Fortnite의 시즌 4 챕터 4가 거의 다가왔고 스토리라인에 대한 티저가 이미 온라인에 나타나기 시작했습니다. 이상한 포스터...
포트나이트 업데이트 v9.20. 당신이 알아야 할 모든 것!
Butcher79
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새로운 기능은 무엇입니까?
스톰 셰이퍼
폭풍의 힘은 이제 당신의 것입니다!
무기 및 아이템
- 스톰 셰이퍼
- 던질 수 있는 물체는 충격을 받으면 폭발하고 구형 모양의 영역을 만듭니다.
- 구가 Tempest 영역과 겹치는 곳에 안전 영역이 생성됩니다.
- 구가 안전 영역과 겹치는 곳에 폭풍 영역이 생성됩니다.
- 스톰 셰이퍼는 현재 스톰과 동일한 피해를 입힙니다.
- 영역은 20초 동안 존재했다가 사라집니다.
- 에픽 희귀 아이템.
- 건물, 상자, 자판기에서 찾을 수 있습니다.
- 1세트로 등장합니다.
- 최대 세트 사이즈: 1개
- 게임에서 제거된 항목
- 모든 종류의 사냥용 소총
- 우리는 장거리 무기의 다양성을 높이 평가하지만, 반자동 소총은 히트스캔 원칙에 따라 작동하기 시작한 후 어떤 면에서는 사냥용 소총을 능가하여 목표물을 즉시 명중시킵니다. 그리고 이제 플레이어가 사용할 수 있는 여러 종류의 저격용 라이플이 있으며 사냥용 라이플이 급히 필요하지 않습니다.
- 화물 드론
- 스나이퍼 팩 생성 확률이 12,5%에서 8,45%로 감소했습니다.
- 폭발물 팩 생성 확률이 12,5%에서 7,04%로 감소했습니다.
- Cargo Drones에서 희귀하고 매우 효과적인 아이템의 드롭률이 너무 높다고 생각하여 이러한 아이템의 가용성을 약간 낮췄습니다.
- 터릿
- 이제 포탑의 과열 저항이 20% 증가했습니다.
- 플레이어는 포탑을 덜 사용하게 되었습니다. 과열에 대한 저항력을 약간 더 높임으로써 위험/이득 비율의 균형을 맞췄습니다.
- 최대 Thunderbolt 충전 시간이 1초에서 증가했습니다. 최대 1,25초
- Bow "Gromoboy"는 우리가 예상했던 것보다 더 강력한 것으로 판명되었습니다. 이 변경 사항은 무기의 발사 속도를 줄여 빗나가는 위험을 더 높이기 위한 것입니다. 새로운 변경 사항을 적용하기 전에 이 변경 사항을 평가하고 원하는 효과를 얻을 때까지 활 통계를 계속 업데이트할 수 있습니다.
- 공기 파이프 자체가 비활성화되는 Tempest의 다섯 번째 단계에서 공기 파이프, 분홍색 링 및 회전 블레이드의 소리가 비활성화됩니다.
- 리스폰 밴을 사용하여 부활한 플레이어는 총을 쏘거나 건설을 시작할 때 무적 상태를 잃습니다.
- 팬은 더 이상 이러한 착지 정확도를 요구하지 않습니다. 이는 플레이어가 높은 곳에서 뛰어내려도 피해를 입지 않도록 하기 위함입니다.
수정된 실수
- 이전에 탄약이 없었던 무기가 자동으로 재장전되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 경사면을 빠르게 내려가는 볼러에서 내릴 때 플레이어가 낙하 피해를 입는 문제를 수정했습니다.
- 그림자 폭탄 효과의 영향을 받는 플레이어를 공격할 때 더 이상 조준 지원을 사용할 수 없습니다.
- 플레이어가 경기에서 연결이 끊긴 팀원에게 피해를 줄 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 볼러를 때리면 디스크 장난감이 멈추는 버그를 수정했습니다.
- 플레이어가 공기 파이프를 떠난 후에도 공기 파이프의 소리와 시각 효과가 계속 재생되는 버그를 수정했습니다.
- 팬의 소리와 시각 효과가 두 번 이상 재생되는 버그를 수정했습니다.
- 날아다니는 스노보드가 공기 파이프를 떠날 수 없는 버그를 수정했습니다.
- 에어 튜브에 있는 동안 차량에서 내리면 더 이상 자유 낙하가 발생하지 않습니다.
- 자동 판매기를 사용한 플레이어가 사망하면 자동 판매기를 사용할 수 없는 버그를 수정했습니다.
- Pistol Pistol은 이제 지속적으로 목표물과 사수를 올바른 거리로 밀어냅니다.
- 리플레이 중에 다이너마이트 소리가 더 이상 무한정 재생되지 않습니다.
- 볼러가 용암에서 물 속으로 튀어오를 때 용암을 때리는 시각 효과가 더 이상 지속되지 않습니다.
시간 변경
칼 싸움
보물 상자에서는 에픽(또는 더 나은) 무기와 때로는 무한의 검도 찾을 수 있습니다. 다른 플레이어와 경쟁하고 소유자가 되기에 합당한 사람을 찾으십시오!
게임 프로세스
- 자동 재료 전환 설정이 게임에서 제거되었으며 이제 항상 활성화됩니다.
- 이 설정을 제거하면 자동 전환 알고리즘을 최적화할 수 있어 드물게 재료가 잘못 전환되는 경우를 없앨 수 있습니다.
- 죽은 자에게 마지막으로 피해를 준 플레이어에게 킬이 기록되는 기간이 늘어났습니다.
- 추락 피해: 15초부터 최대 60초
- 자살: 15초부터 최대 60초
- 폭풍에 의한 죽음: 5초부터 최대 60초
- 접근성에 발 컨트롤러 지원이 추가되었습니다.
- "항공기 제어 반전" 설정에 대한 설명이 보다 명확해졌습니다.
- 암호화 보드를 얻는 것이 더 쉬워졌습니다. 이제 분대 전투, 듀오 및 단일 전투에서 25, 50, 75, 100번이 아닌 5, 15, 30, 50번 상위 XNUMX명의 플레이어에 진입해야 합니다.
수정된 실수
- 이제 게임패드 사용자 지정 설정을 통해 배치 작업을 사용하고 계단, 벽, 지붕 또는 바닥 작업이 동시에 바인딩될 때 플레이어가 지속적으로 터보 빌딩을 사용할 수 있습니다.
- 기초에 다시 연결하면 건물 파괴가 중단될 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 버스에서 점프하는 동안 연결이 끊어지면 플레이어가 공중에 떠 있는 문제를 수정했습니다.
- 특정 장식 아이템을 사용해야 하는 특정 암호화 보드는 이제 필요한 아이템을 사용하는 플레이어가 올바르게 사용할 수 있습니다.
- 플레이어가 자신 아래에 바닥 요소를 건설하려고 할 때 실수로 자신 위에 바닥 요소를 배치하는 문제를 수정했습니다.
소리
- 이제 무기 재장전 소리가 스테레오가 아닌 모노로 재생됩니다. 이것은 무기 전환 소리의 위치를 개선하는 데 도움이 될 것입니다.
수정된 실수
- 폭풍 피해 소리가 더 이상 조기에 끊기지 않습니다.
모바일 버전
최근 App Store에서 iOS 업데이트가 지연되고 있음을 확인했습니다. Apple은 모든 앱이 스토어에 표시되는 데 최대 24시간이 걸릴 수 있다고 말합니다. 업데이트가 나타나지 않으면 소셜 미디어 페이지에서 자세한 내용을 확인하십시오.
- 만나다: 빠른 치유
- 소모성 아이템을 사용하여 체력과 보호막을 더 쉽게 회복할 수 있습니다.
- 체력이나 보호막이 100 이하로 떨어질 때. (최대), 빠른 치유 버튼이 화면에 나타납니다.
- 인터페이스 레이아웃에서 수동으로 추가해야 하는 단일 버튼입니다.
- 버튼 아이콘은 플레이어 인벤토리에 있는 항목의 현재 우선순위를 보여줍니다.
- 우선 순위 1: 다른 모든 치유 아이템보다 강력한 맥주
- 우선 순위 2: 보호막 복원 항목보다 치료 항목
- 우선 순위 3: 붕대를 감기 전에 응급처치 키트
- 우선 순위 4: 실드 수치가 50 미만일 경우 방어력이 낮은 물약을 사용
- 우선 순위 5: 보호막의 값이 50단위인 경우. 이상, 방어 물약 사용
- 소모성 아이템을 사용하여 체력과 보호막을 더 쉽게 회복할 수 있습니다.
- "닫기" 버튼이 너무 작은 여러 화면을 종료하기 위해 "X"(종료) 버튼을 추가했습니다.
- 플레이어는 이제 장치에 여유 공간이 충분하지 않을 때 게임을 업데이트하려고 할 때 오류 메시지를 받게 됩니다.
- 게임 종료 후 재입장 시 장비가 잘못 표시되는 버그를 수정했습니다.
- 그림자 폭탄 효과의 영향을 받는 플레이어를 공격할 때 더 이상 조준 지원 및 자동 발사를 사용할 수 없습니다.
- 실시간 경기를 시청하려고 할 때 플레이어가 충돌을 경험하게 하는 Android 버전의 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 먼 거리에서 문과 집라인과 상호작용할 수 있었던 버그를 수정했습니다.
- 이벤트 및 챌린지 화면은 이제 화면 비율이 4:3인 기기의 중앙에 표시됩니다.
- 전투 및 건설 모드 버튼을 누르면 애니메이션이 재생되는 동안 플레이어가 전투 모드에 들어가던 문제를 수정했습니다.
- 패배한 팀의 플레이어 이름이 관전 중인 플레이어 아래에 남아 있던 문제를 수정했습니다.
- 이제 와이드스크린 장치에서 볼 때 컨트롤러 레이아웃이 올바르게 표시됩니다.
- 선택 화살표를 사용하기 어렵게 만드는 문제를 수정했습니다.
- 이제 일반 관리 인터페이스가 영구적으로 표시됩니다.
- 플레이어가 수류탄을 들고 있을 때 음향 효과가 무기한 반복되는 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러를 사용하여 세부 정보 메뉴로 이동할 때의 안정성이 향상되었습니다.
- 경기 시작 시 포인트가 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.
일반 변경 사항
- 깃발 상징: 해상도가 256x256에서 512x512로 증가했습니다.
- 표준: 31가지 유형의 대형 그래픽 플래그를 추가했습니다.
- 배틀로얄: 대형 그래픽 깃발 17종 추가.
- 콘솔 플레이어는 옵션 메뉴에서 언어 설정을 변경할 수 있습니다.
- 이제 플레이어는 "계정" 섹션에서 설문 조사 참여를 거부할 수 있습니다.
- 메인 메뉴 로비가 배틀로얄 로비와 동일하게 변경되었습니다.
- 새로운 로비에 첫 번째 개선 사항이 적용되었습니다. 인터페이스 마무리를 포함하여 시간이 지남에 따라 개선할 계획입니다.
- 비디오가 PS4에서 반복되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 옵션 메뉴의 물음표 기호는 이제 전체 사각형을 차지합니다.
상호 작용
- 이제 Fortnite Store에서 방금 구매한 항목을 취소할 수 있습니다!
- 구매 화면을 닫지 않으면 몇 분 안에 구매를 취소할 수 있습니다.
- 구매를 취소한 후에는 일정 기간 동안 더 이상 동일한 항목의 구매를 취소할 수 없지만 다른 구매는 취소할 수 있습니다.
- 구매를 취소하면 구매한 아이템을 잃게 되며 사용한 V-Bucks를 돌려받게 됩니다.
- 구매 취소는 환불 신청과 동일한 기준으로 진행됩니다.
- 어떤 항목을 취소할 수 있습니까?
- V-Bucks로 아이템 상점에서 이루어진 구매를 거부할 수 있습니다.
- 감정
- 행글라이더
- 선택 및 도구
- 등 장식
- 의상
- 래퍼
- Музыка
- V-Bucks로 아이템 상점에서 이루어진 구매를 거부할 수 있습니다.
- 취소할 수 없는 항목은 무엇입니까?
- Lava Legends, Ice Legends 및 Lagoon과 같은 제한된 매장 상품 구매는 취소할 수 없습니다.
- V-벅
- Подарки
- 배틀패스
- 배틀 패스 티어
- 파운더스 팩
- 파운더스 팩 업그레이드
- 전리품 라마(세이브 더 월드)
- 이벤트 아이템 및 주간 상점 아이템(세이브 더 월드)
- 어떤 항목을 취소할 수 있습니까?
- 분대에서 말하는 플레이어의 선택이 이제 더 눈에 띕니다.
- 분대의 플레이어는 더 이상 음성 표시기를 표시하지 않습니다.
- 이전에 음성 표시기가 제공했던 말하는 플레이어에 대한 시각적 초점을 유지하면서 체력 및 보호 수준과 같은 해당 플레이어에 대한 중요한 정보를 더 쉽게 읽을 수 있도록 이러한 변경 사항을 적용했습니다.
크리에이티브 모드
새로운 기능은 무엇입니까?
송신기 및 수신기동전으로 폭발을 일으키나요? 목표물을 쳐서 장벽을 해제하시겠습니까? 용이하게! 그리고 이것은 시작에 불과합니다. 다음 업데이트에서는 완전히 새로운 장치와 기능을 찾을 수 있습니다!
장치 "폭풍"
이제 스톰을 설정하여 플레이어의 능력을 테스트할 수 있습니다. 향후 게임 업데이트는 폭풍을 제어하는 새로운 방법을 추가할 것입니다.
푸에블로의 집들
새로운 조립식 요소와 푸에블로 세트를 사용하여 협곡이 있는 새로운 섬에 사막 도시를 건설하세요.
섬
- New Canyon Island: 강이 흐르는 황량한 협곡입니다.
- 그래피티는 플레이어에게 섬에 대한 편집 권한이 있는 경우에만 저장됩니다.
게임 프로세스
- 업데이트된 "나의 섬" 메뉴:
- 환경 요소를 파괴할 때 받는 건축 자재의 양을 결정하는 "건축 자재 획득 원칙" 설정이 추가되었습니다.
- 사용 가능한 옵션은 Creative, Battle Royale 및 Save the World입니다(기본값은 Creative임).
- 환경 요소를 파괴할 때 받는 건축 자재의 양을 결정하는 승수 역할을 하는 채집 속도 매개변수를 추가했습니다.
- 사용 가능한 옵션: 0x, 0.1x, 0.5x, 1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 10x(기본값: 1x).
- 플레이어가 아이템을 드롭할 수 있는지 여부를 제어하는 드롭 아이템 설정을 추가했습니다.
- 사용 가능한 옵션: 예, 아니요(기본값: 예).
- 플레이어가 게임 플레이 중에 아이템을 집을 수 있는지 여부를 제어하는 "픽업" 설정을 추가했습니다.
- 사용 가능한 옵션: 예, 아니요(기본값: 예).
- 플레이어의 구조가 포함된 타일에 배치된 개체를 파괴할지 또는 개체와 교차하는 방식으로 구조를 배치할 수 있는지 여부를 결정하는 "교체 시 항목 파괴" 설정을 추가했습니다.
- 사용 가능한 옵션: 예, 아니요(기본값: 예).
- "게임 내 건물 잠금" 옵션의 이름이 "건물"로 변경되었습니다. 플레이어가 게임 중에 건물을 지을 수 있는지 여부를 결정합니다.
- "게임에서 건물에 대한 피해 허용" 매개변수의 이름이 변경되어 이제 "환경 피해"라고 합니다. 플레이어가 게임 중에 환경 요소를 파괴할 수 있는지 여부를 결정합니다.
- 사망 시 아이템 드롭은 이제 처치 시 아이템 유지라고 하며 플레이어가 사망 시 아이템을 드롭할지 여부를 결정합니다.
- "게임 내 무한 리소스" 설정은 이제 "무한 리소스"라고 하며 플레이어가 게임 중에 무한 리소스를 가질지 여부를 결정합니다.
- 환경 요소를 파괴할 때 받는 건축 자재의 양을 결정하는 "건축 자재 획득 원칙" 설정이 추가되었습니다.
- 플레이어가 승리한 후 때때로 게임에서 연결이 끊어지는 버그를 수정했습니다.
- 라운드 종료 후 자동 스프린트가 꺼지지 않는 버그를 수정했습니다.
- 이제 "생명이 다하면 팀으로 이동" 기능이 모든 팀에서 작동합니다.
- Score to Win은 이제 올바르게 승리를 수여합니다.
무기 및 아이템
- 소모품 항목이 있는 인벤토리 섹션에 새 항목 "Flag"가 추가되었습니다.
- 줍자마자 손에 잡힙니다.
- 깃발은 인벤토리에서 다른 아이템을 만들고 집을 수 없도록 합니다.
- 깃발은 근접 무기 또는 자원 수집 도구로 사용할 수 있습니다. 팀원에게 깃발을 던질 수도 있습니다.
- 깃발이 Capture Item Spawner에서 나온 경우 해당 Spawner의 강조 색상을 갖습니다.
- Pistol Pistol은 이제 지속적으로 플레이어를 특정 거리 뒤로 밀어냅니다.
창의성 도구 및 전화
- Airspeed, Pass Through, Grid Snap, Fall 및 Collision 설정이 저장되어 모든 게임 세션에 적용됩니다.
- 한 번에 여러 객체를 복사할 때 다중 선택 성능이 향상되었습니다.
- 왼쪽 스틱이 점프하도록 설정되어 있을 때 물체 통과 모드가 예기치 않게 전환되는 문제를 수정했습니다.
- 복사된 개체가 카메라를 기준으로 이동할 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 전화를 사용하여 북극 기지 격납고 문을 복사하여 붙여넣을 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤 도움말 텍스트가 때때로 사라지는 문제를 수정했습니다.
- 장식 아이템이 때때로 시야를 가리고 휴대폰을 사용하여 아이템과 상호작용할 수 없게 만드는 문제를 수정했습니다.
- 휴대전화에 세이브 더 월드의 전력 수준이 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 개체를 복사할 때 컨트롤 도움말에 잘못된 버튼이 표시되는 버그를 수정했습니다.
- 다중 선택을 수정했습니다. 이제 개체를 복사하거나 자를 때 벽, 바닥, 계단 및 지붕 요소와 더 일관되게 작동합니다.
- 다중 선택을 사용할 때 허용되는 최대 항목 수를 복사하여 붙여넣을 때 때때로 발생하는 충돌을 수정했습니다.
키트 및 완제품
- 6개의 새로운 푸에블로 요소를 추가했습니다.
- 푸에블로(XNUMX채)
- 푸에블로(XNUMX채)
- 푸에블로 A의 집
- 푸에블로 B의 집
- 푸에블로 정문
- 푸에블로의 종탑
- 8개의 새로운 세트를 추가했습니다.
- 푸에블로 세트
- 푸에블로 객체 세트
- 사막 세트
- 거리 개체 집합
- 컨테이너 세트
- 인테리어 아이템 세트
- 충돌 설정 없음 - 플레이어가 통과할 수 있는 개체
- 포인터와 팀 깃발을 포함한 Fortnite 파티 개체 세트
- 녹슨 자동차와 녹슨 트럭을 차량 세트에 추가했습니다.
- 공장 벽 세트에 흰색 벽돌 벽을 추가했습니다.
- 파괴 불가능한 물체 세트에 사막의 돌과 새로운 바닥 유형이 추가되었습니다.
- 노움이 코어 오브젝트 세트 B에 추가되었습니다.
- "플로어 세트(잔디)"가 "플로어 세트 A(흙과 풀)"로 이름이 변경되었습니다.
- 이제 토마토 피라미드의 돌기둥이 올바르게 배치되었습니다.
장치
- 송신기 및 수신기
- 채널을 사용하여 장치를 결합할 수 있는 새로운 시스템이 등장했습니다.
- 현재 각 섬에는 채널당 8개의 장치가 있는 15개의 채널이 있습니다.
- 각 섬에는 최대 100개의 송신기와 100개의 수신기가 있을 수 있습니다.
- 활성화 장치가 추가되었습니다.
- 플레이어에게 반응: 플레이어가 이 활성기를 밟으면 신호를 보낼지 여부를 결정합니다.
- 켜짐, 꺼짐 (기본값 : 꺼짐)
- Trigger When Damage Takes: 이 액티베이터가 피해를 입을 때 신호를 발산할지 여부를 결정합니다.
- 켜짐, 꺼짐 (기본값 : 꺼짐)
- 트리거 수: 이 활성기가 신호를 보낼 수 있는 횟수를 결정합니다.
- 무한, 1-10(기본값: 무한)
- 활성화 지연: 활성화와 신호 전송 사이의 지연 시간을 지정합니다.
- 없음, 1초, 2초, 3초, 5초, 10초, 20초, 30초, 1분, 2분, 3분, 5분, 10분, 20분(기본값: 없음).
- 활성화 재설정 지연: 마지막 활성화 이후 다음 신호 전송까지 대기하는 시간을 결정합니다.
- 없음, 1초, 2초, 3초, 5초, 10초, 20초, 30초, 1분, 2분, 3분, 5분, 10분, 20분(기본값: 없음).
- 활성화 사운드: 신호가 전송될 때 사운드 재생 여부를 결정합니다.
- 활성화, 비활성화(기본값: 활성화)
- In-Game Display: 장치가 게임 내와 충돌할 수 있고 표시되는지 여부를 결정합니다. 이 설정은 활성화할 자극을 받는 장치의 기능에 영향을 주지 않습니다.
- 켜짐, 꺼짐 (기본값 : 꺼짐)
- 미니 게임 시작 시 활성화: 게임 시작부터 장치가 충격에 반응할지 또는 장치에 영향을 미치려면 먼저 다른 장치를 활성화해야 하는지 결정합니다.
- 활성화, 비활성화(기본값: 활성화)
- 수신 시 활성화: 특정 채널에서 신호를 수신하여 이 장치를 켭니다.
- 수신 시 비활성화: 특정 채널에서 신호를 수신하면 이 장치가 비활성화됩니다.
- 활성화 시 전송 활성화: 장치가 활성화될 때 신호를 전송할 채널을 지정합니다.
- 플레이어에게 반응: 플레이어가 이 활성기를 밟으면 신호를 보낼지 여부를 결정합니다.
- 새로운 장치 추가 - 수신기 및 송신기. 이러한 각 장치에 대해 지정된 조건에 따라 신호를 송수신하는 채널이 정의됩니다.
- 테스트 세트 기기
- "신호 수신 시 디스플레이 켜기" 수신기를 추가했습니다.
- "신호 수신 시 디스플레이 끄기" 수신기를 추가했습니다.
- 송신기 "전송 신호 수신 시"를 추가했습니다.
- 장치 "시퀀서"
- "수신된 신호의 시퀀스 시작" 수신기를 추가했습니다.
- "신호 수신 시 시퀀스 중지" 수신기를 추가했습니다.
- 작업 장치
- "수신 시 파괴" 수신기를 추가했습니다.
- "Enable Transmission on Kill" 송신기를 추가했습니다.
- 핀볼 플리퍼 및 범퍼 장치
- "신호 수신 시 활성화" 수신기를 추가했습니다.
- "신호 수신 시 활성화" 수신기를 추가했습니다.
- 수신자 "수신 시 비활성화"를 추가했습니다.
- "활성화 시 전송 활성화" 수신기를 추가했습니다.
- 폭발 장치
- "Explode on signal" 수신기를 추가했습니다.
- 장치 "보초소"
- "Create on signal" 수신기를 추가했습니다.
- "Enable Transmission on Kill" 송신기를 추가했습니다.
- 생물 생성 장치
- "신호에 생물 죽이기" 수신기를 추가했습니다.
- "신호 발생 시 발전기 파괴" 수신기를 추가했습니다.
- 장치 "패배 영역" 및 "장벽"
- "신호 수신 시 활성화" 수신기를 추가했습니다.
- "신호 수신 시 비활성화" 수신기를 추가했습니다.
- 테스트 세트 기기
- 기본 폭풍 제어 장치를 추가했습니다.
- 이 장치를 사용하면 감소하는 폭풍을 지도에 추가할 수 있습니다.
- 시작 반경: 게임 시작 시 폭풍 영역의 초기 크기를 결정합니다.
- 5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m, 100m, 200m, 300m (기본: 50m)
- 끝 반경: 폭풍이 덮는 영역의 최종 크기를 결정합니다.
- 0m, 5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m(기본값: 0m)
- 대기 시간: 폭풍의 시작이 줄어들기 시작하는 데 걸리는 시간을 결정합니다.
- 5초, 10초, 15초, 30초, 1분, 2분, 3분, 4분, 5분, 10분, 20분(기본값: 2분)
- 수축 시간: Tempest가 열리면서 초기 반경이 최종 반경으로 줄어들 때까지 걸리는 시간을 결정합니다.
- 30초, 1분, 1,5분, 2분, 2,5분, 3분, 5분, 10분(기본값: 1분)
- 지연 시간: 폭풍이 시작되기 전에 경과해야 하는 시간을 결정합니다.
- 없음, 5초, 10초, 15초, 30초, 1분, 2분, 3분, 4분, 5분, 10분(기본값: 없음)
- 데미지: 플레이어가 폭풍에 휘말릴 때마다 XNUMX초마다 잃을 최대 체력의 백분율을 결정합니다.
- 1%, 2%, 5%, 7%, 10%, 15%, 20%, 25%, 50%, 75%, 즉사 (디폴트: 10%)
- 캡처 영역 장치 업데이트
- 이제 "포인트" 설정에 "0" 값이 포함됩니다.
- 캡처 항목 생성기 장치를 추가했습니다.
- 항목 생성기를 사용하여 개체를 캡처하는 프로세스에 더 많은 기능을 추가할 수 있습니다. 팁: 새 플래그 항목과 잘 어울립니다.
- 크리에이티브 모드: 장치를 배치한 후 인벤토리에서 캡처 영역으로 항목을 드롭하여 캡처 대상으로 만듭니다.
- 게임 모드: 장치는 주어진 항목의 한 인스턴스를 생성하고 이전 항목이 게임에서 제거될 때까지 다음 항목을 생성하지 않습니다.
- 동맹: 캡처한 항목을 소유한 팀을 식별합니다.
- 1-16 또는 모두(기본값: 모두)
- 캡처할 수 있는 사람: 항목을 캡처할 수 있는 팀을 결정합니다.
- 동맹, 상대(기본값: 동맹)
- 강조 색상: 캡처 스포너 장치를 다른 장치와 시각적으로 구별할 수 있습니다.
- 팀 색상, 흰색, 하늘색, 빨강-주황색, 금색, 밝은 녹색, 자홍색, 주황색, 아쿠아마린, 베이지, 보라색, 애시드 그린, 하늘색, 아쿠아, 핑크, 그린(기본값: 아쿠아).
- 포인트: 아이템을 캡처하여 받는 포인트를 결정합니다. Capture Area 장치의 포인트와 중첩됩니다.
- 0–100(기본값: 0)
- 드롭된 아이템 반환: 드롭된 아이템을 생성기로 반환하는 데 걸리는 시간을 결정합니다.
- 즉시, 3초, 5초, 10초, 20초, 30초, 없음(기본값: 없음)
- 소리 캡처: 활성화되면 항목 상태가 변경될 때 소리 효과를 재생합니다(포획, 촬영, 던지기 등).
- 켜짐, 꺼짐 (기본값 : 꺼짐)
- 플레이어 체크포인트 장치 업데이트
- 이제 최대 XNUMX명의 플레이어가 같은 점령 지점에서 동시에 스폰할 수 있습니다.
- 핀볼 범퍼 장치 업데이트
- "던지기" 설정 추가: 밀었을 때 플레이어가 던져지는 높이를 결정합니다.
- 없음, 작음, 중간, 큼, 특대형, 거대, 초대형(기본값: 없음).
- 살아있는 생명체는 범퍼의 영향을 받지 않으면 더 이상 범퍼를 활성화할 수 없습니다.
- 이제 넉백 파워가 꺼져 있을 때 범퍼가 활성화되어 피해를 입히거나 포인트를 부여하거나 공중으로 던질 수 있습니다.
- 넉백 포스 설정이 꺼져 있을 때 장치를 연속으로 여러 번 활성화할 수 있으므로 즉시 범퍼 쿨다운이 0,1초에서 0,25초로 증가했습니다.
- 최소 지연을 정확하게 반영하기 위해 값의 이름이 "Instant"에서 "0,25초"로 변경되었습니다.
- "물체 방향 영향" 설정 추가: 범퍼와 충돌하는 물체의 이동 방향이 이 물체의 넉백 방향에 영향을 미치는 정도를 결정합니다. (0%는 범퍼가 항상 플레이어를 범퍼에서 바로 떨어뜨린다는 것을 의미합니다.)
- 0%, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%(기본값: 100%).
- "팀" 설정 추가: 범퍼는 특정 팀이 활성화한 경우에만 작동합니다.
- 모두, 1-16(기본값: 모두)
- "포인트" 설정 추가: 범퍼를 활성화한 플레이어가 받을 포인트를 결정합니다.
- -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20 (기본값: 0)
- "게임 시작 시 활성화" 설정 추가:
- 활성화, 비활성화(기본값: 활성화)
- 모든 범퍼 설정에 대한 설명이 추가되었습니다.
- 범퍼 사본에 체력 막대가 표시되던 버그를 수정했습니다.
- "던지기" 설정 추가: 밀었을 때 플레이어가 던져지는 높이를 결정합니다.
- 폭발 장치에 대한 추가 설정을 추가했습니다.
- 시각 및 음향 효과 재생: 폭발의 시각 및 음향 효과를 활성화할지 아니면 조용하고 은밀하게 피해를 입힐지 결정합니다.
- 켜기, 끄기 (기본값: 켜짐).
- 건물 추가 피해:
- 150년, 200년, 250년, 300년, 350년, 400년, 450년, 2000년, 5000년.
- 강도 표시:
- 설마. (기본값: 예).
- 시각 및 음향 효과 재생: 폭발의 시각 및 음향 효과를 활성화할지 아니면 조용하고 은밀하게 피해를 입힐지 결정합니다.
- Kill Zone 장치를 업데이트했습니다.
- "Affect Living Creatures", "Affect Players", "Affect Vehicles" 및 "Afffect Vehicles Without Players" 설정이 예/아니오에서 켜짐/꺼짐으로 변경되었습니다.
- "게임 시작 시 활성화" 설정 추가:
- 활성화, 비활성화(기본값: 활성화)
- "플레이어가 없는 차량에 대한 영향" 설정 추가:
- 켜짐, 꺼짐 (기본값 : 꺼짐)
- 핀볼 플리퍼 업그레이드
- 추가 설정 "Toss Force": 플리퍼가 물체를 던지는 높이를 결정합니다.
- 없음, 작음, 중간, 큼, 특대형, 거대, 초대형(기본값: 없음).
- 범퍼 장치에 맞추기 위해 "반동력" 설정에 "초대형" 설정이 추가되었습니다.
- 투사 방향 설정에 새로운 옵션이 추가되었습니다.
- 임의(어느 방향에서든 활성화하고 해당 방향으로 밀쳐냄)
- 반대 방향으로(어느 방향에서든 발동하여 반대 방향으로 넉백)
- 급회전(활성화할 때마다 활성화 측면이 반대 방향으로 변경됨)
- 절대로 안 함(넉백하지는 않지만 여전히 피해를 입거나 점수를 얻는 것과 같은 다른 효과를 발동합니다).
- "반동" 설정 추가: 원래 위치로 돌아갈 때 플리퍼가 뒤에 있는 물체를 때립니다.
- 켜짐, 꺼짐 (기본값 : 꺼짐)
- "넉백 각도" 설정 추가: 플리퍼와 충돌하는 개체의 이동 방향이 이 개체의 밀쳐지는 방향에 영향을 미치는 정도를 결정합니다. (0%는 플리퍼가 항상 플레이어를 자신에게서 곧바로 떨어뜨린다는 것을 의미합니다.)
- 0%, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100% (기본: 100%)
- "팀" 설정 추가: 플리퍼는 특정 명령으로 활성화될 때만 작동합니다.
- 모두, 1-16(기본값: 모두)
- "게임 시작 시 활성화" 설정 추가:
- 활성화, 비활성화(기본값: 활성화)
- "포인트" 설정 추가: 플리퍼를 활성화한 플레이어가 받을 포인트를 결정합니다.
- -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20 (기본값: 0)
- 생물은 더 이상 오리발의 영향을 받지 않고 오리발을 활성화할 수 없습니다.
- 손상 시 또는 원격으로 활성화되는 경우 플리퍼의 효과 범위가 증가했습니다.
- 모든 플리퍼 설정에 대한 설명을 추가했습니다.
- 추가 설정 "Toss Force": 플리퍼가 물체를 던지는 높이를 결정합니다.
- 챌린지 세트 업데이트
- "미니 게임 시작 시 표시" 설정 추가:
- 켜짐, 꺼짐 (기본값 : 꺼짐)
- "미니 게임 시작 시 표시" 설정 추가:
- Watchtower 장치 업데이트:
- "미니 게임 시작 시 모습" 설정 추가:
- 사용 가능한 옵션: 예, 아니요(기본값: 예).
- "미니 게임 시작 시 모습" 설정 추가:
- 배리어 장치 업데이트:
- "활성화" 설정 추가: 배리어 효과가 활성화되는 시기를 결정합니다.
- 비활성화됨, 활성화됨, 준비만, 게임플레이만(기본값: 게임플레이만)
- "활성화" 설정 추가: 배리어 효과가 활성화되는 시기를 결정합니다.
- "팀 옵션 및 인벤토리" 장치에 대한 추가 옵션이 추가되었습니다.
- 팀 이름: 인터페이스(점수, 승리 화면 등)에서 사용할 해당 팀의 표시 이름을 정의합니다.
- 팀 색상: "강조 색상" 설정(포획 영역, 아이템 생성기)에 대한 팀 색상을 존중하는 UI 및 장치에서 사용할 해당 팀의 색상을 결정합니다.
- 섬 설정, 흰색, 하늘색, 적주황색, 금색, 연두색, 자홍색, 주황색, 청록색, 베이지색, 보라색, 애시드 그린, 하늘색, 청록색, 분홍색, 녹색(기본값: 섬 설정).
- 팀당 초기 플레이어 비율: 이 설정을 사용하면 게임의 사용자 수에 대한 비율 값으로 인해 팀당 플레이어 수를 비대칭으로 설정할 수 있습니다.
- 섬 설정, 1-10(기본값: 섬 설정)
- 예: 팀 4의 비율이 1이고 팀 1의 비율이 2이면 플레이어가 10명일 때 팀 1은 8명, 팀 2는 2명의 플레이어를 갖게 됩니다.
- 플레이어 스포너 장치에 대한 추가 설정을 추가했습니다.
- 플레이어 이름 제한: 이 필드에 텍스트를 입력하면 이 시점에서 이름에 지정된 텍스트가 포함된 플레이어만 표시됩니다. 모든 플레이어가 이 지점에서 스폰할 수 있도록 하려면 이 필드를 비워 두십시오.
- "시퀀서" 장치에 대한 추가 설정을 추가했습니다.
- 플레이 단계 활성화: 시퀀서가 자동으로 활성화되는 시점을 결정합니다.
- 안 함, 준비, 게임 시작(기본값: 안 함).
- 시퀀서가 활성화 장치를 트리거하는 기능을 추가했습니다.
- 플레이 단계 활성화: 시퀀서가 자동으로 활성화되는 시점을 결정합니다.
- 기존 바닥에 배치할 때 장치를 제대로 회전할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 게임 시작 시 플레이어가 배리어 옆에 서 있으면 배리어가 잘못 표시되는 버그를 수정했습니다.
- 결계 내부에 배치된 아이템과의 상호작용이 보다 안정적으로 개선되었습니다.
- Gunmen이 잘못 회전하는 버그를 수정했습니다.
- Gunslingers가 발사 반경 내에서 폭발하는 폭발 장치로 인해 피해를 입는 버그를 수정했습니다.
- 시퀀서의 루프 음악이 이제 게임 또는 라운드 시작 시 올바르게 재설정됩니다.
인터페이스 및 통신
- 개선된 포털 인터페이스:
- 이제 포털 이름은 접근할 때만 표시됩니다.
- 새로운 디자인 덕분에 포털에 대한 정보를 더 쉽게 읽을 수 있습니다.
- 포털 변경에 대한 툴팁이 표시되는 거리를 변경했습니다. 이로 인해 포털의 대상이 변경된다는 설명이 추가되었습니다.
- 서버 목록의 외형이 변경되고 새로운 기능에 대한 팁이 추가되었습니다.
- 로비 메인 메뉴의 분대원 위치가 "추천" 패널과 겹치지 않도록 수정하였습니다.
- 점수 테이블의 열 너비를 변경했습니다.
- 표시할 시간이 없는 경우 점수판의 시간 열에 제거가 표시될 수 있는 버그를 수정했습니다. 이 경우 이제 테이블에 "—:—:—"가 표시됩니다.
- 게임 내 메뉴를 열고 닫은 후 "상세 정보" 버튼이 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
- 게임패드를 사용할 때 도구를 제거하면 도구 버튼에 대한 도구 설명 텍스트가 사라지는 문제가 수정되었습니다.
- 플레이어가 이미 로비에 있을 때 게임 메뉴에 "로비로 돌아가기" 버튼이 나타날 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 로비에 "사용된 메모리" 표시기가 표시될 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 스마트폰에서 컨트롤러를 사용할 때 발생하던 게임 설명 패널에 컨트롤러 입력이 표시되던 문제를 수정했습니다.
폭풍과의 전투
새로운 기능은 무엇입니까?
별이 빛나는 지평선 너머Starry Horizon 승무원에 합류하여 Courageous 우주선을 날려 보내세요.
침략
새로운 전쟁 게임 시뮬레이션에서 레이저를 멀리하세요!
임무 및 역학
- "전쟁 게임"의 새로운 변형: "침략"
- 적의 UFO가 스톰쉴드 위의 하늘에 나타났습니다! 그것은 당신의 방어력을 약화시키고 초대받지 않은 손님의 착륙을 떨어뜨립니다.
- 방어군에게 휴식을 주기 위해 이 비행접시를 파괴하세요. 하지만 외계인이 돌아올 것임을 알아두세요!
- War Games의 이 새로운 시뮬레이션을 통해 더 많은 이벤트 티켓과 새로운 깃발을 얻을 수 있을 뿐만 아니라 일일 작업에 다양성을 더할 수 있습니다.
- 모스크바 시간으로 6월 03일 00:XNUMX에 워게임이 시작됩니다.
- 다가오는 모든 워 게임과 마찬가지로 침략은 이제 매일 밤(03:00 UTC) 매장 순환과 연결됩니다. 이렇게 하면 새로운 워 게임 임무를 사용 가능한 시뮬레이션과 더 잘 연결할 수 있습니다.
- 상점에 새로운 미래형 라마가 있습니다.
- 4명의 새로운 미래형 영웅과 5개의 미래형 무기.
- 가격: 500 여름 티켓.
- 이제 People's Regiment 기능을 사용하는 동안 다른 지역의 플레이어와 함께 War Games를 플레이하고 Storm Shield 임무를 완료할 수 있습니다. 이렇게 하면 매치 메이킹에 소요되는 시간이 줄어듭니다.
- 업데이트된 주간 퀘스트 보상!
- 주간 퀘스트를 완료하면 500개의 여름 티켓과 메인 퀘스트의 진행 상황에 따라 선택한 보상(골드, 대체 또는 업그레이드) 중 하나를 보상으로 받게 됩니다.
- 플레이어가 보상으로 받는 속성을 개선하기 위해 금과 재료의 양을 늘렸습니다.
- 더 이상 강력한 근접 공격에 접근하기 위해 "Into the Storm" 퀘스트를 완료할 필요가 없습니다. 그들은 게임의 맨 처음부터 사용할 수 있습니다.
- War Games의 매치메이킹 문제를 수정했습니다. 무엇보다도 War Games 및 Play with Others 기능의 최소 및 최대 난이도 설정과 Shield Defense 임무와 War Games 시뮬레이션 간의 분리가 수정되었습니다.
- War Games의 "덫에 걸린" 도전은 이제 시뮬레이션이 끝난 후 올바르게 함정을 재생성합니다. 또한 이 챌린지는 다시 로테이션으로 돌아갑니다.
- War Games 또는 Shield Defense 임무를 완료한 후 함정이 내구도를 재생하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 이 수정 사항의 첫 번째 버전은 버전 9.10에 나타났습니다.
- "대피소 수리" 퀘스트의 숨겨진 부품이 더 이상 풍경 안에 나타나지 않습니다.
- SEE Bot은 이제 "Repair the Shelter" 임무의 일부로 성공적으로 방어된 경우 의도한 대로 숨겨진 부품을 봅니다.
- 플레이어는 이제 높은 수준의 구역에서 생존자 구출 임무를 완료한 후 인력 자원을 제대로 받습니다.
상호 작용
- 이제 잉여 재고를 선택하여 변환에 사용할 수 있습니다.
- 진화했거나 희귀도가 높아진 항목은 더 이상 새 항목 또는 검토되지 않은 항목으로 표시되지 않습니다.
- 영웅 픽업 화면의 영웅 생성 애니메이션이 더 이상 두 번 재생되지 않습니다.
- Ward Trap 건강 정보가 청사진에 올바르게 표시됩니다.
- 도감의 드롭다운 메뉴가 이제 더 논리적으로 작동합니다.
- 열려 있는 인벤토리 화면이 이제 퀘스트를 완료한 후 예상대로 닫힙니다.
- 무기고 탭에서 보관함과 배낭 간 전환이 이제 올바르게 작동합니다.
- 피해 저항은 이제 지원 슬롯의 스킬로 부여되는 방어도를 고려합니다.
- 플레이어는 Daily Rewards 페이지에서 계정 부스터 하위 메뉴를 탐색할 때 더 이상 동결을 경험하지 않습니다.
- 점수 페이지의 플레이어 이름이 더 이상 잘못된 플래그 위에 표시되지 않습니다.
- 여러 퀘스트를 연속으로 빠르게 볼 때 이제 퀘스트 로그의 설명이 올바르게 업데이트됩니다.
- 이제 상점에서 구매한 초상화와 아이템 카드가 올바르게 표시됩니다.
- 영웅 이름이 보상되는 대신 승리 화면에 생존자를 얻었다고 표시되는 문제를 수정했습니다.
성능
- 청사진을 보고 항목을 제작할 때 변환 메뉴의 성능이 향상되었습니다.
- 몬스터 애니메이션을 최적화했습니다.
- 다양한 공격과 능력이 최적화되었습니다.
- "가스 병" 폭발물
- 포식자의 "급습"
- 하이브헤드 클라우드 공격
- 던지는 원거리 공격
- 서프레서 실드
- 닌자 스킬 "앞뒤로"
- 여행자의 "전기탑"
- 여행자의 "위상 이동"
- "승리의 망치"
- "왼쪽 오른쪽"
- 처음으로 팀 또는 무기고 탭으로 전환할 때 발생하는 약한 컴퓨터에서 고정 메뉴가 정지됩니다.
- 생존자 메뉴와 퀘스트 선택 지도를 열 때 끊김 현상을 수정했습니다.
영웅
- 새로운 신화 모험가 Azalea Clarke가 파티에 합류합니다!
- 표준 스킬: "우주 기술"
- 능력의 에너지 데미지를 다음과 같이 증가시킵니다. 15 %
- 지휘관 스킬: "우주 기술 +"
- 능력의 에너지 데미지가 15% 증가합니다. 폭발 시 전자탑도 107의 피해를 입힙니다. 주변 적에게 에너지 피해를 입힙니다.
- 커맨드 스킬: "박쥐"
- 필요: 우주 영웅 2명.
- 여기 당신이 항상 의지할 수 있는 사람이 있습니다! BAT는 105의 피해를 입힙니다. 6초마다 무작위 적에게 기본 에너지 피해를 줍니다.
- "Beyond the Starry Horizon" 퀘스트라인에서 사용 가능
- 표준 스킬: "우주 기술"
- 새로운 군인 외계인 리오로 적을 놀라게 하세요!
- 표준 스킬: "공진 주파수"
- 실드에 가하는 에너지 데미지를 다음과 같이 증가시킵니다. 26%.
- 지휘관 스킬: "공진 주파수 +"
- 실드에 가하는 에너지 데미지를 다음과 같이 증가시킵니다. 78%.
- 영웅은 미래형 라마에서 얻을 수 있습니다.
- 표준 스킬: "공진 주파수"
- 새로운 디자이너 EDD-I를 만나보세요!
- 표준 스킬: "어떤 대가를 치르더라도 보호"
- 근접 치명타로 인한 에너지 피해가 다음과 같이 증가합니다. 32% 실드의 현재 충전에서.
- 지휘관 스킬: "어떤 대가를 치르더라도 보호 +"
- 근접 치명타로 인한 에너지 피해가 다음과 같이 증가합니다. 96% 실드의 현재 충전에서.
- 영웅은 미래형 라마에서 얻을 수 있습니다.
- 표준 스킬: "어떤 대가를 치르더라도 보호"
- 새로운 모험가인 사이버사이클롭스가 되어 허스크를 처치하세요.
- 표준 스킬: "플라즈마 아크"
- 20%의 확률로 적을 감전시켜 58% 에너지 손상.
- 지휘관 스킬: "플라즈마 아크+"
- 주변 대상이 20%의 에너지 피해를 입을 확률이 116% 있습니다. TEDDY는 추가 에너지 피해를 입힙니다.
- 영웅은 미래형 라마에서 얻을 수 있습니다.
- 표준 스킬: "플라즈마 아크"
- 새로운 닌자 Intergalactic Ken이 전투 준비가 되었습니다!
- 표준 스킬: "에너지 흡수"
- 에너지 데미지로 적을 죽이면 회복 8,5% 쉴드 충전에서.
- 지휘관 스킬: "에너지 흡수 +"
- 에너지 데미지로 적을 죽이면 회복 17% 쉴드 충전에서. 수리검은 추가 에너지 피해를 입힙니다.
- 영웅은 미래형 라마에서 얻을 수 있습니다.
- 표준 스킬: "에너지 흡수"
- 고고학자 제스가 주간 상점에 다시 나타났습니다.
- 표준 스킬: "충격에 대한 에너지 소비"
- 아머 피어싱 공격 능력을 사용할 때 강력한 공격의 효율성을 증가시킵니다. 28%
- 지휘관 스킬: "충격 시 소비 전력 +"
- 아머 피어싱 공격 능력을 사용할 때 강력한 공격의 효율성을 증가시킵니다. 128%
- 6월 03일 모스크바 시간 00:XNUMX에 매장에서 구매 가능합니다.
- 모스크바 시간으로 13월 03일 00:XNUMX까지 판매됩니다.
- 표준 스킬: "충격에 대한 에너지 소비"
- 낙하산 기술은 더 이상 중상을 입은 플레이어를 치료하지 않습니다.
- 이제 플레이어가 부활한 후 "기초를 건드리지 마십시오" 스킬이 오류 없이 작동합니다.
- Six Shot+의 스킬 툴팁이 이제 올바른 값을 표시합니다.
- Commander's Malfunction+는 이제 플라즈마 펄스에 올바른 양의 피해를 추가합니다.
- "Gift ... Weapons!" 능력을 사용한 후 나타나는 포탄과 선물이 더 이상 땅 속으로 사라지지 않습니다.
- Long Rush 스킬을 사용하는 플레이어의 Rush에 적중당한 적의 애니메이션을 수정했습니다.
- 베이스를 배치하는 동안 플레이어가 뒤로 밀쳐져도 더 이상 갇히지 않습니다.
- 내구 버프는 이제 기지가 파괴된 후 건물에 영향을 미치지 않습니다.
무기 및 아이템
- 미래형 라마는 이제 미래형 무기를 포함합니다.
- 방사성 파이크: 원거리에 있는 적에게 피해를 주는 강력한 일렉트릭 스트라이크 공격을 가진 에너지 랜스.
- 블라스토트론-9000: 에너지탄을 발사하는 스코프가 없는 자동 저격총.
- 미니 블라스토트론: 에너지탄을 발사하는 속사형 권총입니다.
- 감마트론-9000: 폭발적으로 발사되는 속사 에너지 기계.
- 광자 분쇄기: 큰 피해를 주지만 적을 약하게 밀어내는 무거운 망치입니다. 강력한 블랙홀 공격은 피해를 입히기 전에 허스크를 망치로 끌어당깁니다.
- 새로운 레진 트랩이 추가되었습니다.
- 이 함정에 갇힌 적들은 잠깐 갇히게 됩니다. 적이 그런 구멍에 빠지면 그를 쏴!
- 6월 03일 00:XNUMX AM ET에 이벤트 상점에서 이용할 수 있습니다.
- 레프러콘이 개발 후 트롤로 변하는 버그를 수정했습니다.
- 참고: 이전에는 이 버그로 인해 아이템 분류가 어려워 일부 플레이어가 도감에 레프러콘을 배치할 수 없었습니다. 트롤은 이제 트롤로 간주되며 이 문제가 발생하는 플레이어는 이전과 동일한 레프러콘을 받게 됩니다.
- 건물에 추가 내구성을 부여하고 건물 내구성을 복원하는 트랩 수정자가 부착된 벽, 바닥 및 천장에 올바르게 적용됩니다.
- 플레이어가 아이템 상점에서 구매한 에픽 설계도를 받지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 이 문제를 겪고 있는 플레이어는 곧 Epic 청사진 카드 팩을 받게 됩니다.
게임 프로세스
- 자동 실행은 이제 사망 및 부활 후 취소됩니다.
- Onslaught는 더 이상 아직 건설 중인 플레이어 건물을 파괴하지 않습니다.
- 이제 플레이어가 불완전한 실드를 가지고 스폰되어 피해를 입으면 플레이어 실드가 의도한 대로 재생되기 시작합니다.
- Lynch Peaks에 있는 건물의 체력 수준이 이제 최대값과 올바르게 연결됩니다.
- 던지는 사람이 폭풍 보호막 공격을 멈출 수 있는 버그를 수정했습니다.
- Stonewood, Plankerton, Canny Valley 및 Lynch Peaks의 Wargames에서 플레이어의 최대 체력과 보호막 충전의 균형을 맞췄습니다.
- 높은 수준의 함정이 시작 영역 중 하나에 배치되면 게임은 높은 수준의 "전쟁 게임"이 시작될 때 해당 함정을 원래 수준으로 재설정하려고 시도합니다.
- 이 업데이트 이전에 설치된 Storm Shield 트랩은 최대가 됩니다.
희극
- EV는 우리의 세계를 침공하고 일시적으로 동료 총잡이를 대체했습니다.
소리
수정된 실수- 워 게임 중에 이제 각 웨이브가 끝날 때 카운트다운 타이머 소리가 명확하게 들립니다.
기사가 도움이 되었습니까?
대단히 감사합니다!