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Apex 레전드 시즌 12 업데이트: 암호화 버프, 부식성 너프, 무기 변경 등.

Apex 레전드 시즌 12 업데이트는 8월 XNUMX일에 출시되며, 아마도 대부분의 플레이어에게 가장 흥미로운 부분은 레전드, 무기 및 게임 플레이에 급격한 변화를 가져올 것으로 예상되는 새 시즌 패치 노트를 보는 것입니다. 아래에서 전체 패치 노트를 확인하세요.

새로운 Defiance 시즌과 함께 Apex Legends의 XNUMX주년을 축하하십시오. 여기에는 XNUMX명의 플레이어로 구성된 두 팀, 펑크 록의 전설 Crazy Maggie, Olympus의 첫 번째 지도 업데이트, 흥미진진한 새로운 배틀 패스, 새로운 랭킹 시즌 등이 포함된 완전히 새로운 Control LTM이 포함됩니다.

게임의 XNUMX주년과 놀라운 커뮤니티를 기리기 위해 Apex 레전드 플레이어는 최고의 레전드 XNUMX개와 테마 팩 XNUMX개를 잠금 해제할 수 있습니다. 또한, Defiance의 처음 XNUMX주 동안 로그인하면 Legendary Pack*을 받게 됩니다.

새로운 전설

무자비한 전쟁군주이자 아웃랜드의 가장 폭력적인 사이코패스인 매드 매기가 돌아왔습니다. 그녀는 풍선처럼 게임 속으로 뛰어들어 그녀의 공격적인 플레이 스타일을 보여줄 준비가 되어 있습니다. 산탄총의 기량, 엄폐물에서 적을 제압하는 능력, 강력한 위력 - 공격적인 플레이어는 Mad Maggie로 플레이하는 것을 좋아할 것입니다.

패시브 능력: 워로드의 분노
일시적으로 피해를 입은 적을 드러냅니다. 산탄총을 사용할 때 이동 속도 패널티가 없습니다.

전술 스킬: 반란의 드릴
장애물에 충돌하고 반대편의 적을 불태우는 드릴을 발사합니다.

새로운 시간 모드 "제어"

Defiance는 8명으로 구성된 두 팀이 맵의 지점을 점령하고 통제하기 위해 싸우는 아드레날린이 넘치는 게임 플레이를 제공하는 완전히 새로운 제한 시간 모드인 Control과 함께 시작됩니다. 이들은 오늘날 게임에서 가장 큰 팀입니다. 플레이어는 무기와 경기장을 미리 선택할 수 있으며 처음으로 같은 전설이 나란히 싸우는 것을 보는 기쁨을 경험할 수 있습니다. 이와 같은 흥미진진한 시간은 제어 모드에서만 발생할 수 있습니다. 이 모드의 죽음은 아직 끝나지 않았습니다. 왜냐하면 경기 내내 플레이어는 팀 중 하나가 승자가 되기에 충분한 점수를 얻을 때까지 다시 부활하고 전투를 계속할 수 있기 때문입니다. 따라서 XNUMX월 XNUMX일에 Control을 사용할 수 있게 되면 멋진 레전드 전투를 준비하십시오. 블로그에서 디자이너 Mark Yampolsky의 세부 정보 읽기.

시즌 시작까지 보상 받기

게임 8주년과 놀라운 Apex 레전드 커뮤니티를 기념하여 Defiance*의 첫 15주 동안 로그인하는 모든 플레이어에게 보상을 제공합니다. 15월 22일부터 22월 1일까지 모든 플레이어는 게임에 로그인하기만 하면 8개의 Octane 테마 팩을 잠금 해제할 수 있습니다. 플레이어가 이 캐릭터를 아직 가지고 있지 않다면 자동으로 잠금 해제됩니다. 1월 XNUMX일부터 XNUMX월 XNUMX일까지 게임에 로그인하는 플레이어는 XNUMX개의 Wattson 테마 팩을 잠금 해제할 수 있으며, 캐릭터 목록에 없는 경우 전설 자체도 잠금 해제합니다. 그리고 XNUMX월 XNUMX일부터 XNUMX월 XNUMX일 사이에 로그인하면 Valkyrie 테마 팩 XNUMX개와 전설 팩 XNUMX개가 잠금 해제되며, 아직 이 Flying Legend를 잠금 해제하지 않은 사용자는 로그인만 하면 받을 수 있습니다. 게임에. 따라서 XNUMX월 XNUMX일에서 XNUMX월 XNUMX일 사이에 로그인하여 보상을 잠금 해제하세요!

지도 올림푸스 업데이트

Olympus 단계 전환이 해킹되어 이제 떠 다니는 도시가 추락하여 도시 전체가 불안정해지고 맵이 변경되었습니다. 아마도 영원히. 오작동으로 가득 찬 올림푸스에서 새로운 영역과 장소를 발견하게 될 것입니다. 하지만 그게 다가 아닙니다!

  • 맵이 확장되어 분대를 분산시켜 맵의 중앙(실험실 및 영지)이 모든 게임에서 방문하는 유일한 전장이 아님을 확인하고 제XNUMX자가 자발적으로 전투에 참여할 가능성을 줄였습니다.
  • 플레이어가 좁은 공간을 돌아다닐 수 있도록 가능한 경로의 수를 늘렸습니다.
  • 적과 함께 플레이할 수 있는 새로운 대화형 장소를 지도에 도입하여 플레이어를 새로운 지역으로 끌어들이고 Olympus에 대한 새로운 인상을 줄 것입니다.

전체 블로그 지도 디자이너 Alex Graner가 올림푸스 지도 업데이트에서 기대할 사항을 자세히 설명합니다.

경기 대기열에 있는 플레이어는 시즌 첫 주 동안 Olympus에 독점적으로 상륙하게 되며, 그 이후에는 Place of the Storm과 Kings Canyon을 로테이션에 추가할 것입니다.

폭풍 위치 지도 업데이트

동물군 업데이트

Battle Royale에 PvE를 추가한 이후로 완전한 시즌이 되었고 동물군이 작동하는 방식에 만족했지만, Bloodhounds는 대가로 제공할 수 있는 것이 거의 없는 너무 많은 도전 과제라는 것을 알게 되었습니다. 또한, 우리는 이번 시즌에 해결하기를 희망하는 플레이어들을 화나게 하는 부정적인 점을 발견했습니다. 변경 사항에 대한 세부 정보와 변경 이유는 다른 블로그에서 설명할 예정이지만 간단히 말해서 다음과 같습니다.

  • 블러드하운드의 피해량이 30에서 20으로 감소하고 충격파 강도가 감소했습니다.
  • 블러드하운드의 둥지 퀘스트 보상이 90에서 150으로 증가되었습니다. 제작 재료(지도 중앙에 있는 큰 블러드하운드 둥지의 경우 총 250개). 참고: 재료 형태의 보상은 둥지를 지울 때 근처에 있는 모든 아군에게 균등하게 분배됩니다. 해당 지역의 모든 플레이어(분대에 관계 없이)는 250의 일부를 받을 수 있습니다. 큰 블러드하운드 둥지를 지울 때 재료를 만들 수 있습니다.
  • 동물군 타겟팅 규칙이 재작업되었습니다. 이제 피해가 주요 요인이 되어 동물군 대상을 보다 편리하고 덜 혼란스럽게 만드는 데 도움이 됩니다.
  • 블러드하운드에 대한 목표 제한을 도입하여 주어진 시간에 3명의 블러드하운드만 플레이어를 목표로 삼을 수 있습니다.
  • 두 팀이 동시에 같은 둥지 안에 있는 경우 블러드하운드 둥지의 생성을 비활성화했습니다(지도 중앙에 있는 거대한 블러드하운드 둥지 제외). 
  • 링 밖에서 블러드하운드는 공격받지 않는 한 적대적이지 않습니다.
  • 블러드하운드 캠프가 비활성화되어 있으면 블러드하운드 굴이 링 외부에 생성되지 않습니다.
  • 소규모 황야 지역에서 배회하는 블러드하운드의 수가 3마리에서 2마리로 감소했으며 공격을 받을 때까지 이동 반경이 절반으로 줄었습니다.
  • 유닛이 둥지를 더 빨리 지울 수 있도록 약간의 변경을 했습니다.
  • 모든 동물군에서 가장 높은 등급의 소모품 드랍률이 약간 증가했습니다.

상륙정 경로 논리.

폭풍 지점은 상당히 균형 잡힌 착륙 지역 분포를 가지고 있지만 일반적인 상륙정 비행 논리가 종종 지도의 북동쪽 상단 모서리에 착륙을 막는 것을 확인했습니다. 분포를 조정하고 중심점을 북동쪽으로 약간 이동하여 Highpoint와 Lightning Rod에 더 쉽게 접근할 수 있도록 하는 동시에 플레이어가 원하는 경우 남서쪽 하단 지역에 착륙할 수 있도록 합니다.

아래 이미지는 변경 전후의 400개의 상륙정 비행 시뮬레이션을 보여줍니다.

마지막으로 다음은 몇 가지 다른 변경 사항입니다.

  • 차량을 공격할 때 동물군의 행동이 개선되었습니다. 이제 조준 및 공격은 개인 플레이어가 아닌 플레이어가 탑승한 차량에서 발생합니다.
  • 전기 관련 능력의 영향을 받을 때 동물군의 행동이 개선되어 이제 Wattson의 장벽과 Ash의 전술적 기술이 동물군을 더욱 실감나게 기절시킵니다.

랭크 모드 업데이트

Apex Legends에서 주요 목표는 마지막 레전드가 되는 것이며, 적을 죽이는 것이 이를 달성하는 방법입니다. 지난 시즌에 우리는 처치 횟수가 높은 플레이어에게 약간의 유연성을 제공하기 위해 변경했지만 반드시 XNUMX위를 차지한 플레이어는 아닙니다. 우리는 이러한 유연성을 좋아하지만 일부 상위 순위 경기를 본 후에 플레이어가 킬을 위한 사냥에 지나치게 집중한다는 것을 알게 되었습니다. 더 높은 순위와 팀 플레이를 기대하는 플레이어는 적절한 보상을 받아야 합니다. 

간단히 변경 사항은 다음과 같습니다. 

    최대 OU 수: 175 → 125

플레이스 포인트 및 킬 보너스:
    

이 조치는 높은 순위를 목표로 하지 않는 팀의 삶을 더 어렵게 만들 것입니다. 상위 5위 안에 드는 팀의 점수를 높입니다. AP 제한을 완화하고 킬에 대한 보너스 발행을 조정하고 있습니다. 최대 효과를 얻으려면 이제 2-3번 적은 킬을 수행해야 합니다.

스테이지 1은 Olympus에서, 스테이지 2는 XNUMX월에 Kings Canyon으로 이동합니다.

통신 필터

이번 시즌에는 플레이어가 음성 및 문자 메시지를 받고 싶은 사람을 선택할 수 있는 새로운 기능인 "통신 필터"를 소개합니다. 플레이어는 "게임 플레이" 아래의 설정 메뉴에서 이 기능을 찾을 수 있으며 3가지 옵션을 사용할 수 있습니다.

  • 모두 - 모든 플레이어의 모든 문자 메시지와 음성 채팅을 보고 들을 수 있습니다.
  • 친구만 - 친구의 문자 또는 음성 채팅만 보고 들을 수 있습니다.
  • 끄기 - 음성 또는 문자 채팅을 보거나 들을 수 없습니다.

플레이어는 친구의 친구 또는 가치 있는 동맹 등 원하는 플레이어를 잠금 해제할 수도 있습니다.

업데이트

전설의 균형

암호화

드론 보기 UI 및 기타 게임 플레이 개선 사항

  • 드론 UI에 게임 상태(예: 링 정보, 라운드 타이머), 미니맵, 킬 피드, 팀 상태 및 태그 정보를 추가했습니다.
  • 드론 UI는 이제 크립토의 건강/방패 지표 대신 드론 자체의 건강 수준을 표시합니다.
  • 이제 드론을 비행하는 동안 랜드마크 마커가 화면에 표시됩니다(크립토 자체를 비행할 때와 동일).

신경 연결 - 변경 사항

  • Neurolink 감지 각도가 160도에서 240도로 증가했습니다.
  • 이제 드론 회수 중에는 Neurolink 감지가 꺼집니다.

정찰 드론 - 변경 사항

  • 재작업된 드론 배치 프로세스.
    • 전술스킬 버튼을 누르면 크립토가 보고 있는 방향으로 몇 초 동안 직선으로 날아가는 드론을 크립토가 발사합니다.
    • 경로에 벽(또는 다른 물체)이 있으면 드론이 벽과 충돌하고 벽에서 시선을 돌립니다.
    • Crypto는 더 이상 이러한 방식으로 시작한 후 드론 비전으로 즉시 점프하지 않습니다.
    • [Tactical] 스킬 버튼을 길게 누르면 드론이 앞으로 발사되지만 이 경우 Crypto는 즉시 드론의 비전에 접근하게 됩니다.
  • 드론 체력이 60에서 50으로 감소했습니다.
  • 게임 화면의 드론 마커가 시인성을 향상시키도록 변경되었습니다.
  • 이제 드론을 놓으면 화면에 드론 마커가 항상 표시됩니다(화면이 아닌 경우).

개발자 코멘트

암호화폐는 자주 선택된다고 자랑할 수 없습니다. 이러한 변경의 목표는 그의 능력 세트를 보다 쉽게 ​​접근할 수 있고 흥미롭게 만드는 것이었습니다. 새로운 배치 옵션과 함께 드론의 체력을 낮추어 진행 과정에서 실수를 방지했습니다. Crypto는 여전히 체계적이고 계산적인 전설이며 Hack을 수동으로 제어하는 ​​것은 여전히 ​​​​좋은 인텔리전스를 수행하는 주요 방법입니다. 드론 보기 인터페이스의 변경도 이에 도움이 될 것입니다. 그 자체로 Crypto는 결코 약하지 않습니다. 우리는 높은 수준에서 그의 강점을 알고 있으며 그의 성과를 모니터링할 것입니다.

부식제

트랩 "녹스" 이제 폭발 후 파괴될 수 있습니다.

  • 150온스
  • 폭발한 함정은 11초 후에 사라집니다. (12,5초 대신).
  • 가스 효과는 총열이 부서지거나 만료된 후에도 XNUMX초 동안 지속됩니다(가스 입자는 소실될 때 조금 더 오래 지속됨).

무기와 장비의 균형

보급품 드롭 변경 사항

이번 시즌에 Smenshchik 기관단총이 지상 기반 전리품 목록으로 돌아와 강력한 중거리 Volt SMG로 교체됩니다.

"변화"

  • 관통 탄약 수정을 제거했습니다.

PP "볼트"

  • 피해량이 15에서 17로 증가했습니다.
  • 최대 탄창 용량이 28발에서 30발로 증가했습니다.

수정

키네틱 차지 - "트리플 효과" 및 "피스메이커".

Triple Buff 또는 Peacekeeper를 손에 들고 슬라이딩하면 질식 속도가 크게 빨라지고 탄약이 자동으로 재장전됩니다.

타작 탄약 - P2020, 모잠비크 및 RE-45.

  • P2020
    • 방패가 없는 대상에 대한 피해 +50%.
  • "모잠비크"
    • 방패가 없는 대상에 대한 피해 +35%.
  • RE-45
    • 방패가 없는 대상에 대한 피해 +35%.

폭발적인 팁 - 반복되는 소총 30-30과 활 "Bozek".

  • 두 무기 모두 힙 파이어에 수동적으로 영향을 줍니다.
    • ADS는 여전히 가장 높은 정확도를 제공합니다.
  • 전환 기능을 제거했습니다.
  • 30-30 - 사격 피해량이 8에서 7로 감소했습니다.
  • 활 - 사격 피해가 12에서 11로 감소했습니다.

트리플 효과 

  • 카트리지가 약합니다.
  • 총알당 피해량이 23에서 21로 감소했습니다.

개발자 코멘트

Triple Effect의 지상 채굴로의 복귀는 긍정적인 것으로 입증되었지만 장거리 효율성으로 인해 여전히 경쟁 제품을 약간 능가합니다. 저격수 소총의 매개 변수에 맞게 과거 저격수에서 남은 카트리지의 위력을 줄입니다.

VK-47 "플랫라인" 

  • 총알당 피해량이 19에서 18로 감소했습니다.

Fury RP(핫픽스).

  • 피해량이 28에서 26으로 감소했습니다.
  • 차지 상태에서 발사 횟수를 ~40에서 ~34로 줄였습니다.

개발자 코멘트

13년 2022월 XNUMX일에 Fury와 Guardian의 무한 충전 문제를 수정했습니다. 그리고 동시에 Fury를 미리 약화시켰습니다. 이전에 메시지를 놓친 사람들을 위해 이러한 변경 사항을 여기에 포함합니다.

모든 부품으로 무기 교체

  • 추가: RE-45, 트리플 버프, 피스메이커, 블러드하운드, 카오스. 
  • 제거됨: 마스티프, 반복 소총 30-30, R-301, CAR, 장궁.

무기 제작

  • VK-47 플랫라인 및 MV 장궁 소총은 이제 30개로 제작할 수 있습니다. 생산의 모든 지점에서 재료.
  • 제작된 무기는 지상에서 찾을 수 없습니다.
  • 제작된 무기에는 개조가 없으며 탄약 상자 XNUMX개가 함께 제공됩니다.

개발자 코멘트

새로운 무기와 전리품을 게임에 계속 도입함에 따라 잠재적 전리품 과잉과 장비에 적합한 아이템을 찾는 능력에 미치는 영향을 고려해야 합니다. 이 변경으로 지상 전리품에 약간의 휴식을 제공하면서 무기를 계속 사용할 수 있습니다. 

제작 아이템

  • 구급 상자 가격이 20개에서 15개로 감소했습니다.
  • 크래프팅 로테이션에 Kinetic Charge가 추가되었습니다.

버그 수정 및 더 쉬운 게임 플레이

  • 새장에 있는 전단지에 표시를 할 때 많은 전설에서 음성 대사가 누락되던 버그를 수정했습니다.
  • 거의 소모된 헴록이나 윙맨에서 다른 무기로 전환할 때 탄약계가 강조 표시된 상태로 유지되는 재충전 가속기 문제를 수정했습니다.
  • 전체 인벤토리로 제작할 때 아이템이 내부에 끼일 수 있는 복제기 문제를 수정했습니다.
  • 매치메이킹으로 인해 플레이어가 XNUMX년 후에 게임으로 돌아가야 하는 문제를 수정했습니다.
  • Olympus의 일부 장소에서 여러 조명 버그를 수정했습니다.
  • Mirage Decoys가 지면에서 약간 돌출된 표면에 끼일 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 투기장: 단일 드론으로 Crypto Drone 요금을 여러 번 사용할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 투기장: 라운드 시작 시 퓨리 또는 가디언 라이플을 충전하려고 하면 라운드 시작 시 충전이 초기화되는 문제를 수정했습니다.
  • 크립토의 드론이 동맹국의 이름을 표시하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 슬라이딩하는 동안 플레이어가 경사면에서 근접 무기를 사용하여 가속할 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • Fury RP를 가속하는 동시에 확장된 탄창을 분리할 때 가속 막대가 영원히 사라지는 버그를 수정했습니다.
  • Guardian 및 Fury 충전 타이머가 잘못된 시간을 표시하는 문제를 수정했습니다(애니메이션에 맞게 조정되지 않음).
  • 1x Holo Sight가 있는 추적기에서 ADS를 사용할 때 특정 Horizon 전설 스킨이 화면의 일부를 차단하는 문제를 수정했습니다.
  • 무기 테스트 결과가 매치 요약에 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 황금 갑옷 착용 시 수호자가 슬롯 2개가 아닌 1개가 필요한 문제를 수정했습니다.
  • L-STAR 명중 시 효과음의 음량을 줄였습니다.
  • 플레이어가 Horizon의 중력 엘리베이터를 사용한 후 옆에 있는 죽음의 컨테이너에서 점프 부스트를 받을 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 십자선 색상 조정 - 취약점을 피하기 위해 값을 0-255로 제한합니다.
  • 스코프 색상 조정 - 다른 저격 스코프에서 ADS를 사용할 때 눈에 띄는 인터페이스 색상 구성표의 결함을 수정했습니다.
  • 라이트바를 빠르게 변경하면 다른 플랫폼에서 성능이 크게 느려지고 스위치에서 충돌이 발생할 수 있는 십자형 설정 버그가 수정되었습니다.
  • 피드백에 따라 애쉬의 패시브 스킬에 대한 게임 내 아이콘을 더 작고 지면에 더 가깝게 변경했습니다.
  • 붙을 수 없는 물체를 칠 때 Ash의 전술 기술 충전은 이제 자폭 대신 반사됩니다(충전 타이머는 더 이상 환불되지 않음).
  • 애쉬의 궁극기 조준이 더 쉬워져 더 먼 지역을 조준할 수 있습니다.
  • R-99에서 발사하는 소리와 함께 관중을 다른 플레이어로 전환한 후 R-99에서 발사되는 소리가 계속 재생되던 버그를 수정했습니다.
  • 폭풍 지점: 플레이어가 안테나 영역의 메쉬 울타리를 통해 사격할 수 없는 문제를 수정했습니다. 
  • Storm Spot: 제어 센터에서 Valka의 궁극기 능력을 사용할 때 플레이어가 지도 안에 갇힐 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 스폿 오브 더 스톰: 피드백을 기반으로 최종 게임 링을 조정하여 블러드하운드가 차지하는 엄폐나 은신처가 없는 지역으로 모든 사람을 몰아넣지 않도록 했습니다.
  • 스톰 스팟: 중력 총이 플레이어 아래에 있을 경우 플레이어를 향해 발사할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • World's End: 조각이 높음에서 중간 전리품으로 업그레이드되었습니다. 이것은 11.1 업데이트에서 수행되었지만 실수로 업데이트 설명에서 생략되었습니다.
  • World's End: (사이렌은 정상적으로 작동했지만) 시험 중에 패널의 항목이 차단되었다고 보고하지 않는 Loba의 궁극기 문제를 수정했습니다.
  • 길잡이의 철권을 실행할 때 기비의 팔이 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 비컨 스캔을 취소하면 전체 맵에서 소리가 들리는 버그를 수정했습니다.
  • Cloud Marauder Legendary 스킨에서 Valkyrie의 손이 로비 및 다른 1인칭 스킨보다 1인칭에서 훨씬 더 어두운 문제가 수정되었습니다.
  • 플레이어가 제작으로 전환하는 순간 Ciar의 전술 기술에 명중되면 일부 능력을 잃을 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • Caustic이 사망했을 때 배치(중간 던지기) 중인 Caustic의 배럴이 제거되지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • Wattson Interceptor Pylon이 때때로 예상보다 적은 보호막을 차지하던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 확인 버튼을 두 번 눌러 클럽 가입 요청을 수락하면 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • Wraith의 Portal이 Gravity Gun과 함께 공중에 배치될 때 더듬거리는 문제를 수정했습니다.
  • "Storm Spot" 지도의 동물군에서 꽁초가 떨어지지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 차량을 공격할 때 동물군의 행동이 개선되었습니다. 
  • 전기 관련 능력의 영향을 받을 때 동물군의 행동이 개선되어 이제 Wattson의 장벽과 Ash의 전술적 기술이 동물군을 더욱 실감나게 기절시킵니다.
  • 모든 동물군에서 가장 높은 등급의 소모품 드랍률이 약간 증가했습니다.
  • 인벤토리가 열려 있는 동안 아군의 생존 아이템을 볼 수 있는 기능을 추가했습니다.

어시스트와 킬을 식별하고 보상하는 이상한 규칙을 수정했습니다.

  • 게임을 종료할 때 플레이어는 더 이상 킬 및 어시스트를 거부하지 않습니다.
  • 부활은 더 이상 피해 기록을 초기화하지 않습니다.

개인 경기 업데이트

  • 관전자: 프리캠 모드에서 킬 피드를 끄는 기능을 추가했습니다.
  • 관찰자: 미니맵에서 링의 가시성을 수정했습니다.
  • 관찰자: 상태 및 통계 화면의 킬 계산을 수정했습니다.
  • 기본 이름을 가진 팀 슬롯에 대한 통계 합계 생성을 수정했습니다.
  • 개인 경기에서 클럽 기능을 사용할 수 없습니다.
  • 게임 후 API에 고유한 플레이어 ID를 추가했습니다(실시간 API와 동일).
  • 라이브 API 변경 사항
    • "weaponSwitched" 이벤트를 추가했습니다. 플레이어가 현재 장착하고 있는 아이템을 표시합니다.
    • SquadEliminated 및 matchStateEnd 이벤트에 대한 플레이어 이름을 추가했습니다.
    • ObserverSwitched 이벤트에 동맹 이름을 추가했습니다.
    • 항목이 "인식할 수 없음"으로 표시되는 버그를 수정했습니다.
    • 모든 플레이어가 characterSelected 이벤트를 채우지 않는 문제를 수정했습니다.


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