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리그 오브 레전드 업데이트 12.7: 출시일, PBE 유출, 야스오 및 요네 버프, 아르카나 스킨

리그 오브 레전드의 업데이트 12.7이 출시되었으며 Riot Games는 큰 변화를 약속하고 있습니다. MSI가 다가오면서 Riot은 주요 메타 조정을 하고 있습니다. Jace와 Zeri와 같은 챔피언은 스캘핑되고 Ionian 형제 Yasuo와 Yone은 버프됩니다. 다음은 전체 패치 노트입니다.

몇 가지 작은 업데이트 후 Riot은 League of Legends 패치 12.7에서 전력을 다하고 있습니다.

MSI 2022의 임박한 시작은 개발자들이 봄 동안 가장 강력한 프로 게임 결정을 완화하려고 함에 따라 주요 관심사입니다. 그렇기 때문에 Jace, Lee Sin, Ryze 및 제리 솔로 대기열에서 그다지 좋지 않음에도 불구하고 너프 될 것입니다.

마찬가지로 정글러 릴리아, 카서스, 탑 라인의 갱플랭크, 오공 같은 비메타 픽도 도움을 받습니다. 아 그리고 야스오와 요네 또한 ⁠불멸의 방패궁 너프 이후.

그리고 평소와 같이 팬이 가장 좋아하는 Arcana 스킨 라인이 돌아옴에 따라 새로운 화장품 세트가 있습니다. XNUMX명의 새로운 챔피언과 함께타로에서 영감을 받은 새로운 모습을 만나보세요.

다음 업데이트의 출시 날짜와 전체 정보를 포함하여 리그 오브 레전드 패치 12.7에 무엇이 추가될지 분석해 보겠습니다.

LoL 12.7 업데이트는 언제 출시되나요?

다음에 대한 12.7 업데이트 리그 오브 레전드 갈 준비 13 4월 2022 도시.

2022년의 일곱 번째 주요 패치는 오전 10시(동부 표준시)에 오세아니아 서버에 롤아웃되기 시작하며 나머지 하루 동안 글로벌 롤아웃이 진행됩니다.

주요 타이밍은 다음과 같습니다.

  • 오전 3시 PST(북미)
  • 5:00 그리니치 표준시(EUW)
  • 3:00 CET(EUNE)
  • 오전 8시 KST(한국)
  • 14 : 00 GMT

패치가 시작되면 몇 시간의 다운타임이 있으며 약 XNUMX시간 전에 매치메이킹 대기열이 비활성화됩니다.

LoL 12.7 업데이트의 변경 사항은 무엇입니까?

챔피언 버프

  • 그웬. E 상태에서 첫 자동 공격 시 스킬 재사용 대기시간이 50%에서 60%로 감소합니다. 궁극기 재사용 대기시간이 120-80초에서 100-80초로 감소했습니다.
  • 야스오. 기본 체력이 490에서 520으로 증가합니다. 궁극기 재사용 대기시간이 80-30초에서 70-30초로 감소했습니다.
  • 요네. 재사용 대기시간 R이 120-80초에서 120-60초로 감소했습니다.
  • 오공. 크러싱 블로우의 재사용 대기시간이 9-7초에서 8-6초로 감소했습니다. 재사용 대기시간 W가 20-16초에서 20-12초로 감소했습니다. 몬스터에 대한 E 위력이 150%에서 180%로, AP 계수가 80%에서 100%로 증가합니다.
  • 니코. W 데미지가 50-130에서 50-170 유닛으로 증가하고 스킬 이동 속도가 10-30%에서 10-40%로 증가합니다.
  • 배다리. 패시브 데미지가 55-225에서 55-310으로 증가했습니다. W 비용이 80-120에서 60-100으로 감소했습니다.
  • 칼리스타. 기본 마나가 250에서 300으로 증가합니다. 기본 이동 속도가 325에서 330으로 증가하고 레벨당 공격 속도가 4에서 4,5로 증가했습니다.
  • 릴리아. 패시브의 치유율이 12% AP에서 20% AP로 증가합니다. W 데미지가 70-150에서 80-160으로 증가했습니다.
  • 카서스. Q 강도가 85%에서 95%로 증가합니다.
  • 판테온. Q 스킬 샷 길이가 550에서 600으로 증가하고 너비가 150에서 120으로 감소합니다. E는 더 이상 뒤로 이동할 때 챔피언을 느리게하지 않습니다. 궁극기의 착지 속도는 이제 2,15초에서 2,4초로 변경됩니다. 기본 체력 재생이 9초마다 7,5에서 XNUMX로 감소합니다.

챔피언 너프

  • 오르기. 마나로 인한 Q 스케일링이 보너스 3%에서 2%로 감소합니다. Q 주문력 비율이 45%에서 50%로 변경되었습니다.
  • 이 신. 기본 AD가 68에서 66으로 떨어집니다. 더블 Q 피해가 55-155에서 50-150으로 감소했습니다.
  • 제이스. 기본 HP는 레벨당 560+90에서 레벨당 520+95로 떨어집니다. 기본 방어력은 레벨당 27+3,5에서 레벨당 22+3,8로 감소합니다.

Rengar 재작업 및 Zeri 변경 사항

  • Rengar. 구조물에 대한 Q 보너스 피해가 40% 감소합니다. 몬스터에 대한 보너스 W 데미지가 65-130에서 85-150으로 증가합니다.
  • 제리. 공격력이 레벨당 53+2에서 레벨당 50+1,5로 감소합니다. 방어력이 20(이전 - 25)으로 감소합니다. 레벨당 HP 증가량이 90에서 95로 증가합니다. 데미지 Q가 10-30(+1,1 총 AD)에서 7-15(+1,1-1,2 총 AD)로 감소합니다. 패시브는 아이템 효과를 활성화하고, R을 확장하고, E의 재사용 대기시간을 시전당 40회 감소시킵니다. 치명타 적중 시 R 확장 및 E 재사용 대기시간의 두 배 효과 W 데미지가 180-1(+0,6 총 AD)(+10 AP)에서 150-1,2(+0,7 총 AD)(+23 총 AD)으로 변경됩니다. E 재사용 대기시간이 28에서 22-100로 증가하고 궁극기가 80-120에서 70-XNUMX으로 증가합니다.

사물

버프

  • "그림자 글레이브". 유물 비용이 2400코인에서 2300코인으로 감소합니다. 아이템 재사용 대기시간이 45초에서 35초로 감소합니다.
  • "공허의 가면". 마법 저항력 감소 최대치가 20에서 25로 증가됩니다. 감소 비율이 추가 HP의 1%에서 1,2%로 증가합니다.

너프

  • "어둠의 전령"/"거대한 겨울". 비용은 2600코인에서 2700코인으로 증가합니다. 체력 속성이 400에서 350으로 감소했습니다.
  • "힐링 월장석". 스택당 치유/보호막 강도가 7%(최대 35%)에서 6%(최대 30%)로 감소했습니다.
  • "폭풍의 힘". 액티브 스킬 재사용 대기시간이 90초에서 110초로 증가했습니다.
  • 기술 룬 - 시간 왜곡 강장제. 물약의 즉각적인 치유량이 50%에서 30%로 감소하고 추가 이동 속도가 5%에서 4℅로 감소합니다.
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League of Legends는 그 복잡성 때문에 사랑받고 미움을 받습니다. 베테랑은 게임을 거의 만들면서도 깊이를 좋아합니다.