전장 2042
온라인 경쟁 2042인칭 슈팅 게임 Battlefield 128는 XNUMX명의 플레이어를 가까운 미래로 보내고 고전 Battlefield 이후 변경된 전쟁 규칙에 따라 승리할 것을 제안합니다. 동시에 이 게임은 이전과 마찬가지로 모든 유형의 보병과 장비를 포함하여 육지, 바다 및 공중에서 충돌을 제공합니다.
게임 정보 출시일 요구 사항 뉴스 공식 웹 사이트 업적
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Battlefield 2042 업데이트 1.1: 차량 밸런스 변경, 버그 수정, 세부 정보

새로운 업데이트 전장 2042 오늘 출시된 이 게임은 출시 이후 거의 게임이 처리해 온 몇 가지 성능 문제에 중점을 둡니다.

차량과 DMR에 대한 밸런스 변경뿐만 아니라 오늘날 지도 전반에 걸쳐 수십 가지 수정 사항이 있습니다.

또한 규칙 편집기에 새 옵션 및 수정자를 추가하려고 시도할 때 일부 새로운 기능이 포털 인터페이스에 스며들 것입니다. 이를 통해 플레이어는 자신만의 모드를 만들고 게임의 이러한 측면을 그 어느 때보다 더 많이 제어할 수 있습니다.

패치에 대한 자세한 설명을 찾고 있는 Battlefield 2042의 팬은 공식 DICE 웹사이트를 찾을 수 있습니다.

그러나 간략한 개요를 위해 여기에 모든 주요 사항이 있습니다.


Battlefield 2042 1.1 공식 업데이트 노트

공통의

  • 얼마나 많은 친구가 온라인 상태인지 보여주는 새로운 위젯이 메인 메뉴에 추가되었습니다. 이제 소셜 탭에서 직접 온라인 친구의 수를 볼 수도 있습니다.
  • 이제 음성 채팅 옵션에 음성 입력에 사용 중인 장치가 표시됩니다.
  • 게임을 시작할 때 컨트롤러가 입력을 제공하지 않는 일부 경우를 수정했습니다.
  • 파티장이 이미 다음 게임에 입장했을 때 로비의 "파티장 선택 게임" 화면에서 더 이상 갇히지 않습니다. 친구는 함께 붙어!
  • 대체 컨트롤러 레이아웃을 사용할 때 메뉴에 "할당되지 않음" 또는 "할당되지 않음" 텍스트가 더 이상 표시되지 않습니다.
  • 소셜 메뉴에 파티장 아이콘 추가
  • 이제 3인칭 차량 시야에 대한 카메라 설정이 카메라 설정 간에 전환할 필요 없이 즉시 적용됩니다.
  • 파티 중 라인업 변경은 이제 파티의 VoIP 설정을 자동으로 설정합니다.
  • 킬 로그는 때때로 ALL에 대한 "Show Kills Made" 설정에서 이루어진 모든 킬을 표시하지 않습니다. 이제 모든 킬을 올바르게 표시합니다.
  • 이제 메뉴를 스크롤할 때 무기 부적이 항상 무기에 표시됩니다.
  • 보너스 임무는 이제 올바른 만료 시간을 표시합니다.
  • 배틀 패스 보상에 대한 라운드 종료 시각 효과가 포털 매치를 플레이한 후 사라지지 않습니다.
  • 카탈로그에서 참을 미리 볼 때 확대/축소 버튼이 이제 올바르게 작동합니다.
  • 미리보기 메뉴에서 확대/축소가 더 부드러워졌습니다.
  • 제거한 플레이어의 태그에서 겹치는 아이콘을 수정했습니다.
  • 이전에 보상을 부여하지 않은 완료된 퀘스트는 이제 소급하여 보상을 부여해야 합니다.
  • 포인트 어시스트에 대한 보상을 10 XP로 감소
  • 매치 플레이어가 선택되는 방식이 이제 더 일관됩니다.
  • 플레이어 아이콘과 체력 바는 이제 상태가 변경될 때 더 빠르게 업데이트됩니다.
  • 전반적인 카메라 경험을 매끄럽게 하기 위해 다양한 변경이 이루어졌습니다.

새로운 XP 이벤트 추가:

  • 새로운 파일럿 킬 보너스 이벤트 - 당신과 함께 항공기의 파일럿을 쏴서 죽이세요.
  • 새로운 Disarm Mine 이벤트 - Interact로 적 AT Mine을 무장 해제할 때 트리거됩니다.
  • 수리 지원 - 최근에 수리한 차량의 누군가가 해당 차량으로 적을 죽였을 때 트리거됩니다.

킬 카드가 몇 가지 개선되었습니다.

  • 근처에 있거나 들어오는 수신기 목록이 이제 살인자에 대한 정보와 함께 킬 카드에 표시됩니다.
  • 킬에 어시스트가 없으면 킬 카드에 어시스트가 표시되지 않습니다.
  • 이제 Killcard가 화면에 표시되거나 숨겨지거나 건너뛸 때 애니메이션이 표시됩니다.

전장 포털

Web Builder에 새로운 게임 사전 설정 Air Superiority 및 Ground Superiority 추가

  • 플레이어는 공중 우위 및 지상 우위 게임 모드에서 차량 수를 조정할 수 있습니다.
  • AI 군인은 이제 고전 시대 지도에서 사다리를 더 잘 오르게 됩니다.
  • Underbarrel mounts는 이제 예상대로 탄약 상자로 보충할 수 있습니다.
  • 제한 탭에 레인저 추가
  • 텔레포트 액션 블록이 이제 본부 내에서 작동합니다.

오디오

다음을 위한 새롭고 독특한 캐릭터 음성 추가:

  • Battlefield 1942 영국 엔지니어
  • Battlefield 1942 미국 대전차
  • Battlefield 1942 독일 엔지니어(일명 Günther)
  • 분대에 속하지 않은 Bad Company 2 및 Battlefield 3 병사를 위한 추가 음성 대사 추가

카드

  • 기존 지도에 4개의 매우 작은 레이아웃을 추가했습니다(Battle for Bulge, El Alamein, Kaleidoscope 및 Manifest). 새로운 차량 TDM 기능을 생성하는 데 적합하지만 팀 데스매치 및 프리포올 모드에서도 작동합니다.
  • 지형, 소품 및 충돌 문제를 해결하기 위해 Classic Era 지도에 몇 가지 수정 사항이 적용되었습니다.

수정 자

  • 조수석 수정자 추가: 조수석을 비활성화하면 최대 차량 수를 늘릴 수 있습니다.
  • 승객 좌석의 가용성을 전환하는 기능 추가
  • 차량에 "최대 체력 배수 설정" 수정자를 추가했습니다.
  • InfiniteWeaponMagazines 수정자를 추가했습니다.
  • 던진 아이템에 대한 발사체 속도 배율 수정자를 추가했습니다.

규칙 편집기

  • CompareVehicleName 값 블록 및 VehicleName 선택 목록 블록 추가
  • 차량에 GetVehicleState GetPosition 값 블록을 추가했습니다.
  • 차량에 GetVehicleState GetFacingDirection 값 블록을 추가했습니다.
  • AllPlayersInsideVehicle 배열 값 블록 추가
  • GetVehicleState LinearVelocity 값 블록 추가
  • 공중 우위 및 지상 우위에서 점령 지점을 활성화 및 비활성화하는 기능 추가
  • GetCapturePoint 값 블록 추가
  • 오류 보고가 오류 로그에 추가 페이로드를 보낼 수 있도록 허용
  • 로직 편집기에서 사용자 정의 오류 보고서를 보내기 위한 새 작업 블록 추가

차량

나쁜 회사 2

  • 러시아 팀의 UH-60을 Mi-24 Hind로 교체
  • 러시아 팀의 BMP-2를 BMD-3으로 교체

배틀 필드 3

  • A-10 Warthog 및 SU-25TM Frogfoot을 새 차량으로 추가했습니다.

가젯

  • 장애물을 뛰어 넘을 때 근접 무기에 대한 몇 가지 클리핑 애니메이션을 수정했습니다.
  • 점프하는 동안 여러 가제트가 팔에 잘리는 문제를 수정했습니다.
  • 투척된 EMP 수류탄의 EMP 효과가 더 이상 시각적 반경 밖에 있는 플레이어에게 영향을 미치지 않습니다.

대공 미사일 FXM-33

  • 다른 무기로 전환할 때 FXM-33 AA 미사일 UI가 더 이상 화면에 유지되지 않습니다.
  • FXM-33 AA로 헬리콥터를 막을 때 "은신 중" 상태가 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.

복구 도구

  • 파괴된 차량을 수리하려고 할 때 "수리" 음성이 더 이상 재생되지 않습니다.
  • 복구 도구를 사용하면 더 이상 카메라가 흔들리지 않습니다.

연막탄 발사기

  • 연막탄 발사기의 이름이 이제 킬 로그와 킬 맵에 올바르게 표시됩니다.

소플람

  • SOFLAM용 차량 오버레이가 이제 정확한 색상을 갖습니다. 실행 중일 때는 회색, 완전히 잠겼을 때는 노란색

스폰 등대

  • 신호기 생성은 이제 1-2개 대신 4-7개의 총알이 필요합니다.

위험한 구역

  • 데이터 디스크 스캐너 비용이 0에서 200으로 증가했습니다.
  • 스캔은 이제 데이터 디스크를 가지고 있는 플레이어만 보여줍니다.
  • 데이터 디스크는 이제 전 세계적으로 전 세계적으로 표시됩니다.
  • IBA 갑옷 플레이트는 이제 무료이며 기본 가제트입니다.
  • 첫 번째 추출 전에 분대가 지워지면 전체 분대는 처음 삽입한 위치와 다른 위치로 15초마다 한 번씩 재분배됩니다.
  • 재배치 및 세컨드 찬스는 이제 500m가 아닌 100m에서 플레이어를 생성합니다. 플레이어가 지상에서 100m가 될 때까지 낙하산을 사용할 수 없습니다.

더 빨리 Danger Zone 경기에 참여할 수 있도록 몇 가지 변경 사항이 추가되었습니다.

  • 지도 보기가 제거되었습니다.
  • 서버가 아직 가득 차지 않은 경우에도 라운드를 시작하기 위해 타이머를 시작하는 데 필요한 플레이어 수를 줄였습니다.
  • 시작 타이머가 2분에서 1분으로 감소했습니다.

전술 아이템

  • Quickdraw 홀스터가 제거되었습니다.
  • 투척 가능 증가 I – +2에서 +1 추가 투척 가능으로 증가
  • 더 빠른 치유 I - 치유량이 50%에서 20%에서 증가했습니다.
  • 내부자 정보 - 위치가 30초 > 60초에서 적중으로 증가
  • 내부 정보 - Epic과 비교하여 희귀도를 희귀도로 줄였습니다.
  • 내부 정보 - 400크레딧에서 > 200크레딧으로 비용 절감
  • 생체 인식 스캔 - 이제 적을 감지하는 데 걸리는 시간이 100%에서 50% 증가합니다.
  • 생체 인식 스캔 - 일반에 비해 희귀도가 높아졌습니다.
  • 생체 인식 스캔 - 비용이 100에서 200크레딧으로 증가했습니다.
  • 거래 표 - 비용이 400에서 600크레딧으로 증가했습니다.
  • 탄약 업그레이드 II – 탄창이 +3에서 추가로 +2으로 증가했습니다.
  • 탄약 부스트 II - 희귀도가 희귀에서 에픽으로 증가했습니다.
  • 탄약 업그레이드 II – 비용이 400에서 600크레딧으로 증가했습니다.
  • 더 빠른 치유 II - 치유량이 100%에서 50%로 증가했습니다.
  • 더 빠른 치유 II - 비용이 400에서 600크레딧으로 증가했습니다.

지도 및 모드

  • 현재 시대 지도의 여러 시각, 충돌, 조명 및 상호 작용 버그를 수정했습니다.
  • Discarded에서 방어하는 플레이어가 스폰되지 않을 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • Discarded에서 EMP 수류탄이 던져진 후 지연 없이 폭발하는 문제를 수정했습니다.
  • 더 이상 경기가 연장전 중에 잘못된 음성 해설이 재생되는 경우가 없습니다.

획기적인

  • 공격자와 방어자 모두에게 고유한 배지를 추가했습니다.
  • 수비수를 위한 방향성 후퇴 표시기를 추가했습니다. 이렇게 하면 물러서야 할 방향을 파악하는 데 도움이 됩니다.
  • 이제 목표 아이콘에 보류, 방어, 공격 또는 추적에 대한 설명이 표시되어 어디로 가야 하는지 쉽게 알 수 있습니다.
  • 경기 중 긴장감을 높일 수 있도록 사운드를 변경하였습니다.
  • 경기에서 라운드 화면 끝까지 부드럽게 전환

병사

  • 병사들이 가파른 경사면을 달릴 때 더 이상 간헐적으로 지형을 헤매지 않습니다.
  • 가제트와 무기가 더 이상 점프하는 동안 벽을 뚫지 않습니다.
  • 승객으로 카시트에 앉았을 때 핑 위치가 더 이상 정확하지 않습니다.
  • 슬라이딩 후 점프가 더 이상 중단되지 않습니다.
  • 향상된 군인 엉덩이 회전 애니메이션
  • 이제 이전에 할 수 없었던 일부 모서리 벽을 뛰어 넘을 수 있습니다.
  • 이제 조준을 조준하고 엎드린 상태에서 이동할 수 있습니다.
  • 스트래핑으로 인해 더 이상 카메라가 약간 움직이지 않습니다.
  • 3P 애니메이션이 항상 스프린트에 있는 것으로 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 적 병사의 스폰 애니메이션을 연마했습니다.
  • 전복된 비행기에서 점프 및 하강하는 병사의 애니메이션 개선
  • 근접 공격 중에 주 무기로 전환하면 이제 올바른 근접 애니메이션이 표시됩니다.
  • 추락 피해가 더 이상 일관성이 없어야 합니다.
  • 질주하는 동안 아래를 내려다볼 때 애니메이션 개선
  • 적 호버크라프트를 핑하면 더 이상 비어 있고 사용할 준비가 되었음을 나타내는 음성이 재생되지 않습니다.
  • 플레이어는 더 이상 테이크다운 후 미끄러지지 않습니다.
  • 점프하는 동안 탄약 상자나 의료 상자를 던질 때 애니메이션이 깨지는 문제를 수정했습니다.
  • 재배포 제거 시 사망 애니메이션
  • 낙하산/윙수트 툴팁이 배치된 후 더 이상 화면에 유지되지 않습니다.
  • 차량 아래에 있던 팀원을 소생시키면 더 이상 차량에 자동으로 탑승하지 않습니다.
  • 삭제가 현재 수행 중일 때 더 이상 삭제 요청을 받지 않습니다.
  • 이제 ADS 중에 초기 배포 애니메이션을 중단할 수 있습니다.
  • 이동 시 특정 무기의 애니메이션이 가끔 깨지는 현상이 수정되었습니다.
  • 플레이어를 소생시킬 때 무기 부착물이 오싹하고 제자리에 있지 않을 가능성이 있었습니다. 우리는 죽음에 대한 두려움을 치료했습니다

군인 이동 애니메이션이 몇 가지 개선되었습니다.

  • 3P 애니메이션이 이제 회전 애니메이션을 트리거하기 전에 약간 둘러볼 수 있도록 회전과 조준을 분리했습니다.
  • 3P 애니메이션에 기울기 추가
  • 새롭고 향상된 유휴 애니메이션 추가

전문가

천사

  • 다운로드 상자와 상호 작용할 때 오류가 발생할 때 다운로드 차단 메시지가 더 이상 표시되지 않습니다.
  • 이제 천사 보급 상자와 상호 작용하는 동안 웅크리고 있을 수 있습니다.
  • 보급품 패키지를 여러 번 선택할 때 반복되는 애니메이션을 수정했습니다.
  • 엔젤이 부활하면 3P 플래시 효과가 보입니다.
  • Angel의 특성은 이제 갑옷이 아닌 탄약만 공급한다는 것을 나타내도록 재구성되었습니다.

보리스

  • 디스플레이에 SG-36 센트리 건의 여러 배치 영역이 일관되지 않은 문제를 수정했습니다.
  • SG-36 센트리 건이 이미 배치된 후 "포탑 배치" 힌트가 더 이상 표시되지 않습니다.
  • SG-36 센트리 건은 더 이상 극단적인 각도에서 격추할 수 없습니다.
  • SG-36 센트리 건은 이제 깨진 유리를 통해 떨어질 수 있습니다.

캐스퍼

  • 플레이어가 벽을 통해 볼 수 있도록 엘리베이터에 OV-P 정찰 드론을 더 이상 배치할 수 없습니다. 이것은 이제 드론을 파괴할 것입니다.

불도저

  • SOB-8 탄도 방패를 배치할 때 불도저가 맹렬한 화재로 사망하는 동안 올바른 킬 맵이 표시됩니다.
  • SOB-8 탄도 방패는 이제 G-84 TGM의 미사일을 차단할 수 있습니다.

포크

  • S21 Syrette Pistol과 함께 ADS를 사용하면 이제 빨간색 그래픽 대신 올바른 시각 효과가 표시됩니다.
  • S21 주사기로 아군을 쏘면 더 이상 화면 밖에서 아군 사격이 발생하지 않습니다.

백합

  • 필드 수류탄 EMP 히트로 인해 이제 G-84 TGM TV 화면이 종료됩니다.
  • G-84 TGM Lis 미사일이 특정 수풀에서 튕겨 나오는 문제를 수정했습니다.
  • Sundance 대전차 수류탄이 잠겨 G-84 TGM Fox 로켓에 의해 쫓기던 버그를 수정했습니다.
  • G-84 TGM 화면 종료 지연을 1초로 증가
  • 더 이상 G-84 TGM 미사일로 아군 항공기를 손상시킬 수 없습니다.
  • G-84 TGM 미사일은 더 이상 차량에서 튕기지 않습니다.

발표하다

  • 해킹을 시작한 후 해킹 표시기가 더 이상 제자리에 고정되지 않습니다.

선댄스

  • 수류탄이 이미 배치된 경우 Anti-Armored Intelligent Explosive UI가 더 이상 잠금 상태에 빠지지 않습니다.
  • 킬 피드는 이제 분산 수류탄으로 사망한 플레이어를 올바르게 나열합니다.

단창

  • 마우스 휠로 무기를 스크롤하면 더 이상 Pyke의 EMG-X 스캐너가 활성화되지 않습니다.

사용자 인터페이스/HUD

  • Commo Rose는 이제 텍스트가 잘리거나 겹치는 것을 방지하기 위해 축약된 대상 이름을 표시합니다.
  • 이제 주변 플레이어 목록이 주변 팀원을 정확하게 반영합니다.
  • 아군 사격으로 사망한 플레이어가 더 이상 킬 피드에서 적으로 나타나지 않습니다.
  • Need Spotting Commorose 명령은 더 이상 게임 피드에 빈 텍스트를 표시하지 않습니다.
  • 플레이어 이름 태그는 뚜껑으로 닫을 때 더 이상 위치가 변경되지 않습니다.
  • 죽은 적에게 총을 쏠 때 명중 표시가 더 이상 표시되지 않습니다.

차량

  • 미사일의 대공 및 대전차 성은 이제 지체 없이 새로운 목표물을 획득합니다. 이렇게 하면 대상 전환이 훨씬 더 부드러워집니다.
  • 대전차 미사일은 이제 빈 차량에도 고정되므로 표적 차량이 버려진 경우에도 표적을 잃지 않습니다.
  • 미사일 차단을 위한 전반적인 표적 탐지 개선
  • 수집 화면에서 YG-99가 가끔 약간 부서진 것처럼 보였습니다. 우리는 그를 기절시켰다
  • 스텔스 폭격 좌표가 더 이상 음수 값을 표시하지 않도록 수정했습니다.
  • 스텔스 헬리콥터 무기에 대한 설명에서 Suppressed를 작성하는 방법을 자동 수정에 가르쳤습니다.
  • 항공기를 비행하는 동안 마우스가 움직이지 않을 때 yaw 입력이 중지됩니다.
  • 첫 번째를 조종하는 동안 두 번째 TOW 미사일이 차량에서 발사될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 빈 운전석/조종사, 사수, 조수석에서 미니맵 뷰 콘이 카메라를 따라가지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 겹치는 HUD를 해결하기 위해 차량에서 중앙 거리 손상 마커가 업데이트되었습니다.
  • 가로등에서 운전하면 더 이상 카메라가 차 안으로 들어가지 않습니다. 차량 사랑 랜턴
  • 비행 중 SU-57의 착륙 장치를 더 이상 볼 수 없습니다.
  • Polaris Sportsman을 운전하는 동안 사망해도 더 이상 카메라가 심하게 흔들리지 않습니다.
  • 스텔스 헬리콥터 폭탄을 떨어뜨렸을 때 가끔 흔들리는 문제를 수정했습니다.
  • 탄환 추적기는 차량의 무기에서 발사할 때 때때로 잘못된 방향으로 걸어갔습니다. 우리는 내부 나침반을 재설정했고 이제 그들은 올바른 방향을 가리키고 있습니다.
  • 자동차 수류탄 십자선이 더 이상 잘못된 탄약을 표시하지 않습니다.
  • 차량에서 내릴 때마다 Critical Health Restore Beep이 울리는 문제를 수정했습니다.
  • 항공기가 아군 차량과 충돌해도 더 이상 킬 챔버에서 적으로 표시되지 않습니다.

F-35E Panther / SU-57 FELON - 25mm 기관포(내부)

  • 피해량이 20에서 30으로 증가했습니다.
  • 시작 낙하 피해가 100에서 250으로 증가했습니다.
  • 고정 최소 편차
  • 최대 분산이 1 -> 0,7에서 감소했습니다.
  • 샷당 분산 증가 감소

공대지 미사일

  • 로켓 발사 속도가 30에서 90으로 증가했습니다.
  • 재충전 딜레이가 8초에서 20초로 증가했습니다.
  • 차단 시간이 1초에서 1,5초로 증가했습니다.
  • 잠금 해제 시간이 1초에서 0,5초로 감소했습니다.

공대공 미사일

  • 1 -> 1,5초에서 증가된 차단

MD540 나이트버드 - 설치된 20mm 기관포:

  • 발사 속도가 250 -> 200으로 감소했습니다.
  • 재충전 시간이 1.8에서 2.5로 증가했습니다.

T28/M1A5 - 운동 수류탄

  • 10 -> 7m에서 더 작은 폭발 반경
  • 내부 폭발 반경이 4 -> 3m로 감소했습니다.

MAV

자동포가 조정되어 장거리에서 위력이 감소된 단거리 대차량 무기가 되었습니다.

  • 속도가 980에서 -> 300으로 감소했습니다.
  • 발사 속도가 120에서 140으로 증가했습니다.
  • 피해량이 40에서 65으로 증가했습니다.
  • 25m 발사 거리에서 낙하 피해 추가
  • 최종 거리 150m에서의 낙하 피해 추가
  • 떨어지는 곡선으로 폭발 피해 추가
  • 폭발 피해가 10에서 25로 증가했습니다.
  • 폭발 반경 1 -> 3m

MV38-Condor - 50mm 기관포 모듈

  • 이제 싱글 샷을 발사합니다.
  • 발사 속도가 110에서 40으로 감소했습니다.
  • 더 느린 발사 속도에 맞춰 더 긴 재충전 지연

무기

  • AK24는 더 이상 단일 발사 속도를 보여주지 않습니다.
  • AK-24 탈것이 의도한 대로 무기 반동을 감소시키지 않는 문제를 수정했습니다.
  • AC-42 탄창이 잘못된 발사 속도를 표시하던 문제를 수정했습니다.
  • MCS-880 Flechettes가 장거리에서 의도하지 않은 높은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 언더배럴 마운트를 사용할 때 일부 무기 유형에서 재장전 사운드가 재생되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 수집 화면에서 SWS-10 확장 탄창의 발사 속도가 음수인 문제를 수정했습니다.
  • 총알이 스코프를 통해 표시되지 않도록 업데이트된 DDM4 탄창
  • 소이 수류탄의 총신 수류탄의 생존 시간이 너무 짧았던 버그를 수정했습니다.
  • 플러스 메뉴를 열 때 첨부 파일을 사용할 수 없는 문제 수정
  • 지역을 변경할 때 양각대가 배치되는 문제를 수정했습니다.
  • 1P에서 플레이어가 장비를 바꾸거나 차량에 탑승하면 레이저 조준기가 작동을 멈춥니다. 더 이상 일어나지 않는다
  • DXR-1 트리거로 차량에서 내리면 더 이상 양각대 전개 애니메이션이 트리거되지 않습니다.
  • M44 리볼버의 피해량이 75m로 증가했습니다.
  • 열린 좌석에 있는 자동차 승객의 조준 지원이 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 부착물을 교환하면 유탄 발사기가 일부 부착물을 잘못 활성화하는 문제를 수정했습니다.
  • 일부 볼트액션 소총에서 부착물을 교환하여 의도한 것보다 더 빨리 발사할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • BSV-M: 700 -> 790
  • SVK: 860 -> 960
  • VCAR: 600 -> 700
  • DM7: 740 -> 800
  • BSV-M / DM7: 1,9x -> 2,2x
  • SVK 1.5x -> 1.6x
  • VCAR: 1.8x -> 2x

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전장 2042
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  1. 마크
    7년 2022월 3일 마지막 업데이트 이후 이전에는 없었던 문제가 발생하기 시작했습니다. 탱크에서 MANPADS 로켓은 빛의 속도로 스스로 회전합니다. 탱크의 텍스처가 깜박입니다. RF 녹색입니다. 사망한 플레이어의 시체는 공중에서 얼어붙습니다. 임무 시작 시 카메라가 지상에서 날아와 HDRI 지도 주변을 볼 수 있습니다. 얘들아, 뭐야? 저는 10D 아티스트이며 XNUMX분 안에 고칠 수 있습니다. 그리고 수백 명의 직원이 있습니다.
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