영주
89/100 STEAM 4.6/5 EPICGAMES 이 전략은 중세 시대의 분위기에 빠져들어 자신의 땅을 다스리는 진정한 영주가 된 기분을 느낄 수 있는 기회를 제공합니다. 작은 마을에서 시작하여 생명력과 움직임이 가득한 번성하는 도시로 성장시켜야 합니다. 여러분은 피험자들에게 필요한 모든 것을 제공하기 위해 새 건물을 건설하는 것뿐만 아니라 효율적인 생산 시설을 구축하는 일도 처리해야 합니다. 처음에는 자원이 제한되어 있으므로 아껴서 사용할 준비를 하십시오. 하지만 소유물이 늘어남에 따라 새로운 땅을 개발하고 천연 자원을 발견하는 것이 가능할 것입니다.
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Manor Lords: 초보자를 위한 가이드, 게임의 모든 측면에 대한 분석

Manor Lords의 완전한 초보자 가이드에 오신 것을 환영합니다. 게임의 각 부분을 단계별로, 장별로 살펴보겠습니다. 이는 건강하고 성장하는 중세 도시를 건설하고 경제 시스템과 군사적 측면을 이해하는 데 도움이 될 것입니다.

기본 사항 및 사용자 인터페이스

Manor Lords의 장점은 서두를 필요가 없다는 것입니다. 표준 속도 1로 플레이하면 아무것도 이해하지 못하는 한 어떤 단계에서도 큰 실수를 저지르지 않을 것입니다. 하지만 그것이 바로 제가 여기 있는 이유입니다. 긴장을 풀고 함께 이 일을 합시다. 최상의 경험을 위해 이 가이드를 따르는 동안 게임을 열어두거나 동시에 비디오를 시청하시기 바랍니다.

Manor Lords에서는 모든 것이 연결되어 있습니다. 게임 메커니즘이 당신을 돕거나 장애물을 만듭니다. 우리의 작은 모험을 시작할 때 할 일이 많지 않습니다. 우선, 화면 상단에는 현재 귀하가 어떻게 하고 있는지 보여주는 모든 리소스의 개요가 있습니다. 이러한 기호와 숫자 위로 마우스를 가져가면 해당 섹션의 각 하위 리소스에 대한 자세한 정보를 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 음식 탭에는 해당 지역의 총 음식량이 표시되지만, 그 위로 마우스를 가져가면 특정 유형의 음식이 얼마나 많이 있는지 표시되며 다른 모든 리소스 그룹에도 동일하게 적용됩니다.

중간 부분은 현재 지역과 관련되어 있으므로 현재 위치에 따라 정보가 변경됩니다. 오른쪽 상단에 있는 정보는 개인의 부와 권력을 표시합니다. 하단에는 진행 중인 작업에 대한 정보가 있습니다. 다양한 창을 열어 도로를 건설하고, 도시를 만들고, 가능한 경우 군대를 구성하고, 게임의 다양한 부분에 대한 유용한 정보를 확인하고, 게임 설정을 변경할 수 있습니다.

확대하면 세상을 자세히 볼 수 있고, 축소하면 결국 캠페인 지도로 이동하게 되는데, 여기에서 전 세계에 쉽게 접근하여 다양한 위치를 더 잘 볼 수 있습니다. 자원, 산적 캠프의 위치 및 인공 지능 제어 영역. 결국 우리가 도적과 도적을 제거하여 영향력을 높이면 우리는 다른 지역을 차지할 수 있고 정복된 지역에 완전히 새로운 도시를 만들기 시작할 수 있습니다.

첫 번째 단계와 우선순위

기본적인 상품 재고로 시작한다고 가정해 보겠습니다. 가장 기본적인 자원은 수십 단위뿐입니다. 실제로는 8단위의 목재로 시작합니다. 이는 처음에 가장 중요한 자원입니다. 현명하게 사용하도록 하겠습니다.

제가 추천하는 첫 번째 일은 창고와 헛간을 짓는 것인데, 화면 하단 모서리에 있는 건설 메뉴의 보관 섹션에서 찾을 수 있습니다. 창고는 물건을 건조하고 안전하게 보관할 수 있는 반면, 헛간은 식품을 보관하는 역할을 하기 때문입니다. 이는 게임을 시작하기에 자연스러운 시기인 봄에 게임을 시작하고 한두 달 동안 비가 올 것으로 예상되기 때문에 매우 중요합니다.

비는 바닥에 놓여 있는 보호되지 않은 물품을 손상시킬 수 있기 때문에 실제로 위험합니다. 이는 특히 두 건물 모두 나중에 저장 용량을 늘리기 위해 업그레이드할 수 있기 때문에 현재와 미래의 물품을 보호할 수 있다는 것을 의미합니다. 일단 건물이 지어지면 각 건물에서 한 가족을 배정하여 물품을 수거하고 안전하게 보관하도록 합시다.

물론, 이제 우리가 이 두 건물을 지었기 때문에 처음에 가졌던 것보다 남은 목재가 더 적습니다. 초기에 생존에 큰 위협이 되는 것은 나무가 부족하다는 것입니다. 왜냐하면 나무로 다른 두 가지 중요한 일을 해야 하기 때문입니다. 여기 작은 숫자가 보이나요? 승인입니다. 50%의 승인으로 시작합니다. 이는 직원이 행복하지도 불행하지도 않다는 것을 의미합니다. 그러나 우리가 여기 있는 목적인 훌륭하고 활기 넘치는 도시를 성장시키고 창조하려면 저렴한 주택뿐만 아니라 새로운 시민을 끌어들이기 때문에 승인을 높여야 합니다.

집 없이 시작했지만 이미 5가족이 있어 노숙자가 되고 이로 인해 시간이 지남에 따라 승인이 줄어듭니다. 동시에, 이러한 주택 건설은 처음에는 우리를 완전히 마비시킬 것입니다. 왜냐하면 건설에 목재가 필요한 제재소가 없으면 우리는 더 많은 목재를 얻을 수 없기 때문입니다. 즉, 우리는 가급적 숲 옆에, 창고에서 멀지 않은 곳에 제재소를 지어야 합니다. 또한 건설 비용이 들지 않지만 재미있는 도로와 모든 것을 연결합시다. 또한 공장에서 일할 가족을 배정하십시오.

시간이 지남에 따라 우리는 더 많은 목재를 갖게 될 것이며 황소를 만들고 관리하는 일을 할 두 가족이 남게 될 것입니다. 이는 중요하며 항상 그러한 일을 위해 배정되지 않은 가족 중 한 명을 확보하도록 주의를 기울여야 합니다. 목재가 도착하면 목재가 허용하는 만큼 집을 짓기 시작할 수 있습니다. 집을 5~10채 지을 때까지 목재가 필요한 다른 건물은 짓지 않는 것이 좋습니다. 제가 "10"이라고 말한 이유는 우리에게 절실히 필요한 더 많은 가족을 유치하려면 잉여 주택, 즉 저렴한 생활 공간이 필요하기 때문입니다.

10채의 집은 당신에게 숨쉴 시간을 줄 것입니다. 필요한 유닛 수 또는 동시에 얼마나 큰 플롯을 가지고 있는지 확대/축소 및 드래그하는 방법을 확인하세요. 이는 특히 나타나는 두 번째 집 기호가 우리 유닛이 추가 작업 공간에 지을 토지를 확보하고 있음을 의미하기 때문에 매우 편리합니다. 에 대해 곧 알아보겠습니다. 또한 사람들이 물에 접근할 수 있도록 근처에 우물을 설치하십시오.

그러나 불가피하게 연료가 부족해지면 벌목 캠프를 짓고 그곳에 가족을 배치하여 목재를 생산하십시오. 이 시점에서 음식이 부족할 수 있습니다. 이제는 쉽게 접근할 수 있는 식량원, 즉 모든 지역에서 사용할 수 있는 고기와 열매를 찾는 것이 매우 중요합니다. 그래서 우리는 가능한 한 공간을 확보하고 도로와 연결합니다. 그러나 우리에게는 일꾼이 거의 남아 있지 않으며, 집에 사는 사람들은 우리 물품에 쉽게 접근할 수 있어야 합니다.

즉, 주로 비상용이므로 헛간에서 일꾼 한 명을 제거하고, 이들을 베리밭으로 이동시켜 식량 공급을 빠르게 늘리고, 첫 번째 시장을 창출한다고 말하고 싶습니다. 시장에서 여러분의 가족은 자신의 직업에 맞는 노점상을 세우고 사람들이 자신의 필요를 충족하는 데 필요한 것을 쉽게 얻을 수 있도록 할 것입니다. 이는 곧 나무꾼이 연료를 제공하고 베리 따는 사람이 음식을 제공할 것이며 식품, 연료 및 의복 그룹의 다른 자원 유형에도 동일하게 적용될 것임을 의미합니다.

초기 무역 및 개발

실제로 승인과 주택 가용성이 증가함에 따라 더 많은 가족이 오고 일꾼을 사냥 캠프에 배치해야 상황이 더욱 흥미로워집니다.

사냥꾼은 게임 초반에 훌륭한 식량 공급원인 고기뿐만 아니라 가죽 무두질을 시작할 수 있는 가죽도 얻습니다. 따라서 충분한 가족이 도착하면 무두질 공장을 지어야 하며, 이는 가죽을 얻기 시작한다는 것을 의미합니다. Manor Lords에서 성공하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 성공은 기본적으로 5가지 방법으로 측정되며, 도시의 부, 과잉 식량, 과잉 연료, 이러한 자원에 대한 인구의 접근성, 자신의 부와 권력 등 모든 측면에서 좋은 성적을 거두는 것이 이상적입니다. 대부분의 경우 처음 네 가지 측면은 다섯 번째이자 마지막 측면으로 이어집니다. 즉, 도시가 번성하고 있다는 믿음으로 시작하는 것이 현명한 경우가 많습니다.

이것이 바로 우리가 무두질 공장을 짓는 이유입니다. 왜냐하면 그것은 사람들에게 의류를 제공하여 그들의 승인을 높이는 것과 관련이 있을 뿐만 아니라 무역과도 관련이 있기 때문입니다. 무역은 돈을 버는 가장 좋은 방법이며, 솔직히 말해서 무역 균형을 긍정적으로 유지할 수 있다면 인구를 먹여살리는 데에도 큰 도움이 됩니다. 그렇기 때문에 우리는 하루빨리 상인을 세워서 가죽을 팔아야 합니다. 가죽이 우리에게 많은 돈을 가져다 줄 것이기 때문입니다. 하지만 이를 위해서는 무역로를 구축하기 위해 금을 지불해야 한다는 점에 유의하세요.

50골드부터 시작하므로 첫 번째 경로를 잠금 해제할 만큼 충분한 골드가 남아 있는지 확인하세요. 그건 그렇고, 처음 XNUMX채의 집을 지자마자 도시 수준과 그에 따른 개발 지점을 받았다는 것을 눈치챘을 것입니다. 진화 포인트는 시간이 지남에 따라 획득할 수 있는 보너스 그룹인 영주 군주 진행 트리로 이어지며, 이는 여러분의 길을 따라가는 데 도움이 됩니다. 여기에는 더 복잡한 갑옷을 만드는 것부터 사과나무 재배, 꿀 생산, 소를 이용해 밭을 가는 것까지 다양한 경로가 있습니다. 하지만 이 시기에 제가 강력히 추천하는 첫 번째이자 가장 중요한 특전은 무역 물류 특전입니다.

새로운 무역로를 설정하려면 처음에는 엄청난 양의 골드가 필요할 수 있지만, 이 특전을 사용하면 가격이 25골드를 초과하지 않아 나중에 많은 돈을 절약할 수 있기 때문입니다. 그러나 더 중요한 것은 이 특전이 아마도 게임에서 가장 좋은 특전인 "최고의 거래"로 이어진다는 것입니다. 이는 상품 수입 비용을 크게 줄여주며, 이는 현재 긍정적인 무역 수지를 달성하려는 경우 좋은 돈을 벌 수 있는 유일한 방법입니다. 물품을 수입함으로써. 이는 나중에 더 관련성이 높아지겠지만 지금은 알아 둘 가치가 있습니다.

가죽 공장으로 돌아가서 가죽을 가죽 공장으로 가져오는 데 사냥 캠프에만 의존할 수는 없습니다. 소용이 없습니다. 우리 집 뒤에 있는 공간을 기억하시나요?

실제로 정원 가꾸기나 닭 사육을 통해 더 많은 식량을 생산하는 데 사용될 수 있으며, 나중에 집을 업그레이드하면 더 특별한 목적으로도 사용할 수 있습니다. 하지만 지금 당장은 여유가 있다면 염소 우리를 만드는 것이 현명할 것입니다. 왜냐하면 염소는 우리에게 가죽을 통해 소극적인 수입을 제공하고 제혁소에서 가죽을 더 빨리 생산할 수 있게 해주기 때문입니다. 이를 통해 우리는 거래로 돈을 벌 때 결국 채소밭이나 닭장을 지을 수 있게 되어 몇 주 후에 우리의 균형이 다시 플러스가 되고 더 많은 식량을 얻는 데 집중할 수 있게 됩니다.

가정의 필요 사항 및 승인

지금까지 우리는 승인과 요구 사항에 대한 문제를 대부분 피했지만 이러한 주제를 다룬 것을 눈치챘을 것입니다. 집 위로 마우스를 가져가면 실제로 해당 집의 요구 사항을 볼 수 있으며, 그곳에 살고 있는 가족의 요구 사항이 충족되는지 확인할 수 있습니다. 1층 주택의 경우에도 가장 기본적인 요구 사항이 있지만, 이에 대한 만족은 가족을 최대한 행복하게 만들고, 자원이 있으면 집을 2층으로 개선할 수 있습니다.

이러한 요구 사항에는 물에 대한 접근성, 교회 수준, 연료 가용성, 식품점 및 옷가게가 포함됩니다. 이러한 요구 사항 옆에는 필요한 요구 사항의 수량이나 수준을 나타내는 하나 또는 두 개의 사각형이 있습니다. 예를 들어, 교회 차원에서는 가족이 기도하기 위해 오랫동안 걸어갈 필요가 없도록 너무 멀지 않은 곳에 베이스 교회를 세우는 것이 필요합니다. 그러나 포장마차에 공급하려면 가죽과 같이 하나의 품목으로 충분한 의류 요구 사항과 달리 열매와 고기와 같은 두 가지 유형의 음식이 필요합니다.

집을 업그레이드하면 가족당 생활 공간이 효과적으로 늘어나고 집에 있는 각 가족이 턴당 1골드를 생산하기 시작합니다. 하지만 그 이상으로, 업그레이드를 통해 마침내 부츠, 활, 검, 창, 맥주, 중갑옷 등과 같은 복잡한 아이템을 생산할 수 있으므로 여러 면에서 큰 이점이 됩니다. 그러나 꽤 저렴한 판자 4개 비용을 제외하면 2층 집에서는 승인을 유지하기 위해 더 많은 일을 해야 한다는 점을 명심하세요. 예를 들어 맥주와 같은 단단한 자원, 가장 높은 교회 수준이 있습니다. 현재 교회를 업그레이드하고 다양한 음식과 의복에 투자해야 합니다.

또한, 이러한 복잡한 자원을 사용하고 장인이 되려면 이러한 새로운 상품을 개선하고 생산하기 위해 돈과 기타 자원을 소비해야 할 뿐만 아니라 이 집의 가족은 더 넓은 작업 인구에서 제외됩니다. 전문 대장장이, 갑옷 제작자, 궁수 또는 제화공. 이는 주택을 업그레이드해서는 안 된다는 의미는 아니며 반드시 그래야 한다는 의미는 아닙니다. 그러나 이러한 요구 사항의 절반 이상을 안정적으로 충족할 수 있고 그 중 한 명이 숙련된 근로자가 될 수 있는 충분한 가족이 있다고 확신할 때까지는 업그레이드하지 않는 것이 좋습니다.

복합용품, 소, 2층 주택

돌이 필요한 경우 기술적으로는 그것부터 시작하지만 해당 지역의 돌 매장지 위에 광산을 건설하는 것을 고려할 수 있으며 나중에 필요할 철이나 점토와 같은 다른 자원 구덩이에도 마찬가지입니다. 무역의 맥락에서 더 복잡하고 값비싼 제품을 직접 생산하기 위해서는 값싼 제품을 수입하는 것이 합리적일 수 있습니다.

예를 들어, 점토를 수입하는 것은 가격이 저렴하지만, 점토 가마에 가족을 배정해 점토로 만든 기와를 수출하는 것은 비용이 많이 들기 때문에 무역흑자를 얻기 쉽다. 이러한 방식으로 제품을 결합하는 것은 좋은 전략이지만, 저가의 다운스트림 제품을 직접 생산한 다음 복잡한 제품을 수출하여 현금 흐름을 극대화할 수 있다면 더 나은 경우가 많다고 생각합니다.

실제로 우리가 뒷마당 농장에서 다른 필요 사항을 충족할 만큼 충분한 고기, 딸기, 야채 또는 계란을 확보하게 되면 교회만 남을 것입니다. 우리는 나무와 장작과는 다른 판자를 제외하고 교회를 짓는 데 필요한 대부분의 자원부터 시작합니다. 판자를 만들려면 또 다른 건물을 건설해야 하며, 이 제재소가 작동하려면 목재가 필요합니다.

무두질 공장과 마찬가지로 이제 낮은 등급의 자원을 사용하여 건설해야 하는 두 개의 생산 건물이 있으며, 건강한 생태계를 만들기 위해 이러한 건물에 대한 필요성과 기본 상품의 건전한 균형을 유지해야 하는 필요성 사이의 균형을 확인해야 합니다. 또한 게임 내 거의 모든 건물의 기본 구성 요소인 나무, 판자, 돌과 같은 물품을 이동하려면 이러한 물품을 한 장소에서 다른 장소로 운반할 수 있는 황소가 필요합니다.

이것이 바로 제재소를 목재 캠프 근처에 배치하여 이동 시간을 단축할 것을 권장하는 이유입니다. 더 많은 황소를 가질 수 있고, 선택한 건물의 건설에 특별히 할당할 수도 있지만, 이는 대부분 다른 장소에서 도움을 주지 못하게 합니다. 더 많은 소를 얻으려면 마구간에서 한 마리를 구입할 수 있지만, 더 많은 소를 사기 전에 마구간 공간을 개선해야 하므로 주의해야 합니다. 이사회를 통해 우리는 이제 교회를 지을 수 있고, 교회가 완성되면 기본 요구 사항이 충족되고 승인이 증가하며 집을 레벨 2로 업그레이드할 수 있습니다.

시장과 요구

하지만, 다양한 상품이 남아도 모든 집이 동시에 업그레이드될 수는 없다는 점에 유의하세요. 모든 가족이 시장에서 상품을 수령할 수 있는 동등한 접근성이나 충분한 시간을 갖고 있는 것은 아니기 때문에 이러한 요구 사항을 충족하는 것이 지속 가능하지 않을 수 있지만 계속해서 좋은 일을 한다면 조만간 이러한 요구 사항이 충족될 수 있기 때문입니다.

산적, 모집, 무기 산업

지금까지 우리는 주로 Manor Lords의 도시 건설 측면에 중점을 두었으며 이 가이드를 따르면 대부분의 경우 성공적인 초기 게임을 보장할 수 있습니다. 하지만 Manor 동전의 다른 면은 전쟁입니다. 심지어 초기에도 사람들을 모아 전쟁에 참여해야 할 필요가 있다는 것을 알게 될 수도 있습니다. 앞서 언급한 바와 같이 도적은 여러분이 통제할 수 없는 지역을 배회하며 비록 혼자 남아 있더라도 주기적으로 와서 다양한 자원을 훔쳐 여러분의 진행을 심각하게 방해할 수 있습니다.

설정에 따라 산적 습격은 시작 후 1년 만에 발생할 수 있습니다. 이는 우리가 스스로 전투에 임하거나 준비해야 함을 의미합니다. 민병대라고도 알려진 Manor Lords의 군대는 단순히 모집하는 것이 아닙니다. 여러분이 투입하는 모든 병력은 실제로 성인 남성 인구에서 직접 가져오므로 계급을 채울 수 있는 마을 규모가 제한됩니다.

각 산적 캠프에는 현재 약 16명으로 구성된 하나의 그룹이 포함되어 있습니다. 즉, 이 초기 단계에서는 민병대에 최소 16명 이상의 사람이 있어야 한다는 의미입니다. 그러나 민병대를 창설하려면 인구뿐만 아니라 장비도 필요하다는 것을 알게 될 것입니다. 설정에 따라 집을 5개 지을 때 첫 번째 도시 업그레이드 레벨에 도달한 후 기본 창과 대형 방패를 얻을 수 있습니다. 이는 기술적으로 최대 20명을 창병으로 장비할 수 있다는 것을 의미합니다. 이것이 제가 권장하는 것입니다. 그래서 그들이 어떻게 쉽게 도적들을 물리칠 수 있는지.

하지만 이 배치를 얻지 못하면 민병대 창설이 좀 더 어려워집니다. 무기와 갑옷을 직접 생산하고 인증된 무기 산업을 만들어야 합니다. 이를 위해서는 우리가 이미 가지고 있는 판자와 철의 조합이 필요합니다. 철괴를 얻으려면 철광산에서 나오는 철광석을 채굴해야 합니다.

돌이나 점토와 마찬가지로 철광산도 철광산 위에 건설할 수 있으며, 가족이 함께 일하면 철광석을 생산하게 된다. 그런 다음 철광석을 용광로로 가져가면 일꾼이 철괴를 만들고, 대장장이와 방어구 제작자는 이를 사용하여 철 무기와 갑옷을 만듭니다. 대장장이와 갑옷 제작자는 레벨 2 이상의 집과 연관되어 있으며 이는 전문화를 의미한다는 것을 기억하십시오. 활을 만들고 싶다면 필요한 자원은 판자뿐이므로 아주 쉽게 만들 수 있습니다. 복잡한 철 갑옷을 만들고 싶다면 갑옷 제작자의 특전을 잠금 해제해야 합니다.

장비가 준비되면 군대 메뉴로 이동하여 첫 번째 민병대에 집중할 보병 유닛 유형을 선택할 수 있습니다. 대부분의 경우 창병은 무료로 제공되는 장비이므로 선택해야 합니다. 두 개 이상의 유닛 유형을 선택하고 그렇게 할 수 있는 장비가 있는 경우 두 유닛이 모두 찰 때까지 두 유닛 사이에 병력이 분할됩니다. 즉, 두 유닛을 모두 서비스할 수 있는 병력이 충분하지 않은 경우(최소 72명) 성인 남성의 경우, 다음 유닛은 첫 번째 유닛의 일부를 차지하므로 이를 염두에 두십시오. 언제든지 최대 6개의 민병대를 구성할 수 있으며, 각각의 민병대는 36명으로 구성됩니다.

하지만 나무, 판자, 돌을 충분히 모으면 궁극의 건물인 저택을 지을 수도 있습니다. 각 지역에는 하나의 농가만 있을 수 있으며, 이를 통해 영향력의 대가로 음식의 일정 비율을 교회에 보내고 백분율과 십일조를 늘려 지역에 세금을 부과할 수 있습니다. 따라서 무역을 통해 지역 경제가 제대로 작동하면 세금으로 많은 돈을 벌 수 있습니다. 하지만 아마도 저택의 가장 중요한 부분은 개인 가드를 확보하고 이 가드를 확장할 수 있는 능력일 것입니다.

Personal Guard는 엘리트 유닛 그룹으로, 5개부터 시작하여 값비싼 타워로 부동산을 확장하면 24개까지 증가하고 비용을 지불하여 더 많은 유닛을 모집할 수 있습니다. 또한 외국 상인이나 현지 장인에게서 더 좋은 갑옷을 구입할 수도 있지만 후자의 경우 직접 아이템을 생산해야 합니다.

Personal Guard는 엘리트일 뿐만 아니라 다양한 헬멧, 무기, 방패로 맞춤화할 수 있을 뿐만 아니라 이름과 장비 색상도 변경할 수 있기 때문에 특히 좋습니다. 퍼스널 가드의 장점은 서비스 비용을 일시불로 직접 지불하기 때문에 무기나 방어구를 생산할 필요가 없기 때문에 무기 산업을 하거나 무기를 수입하지 않는 한 이 시스템에서 다소 벗어난다는 점입니다. .

산적 캠프를 파괴하고 침입자를 물리쳐 충분한 영향력을 얻을 수 있다면 지도에서 새로운 지역을 차지할 수도 있고, 완전히 새로운 도시를 건설하고, 각 지역에 고유한 개인 경비병이 있는 새로운 저택을 건설할 수도 있습니다. 즉, 다른 영주가 지도에 남아 있는 동안 현실적으로 최대 5~6명의 개인 경비병을 배치할 수 있습니다.

Manor Lords의 외교, 전쟁, 전술

Manor Lords의 외교, 전쟁, 전술은 매우 독특합니다. 그런데 라이벌 로드(Rival Lord)는 기본적으로 인공 지능으로 때로는 산적과 싸우는 것처럼 보입니다. 산적은 수동적으로 남아 중립 지역이나 심지어는 지역을 차지할 수도 있지만 후자는 극히 드물게 발생합니다. Manor Lords에는 전쟁을 선포하는 것 외에는 외교가 거의 또는 전혀 없으며, 초기 단계에서는 그런 점에 대해 걱정할 것이 별로 없습니다. 따라서 게임 초반과 중반에는 이 영주를 공격하고 싶을 때까지 걱정할 필요가 없습니다. 그런 다음 충분한 영향력 포인트가 있는 그의 지역을 점령하고 게임이 맵에서 공격할 지점을 알려줄 때까지 기다리면 됩니다. 지역을 장악하기 위해 전투를 벌이세요.

그러나 사람들을 전투에 보내는 것은 그들의 생명을 위험에 빠뜨리고, 게다가 갑자기 인력이 크게 줄어들기 때문에 집에서의 생산과 생산성이 느려진다는 점을 기억하십시오. 민병대를 보내 도적을 제거하고 모두가 살아남으면 게임을 망치지는 않지만, 거기에 남겨두면 큰 문제가 될 수 있습니다. 따라서 첫 번째 외출에서는 민병대를 모아 도적을 제거한 다음 그들의 캠프를 습격하여 선택권을 주는 것이 좋습니다.

알다시피, 산적 캠프에는 금이 있고, 이 금을 가장 가까운 지역으로 보내거나 돈을 직접 가져갈 수 있습니다. 캠프에 대한 첫 번째 습격에서는 돈을 직접 가져가는 것이 좋습니다. 왜냐하면 그 돈은 100골드 이상을 주고 용병 부대의 한 달 급여보다 더 많은 금액이 될 것이기 때문입니다. 민병대를 해당 지역으로 다시 데려오면 해당 부대를 해산할 수 있습니다. 이렇게 해도 해당 부대가 영원히 파괴되지는 않지만 단순히 사회로 복귀하고 언제든지 다시 소집할 수 있습니다.

그러나 다음에 도적 캠프를 파괴하거나 습격을 방어해야 할 때 이제 용병 메뉴를 열고 원하는 파티에 비용을 지불할 수 있습니다. 가급적이면 가장 저렴하지만 작업을 완료할 파티를 선택하는 것이 좋습니다. 이 유닛으로 산적 캠프를 파괴하면 처음보다 더 많은 돈을 벌게 됩니다. 용병 유닛을 계속 유지하고 싶지 않다면 해체하는 것을 잊지 마십시오. 초기 비용뿐만 아니라 지갑을 빠르게 소모할 수 있는 반복 지불도 지불해야 하기 때문입니다.

반면, 이는 예를 들어 무기 산업을 위한 교역로를 개방하여 무역에 집중하고 좋은 이익을 얻고 무기를 전쟁에 사용하는 대신 판매하기로 결정하면 진정한 상인 공화국이 될 수 있음을 의미합니다. 또는 원한다면 Serene Manor Republic을 선택하고 용병에게 전적으로 의존하십시오. 이것은 정말 재미있는 플레이 방법입니다. 왜냐하면 무기 거래를 실제로 진행한다면 나중에 언제든지 해당 무기를 직접 사용할 수 있지만 지금은 그렇게 하지 않기 때문에 항상 높은 생산 속도를 유지하고 생산성을 유지할 수 있기 때문입니다. 전쟁으로부터 안전한 사람들. 하지만 전투가 실제로 어떻게 작동하는지 좀 더 이야기해 보겠습니다.

Manor Lords의 대부분이 시간을 갖고 결정에 대해 생각할 수 있도록 허용한다는 점을 고려할 때 Manor Lords의 전투는 게임에서 가장 강렬하고 액션 중심적인 부분입니다. 이러한 즉각적인 활동에도 불구하고 이 게임은 배우기 매우 쉬우며, 사용할 수 있는 몇 가지 흥미로운 메커니즘을 제공합니다.

대부분의 게임과 마찬가지로 유닛 선택도 쉽습니다. 간단히 클릭하고 Ctrl을 누른 채 여러 유닛을 클릭하거나 여러 유닛을 한 번에 드래그하여 하나 이상의 유닛을 선택할 수 있습니다. 다른 곳을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하면 선택이 취소되고, 세계의 한 곳을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 그곳으로 이동합니다. 두 번 클릭하면 목적지로 달려가지만 체력이 더 빨리 소모되므로 시간이 지남에 따라 위험할 수 있습니다.

멋진 대형으로 병사들을 정렬한 경우 Alt 키를 누른 상태에서 마우스 오른쪽 버튼을 드래그하면 해당 위치에 군대를 대형으로 보낼 수 있습니다. 그러나 각 부서에는 팀도 있습니다. 그 중 일부는 특별하므로 궁수의 경우 더 먼 거리에서 정기적으로 사격하거나 더 짧게 쏘지만 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 방패가 있는 일부 유닛의 경우 "방패벽" 대형을 채택하여 적과 마주할 때 훨씬 더 나은 방어 능력치를 얻을 수 있습니다. 또한, 유닛에게 균형 잡힌 전술, 방어적인 전술, 공격적인 전술을 따르도록 명령할 수 있으며, 각 전술은 주어진 상황에 가장 적합한 전투 모드를 제공합니다.

궁수는 아군 유닛이 가까이에서 적과 싸울 때 사격을 자제하는 경우가 있지만 적이 어느 정도 멀리 떨어져 있으면 사격을 사용할 수 있습니다. 그러나 궁수를 사용하든 사용하지 않든 포위 또는 "망치와 모루" 전술을 사용하여 적을 포위하고 그런 식으로 효율성을 줄이는 것이 현명한 경우가 많습니다. 또한 지형을 사용하여 고도 이점을 얻을 수 있으며, 그렇습니다. 고도를 유지하는 것이 입증된 승자입니다.

즉, 대형, 위치 지정 및 지형을 사용하고 올바른 유닛을 배치한다면 자신의 민병대를 사용하거나 용병에만 의존하여 영주 영주에서 성공할 가능성이 높습니다.

영주 영주에서 농사짓기

Manor Lords의 초기 단계부터 레벨 2 건물까지의 작업은 여기까지입니다. 그러나 게임은 거기서 끝나지 않습니다. 지금까지 이 가이드를 따라오셨다면 훌륭합니다. Manor Lords의 핵심 개념을 성공적으로 숙지하신 것이며, 현재 거의 동일하게 진행되는 중후반 게임으로 넘어갈 수 있습니다. 기본을 이해합니다.

기본적으로 Manor Lords의 중후반 게임은 집을 중심으로 진행되지만 농업과 무역도 강조됩니다. 많은 사람들에게 이것은 게임 초기 단계에서도 시작하기에 직관적인 장소처럼 보이기 때문에 농사부터 시작하겠습니다. 그러나 여기에 제가 주의를 기울이는 이유가 있습니다. Manor Lords에서 농사를 짓는 것은 긴 과정입니다. 단순히 농장을 짓는 것이 아니라 빵이 즉시 나타납니다. 먼저 필드를 배치해야 합니다. 하지만 이것도 그리 간단하지 않습니다. Manor Lords의 중요한 측면은 다산이며, 지도의 각 지역은 그 정도가 다양하며 일부 토지는 다른 지역보다 농업에 더 적합합니다.

더 많은 수확량을 위해 더 푸른 지역에 밭을 배치하고 싶지만 다양한 토양 유형이 다양한 작물에 더 좋으며 게임에는 밀, 아마, 보리, 호밀의 네 가지 유형의 작물이 있다는 점을 명심하십시오. 빵, 맥주, 아마, 그리고 다시 빵. 호밀은 진화 트리를 통해 잠금 해제되며 호밀보다 강력하여 잠재적으로 더 나은 수확량을 제공하므로 미래를 고려해 볼 가치가 있습니다.

그러나 우리는 무엇보다도 인구를 안정적으로 먹일 수 있기를 원하기 때문에 호밀 농장을 짓고 있습니다. 최적의 초기 게임 설정을 위해 대부분의 농부가 겨울에 맞춰 쟁기질하고 심은 다음 수확할 수 있는 합리적인 크기인 1-모겐 밭을 만드는 것을 고려하십시오. 그러나 이것은 시작에 불과합니다. 물론 농부가 필요하며 농부는 농가에서 일합니다. 가족들은 다시 농가에 배정되어 밭에서 일해야 합니다. 그러나 그들은 XNUMX월부터 XNUMX월까지만 밭에서 일하게 되며, 그 이후에는 남은 농작물이 썩어 없어질 것입니다.

밭 자체를 클릭하면 농부와 밭의 쟁기질, 파종, 수확 및 수확 과정을 볼 수 있습니다. 그런데 밭 자체를 클릭하면 개선도 할 수 있습니다. 이 기능은 선택한 건물 그룹인 헛간에서 사용할 수 있습니다. 더 많은 공간을 얻으려면 건물을 교환하여 더 많은 말을 얻고, 약초학자의 오두막에서 약초를 사용할 수 있으며, 실제로 들판과 농장을 개발 트리에서 잠금 해제하면 두 가지 중요한 일을 할 수 있습니다.

아시다시피, 밭을 갈는 데는 시간이 오래 걸릴 수 있지만, 농가에서 소의 도움을 받아 밭을 갈는 것을 잠금 해제하면 짧은 시간 안에 할 수 있어 파종과 수확에 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다. 실제로, 들판에서 목초지 개발을 잠금 해제했다면 중요한 양 수입 이후에 양들이 들판에서 풀을 뜯도록 허용할 수 있으며, 그러면 양의 번식력이 훨씬 더 빨리 회복됩니다. 그건 그렇고, 한 가지가 더 있습니다. 한 번의 수확 시즌이 지나면 밭은 비옥함을 잃습니다. 다시 원할 경우 다음 해에 최대의 잠재력을 발휘할 수 있도록 한 시즌 동안 밭을 그대로 두어야 합니다.

이는 다산 유지에 주의를 기울이면 농지가 절반의 시간 동안 작동하지 않는다는 것을 의미합니다. 이는 무역 및 기타 공급원을 통해 식량 공급을 보충하는 것이 중요한 또 다른 이유입니다. 이것은 약간의 여담이었지만 여전히 중요하므로 빵 제조 과정으로 돌아가 보겠습니다.

몇 달이 지나서 수확이 끝났다고 가정해 보겠습니다. 이제 농부들은 밀을 농가로 가져가서 곡물로 바꿀 것입니다. 그러나 풍차를 짓고 거기에 일꾼을 고용할 때까지 곡물은 거기에 남아 있을 것입니다. 그곳에서 곡물이 밀가루로 변할 것입니다. 이제 마침내 빵을 만들려면 빵집이 필요합니다. 물론 자신의 일꾼도 필요합니다.

보시다시피, 이는 많은 가족이 제대로 기능하기 시작하는 데 필요한 긴 과정이지만, 빵을 생산하는 데에도 파종부터 수확까지 약 6개월이 걸리는 경우가 많습니다. 즉, 농사는 단일 구획보다는 대규모로 하는 것이 이상적입니다. 제 생각에는 이것이 적어도 현재 필요한 농업과 투자를 활용하는 올바른 방법입니다. 농업에는 풍부한 인력과 농작물이 나올 때까지 기다리는 동안 지탱할 수 있는 다른 식량원의 가용성이 모두 필요하기 때문입니다. 빵에. 기본적으로 식품 공급원을 다양화해야 합니다. 그리고 이를 효과적으로 수행하기 위해 거래에 대해 다시 조금 이야기해 보겠습니다.

Manor Lords의 고급 거래

우리는 거래가 게임 초반에 돈을 벌 수 있는 좋은 방법이 될 수 있다는 점에 대해 논의했지만, 도시가 발전함에 따라 거래는 식량 공급을 보충할 뿐만 아니라 기타 필요한 요구 사항을 충족하는 데에도 중요해졌습니다. 모든 것은 팔 수 있으며, 예를 들어 집을 레벨 2에서 레벨 3으로 업그레이드하려면 자금이 필요하므로 거래가 필수적입니다.

대표적인 수출품은 가죽이고, 이 외에도 상대적으로 가격이 비싸고 대량생산이 가능한 신발도 있다. 민병대를 동원할 계획이 없더라도 무기 산업에서는 무기 비축을 시작하여 수출에 이상적일 가능성이 높습니다.

활, 창, 짧은 무기, 방패와 같은 무기는 시간이 지남에 따라 많은 돈을 가져오므로 수입 비용을 지불할 수 있습니다. 이러한 최상위 항목은 모두 주요 무역 경로가 필요한 것으로 간주됩니다. 즉, 해당 항목을 열려면 비용을 지불해야 하며 이러한 비용을 줄이는 데 있어 "최고의 거래" 특혜의 중요성을 강조해야 한다는 점을 기억하십시오.

즉, 우리의 수출 수익이 수입을 충당하고, 수입은 식량 공급 확대 및 다양화를 목표로 할 수 있습니다. 이는 농업보다 훨씬 효율적으로 식량 공급을 빠르고 안정적으로 늘릴 수 있으며, 본질적으로 인구가 수백 명 이상인 도시를 개발하는 데 권장하는 유일한 방법입니다.

그러나 파산하거나 수출 재고가 갑자기 부족해지는 것을 방지하려면 각 품목에 대해 얼마나 많은 잉여를 갖고 싶은지 신중하게 균형을 맞춰야 한다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 이는 수입보다 훨씬 더 많은 상품을 수출하는 것을 고려해야 하지만 기본적인 상품 공급을 유지해야 함을 의미합니다. 예를 들어 나중에 민병대를 동원하려면 수십 개의 창이나 방패 및 활을 보유하는 것이 매우 현명합니다.

시간이 지남에 따라 이것은 귀하의 지역뿐만 아니라 귀하 개인적으로도 큰 부를 가져올 수 있습니다. 앞서 언급한 농가를 사용하면 실제로 사람들에게 세금을 부과할 수 있기 때문입니다. 그리고 충분한 돈과 시간이 있다면 당신도 상상했던 것보다 더 부자가 될 수 있습니다.

그러나 현재 높은 수요를 충족할 만큼 충분히 생산하는 것이 거의 불가능하기 때문에 직접 만드는 것보다 수입하는 것을 권장하는 몇 가지 품목이 있습니다. 그러한 상품 중 하나가 맥주인데, 맥주는 생산하는 데 오랜 시간이 걸리기 때문에 여유가 있다면 맥주나 심지어 맥아를 수입하는 것이 좋습니다. 그러면 다른 프로젝트를 위한 공간과 인력을 확보할 수 있습니다. 의류도 마찬가지입니다. 더 복잡한 품목은 생산하기 어렵고 아마나 원사와 같은 더 높은 수준의 자원이 필요하고 긴 생산 과정이 필요하기 때문입니다. 따라서 다시 한 번 말씀드리지만, 돈이 있다면 이러한 상품 중 일부를 수입하는 것이 좋습니다.

Manor Lords에서 주택 업그레이드 및 경제 관리

Manor Lords 숙박 시 고려해야 할 몇 가지 핵심 사항이 있습니다. 현재 주택은 레벨 3으로 업그레이드할 수 있습니다. 가장 중요한 개선은 레벨 2에서 발생하는데, 이 곳에서는 주택이 추가 가족을 수용할 수 있을 뿐만 아니라 주민들이 장인이 될 수 있습니다. 이러한 전환은 지역의 부를 크게 증가시켜 그곳에 거주하는 각 가족에게 매월 XNUMX포인트의 부를 추가합니다.

그러나 레벨 3 주택의 경우 동일한 변화를 가져오지 않습니다. 그것들은 확실히 인상적이고 매력적으로 보이며, 이제 가구당 한 달에 2골드를 지역 부에 기여하고 있으며, 이는 충분한 돈이 있을 때 월 소득을 크게 늘릴 수 있습니다.

더 많은 사람들을 끌어들이고 행복하게 하며 가장 중요한 것은 식량과 따뜻함을 유지하는 균형 잡힌 경제를 위해서는 무역과 지역 농업 모두에 집중하고, 새로운 기술로 지역을 개발하고, 최고 수준의 수출품을 사용하여 지불하는 것이 중요합니다. 낮은 수준의 수입품, 주로 식품의 경우.

결론

그리고 거기에는 기본적으로 Manor Lords에서 성공하기 위해 알아야 할 모든 것이 있습니다. 처음 플레이를 시작할 때 알았더라면 좋았을 정보입니다.

즐거운 하루 보내시고 Manor Lords를 즐겨보세요!

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영주
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