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리그 오브 레전드 업데이트 12.2: Zeri 데뷔, Yasuo 및 Yone 버프, 자세한 내용

리그 오브 레전드 12.2 업데이트가 나왔습니다. 이번에 LoL 개발자들은 Tama Kench와 Zhanna를 재작업하고 악명 높은 신의 형제인 Yasuo와 Yone을 버프하고 새로운 챔피언인 Zeri를 믹스에 추가하는 등의 작업을 하고 있습니다.


  • 제리 158번째 리그 챔피언으로 데뷔
  • 증폭 야스오와 요네
  • 변경 타마 켄차와 잔나

리그 오브 레전드 시즌 12는 새로운 챔피언의 데뷔 외에도 버프, 너프 및 변경 사항을 받는 XNUMX개 이상의 챔피언으로 계속됩니다.

Wind Brothers Yasuo와 Yone은 이제 LoL 12.1의 Immortal Shieldbow 너프가 Riot이 예상했던 것보다 더 세게 강타한 후 절실히 필요한 버프를 받고 있습니다. 개발자 Phlox에 따르면, 그들은 "심각한 영향" 변화로 인해 47,4%의 충격적인 승률로 미끄러졌습니다.

또한 Riot은 XNUMX개의 새로운 스킨을 출시합니다.

마지막으로 미니 변경 타마 켄차와 잔나 드디어 나타나야 합니다. 앞으로 12.2주 안에 출시될 리그 오브 레전드 XNUMX 패치에 대한 모든 세부 사항은 다음과 같습니다.

LoL 업데이트 12.2

시든 장미 제리는 21년 2022월 27일 매장에서 만나보실 수 있습니다. 도자기 수비수 이즈리얼, 도자기 리산드라, 도자기 아무무, 도자기 럭스(일반 및 고급판), 도자기 킨드레드, 파이로 세트, 파이로 다이아나, 파이로 티모, 파이로 트리스타나, 파이로 신 짜오, 불사조 용감한 샤야(프레스티지 에디션)는 2022년 XNUMX월 XNUMX일 매장.

폭동 게임

LoL 12.2 업데이트에서는 어떻게 되나요?

Zeri는 12.2에서 데뷔합니다.

제리

다음 리그 오브 레전드 챔피언, 제리드디어 공개되었습니다. Runther Zaun의 오염된 지하 도시에서 새로운 AD 전송을 받은 그녀는 Arcane에서 Summoner's Rift로 점프합니다.

지하 도시의 노동 계급 가정에서 태어난 그녀는 고향을 파괴하려는 자운의 쳄바론과 홀로 싸웠습니다. 그러나 그녀의 전기적 매력은 충분하지 않았지만 그녀의 노력은 Himbarons의 통치 아래 고통받는 사람들에게 그들의 삶을 재건하도록 영감을 주었습니다.

Entresol의 이웃들의 도움으로 그녀는 자신의 전기 에너지를 감정으로 움직이는 라이플과 재킷에 연결하여 자신의 힘을 제어할 수 있었습니다.

리그 오브 레전드 12.2 업데이트 챔피언

잔나

주요 지표 및 모든 스킬이 변경되었습니다.

 Janna는 지난 몇 시즌 동안 특히 다른 봇 라인 마법사와 비교할 때 재미가 없었습니다. 우리는 스톰레이지에 고전적인 플레이 스타일과 이미지를 그대로 유지하면서 소규모 재작업을 하기로 결정했습니다. 우리는 Jeanne이 주로 그녀의 보호막과 아군을 돕는 능력으로 사랑받고 있다고 생각하기 때문에 우리는 그녀의 [W](쇠약한 피해 포함)의 일부 힘을 [E]와 [Q]로 이전했습니다. 또한, 우리는 당신의 마음을 사로잡을 여러 가지 유용한 편집을 준비했습니다. 


주요 특성

이동 속도 315 ⇒ 330. 공격력 46-71,5 ⇒ 52-103. 공격력 부스트 1,5 ⇒ 3. 공격 범위 550 ⇒ 500.


순풍(패시브)

UPDATEDTAILWIND 잔나의 이동 속도가 8% 증가합니다. 그녀가 아군 챔피언으로 이동할 때만(쟌느 쪽으로 이동하는 아군 챔피언의 이동 속도 보너스는 변경되지 않았습니다.)원격 파괴 가능 버스트 기본 공격 및 서풍 [W] Jeanne은 더 이상 추가 이동 속도에 따라 추가 마법 피해를 입히지 않습니다.


전쟁의 소용돌이 [Q]

마나 비용 60/90/100/120/140 ⇒ 60/70/80/90/100.МИНИМАЛЬНАЯ ДАЛЬНОСТЬ 1000 ⇒ 1100.MAX 범위 1750 ⇒ 1760.목적지 도달 시간 1,5 초 ⇒ 1,25초.


서풍 [W]

범위 550(가장자리에서 가장자리까지) ⇒ 650(중앙에서 중앙으로).느린 지속 시간 2 초 ⇒ 재사용 대기시간 3초 8/7,5/7/6,5/6 секунд ⇒ 모든 스킬 레벨에서 12초 기본 데미지 55/85/115/145/175 ⇒ 70/100/130/160/190.ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 6/7/8/9/10% ⇒ 8/9/10/11/12%.


폭풍의 눈 [E]

업데이트된 좋은 예측 항상 활성화: 잔나의 스킬이 적 챔피언 한 명 이상을 느려지게 하거나 공중으로 띄울 때, 재충전하다 폭풍의 눈 [E] 20% 감소 ⇒ 그녀의 치유량과 실드가 20초 동안 5% 증가합니다. SHIELD STRENGTH 80/115/150/185/220(+70% 주문력) ⇒ 80/110/140/170/200(+65% 주문력).재사용 대기시간 16/15/14/13/12 секунд ⇒ 15/13,5/12/10,5/9초 0,75 초 ⇒ 1,25초.


무슨 [R]

치료 빈도 0,5 초 ⇒ 0,25초 (치료의 전반적인 효과는 변하지 않았습니다).

룰루

퀴크[W]의 재사용 대기시간이 증가되었습니다.

 최근 Lulu는 특히 더 높은 수준의 플레이에서 진정한 봇 여왕이었습니다. 그래서 우리는 조금 그녀의 가장 보편적인 기술의 가용성을 감소시킵니다. 


유행 [W]

새로고침 16/15/14/13/12 секунд ⇒ 17/16/15/14/13 секунд.

야상곡

건강 성장이 증가했습니다. 황혼의 전령 [Q]의 피해 비율이 증가했습니다.

 Nocturne이 무엇을 빌드하거나 룬을 사용하든 그의 상태는 악몽에 불과합니다. 게임이 진행됨에 따라 유용성을 잃지 않고 궁극기에만 의존하지 않도록 스케일링을 높이십시오. 


주요 특성

건강 성장 85 ⇒ 95.


석양의 전령 [Q]

보너스 공격 대미지 비율 75% ⇒ 85%.

키아나

체력 재생이 감소했습니다. Blade of Ishtal [Q]의 투명 경로 지속 시간이 감소했습니다.

 Qiyana는 게임의 엘리트 수준을 지배합니다. 적들을 가장 화나게 하는 요소였기 때문에 전투에서 그녀의 투명화 시간을 줄였습니다. 


주요 특성

건강 회복 7,5 ⇒ 6.


이슈탈의 검 [Q]

보이지 않는 길의 존재 기간 3,5 초 ⇒ 3초.

렝가

R의 Thrill of the Hunt는 이제 은신이 활성화되어 있는 동안 Rengar가 적에게 점프하도록 하는 수동 효과를 가집니다.

 켐텍 협곡의 모습 강하게 가장 자주 그는 숲으로 끌려 가기 때문에 전투 봉인을 치십시오. 렝가는 화학 기술에 질식한 유일한 사람이 아니지만 덤불에 가장 많은 에너지를 소비하기 때문에 확실히 가장 큰 타격을 받았습니다. 트로피 사냥꾼은 한 번에 12곳을 잃어버렸고 그곳에서 적을 뛰어넘을 수 있습니다. 이것은 클리어뿐만 아니라 전체 게임 플레이에 영향을 미쳤으므로 우리는 그에게 표적을 덮칠 수 있는 새로운 방법을 제공합니다. 그리고 이것을 위해 개박하도 필요하지 않습니다! (참고로 패시브 효과[R]이므로 레벨 6까지는 사용할 수 없습니다.) 


사냥의 우수성 [R]

새로운 점프 숨바꼭질 항상 활성화되어 있으며, 렝가가 은폐 상태일 때 자동 공격 시 적에게 점프합니다.

사미라

Hellfire의 R 기본 데미지가 증가했습니다.

 불멸의 석궁이 너프되면서 사미라는 게임 중반으로 전환하는 데 어려움을 겪었습니다. 그래서 우리는 사미라의 R 베이스를 약간 부스트하여 그녀가 멋지게 눈덩이를 쌓을 수 있도록 했습니다. 


지옥의 지옥 [R]

사격당 물리 피해 0/10/20(+공격력의 50%) ⇒ 5/15/25(+50% 공격력) 대상당 총 피해량 0/100/200(+공격력의 500%) ⇒ 50/150/250(+500% 공격력)

센나

자동 공격은 이제 적을 느리게 합니다.

 Senna는 이번 시즌에 꽤 약합니다. 특히 빌드가 피해에 초점을 맞출 때 그렇습니다. 이 플레이 스타일의 핵심 요소는 이전 얼음 성장이었고 새 버전의 룬은 세나의 기본 공격에서 발동하지 않기 때문에 적을 다르게 느리게 하는 기능을 부여하기로 결정했습니다. 


릴리스(패시브)

NEW POOR VISIBILITY 항상 활성화: Senna의 기본 공격은 20초 동안 적을 6%(+100 주문력당 10%)(+100 추가 공격력당 2%) 느려지게 합니다.

트와일라잇 어택[Q]의 데미지가 감소되었습니다.

 12.1에서 순간이동이 변경되면서 Shen은 다시 한 번 상단 공격로의 지도 영향력 측면에서 왕이 되었습니다. 우리는 그에게서 이 독특한 능력을 박탈하고 싶지 않기 때문에 균형을 회복하기 위해 결투에서 피해를 줄입니다. 


황혼 공격 [Q]

보너스 스킬 대미지 10-40(6레벨당 +3)(대상 최대 체력의 +5/5,5/6/6,5/7%(+주문력 2당 100%)) ⇒ 10-40(+6레벨당 3)(+대상 최대 체력의 4/4,5/5/5,5/6%(+주문력 2당 100%))업데이트됨

탐 켄치

Q 텅 슬램의 둔화가 증가했습니다. 튼튼한 가죽 [E] 변경됨; 회색 체력으로 저장된 피해가 감소했습니다(탐 켄치 근처에 적 챔피언이 여러 명 있는 경우 제외). Grab and Sallow [R] 아군의 보호막 강도가 증가했습니다. 이제 아군을 삼킬 때 이동 속도가 증가합니다.

 11.13 업데이트에서 탐 켄치를 재작업했습니다. 거대한 고도로 조정된 게임에서 유리합니다. 그 당시 우리의 목표는 여전히 흥미로운 플레이 스타일을 유지하고 두 역할 모두에서 수용 가능한 승률을 보장하면서 전문가들에게 Kench의 매력을 줄이는 것이었습니다. (그는 지원 위치보다 상단 차선에서 더 자주 승리했습니다.)

프로 씬에서 Tahm Kench의 인기는 정말 떨어졌고, 그래서 우리는 그 목표에 도달했습니다. 승률 측면에서 재작업은 상단 공격로와 지원 공격로 사이의 격차를 줄이는 데 거의 도움이 되지 않았습니다. 또한 그녀는 그를 더욱 눈에 띄게 만들었습니다. 그 결과 탐 켄치를 최하위로 몰아간 선수들은 그가 이 역할을 감당할 수 없다고 믿기 시작했다. 우리는 오랫동안 그의 상태를 모니터링해 왔으며 이제 더 위험한 조치를 취할 준비가 되었습니다. 지원가 Kench를 상향하고 상단 공격로 Kench를 너프하는 것입니다. 


혀 펀치 [Q]

천천히 해 40% ⇒ 50%.


튼튼한 피부 [E]

손상 회색 건강으로 저장 45/50/55/60/65% ⇒ 15/25/35/45/55%, 근처에 보이는 적 챔피언(사망 또는 살아 있음)이 45명 이상 있는 경우 50/55/60/65/2%로 증가 회색 체력 비율 30-100%(레벨 1-18에서) ⇒ 45~100%(레벨 1~18)


잡아- 삼키다 [R]

동맹을 위한 방패 400/500/600(+100% 주문력) ⇒ 500/700/900(+150% 주문력) 아군 삼키기 이동 속도: 탐 켄치가 아군을 내뱉을 때까지 30/20/10% 느려집니다. ⇒ 탐 켄치의 이동 속도가 40초 동안 3% 증가합니다(제비 지속 시간에 관계 없음).

티켓

분쇄[W]가 몬스터에게 주는 피해가 감소했습니다.

 11.18 업데이트에서 Talon에게 정글로 이동하여 이 위치에서 플레이 스타일을 다양화하고 새로운 플레이어를 유치할 수 있는 기능을 부여했습니다. 결과적으로 그는 가장 강력한 정글 암살자 중 하나가되었습니다. 특히 게임의 엘리트 수준에서 그는 이동성, 손상 및 클리어 속도면에서 거의 동등하지 않습니다. 이러한 포지셔닝의 유연성은 훌륭하지만 현재 상태에서 Talon은 약점이 거의 남아 있지 않아 상대하기가 불편합니다. 따라서 스위프 속도를 크게 줄입니다. Talon은 여전히 ​​정글에서 좋은 활약을 펼치고 킬러 기동성을 유지하지만 플레이어는 이제 다른 정글러에게도 관심을 갖기 시작할 것입니다. 


원시 [W]

몬스터에 대한 피해 130% ⇒ 105%.

트리스타나

건강과 건강 회복이 증가했습니다.

 우리 로켓 소녀는 퓨즈를 잃었습니다. 그녀의 기술은 여전히 ​​강력하지만 사용하기 위험하고 요금이 빠르게 쌓이지 않습니다. 폭발적인 콤보를 더 자주 완료할 수 있도록 초기에 Tristana의 생존 가능성을 높였습니다. 


주요 특성

건강 559 ⇒ 600.체력 재생 3,75 ⇒ 4.

베이가

맹렬한 일격[Q] 재사용 대기시간이 감소했습니다. 대형 몬스터와 미니언을 죽이는 충전 횟수가 증가했습니다.

 작은 악의 주인은 최근에 두려움을 불러일으키지 않았습니다. 전하 축적률을 높입니다. 인크레더블 이블베이가가 미드라인 상대를 내려다볼 수 있도록 말이죠. (비유적으로 말하자면.) 


사악한 영향 [Q]

새로고침 7/6,5/6/5,5/5 секунд ⇒ 6/5,5/5/4,5/4초 2 ⇒ 3.

볼리베어

공격력 증가량 증가. 라이트닝 볼트의 [E] 쿨타임이 감소되었습니다.

 한때 강력한 볼리베어가 모든 권한을 잃었습니다. 그의 공격력을 강화하고 유명한 천둥 기술의 사용 가능성을 높였습니다. 


주요 특성

공격 데미지 부스트 3 ⇒ 3,5.


천둥 [E]

새로고침 15 초 ⇒ 13초.

야스오

강철폭풍[Q] 데미지 비율이 상향되었습니다.

 Samira와 마찬가지로 Windy Brothers는 Immortal Crossbow 디버프에 큰 타격을 받았습니다. 보상으로 현명하게 사용해야 하는 스킬의 위력을 높입니다. 


강철 폭풍 [Q]

우롱 20/45/70/95/120(+공격력의 100%) ⇒ 20/45/70/95/120(+105% 공격력)

요네

필멸의 강철[Q] 데미지 비율이 증가했습니다.

 물론 우리는 Yone도 강화하여 전투 중에 그와 그의 형제가 동등한 입장이 되도록 하고 있습니다. 


강철 [Q]

우롱 20/40/60/80/100(+공격력의 100%) ⇒ 20/40/60/80/100(+105% 공격력)

제드 자의 명칭

죽음의 낙인[R]의 기본 데미지 비율이 감소되었습니다.

 Zed는 의심할 여지 없이 적을 제압하기 때문에 자주 차단됩니다. 목표물을 제거하기 위해 기본 무기를 더 유능하게 사용해야 하는 방식으로 닌자를 약화시킵니다. 


죽음의 표식 [R]

우롱 공격력의 100%(+피해량의 25/40/55%) 태그 목표) ⇒ 공격력의 65%(+25/40/55%의 피해량) 태그 목표).

리그 오브 레전드 12.2 아이템 변경 사항

리치 스톰

 2021 시즌 초반에 저희는 리치베인을 개편하여 더 다재다능하게 만들었습니다. 스킬 가속을 제거하고 피해량과 재사용 대기시간을 늘렸습니다. 아케인 블레이드. 이러한 변경 후 아이템이 너무 많은 폭발 피해를 입히기 시작하여 너프가 발생했습니다. 그러나 Storm의 주요 사용자가 거부하기 시작하여 일부 힘을 반환했습니다. 


조리법 스매쉬 완드 + 에테르 플레어 + 래디언스 + 600 골드 ⇒ 마귀의 성서 + 에테리얼 플레어 + 래디언스 + 550 골드 (총 비용은 변경되지 않음).스피드 스킬 0 ⇒ 15. 스펠블레이드 데미지 기본 공격력의 150%(+40% 주문력) ⇒ 기본 공격력의 75%(+주문력의 50%) 2,5 초 ⇒ 1,5초.

릴라이의 크리스탈 홀

 지난 몇 년 동안 Crystal Scepter는 한 번에 모든 사람에게 유용하기 때문에 틈새 시장을 찾기 위해 고군분투했습니다. Battlemages, 시간 경과에 따른 피해 마법사, 능력에 중점을 둔 챔피언 지원. 아이템의 유틸리티 속성을 전면에 내세우기 위해 비용을 낮추고 체력을 높이고 있습니다. 이제 강인한 마법사와 중거리 지원이 더 쉽게 접근할 수 있습니다. 


조립 비용815 금 ⇒ 415골드 (따라서 총 비용이 변경됨).능력의 힘 90 ⇒ 75.체력 350 ⇒ 400.

반응성 화학 갑옷

 2022년 프리시즌에서는 터프한 정글러와 이니시에이터가 저장소를 가득 채운 다음 가속하여 치명적인 일격을 가할 수 있도록 로켓 케미컬 아머를 업데이트했습니다. 하지만 급유 대시와 너무 잘 시너지 효과를 내므로 더 취약한 전투기가 추가 손상 원인으로 사용했습니다. 우리는 플레이어의 독창성에 박수를 보냅니다. 하지만 화학 갑옷은 탱크를 위한 것이므로 몇 가지 제한 사항을 도입할 때입니다. 일반적으로 기본 사용자의 경우 모든 것이 동일하게 유지됩니다. (변경 사항은 Ornn의 업그레이드인 Turbo Hex Sampler에도 적용됩니다.) 


업데이트된 재급유 요금(수동) 손상당 5회 충전 입힌 피해의 각 부분에 대해 ⇒ 가한 각 피해에 대해 괴물과 챔피언.이동할 때마다 급유 요금 업데이트(수동) 이동 거리 1당 15회 충전 (제한 없음) ⇒ 더 이상 이동 명령당 10회 충전.

리그 오브 레전드 12.2 숲 변경 사항

침텍 드래곤

 켐텍 드래곤의 영혼은 여전히 ​​다른 모든 것보다 훨씬 강합니다. 우리는 좀비의 건강과 내구성을 감소시키고 있습니다. 그것이 기대수명입니다. 아니면 내세? 일반적으로 이해합니다. 


KHIMTEK 용의 영혼

좀비 건강 80% 기본 체력 + 50% 추가 체력 ⇒ 70% 기본 체력 + 40% 추가 체력 4 초 ⇒ 3초.


킴텍 협곡

 승리한 팀이 조금 Chemtech Rift의 전투에서 이점이 적습니다.

(우리가 언급할 시간 은밀히 지난 업데이트에서 Chemtech Rift를 약화시켰습니다. 이전에는 챔피언이 안개 속으로 들어가면 즉시 위장했습니다. 업데이트 11.24에서 활성화 지연을 추가했습니다. 전투에 참여한 후 1,5초 동안 은신이 적용되지 않습니다. 이제 이 지연을 늘립니다.) 

전투 참여 후 클라우드가 활성화되기까지의 지연 1,5 초 ⇒ 체력이 더 많은 챔피언에게 2,5초 추가 피해 까지 10의 % ⇒ 최대 12%.

마법공학 드래곤

 Hextech Soul은 Chemtech Soul만큼은 아니지만 다른 것보다 강합니다. 


HEXTECH 용의 영혼

체인 라이트닝 네트 데미지 25-75 (공격자의 레벨에 따라 다름, 1-18) ⇒ 25~50(공격자의 레벨에 따라 다름, 1~18)

리그 오브 레전드 12.2 룬 변경

죽음의 속도

 죽음의 템포는 게임 초반에 너무 강합니다. 특히 근접 챔피언의 손에서 그렇습니다. 경기 시작 시 룬의 위력은 낮추지만 규모는 늘립니다. 

스택당 공격 속도 증가(MELE) 13% ⇒ 10~15%(1~15레벨에서) 스택당 공격 속도 증가(범위) 7% ⇒ 5~9%(레벨 1~12)

A.R. URF 돌아온다!

 Lunar Feast(27월 XNUMX일) 시작과 함께 클라이언트에 A.R.이 다시 등장합니다. W.R.F.! (로 해독 "완전히 랜덤한 초파괴 포맷" – 갑자기 당신은 몰랐습니다.) 모드의 모든 기능은 그대로 유지되었지만 룬을 여러 번 편집하고 Awesome 버프의 Awesome Awesomeness 설명에 몇 가지 놀라움을 추가했습니다. 


고급 히트 쿨다운 25~15초(레벨에 따라 다름) ⇒ 15~9초(레벨에 따라).얼음 성장 쿨다운 25 초 ⇒ 15초.

비주얼 업데이트

소나

BASE LOOK 완전히 새롭게 디자인된 SONA MUSE 베이스 스킨과 동일한 효과. 작은 디테일 추가.SONA, PENTAKILL KEYBOARD 기본 스킨과 같은 효과.CHRISTMAS SONA 기본 스킨과 같은 효과지만 다른 색상.SONA ZITER 기본 스킨과 같은 효과. 사소한 세부 사항이 추가되었습니다.ARCADE SONA 전체 점검.DJ SONA 전체 점검. 각 패시브 오라에 특수 효과 추가 SLEEP BEAUTY 기본 스킨과 동일한 효과. SONA FROM ODYSSEY 최소한의 편집 SONA FROM PENTAKILL "LOST CHAPTER" 최소한의 편집.

웨인

BASE LOOK 완전히 새롭게 디자인된 DRAGON SILLER VAYNE 기본 스킨과 효과는 같지만 색상이 다릅니다. 연기 및 화염 효과 추가 VAYNE HEARTBEAT 기본 스킨과 동일한 효과지만 색상이 다릅니다. [W] 하트 이펙트가 추가되었습니다. SKT T1 VAYNE 기본 스킨과 동일한 이펙트. 모델과 더 잘 어울리도록 발사체를 변경했습니다. LIGHT VANE 기본 스킨과 같은 효과지만 다른 색상(더 황금색)입니다. 신성한 불꽃이 추가되었습니다.

버그 수정 및 유용한 변경 사항

  • 간혹 14분까지 텔레포트 대상으로 타워 이외의 오브젝트를 선택할 수 있었던 버그를 수정했습니다.
  • Unfolded Spellbook의 Empowered Teleporter가 사용 후 Summoner의 주문 중 하나를 영구적으로 대체하는 문제를 수정했습니다.
  • Zoe와 함께하는 게임에서 Champion은 이제 14분 후에 시전하면 Empowered Teleport 주문 조각을 제대로 떨어뜨립니다.
  • 요네가 가끔 활성화된 순간이동을 시전할 수 있던 문제를 수정했습니다. 해방된 영혼 [E].
  • 특정 스텔스 스킬(예: 황혼의 장막 [W] 아 칼리).
  • 포탑이 피해를 입은 적 챔피언을 공격하기 시작하던 문제를 수정했습니다. 이카티아의 인사(패시브 스킬) 코그모 또는 죽음의 정복(패시브 스킬) 카서스.
  • 렝가의 점프 공격 보이지 않는 포식자(지속 효과) 이제 올바르게 활성화됨 교묘한 공격 (Navori의 Swift Blades 효과).
  • 일부 숲 몬스터로부터 피해를 입을 때 가끔 요금이 잘못 적용되는 버그를 수정했습니다. 인수 (자연의 수동적 힘).
  • 얼음 쌓기의 패시브 효과가 잘못 적용되던 문제를 수정했습니다. 떠오르는 달 (이클립스 패시브).
  • 신화 또는 활성 아이템의 아이콘 프레임이 때때로 잘못된 위치에 표시되는 문제를 수정했습니다. (예, 주황색 사각형입니다.)
  • 적 챔피언의 채팅 및 감정 표현에 대한 음소거 버튼 위치가 더 이상 점수 창에서 다른 아이콘과 겹치지 않도록 수정되었습니다.
  • K/DA DJ Sona 및 Seraphina의 음악 음소거 버튼 위치가 점수 창에서 해당 챔피언의 초상화 옆에 항상 올바르게 표시되도록 수정했습니다.
  • 이제 플레이어에게 남은 메시지 수를 다시 표시하도록 채팅 제한 알림 문제를 수정했습니다.

미래의 모습과 색 구성표

이번 업데이트에서는 다음 스킨이 등장합니다.

이즈리얼 도자기 수호자

도자기 리산드라

도자기 아무무

도자기 스위트룸

도자기 스위트룸 - 고급 에디션

도자기 킨드레드

불꽃놀이 세트

불꽃 기술자 다이아나

불꽃 기술자 티모

불꽃 기술자 트리스타나

불꽃 기술자 신 짜오

샤이의 용기 있는 불사조 - 프레스티지 에디션

시든 장미 제리

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League of Legends는 그 복잡성 때문에 사랑받고 미움을 받습니다. 베테랑은 게임을 거의 만들면서도 깊이를 좋아합니다.