z-라이브러리 즐라이브러리 프로젝트

포트나이트 업데이트 v9.20. 당신이 알아야 할 모든 것!

포트나이트

새로운 기능은 무엇입니까?

스톰 셰이퍼
폭풍의 힘은 이제 당신의 것입니다!

무기 및 아이템

  • 스톰 셰이퍼
    • 던질 수 있는 물체는 충격을 받으면 폭발하고 구형 모양의 영역을 만듭니다.
    • 구가 Tempest 영역과 겹치는 곳에 안전 영역이 생성됩니다.
    • 구가 안전 영역과 겹치는 곳에 폭풍 영역이 생성됩니다.
    • 스톰 셰이퍼는 현재 스톰과 동일한 피해를 입힙니다.
    • 영역은 20초 동안 존재했다가 사라집니다.
    • 에픽 희귀 아이템.
    • 건물, 상자, 자판기에서 찾을 수 있습니다.
    • 1세트로 등장합니다.
    • 최대 세트 사이즈: 1개
  • 게임에서 제거된 항목
    • 모든 종류의 사냥용 소총
    • 우리는 장거리 무기의 다양성을 높이 평가하지만, 반자동 소총은 히트스캔 원칙에 따라 작동하기 시작한 후 어떤 면에서는 사냥용 소총을 능가하여 목표물을 즉시 명중시킵니다. 그리고 이제 플레이어가 사용할 수 있는 여러 종류의 저격용 라이플이 있으며 사냥용 라이플이 급히 필요하지 않습니다.
  • 화물 드론
    • 스나이퍼 팩 생성 확률이 12,5%에서 8,45%로 감소했습니다.
    • 폭발물 팩 생성 확률이 12,5%에서 7,04%로 감소했습니다.
    • Cargo Drones에서 희귀하고 매우 효과적인 아이템의 드롭률이 너무 높다고 생각하여 이러한 아이템의 가용성을 약간 낮췄습니다.
  • 터릿
    • 이제 포탑의 과열 저항이 20% 증가했습니다.
    • 플레이어는 포탑을 덜 사용하게 되었습니다. 과열에 대한 저항력을 약간 더 높임으로써 위험/이득 비율의 균형을 맞췄습니다.
  • 최대 Thunderbolt 충전 시간이 1초에서 증가했습니다. 최대 1,25초
    • Bow "Gromoboy"는 우리가 예상했던 것보다 더 강력한 것으로 판명되었습니다. 이 변경 사항은 무기의 발사 속도를 줄여 빗나가는 위험을 더 높이기 위한 것입니다. 새로운 변경 사항을 적용하기 전에 이 변경 사항을 평가하고 원하는 효과를 얻을 때까지 활 통계를 계속 업데이트할 수 있습니다.
  • 공기 파이프 자체가 비활성화되는 Tempest의 다섯 번째 단계에서 공기 파이프, 분홍색 링 및 회전 블레이드의 소리가 비활성화됩니다.
  • 리스폰 밴을 사용하여 부활한 플레이어는 총을 쏘거나 건설을 시작할 때 무적 상태를 잃습니다.
  • 팬은 더 이상 이러한 착지 정확도를 요구하지 않습니다. 이는 플레이어가 높은 곳에서 뛰어내려도 피해를 입지 않도록 하기 위함입니다.


수정된 실수

  • 이전에 탄약이 없었던 무기가 자동으로 재장전되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 경사면을 빠르게 내려가는 볼러에서 내릴 때 플레이어가 낙하 피해를 입는 문제를 수정했습니다.
  • 그림자 폭탄 효과의 영향을 받는 플레이어를 공격할 때 더 이상 조준 지원을 사용할 수 없습니다.
  • 플레이어가 경기에서 연결이 끊긴 팀원에게 피해를 줄 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 볼러를 때리면 디스크 장난감이 멈추는 버그를 수정했습니다.
  • 플레이어가 공기 파이프를 떠난 후에도 공기 파이프의 소리와 시각 효과가 계속 재생되는 버그를 수정했습니다.
  • 팬의 소리와 시각 효과가 두 번 이상 재생되는 버그를 수정했습니다.
  • 날아다니는 스노보드가 공기 파이프를 떠날 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • 에어 튜브에 있는 동안 차량에서 내리면 더 이상 자유 낙하가 발생하지 않습니다.
  • 자동 판매기를 사용한 플레이어가 사망하면 자동 판매기를 사용할 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • Pistol Pistol은 이제 지속적으로 목표물과 사수를 올바른 거리로 밀어냅니다.
  • 리플레이 중에 다이너마이트 소리가 더 이상 무한정 재생되지 않습니다.
  • 볼러가 용암에서 물 속으로 튀어오를 때 용암을 때리는 시각 효과가 더 이상 지속되지 않습니다.

시간 변경

칼 싸움

보물 상자에서는 에픽(또는 더 나은) 무기와 때로는 무한의 검도 찾을 수 있습니다. 다른 플레이어와 경쟁하고 소유자가 되기에 합당한 사람을 찾으십시오!

게임 프로세스

  • 자동 재료 전환 설정이 게임에서 제거되었으며 이제 항상 활성화됩니다.
    • 이 설정을 제거하면 자동 전환 알고리즘을 최적화할 수 있어 드물게 재료가 잘못 전환되는 경우를 없앨 수 있습니다.
  • 죽은 자에게 마지막으로 피해를 준 플레이어에게 킬이 기록되는 기간이 늘어났습니다.
    • 추락 피해: 15초부터 최대 60초
    • 자살: 15초부터 최대 60초
    • 폭풍에 의한 죽음: 5초부터 최대 60초
  • 접근성에 발 컨트롤러 지원이 추가되었습니다.
  • "항공기 제어 반전" 설정에 대한 설명이 보다 명확해졌습니다.
  • 암호화 보드를 얻는 것이 더 쉬워졌습니다. 이제 분대 전투, 듀오 및 단일 전투에서 25, 50, 75, 100번이 아닌 5, 15, 30, 50번 상위 XNUMX명의 플레이어에 진입해야 합니다.


수정된 실수

  • 이제 게임패드 사용자 지정 설정을 통해 배치 작업을 사용하고 계단, 벽, 지붕 ​​또는 바닥 작업이 동시에 바인딩될 때 플레이어가 지속적으로 터보 빌딩을 사용할 수 있습니다.
  • 기초에 다시 연결하면 건물 파괴가 중단될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 버스에서 점프하는 동안 연결이 끊어지면 플레이어가 공중에 떠 있는 문제를 수정했습니다.
  • 특정 장식 아이템을 사용해야 하는 특정 암호화 보드는 이제 필요한 아이템을 사용하는 플레이어가 올바르게 사용할 수 있습니다.
  • 플레이어가 자신 아래에 바닥 요소를 건설하려고 할 때 실수로 자신 위에 바닥 요소를 배치하는 문제를 수정했습니다.

소리

  • 이제 무기 재장전 소리가 스테레오가 아닌 모노로 재생됩니다. 이것은 무기 전환 소리의 위치를 ​​개선하는 데 도움이 될 것입니다.


수정된 실수

  • 폭풍 피해 소리가 더 이상 조기에 끊기지 않습니다.

모바일 버전

최근 App Store에서 iOS 업데이트가 지연되고 있음을 확인했습니다. Apple은 모든 앱이 스토어에 표시되는 데 최대 24시간이 걸릴 수 있다고 말합니다. 업데이트가 나타나지 않으면 소셜 미디어 페이지에서 자세한 내용을 확인하십시오.
 
  • 만나다: 빠른 치유
    • 소모성 아이템을 사용하여 체력과 보호막을 더 쉽게 회복할 수 있습니다.
      • 체력이나 보호막이 100 이하로 떨어질 때. (최대), 빠른 치유 버튼이 화면에 나타납니다.
    • 인터페이스 레이아웃에서 수동으로 추가해야 하는 단일 버튼입니다.
    • 버튼 아이콘은 플레이어 인벤토리에 있는 항목의 현재 우선순위를 보여줍니다.
      • 우선 순위 1: 다른 모든 치유 아이템보다 강력한 맥주
      • 우선 순위 2: 보호막 복원 항목보다 치료 항목
      • 우선 순위 3: 붕대를 감기 전에 응급처치 키트
      • 우선 순위 4: 실드 수치가 50 미만일 경우 방어력이 낮은 물약을 사용
      • 우선 순위 5: 보호막의 값이 50단위인 경우. 이상, 방어 물약 사용
  • "닫기" 버튼이 너무 작은 여러 화면을 종료하기 위해 "X"(종료) 버튼을 추가했습니다.
  • 플레이어는 이제 장치에 여유 공간이 충분하지 않을 때 게임을 업데이트하려고 할 때 오류 메시지를 받게 됩니다.
수정된 실수
  • 게임 종료 후 재입장 시 장비가 잘못 표시되는 버그를 수정했습니다.
  • 그림자 폭탄 효과의 영향을 받는 플레이어를 공격할 때 더 이상 조준 지원 및 자동 발사를 사용할 수 없습니다.
  • 실시간 경기를 시청하려고 할 때 플레이어가 충돌을 경험하게 하는 Android 버전의 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 먼 거리에서 문과 집라인과 상호작용할 수 있었던 버그를 수정했습니다.
  • 이벤트 및 챌린지 화면은 이제 화면 비율이 4:3인 기기의 중앙에 표시됩니다.
  • 전투 및 건설 모드 버튼을 누르면 애니메이션이 재생되는 동안 플레이어가 전투 모드에 들어가던 문제를 수정했습니다.
  • 패배한 팀의 플레이어 이름이 관전 중인 플레이어 아래에 남아 있던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 와이드스크린 장치에서 볼 때 컨트롤러 레이아웃이 올바르게 표시됩니다.
크리에이티브 모드 버그 수정
  • 선택 화살표를 사용하기 어렵게 만드는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 일반 관리 인터페이스가 영구적으로 표시됩니다.
  • 플레이어가 수류탄을 들고 있을 때 음향 효과가 무기한 반복되는 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러를 사용하여 세부 정보 메뉴로 이동할 때의 안정성이 향상되었습니다.
  • 경기 시작 시 포인트가 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.

일반 변경 사항

  • 깃발 상징: 해상도가 256x256에서 512x512로 증가했습니다.
    • 표준: 31가지 유형의 대형 그래픽 플래그를 추가했습니다.
    • 배틀로얄: 대형 그래픽 깃발 17종 추가.
  • 콘솔 플레이어는 옵션 메뉴에서 언어 설정을 변경할 수 있습니다.
  • 이제 플레이어는 "계정" 섹션에서 설문 조사 참여를 거부할 수 있습니다.
  • 메인 메뉴 로비가 배틀로얄 로비와 동일하게 변경되었습니다.
    • 새로운 로비에 첫 번째 개선 사항이 적용되었습니다. 인터페이스 마무리를 포함하여 시간이 지남에 따라 개선할 계획입니다.
수정된 실수
  • 비디오가 PS4에서 반복되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 옵션 메뉴의 물음표 기호는 이제 전체 사각형을 차지합니다.

상호 작용

  • 이제 Fortnite Store에서 방금 구매한 항목을 취소할 수 있습니다!
    • 구매 화면을 닫지 않으면 몇 분 안에 구매를 취소할 수 있습니다.
    • 구매를 취소한 후에는 일정 기간 동안 더 이상 동일한 항목의 구매를 취소할 수 없지만 다른 구매는 취소할 수 있습니다.
    • 구매를 취소하면 구매한 아이템을 잃게 되며 사용한 V-Bucks를 돌려받게 됩니다.
    • 구매 취소는 환불 신청과 동일한 기준으로 진행됩니다.
      • 어떤 항목을 취소할 수 있습니까?
        • V-Bucks로 아이템 상점에서 이루어진 구매를 거부할 수 있습니다.
          • 감정
          • 행글라이더
          • 선택 및 도구
          • 등 장식
          • 의상
          • 래퍼
          • Музыка
      • 취소할 수 없는 항목은 무엇입니까?
        • Lava Legends, Ice Legends 및 Lagoon과 같은 제한된 매장 상품 구매는 취소할 수 없습니다.
        • V-벅
        • Подарки
        • 배틀패스
        • 배틀 패스 티어
        • 파운더스 팩
        • 파운더스 팩 업그레이드
        • 전리품 라마(세이브 더 월드)
        • 이벤트 아이템 및 주간 상점 아이템(세이브 더 월드)
  • 분대에서 말하는 플레이어의 선택이 이제 더 눈에 띕니다.
    • 분대의 플레이어는 더 이상 음성 표시기를 표시하지 않습니다.
    • 이전에 음성 표시기가 제공했던 말하는 플레이어에 대한 시각적 초점을 유지하면서 체력 및 보호 수준과 같은 해당 플레이어에 대한 중요한 정보를 더 쉽게 읽을 수 있도록 이러한 변경 사항을 적용했습니다.

크리에이티브 모드

새로운 기능은 무엇입니까?

송신기 및 수신기
동전으로 폭발을 일으키나요? 목표물을 쳐서 장벽을 해제하시겠습니까? 용이하게! 그리고 이것은 시작에 불과합니다. 다음 업데이트에서는 완전히 새로운 장치와 기능을 찾을 수 있습니다!
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장치 "폭풍"
이제 스톰을 설정하여 플레이어의 능력을 테스트할 수 있습니다. 향후 게임 업데이트는 폭풍을 제어하는 ​​새로운 방법을 추가할 것입니다.

09CM_CreativeStormDevice_Social.jpg

푸에블로의 집들
새로운 조립식 요소와 푸에블로 세트를 사용하여 협곡이 있는 새로운 섬에 사막 도시를 건설하세요.

09CM_테마_푸에블로_소셜.jpg

  • New Canyon Island: 강이 흐르는 황량한 협곡입니다.
수정된 실수
  • 그래피티는 플레이어에게 섬에 대한 편집 권한이 있는 경우에만 저장됩니다.

게임 프로세스

  • 업데이트된 "나의 섬" 메뉴:
    • 환경 요소를 파괴할 때 받는 건축 자재의 양을 결정하는 "건축 자재 획득 원칙" 설정이 추가되었습니다.
      • 사용 가능한 옵션은 Creative, Battle Royale 및 Save the World입니다(기본값은 Creative임).
    • 환경 요소를 파괴할 때 받는 건축 자재의 양을 결정하는 승수 역할을 하는 채집 속도 매개변수를 추가했습니다.
      • 사용 가능한 옵션: 0x, 0.1x, 0.5x, 1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 10x(기본값: 1x).
    • 플레이어가 아이템을 드롭할 수 있는지 여부를 제어하는 ​​드롭 아이템 설정을 추가했습니다.
      • 사용 가능한 옵션: 예, 아니요(기본값: 예).
    • 플레이어가 게임 플레이 중에 아이템을 집을 수 있는지 여부를 제어하는 ​​"픽업" 설정을 추가했습니다.
      • 사용 가능한 옵션: 예, 아니요(기본값: 예).
    • 플레이어의 구조가 포함된 타일에 배치된 개체를 파괴할지 ​​또는 개체와 교차하는 방식으로 구조를 배치할 수 있는지 여부를 결정하는 "교체 시 항목 파괴" 설정을 추가했습니다.
      • 사용 가능한 옵션: 예, 아니요(기본값: 예).
    • "게임 내 건물 잠금" 옵션의 이름이 "건물"로 변경되었습니다. 플레이어가 게임 중에 건물을 지을 수 있는지 여부를 결정합니다.
    • "게임에서 건물에 대한 피해 허용" 매개변수의 이름이 변경되어 이제 "환경 피해"라고 합니다. 플레이어가 게임 중에 환경 요소를 파괴할 수 있는지 여부를 결정합니다.
    • 사망 시 아이템 드롭은 이제 처치 시 아이템 유지라고 하며 플레이어가 사망 시 아이템을 드롭할지 여부를 결정합니다.
    • "게임 내 무한 리소스" 설정은 이제 "무한 리소스"라고 하며 플레이어가 게임 중에 무한 리소스를 가질지 여부를 결정합니다.
수정된 실수
  • 플레이어가 승리한 후 때때로 게임에서 연결이 끊어지는 버그를 수정했습니다.
  • 라운드 종료 후 자동 스프린트가 꺼지지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 이제 "생명이 다하면 팀으로 이동" 기능이 모든 팀에서 작동합니다.
  • Score to Win은 이제 올바르게 승리를 수여합니다.
 

무기 및 아이템

  • 소모품 항목이 있는 인벤토리 섹션에 새 항목 "Flag"가 추가되었습니다.
    • 줍자마자 손에 잡힙니다.
    • 깃발은 인벤토리에서 다른 아이템을 만들고 집을 수 없도록 합니다.
    • 깃발은 근접 무기 또는 자원 수집 도구로 사용할 수 있습니다. 팀원에게 깃발을 던질 수도 있습니다.
    • 깃발이 Capture Item Spawner에서 나온 경우 해당 Spawner의 강조 색상을 갖습니다.
수정된 실수
  • Pistol Pistol은 이제 지속적으로 플레이어를 특정 거리 뒤로 밀어냅니다.

창의성 도구 및 전화

  • Airspeed, Pass Through, Grid Snap, Fall 및 Collision 설정이 저장되어 모든 게임 세션에 적용됩니다.
  • 한 번에 여러 객체를 복사할 때 다중 선택 성능이 향상되었습니다.
수정된 실수
  • 왼쪽 스틱이 점프하도록 설정되어 있을 때 물체 통과 모드가 예기치 않게 전환되는 문제를 수정했습니다.
  • 복사된 개체가 카메라를 기준으로 이동할 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 전화를 사용하여 북극 기지 격납고 문을 복사하여 붙여넣을 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤 도움말 텍스트가 때때로 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 장식 아이템이 때때로 시야를 가리고 휴대폰을 사용하여 아이템과 상호작용할 수 없게 만드는 문제를 수정했습니다.
  • 휴대전화에 세이브 더 월드의 전력 수준이 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 개체를 복사할 때 컨트롤 도움말에 잘못된 버튼이 표시되는 버그를 수정했습니다.
  • 다중 선택을 수정했습니다. 이제 개체를 복사하거나 자를 때 벽, 바닥, 계단 및 지붕 요소와 더 일관되게 작동합니다.
  • 다중 선택을 사용할 때 허용되는 최대 항목 수를 복사하여 붙여넣을 때 때때로 발생하는 충돌을 수정했습니다.

키트 및 완제품

  • 6개의 새로운 푸에블로 요소를 추가했습니다.
    • 푸에블로(XNUMX채)
    • 푸에블로(XNUMX채)
    • 푸에블로 A의 집
    • 푸에블로 B의 집
    • 푸에블로 정문
    • 푸에블로의 종탑
  • 8개의 새로운 세트를 추가했습니다.
    • 푸에블로 세트
    • 푸에블로 객체 세트
    • 사막 세트
    • 거리 개체 집합
    • 컨테이너 세트
    • 인테리어 아이템 세트
    • 충돌 설정 없음 - 플레이어가 통과할 수 있는 개체
    • 포인터와 팀 깃발을 포함한 Fortnite 파티 개체 세트
  • 녹슨 자동차와 녹슨 트럭을 차량 세트에 추가했습니다.
  • 공장 벽 세트에 흰색 벽돌 벽을 추가했습니다.
  • 파괴 불가능한 물체 세트에 사막의 돌과 새로운 바닥 유형이 추가되었습니다.
  • 노움이 코어 오브젝트 세트 B에 추가되었습니다.
  • "플로어 세트(잔디)"가 "플로어 세트 A(흙과 풀)"로 이름이 변경되었습니다.
수정된 실수
  • 이제 토마토 피라미드의 돌기둥이 올바르게 배치되었습니다.

장치

  • 송신기 및 수신기
    • 채널을 사용하여 장치를 결합할 수 있는 새로운 시스템이 등장했습니다.
    • 현재 각 섬에는 채널당 8개의 장치가 있는 15개의 채널이 있습니다.
    • 각 섬에는 최대 100개의 송신기와 100개의 수신기가 있을 수 있습니다.
    • 활성화 장치가 추가되었습니다.
      • 플레이어에게 반응: 플레이어가 이 활성기를 밟으면 신호를 보낼지 여부를 결정합니다.
        • 켜짐, 꺼짐 (기본값 : 꺼짐)
      • Trigger When Damage Takes: 이 액티베이터가 피해를 입을 때 신호를 발산할지 여부를 결정합니다.
        • 켜짐, 꺼짐 (기본값 : 꺼짐)
      • 트리거 수: 이 활성기가 신호를 보낼 수 있는 횟수를 결정합니다.
        • 무한, 1-10(기본값: 무한)
      • 활성화 지연: 활성화와 신호 전송 사이의 지연 시간을 지정합니다.
        • 없음, 1초, 2초, 3초, 5초, 10초, 20초, 30초, 1분, 2분, 3분, 5분, 10분, 20분(기본값: 없음).
      • 활성화 재설정 지연: 마지막 활성화 이후 다음 신호 전송까지 대기하는 시간을 결정합니다.
        • 없음, 1초, 2초, 3초, 5초, 10초, 20초, 30초, 1분, 2분, 3분, 5분, 10분, 20분(기본값: 없음).
      • 활성화 사운드: 신호가 전송될 때 사운드 재생 여부를 결정합니다.
        • 활성화, 비활성화(기본값: 활성화)
      • In-Game Display: 장치가 게임 내와 충돌할 수 있고 표시되는지 여부를 결정합니다. 이 설정은 활성화할 자극을 받는 장치의 기능에 영향을 주지 않습니다.
        • 켜짐, 꺼짐 (기본값 : 꺼짐)
      • 미니 게임 시작 시 활성화: 게임 시작부터 장치가 충격에 반응할지 또는 장치에 영향을 미치려면 먼저 다른 장치를 활성화해야 하는지 결정합니다.
        • 활성화, 비활성화(기본값: 활성화)
      • 수신 시 활성화: 특정 채널에서 신호를 수신하여 이 장치를 켭니다.
      • 수신 시 비활성화: 특정 채널에서 신호를 수신하면 이 장치가 비활성화됩니다.
      • 활성화 시 전송 활성화: 장치가 활성화될 때 신호를 전송할 채널을 지정합니다.
  • 새로운 장치 추가 - 수신기 및 송신기. 이러한 각 장치에 대해 지정된 조건에 따라 신호를 송수신하는 채널이 정의됩니다.
    • 테스트 세트 기기
      • "신호 수신 시 디스플레이 켜기" 수신기를 추가했습니다.
      • "신호 수신 시 디스플레이 끄기" 수신기를 추가했습니다.
      • 송신기 "전송 신호 수신 시"를 추가했습니다.
    • 장치 "시퀀서"
      • "수신된 신호의 시퀀스 시작" 수신기를 추가했습니다.
      • "신호 수신 시 시퀀스 중지" 수신기를 추가했습니다.
    • 작업 장치
      • "수신 시 파괴" 수신기를 추가했습니다.
      • "Enable Transmission on Kill" 송신기를 추가했습니다.
    • 핀볼 플리퍼 및 범퍼 장치
      • "신호 수신 시 활성화" 수신기를 추가했습니다.
      • "신호 수신 시 활성화" 수신기를 추가했습니다.
      • 수신자 "수신 시 비활성화"를 추가했습니다.
      • "활성화 시 전송 활성화" 수신기를 추가했습니다.
    • 폭발 장치
      • "Explode on signal" 수신기를 추가했습니다.
    • 장치 "보초소"
      • "Create on signal" 수신기를 추가했습니다.
      • "Enable Transmission on Kill" 송신기를 추가했습니다.
    • 생물 생성 장치
      • "신호에 생물 죽이기" 수신기를 추가했습니다.
      • "신호 발생 시 발전기 파괴" 수신기를 추가했습니다.
    • 장치 "패배 영역" 및 "장벽"
      • "신호 수신 시 활성화" 수신기를 추가했습니다.
      • "신호 수신 시 비활성화" 수신기를 추가했습니다.
  • 기본 폭풍 제어 장치를 추가했습니다.
    • 이 장치를 사용하면 감소하는 폭풍을 지도에 추가할 수 있습니다.
    • 시작 반경: 게임 시작 시 폭풍 영역의 초기 크기를 결정합니다.
      • 5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m, 100m, 200m, 300m (기본: 50m)
    • 끝 반경: 폭풍이 덮는 영역의 최종 크기를 결정합니다.
      • 0m, 5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m(기본값: 0m)
    • 대기 시간: 폭풍의 시작이 줄어들기 시작하는 데 걸리는 시간을 결정합니다.
      • 5초, 10초, 15초, 30초, 1분, 2분, 3분, 4분, 5분, 10분, 20분(기본값: 2분)
    • 수축 시간: Tempest가 열리면서 초기 반경이 최종 반경으로 줄어들 때까지 걸리는 시간을 결정합니다.
      • 30초, 1분, 1,5분, 2분, 2,5분, 3분, 5분, 10분(기본값: 1분)
    • 지연 시간: 폭풍이 시작되기 전에 경과해야 하는 시간을 결정합니다.
      • 없음, 5초, 10초, 15초, 30초, 1분, 2분, 3분, 4분, 5분, 10분(기본값: 없음)
    • 데미지: 플레이어가 폭풍에 휘말릴 때마다 XNUMX초마다 잃을 최대 체력의 백분율을 결정합니다.
      • 1%, 2%, 5%, 7%, 10%, 15%, 20%, 25%, 50%, 75%, 즉사 (디폴트: 10%)
  • 캡처 영역 장치 업데이트
    • 이제 "포인트" 설정에 "0" 값이 포함됩니다.
  • 캡처 항목 생성기 장치를 추가했습니다.
    • 항목 생성기를 사용하여 개체를 캡처하는 프로세스에 더 많은 기능을 추가할 수 있습니다. 팁: 새 플래그 항목과 잘 어울립니다.
    • 크리에이티브 모드: 장치를 배치한 후 인벤토리에서 캡처 영역으로 항목을 드롭하여 캡처 대상으로 만듭니다.
    • 게임 모드: 장치는 주어진 항목의 한 인스턴스를 생성하고 이전 항목이 게임에서 제거될 때까지 다음 항목을 생성하지 않습니다.
    • 동맹: 캡처한 항목을 소유한 팀을 식별합니다.
      • 1-16 또는 모두(기본값: 모두)
    • 캡처할 수 있는 사람: 항목을 캡처할 수 있는 팀을 결정합니다.
      • 동맹, 상대(기본값: 동맹)
    • 강조 색상: 캡처 스포너 장치를 다른 장치와 시각적으로 구별할 수 있습니다.
      • 팀 색상, 흰색, 하늘색, 빨강-주황색, 금색, 밝은 녹색, 자홍색, 주황색, 아쿠아마린, 베이지, 보라색, 애시드 그린, 하늘색, 아쿠아, 핑크, 그린(기본값: 아쿠아).
    • 포인트: 아이템을 캡처하여 받는 포인트를 결정합니다. Capture Area 장치의 포인트와 중첩됩니다.
      • 0–100(기본값: 0)
    • 드롭된 아이템 반환: 드롭된 아이템을 생성기로 반환하는 데 걸리는 시간을 결정합니다.
      • 즉시, 3초, 5초, 10초, 20초, 30초, 없음(기본값: 없음)
    • 소리 캡처: 활성화되면 항목 상태가 변경될 때 소리 효과를 재생합니다(포획, 촬영, 던지기 등).
      • 켜짐, 꺼짐 (기본값 : 꺼짐)
  • 플레이어 체크포인트 장치 업데이트
    • 이제 최대 XNUMX명의 플레이어가 같은 점령 지점에서 동시에 스폰할 수 있습니다.
  • 핀볼 범퍼 장치 업데이트
    • "던지기" 설정 추가: 밀었을 때 플레이어가 던져지는 높이를 결정합니다.
      • 없음, 작음, 중간, 큼, 특대형, 거대, 초대형(기본값: 없음).
    • 살아있는 생명체는 범퍼의 영향을 받지 않으면 더 이상 범퍼를 활성화할 수 없습니다.
    • 이제 넉백 파워가 꺼져 있을 때 범퍼가 활성화되어 피해를 입히거나 포인트를 부여하거나 공중으로 던질 수 있습니다.
    • 넉백 포스 설정이 꺼져 있을 때 장치를 연속으로 여러 번 활성화할 수 있으므로 즉시 범퍼 쿨다운이 0,1초에서 0,25초로 증가했습니다.
    • 최소 지연을 정확하게 반영하기 위해 값의 이름이 "Instant"에서 "0,25초"로 변경되었습니다.
    • "물체 방향 영향" 설정 추가: 범퍼와 충돌하는 물체의 이동 방향이 이 물체의 넉백 방향에 영향을 미치는 정도를 결정합니다. (0%는 범퍼가 항상 플레이어를 범퍼에서 바로 떨어뜨린다는 것을 의미합니다.)
      • 0%, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%(기본값: 100%).
    • "팀" 설정 추가: 범퍼는 특정 팀이 활성화한 경우에만 작동합니다.
      • 모두, 1-16(기본값: 모두)
    • "포인트" 설정 추가: 범퍼를 활성화한 플레이어가 받을 포인트를 결정합니다.
      • -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20 (기본값: 0)
    • "게임 시작 시 활성화" 설정 추가:
      • 활성화, 비활성화(기본값: 활성화)
    • 모든 범퍼 설정에 대한 설명이 추가되었습니다.
    • 범퍼 사본에 체력 막대가 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 폭발 장치에 대한 추가 설정을 추가했습니다.
    • 시각 및 음향 효과 재생: 폭발의 시각 및 음향 효과를 활성화할지 아니면 조용하고 은밀하게 피해를 입힐지 결정합니다.
      • 켜기, 끄기 (기본값: 켜짐).
    • 건물 추가 피해:
      • 150년, 200년, 250년, 300년, 350년, 400년, 450년, 2000년, 5000년.
    • 강도 표시:
      • 설마. (기본값: 예).
  • Kill Zone 장치를 업데이트했습니다.
    • "Affect Living Creatures", "Affect Players", "Affect Vehicles" 및 "Afffect Vehicles Without Players" 설정이 예/아니오에서 켜짐/꺼짐으로 변경되었습니다.
    • "게임 시작 시 활성화" 설정 추가:
      • 활성화, 비활성화(기본값: 활성화)
    • "플레이어가 없는 차량에 대한 영향" 설정 추가:
      • 켜짐, 꺼짐 (기본값 : 꺼짐)
  • 핀볼 플리퍼 업그레이드
    • 추가 설정 "Toss Force": 플리퍼가 물체를 던지는 높이를 결정합니다.
      • 없음, 작음, 중간, 큼, 특대형, 거대, 초대형(기본값: 없음).
    • 범퍼 장치에 맞추기 위해 "반동력" 설정에 "초대형" 설정이 추가되었습니다.
    • 투사 방향 설정에 새로운 옵션이 추가되었습니다.
      • 임의(어느 방향에서든 활성화하고 해당 방향으로 밀쳐냄)
      • 반대 방향으로(어느 방향에서든 발동하여 반대 방향으로 넉백)
      • 급회전(활성화할 때마다 활성화 측면이 반대 방향으로 변경됨)
      • 절대로 안 함(넉백하지는 않지만 여전히 피해를 입거나 점수를 얻는 것과 같은 다른 효과를 발동합니다).
    • "반동" 설정 추가: 원래 위치로 돌아갈 때 플리퍼가 뒤에 있는 물체를 때립니다.
      • 켜짐, 꺼짐 (기본값 : 꺼짐)
    • "넉백 각도" 설정 추가: 플리퍼와 충돌하는 개체의 이동 방향이 이 개체의 밀쳐지는 방향에 영향을 미치는 정도를 결정합니다. (0%는 플리퍼가 항상 플레이어를 자신에게서 곧바로 떨어뜨린다는 것을 의미합니다.)
      • 0%, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100% (기본: 100%)
    • "팀" 설정 추가: 플리퍼는 특정 명령으로 활성화될 때만 작동합니다.
      • 모두, 1-16(기본값: 모두)
    • "게임 시작 시 활성화" 설정 추가:
      • 활성화, 비활성화(기본값: 활성화)
    • "포인트" 설정 추가: 플리퍼를 활성화한 플레이어가 받을 포인트를 결정합니다.
      • -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20 (기본값: 0)
    • 생물은 더 이상 오리발의 영향을 받지 않고 오리발을 활성화할 수 없습니다.
    • 손상 시 또는 원격으로 활성화되는 경우 플리퍼의 효과 범위가 증가했습니다.
    • 모든 플리퍼 설정에 대한 설명을 추가했습니다.
  • 챌린지 세트 업데이트
    • "미니 게임 시작 시 표시" 설정 추가:
      • 켜짐, 꺼짐 (기본값 : 꺼짐)
  • Watchtower 장치 업데이트:
    • "미니 게임 시작 시 모습" 설정 추가:
      • 사용 가능한 옵션: 예, 아니요(기본값: 예).
  • 배리어 장치 업데이트:
    • "활성화" 설정 추가: 배리어 효과가 활성화되는 시기를 결정합니다.
      • 비활성화됨, 활성화됨, 준비만, 게임플레이만(기본값: 게임플레이만)
  • "팀 옵션 및 인벤토리" 장치에 대한 추가 옵션이 추가되었습니다.
    • 팀 이름: 인터페이스(점수, 승리 화면 등)에서 사용할 해당 팀의 표시 이름을 정의합니다.
    • 팀 색상: "강조 색상" 설정(포획 영역, 아이템 생성기)에 대한 팀 색상을 존중하는 UI 및 장치에서 사용할 해당 팀의 색상을 결정합니다.
    • 섬 설정, 흰색, 하늘색, 적주황색, 금색, 연두색, 자홍색, 주황색, 청록색, 베이지색, 보라색, 애시드 그린, 하늘색, 청록색, 분홍색, 녹색(기본값: 섬 설정).
    • 팀당 초기 플레이어 비율: 이 설정을 사용하면 게임의 사용자 수에 대한 비율 값으로 인해 팀당 플레이어 수를 비대칭으로 설정할 수 있습니다.
      • 섬 설정, 1-10(기본값: 섬 설정)
      • 예: 팀 4의 비율이 1이고 팀 1의 비율이 2이면 플레이어가 10명일 때 팀 1은 8명, 팀 2는 2명의 플레이어를 갖게 됩니다.
  • 플레이어 스포너 장치에 대한 추가 설정을 추가했습니다.
    • 플레이어 이름 제한: 이 필드에 텍스트를 입력하면 이 시점에서 이름에 지정된 텍스트가 포함된 플레이어만 표시됩니다. 모든 플레이어가 이 지점에서 스폰할 수 있도록 하려면 이 필드를 비워 두십시오.
  • "시퀀서" 장치에 대한 추가 설정을 추가했습니다.
    • 플레이 단계 활성화: 시퀀서가 자동으로 활성화되는 시점을 결정합니다.
      • 안 함, 준비, 게임 시작(기본값: 안 함).
    • 시퀀서가 활성화 장치를 트리거하는 기능을 추가했습니다.
수정된 실수
  • 기존 바닥에 배치할 때 장치를 제대로 회전할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 게임 시작 시 플레이어가 배리어 옆에 서 있으면 배리어가 잘못 표시되는 버그를 수정했습니다.
  • 결계 내부에 배치된 아이템과의 상호작용이 보다 안정적으로 개선되었습니다.
  • Gunmen이 잘못 회전하는 버그를 수정했습니다.
  • Gunslingers가 발사 반경 내에서 폭발하는 폭발 장치로 인해 피해를 입는 버그를 수정했습니다.
  • 시퀀서의 루프 음악이 이제 게임 또는 라운드 시작 시 올바르게 재설정됩니다.

인터페이스 및 통신

  • 개선된 포털 인터페이스:
    • 이제 포털 이름은 접근할 때만 표시됩니다.
    • 새로운 디자인 덕분에 포털에 대한 정보를 더 쉽게 읽을 수 있습니다.
    • 포털 변경에 대한 툴팁이 표시되는 거리를 변경했습니다. 이로 인해 포털의 대상이 변경된다는 설명이 추가되었습니다.
  • 서버 목록의 외형이 변경되고 새로운 기능에 대한 팁이 추가되었습니다.
수정된 실수
  • 로비 메인 메뉴의 분대원 위치가 "추천" 패널과 겹치지 않도록 수정하였습니다.
  • 점수 테이블의 열 너비를 변경했습니다.
  • 표시할 시간이 없는 경우 점수판의 시간 열에 제거가 표시될 수 있는 버그를 수정했습니다. 이 경우 이제 테이블에 "—:—:—"가 표시됩니다.
  • 게임 내 메뉴를 열고 닫은 후 "상세 정보" 버튼이 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 게임패드를 사용할 때 도구를 제거하면 도구 버튼에 대한 도구 설명 텍스트가 사라지는 문제가 수정되었습니다.
  • 플레이어가 이미 로비에 있을 때 게임 메뉴에 "로비로 돌아가기" 버튼이 나타날 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 로비에 "사용된 메모리" 표시기가 표시될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 스마트폰에서 컨트롤러를 사용할 때 발생하던 게임 설명 패널에 컨트롤러 입력이 표시되던 문제를 수정했습니다.

폭풍과의 전투

새로운 기능은 무엇입니까?

별이 빛나는 지평선 너머
Starry Horizon 승무원에 합류하여 Courageous 우주선을 날려 보내세요.
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침략
새로운 전쟁 게임 시뮬레이션에서 레이저를 멀리하세요!
09StW_Wargames_Social_Invasion.jpg

임무 및 역학

  • "전쟁 게임"의 새로운 변형: "침략"
    • 적의 UFO가 스톰쉴드 위의 하늘에 나타났습니다! 그것은 당신의 방어력을 약화시키고 초대받지 않은 손님의 착륙을 떨어뜨립니다.
    • 방어군에게 휴식을 주기 위해 이 비행접시를 파괴하세요. 하지만 외계인이 돌아올 것임을 알아두세요!
    • War Games의 이 새로운 시뮬레이션을 통해 더 많은 이벤트 티켓과 새로운 깃발을 얻을 수 있을 뿐만 아니라 일일 작업에 다양성을 더할 수 있습니다.
    • 모스크바 시간으로 6월 03일 00:XNUMX에 워게임이 시작됩니다.
  • 다가오는 모든 워 게임과 마찬가지로 침략은 이제 매일 밤(03:00 UTC) 매장 순환과 연결됩니다. 이렇게 하면 새로운 워 게임 임무를 사용 가능한 시뮬레이션과 더 잘 연결할 수 있습니다.
  • 상점에 새로운 미래형 라마가 있습니다.
    • 4명의 새로운 미래형 영웅과 5개의 미래형 무기.
    • 가격: 500 여름 티켓.
  • 이제 People's Regiment 기능을 사용하는 동안 다른 지역의 플레이어와 함께 War Games를 플레이하고 Storm Shield 임무를 완료할 수 있습니다. 이렇게 하면 매치 메이킹에 소요되는 시간이 줄어듭니다.
  • 업데이트된 주간 퀘스트 보상!
    • 주간 퀘스트를 완료하면 500개의 여름 티켓과 메인 퀘스트의 진행 상황에 따라 선택한 보상(골드, 대체 또는 업그레이드) 중 하나를 보상으로 받게 됩니다.
    • 플레이어가 보상으로 받는 속성을 개선하기 위해 금과 재료의 양을 늘렸습니다.
  • 더 이상 강력한 근접 공격에 접근하기 위해 "Into the Storm" 퀘스트를 완료할 필요가 없습니다. 그들은 게임의 맨 처음부터 사용할 수 있습니다.
수정된 실수
  • War Games의 매치메이킹 문제를 수정했습니다. 무엇보다도 War Games 및 Play with Others 기능의 최소 및 최대 난이도 설정과 Shield Defense 임무와 War Games 시뮬레이션 간의 분리가 수정되었습니다.
  • War Games의 "덫에 걸린" 도전은 이제 시뮬레이션이 끝난 후 올바르게 함정을 재생성합니다. 또한 이 챌린지는 다시 로테이션으로 돌아갑니다.
  • War Games 또는 Shield Defense 임무를 완료한 후 함정이 내구도를 재생하지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 이 수정 사항의 첫 번째 버전은 버전 9.10에 나타났습니다.
  • "대피소 수리" 퀘스트의 숨겨진 부품이 더 이상 풍경 안에 나타나지 않습니다.
  • SEE Bot은 이제 "Repair the Shelter" 임무의 일부로 성공적으로 방어된 경우 의도한 대로 숨겨진 부품을 봅니다.
  • 플레이어는 이제 높은 수준의 구역에서 생존자 구출 임무를 완료한 후 인력 자원을 제대로 받습니다.

상호 작용

  • 이제 잉여 재고를 선택하여 변환에 사용할 수 있습니다.
  • 진화했거나 희귀도가 높아진 항목은 더 이상 새 항목 또는 검토되지 않은 항목으로 표시되지 않습니다.
수정된 실수
  • 영웅 픽업 화면의 영웅 생성 애니메이션이 더 이상 두 번 재생되지 않습니다.
  • Ward Trap 건강 정보가 청사진에 올바르게 표시됩니다.
  • 도감의 드롭다운 메뉴가 이제 더 논리적으로 작동합니다.
  • 열려 있는 인벤토리 화면이 이제 퀘스트를 완료한 후 예상대로 닫힙니다.
  • 무기고 탭에서 보관함과 배낭 간 전환이 이제 올바르게 작동합니다.
  • 피해 저항은 이제 지원 슬롯의 스킬로 부여되는 방어도를 고려합니다.
  • 플레이어는 Daily Rewards 페이지에서 계정 부스터 하위 메뉴를 탐색할 때 더 이상 동결을 경험하지 않습니다.
  • 점수 페이지의 플레이어 이름이 더 이상 잘못된 플래그 위에 표시되지 않습니다.
  • 여러 퀘스트를 연속으로 빠르게 볼 때 이제 퀘스트 로그의 설명이 올바르게 업데이트됩니다.
  • 이제 상점에서 구매한 초상화와 아이템 카드가 올바르게 표시됩니다.
  • 영웅 이름이 보상되는 대신 승리 화면에 생존자를 얻었다고 표시되는 문제를 수정했습니다.

성능

  • 청사진을 보고 항목을 제작할 때 변환 메뉴의 성능이 향상되었습니다.
  • 몬스터 애니메이션을 최적화했습니다.
  • 다양한 공격과 능력이 최적화되었습니다.
    • "가스 병" 폭발물
    • 포식자의 "급습"
    • 하이브헤드 클라우드 공격
    • 던지는 원거리 공격
    • 서프레서 실드
    • 닌자 스킬 "앞뒤로"
    • 여행자의 "전기탑"
    • 여행자의 "위상 이동"
    • "승리의 망치"
    • "왼쪽 오른쪽"
수정된 실수
  • 처음으로 팀 또는 무기고 탭으로 전환할 때 발생하는 약한 컴퓨터에서 고정 메뉴가 정지됩니다.
  • 생존자 메뉴와 퀘스트 선택 지도를 열 때 끊김 현상을 수정했습니다.

영웅

  • 새로운 신화 모험가 Azalea Clarke가 파티에 합류합니다!
    • 표준 스킬: "우주 기술"
      • 능력의 에너지 데미지를 다음과 같이 증가시킵니다. 15 %
    • 지휘관 스킬: "우주 기술 +"
      • 능력의 에너지 데미지가 15% 증가합니다. 폭발 시 전자탑도 107의 피해를 입힙니다. 주변 적에게 에너지 피해를 입힙니다.
    • 커맨드 스킬: "박쥐"
      • 필요: 우주 영웅 2명.
      • 여기 당신이 항상 의지할 수 있는 사람이 있습니다! BAT는 105의 피해를 입힙니다. 6초마다 무작위 적에게 기본 에너지 피해를 줍니다.
    • "Beyond the Starry Horizon" 퀘스트라인에서 사용 가능
  • 새로운 군인 외계인 리오로 적을 놀라게 하세요!
    • 표준 스킬: "공진 주파수"
      • 실드에 가하는 에너지 데미지를 다음과 같이 증가시킵니다. 26%.
    • 지휘관 스킬: "공진 주파수 +"
      • 실드에 가하는 에너지 데미지를 다음과 같이 증가시킵니다. 78%.
    • 영웅은 미래형 라마에서 얻을 수 있습니다.
  • 새로운 디자이너 EDD-I를 만나보세요!
    • 표준 스킬: "어떤 대가를 치르더라도 보호"
      • 근접 치명타로 인한 에너지 피해가 다음과 같이 증가합니다. 32% 실드의 현재 충전에서.
    • 지휘관 스킬: "어떤 대가를 치르더라도 보호 +"
      • 근접 치명타로 인한 에너지 피해가 다음과 같이 증가합니다. 96% 실드의 현재 충전에서.
    • 영웅은 미래형 라마에서 얻을 수 있습니다.
  • 새로운 모험가인 사이버사이클롭스가 되어 허스크를 처치하세요.
    • 표준 스킬: "플라즈마 아크"
      • 20%의 확률로 적을 감전시켜 58% 에너지 손상.
    • 지휘관 스킬: "플라즈마 아크+"
      • 주변 대상이 20%의 에너지 피해를 입을 확률이 116% 있습니다. TEDDY는 추가 에너지 피해를 입힙니다.
    • 영웅은 미래형 라마에서 얻을 수 있습니다.
  • 새로운 닌자 Intergalactic Ken이 전투 준비가 되었습니다!
    • 표준 스킬: "에너지 흡수"
      • 에너지 데미지로 적을 죽이면 회복 8,5% 쉴드 충전에서.
    • 지휘관 스킬: "에너지 흡수 +"
      • 에너지 데미지로 적을 죽이면 회복 17% 쉴드 충전에서. 수리검은 추가 에너지 피해를 입힙니다.
    • 영웅은 미래형 라마에서 얻을 수 있습니다.
  • 고고학자 제스가 주간 상점에 다시 나타났습니다.
    • 표준 스킬: "충격에 대한 에너지 소비"
      • 아머 피어싱 공격 능력을 사용할 때 강력한 공격의 효율성을 증가시킵니다. 28%
    • 지휘관 스킬: "충격 시 소비 전력 +"
      • 아머 피어싱 공격 능력을 사용할 때 강력한 공격의 효율성을 증가시킵니다. 128%
    • 6월 03일 모스크바 시간 00:XNUMX에 매장에서 구매 가능합니다.
    • 모스크바 시간으로 13월 03일 00:XNUMX까지 판매됩니다.
수정된 실수
  • 낙하산 기술은 더 이상 중상을 입은 플레이어를 치료하지 않습니다.
  • 이제 플레이어가 부활한 후 "기초를 건드리지 마십시오" 스킬이 오류 없이 작동합니다.
  • Six Shot+의 스킬 툴팁이 이제 올바른 값을 표시합니다.
  • Commander's Malfunction+는 이제 플라즈마 펄스에 올바른 양의 피해를 추가합니다.
  • "Gift ... Weapons!" 능력을 사용한 후 나타나는 포탄과 선물이 더 이상 땅 속으로 사라지지 않습니다.
  • Long Rush 스킬을 사용하는 플레이어의 Rush에 적중당한 적의 애니메이션을 수정했습니다.
  • 베이스를 배치하는 동안 플레이어가 뒤로 밀쳐져도 더 이상 갇히지 않습니다.
  • 내구 버프는 이제 기지가 파괴된 후 건물에 영향을 미치지 않습니다.

무기 및 아이템

  • 미래형 라마는 이제 미래형 무기를 포함합니다.
    • 방사성 파이크: 원거리에 있는 적에게 피해를 주는 강력한 일렉트릭 스트라이크 공격을 가진 에너지 랜스.
    • 블라스토트론-9000: 에너지탄을 발사하는 스코프가 없는 자동 저격총.
    • 미니 블라스토트론: 에너지탄을 발사하는 속사형 권총입니다.
    • 감마트론-9000: 폭발적으로 발사되는 속사 에너지 기계.
    • 광자 분쇄기: 큰 피해를 주지만 적을 약하게 밀어내는 무거운 망치입니다. 강력한 블랙홀 공격은 피해를 입히기 전에 허스크를 망치로 끌어당깁니다.
  • 새로운 레진 트랩이 추가되었습니다.
    • 이 함정에 갇힌 적들은 잠깐 갇히게 됩니다. 적이 그런 구멍에 빠지면 그를 쏴!
    • 6월 03일 00:XNUMX AM ET에 이벤트 상점에서 이용할 수 있습니다.
수정된 실수
  • 레프러콘이 개발 후 트롤로 변하는 버그를 수정했습니다.
    • 참고: 이전에는 이 버그로 인해 아이템 분류가 어려워 일부 플레이어가 도감에 레프러콘을 배치할 수 없었습니다. 트롤은 이제 트롤로 간주되며 이 문제가 발생하는 플레이어는 이전과 동일한 레프러콘을 받게 됩니다.
  • 건물에 추가 내구성을 부여하고 건물 내구성을 복원하는 트랩 수정자가 부착된 벽, 바닥 및 천장에 올바르게 적용됩니다.
  • 플레이어가 아이템 상점에서 구매한 에픽 설계도를 받지 못하는 문제를 수정했습니다.
    • 이 문제를 겪고 있는 플레이어는 곧 Epic 청사진 카드 팩을 받게 됩니다.

게임 프로세스

  • 자동 실행은 이제 사망 및 부활 후 취소됩니다.
수정된 실수
  • Onslaught는 더 이상 아직 건설 중인 플레이어 건물을 파괴하지 않습니다.
  • 이제 플레이어가 불완전한 실드를 가지고 스폰되어 피해를 입으면 플레이어 실드가 의도한 대로 재생되기 시작합니다.
  • Lynch Peaks에 있는 건물의 체력 수준이 이제 최대값과 올바르게 연결됩니다.
  • 던지는 사람이 폭풍 보호막 공격을 멈출 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • Stonewood, Plankerton, Canny Valley 및 Lynch Peaks의 Wargames에서 플레이어의 최대 체력과 보호막 충전의 균형을 맞췄습니다.
  • 높은 수준의 함정이 시작 영역 중 하나에 배치되면 게임은 높은 수준의 "전쟁 게임"이 시작될 때 해당 함정을 원래 수준으로 재설정하려고 시도합니다.
    • 이 업데이트 이전에 설치된 Storm Shield 트랩은 최대가 됩니다.

희극

  • EV는 우리의 세계를 침공하고 일시적으로 동료 총잡이를 대체했습니다.

소리

수정된 실수
  • 워 게임 중에 이제 각 웨이브가 끝날 때 카운트다운 타이머 소리가 명확하게 들립니다.
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대단히 감사합니다!
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