게 영향을 미쳤습니다. 메타 하이퍼 스로우로의 복귀 가능성 . Riot은 공개적으로 그들은 현재 TFT 메타가 좋은 모양이라고 생각합니다 , 이러한 변경 사항은 은하계 세트의 끝이 가까워짐에 따라 전투 과정을 바꿀 수 있습니다.
TFT 패치 10.16에 대해 현재 계획된 변경 사항의 전체 목록은 아래에서 확인할 수 있습니다. 서렌더@20 . 패치는 5월 XNUMX일에 공개될 예정입니다.
전략적 팀 전투 패치 노트 미리 보기 10.16
챔피언
1 레벨
일라 오이
- - 능력 피해가 125/200/325에서 125/200/500으로 증가했습니다.
- 아머 및 MP 훔치기가 30/40/60에서 30/50/90으로 증가했습니다.
레오나
- - 능력 피해 감소가 40/80/200에서 40/80/400으로 증가했습니다.
Malphite
- 보호막이 40/45/60%에서 40/45/70%로 증가했습니다.
녹턴
- - 능력 피해가 200/250/400에서 200/250/500으로 증가했습니다.
양귀비
- - 능력 피해가 100/150/200에서 100/150/225으로 증가했습니다.
- - 실드 값이 200/300/400에서 200/300/450으로 증가했습니다.
2 수준
AHRI
- - 능력 피해가 175/250/375에서 175/250/425으로 증가했습니다.
애니
- - 능력 피해가 300/400/600에서 300/400/700으로 증가했습니다.
- - 실드 값이 400/500/700에서 400/500/800으로 증가했습니다.
Blitzcrank
- - 능력 피해가 200/350/850에서 200/350/1500으로 증가했습니다.
다리우스
- - 능력 피해가 400/550/800에서 400/550/850으로 증가했습니다.
모르 데 카이저
- 실드 값이 350/500/800에서 350/500/950으로 증가했습니다.
노틸러스
- - 능력 피해가 100/200/400에서 100/200/500으로 증가했습니다.
- - 기절 지속 시간이 3/3/5에서 3/3/6으로 증가했습니다.
셴
- - 능력 지속 시간이 2,5/3/5에서 2,5/3/6으로 증가했습니다.
- - 마법 저항력이 15/30/45에서 15/30/90으로 증가했습니다.
제드 자형의 것
- 공격 피해 훔치기가 20/25/40%에서 20/33/50%로 증가했습니다.
3 수준
Ezreal
- - 능력 피해가 100/150/400에서 100/175/800으로 증가했습니다.
우르르 울리다
- - 능력 피해가 500/750/1500에서 500/750/1800으로 증가했습니다.
Vayne
- 공격력이 175/200/225%에서 175/200/275%로 증가했습니다.
VI
- - 능력 피해가 350/550/1100에서 350/550/1350으로 증가했습니다.
- -피해가 150/200/500에서 150/200/600으로 증가했습니다.
4 수준
그 나르
- 메그나르의 체력이 750/1250/4000에서 750/1250/5000으로 증가했습니다.
떨어져 나간
- - 능력 피해가 100/150/450에서 100/150/600으로 증가했습니다.
- - 실드 값이 200/350/1000에서 200/350/1200으로 증가했습니다.
소라 카
- 치유량이 375/550/20000에서 325/500/20000으로 감소했습니다.
우콩
- - 기절 지속 시간이 2/2/5에서 2/2/7으로 증가했습니다.
5 수준
자나
- 기절 지속 시간이 1,5 / 1,5 / 1,5에서 1,5 / 1,5 / 10으로 재산정되었습니다.
특성
Infiltrator
- ➤6 유닛의 공격 속도가 120%에서 150%로 증가했습니다.
배틀캐스트
- ➤4 치유 또는 피해가 180에서 200으로 증가했습니다.
- ➤6 치유 또는 피해가 480에서 550으로 증가했습니다.
- ➤8 치유 또는 손상이 880에서 1100으로 증가했습니다.
반역자
- 실드 값이 9에서 330으로 400 증가했습니다.
- ➤9 AD 유닛이 15에서 20으로 증가했습니다.
중국인
- ➤2회 치유량이 20%에서 15%로 감소했습니다.
스타 가디언
- ➤9개 단위 마나가 45에서 60으로 증가했습니다.
다크 스타
- ➤8 유닛 AD 및 주문력이 38에서 48로 증가했습니다.