리그 오브 레전드, Twitch에서 리더십 회복
Riot Games는 만족할 이유가 있습니다. League of Legends는 지난 365일 동안 Twitch에서 가장 많이 플레이된 게임입니다. 타이틀은 주요 라이벌인 Fortnite를 물리쳤습니다.
리그오브레전드가 드디어 트위치 왕의 왕좌로 돌아왔습니다. 플랫폼에서 지난 365일 동안 가장 많이 플레이된 게임이었습니다. 1,111억 1,108만 시간을 시청한 라이엇 게임즈의 프로덕션은 2018년 XNUMX위였던 포트나이트(XNUMX만 XNUMX시간)를 약간 앞질렀다. LoL은 현재 상승 추세에 있고(이 게임은 올해 상반기에 이미 경쟁사를 무너뜨렸음) Epic Games 슈팅 게임이 항상 관객을 잃고 있기 때문에 이러한 상황은 빠르게 변할 것 같지 않습니다.
League of Legends의 성공은 게임이 스트리머들 사이에서 훨씬 덜 인기가 있다는 점을 감안할 때 더욱 인상적입니다. Fortnite의 365만 시간에 비해 지난 24일 동안 그들은 77만 시간 미만의 게임 플레이를 출시했습니다. 하지만 시청자들은 LoL에 더 많은 관심을 보였다.
Epic Games의 Fortnite는 여전히 인기있는 게임이지만 그 인기의 정점은 지난 것 같습니다. 연구팀에 따르면 SuperData, 포트나이트 수익이 감소했습니다. 일년 내내.
Fortnite Chapter 2의 5월 출시로 게임에 대한 관심이 높아졌지만 이것이 Royal Rumble의 재무 결과에 어떤 영향을 미쳤는지는 정확히 알려지지 않았습니다. 올해 XNUMX월 SuperData의 보고서에 따르면 이 타이틀은 최고 매출 게임 목록에서 몇 자리 올라갔지만 PC와 콘솔 모두에서 상위 XNUMX위 안에 드는 데 실패했습니다(모바일에서는 상위 XNUMX위가 아님). ). ).
XNUMX월은 리그 오브 레전드의 또 다른 성공적인 달이 될 것입니다. Aphelios라는 새로운 캐릭터가 곧 게임에 추가됩니다. 그는 도전을 두려워하지 않는 플레이어를 위해 만들어진 영웅입니다. 캐릭터는 XNUMX개의 독특한 무기를 가지고 있으며 수십 가지의 다양한 기술을 사용합니다. 복잡한 메커니즘으로 인해 제작자는 특별한 인터페이스를 만들어야 했습니다.
리그 오브 레전드
Riot Games에서 제작한 매우 인기 있는 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) 게임입니다. League of Legends는 수세기 동안 피비린내 나는 전쟁으로 산산이 부서진 환상의 세계인 Valoran을 배경으로 합니다. 그러나 반대하는 사람들은 분쟁을 해결하는 또 다른 방법을 찾았습니다. 경기장에서 대표자들이 싸운 결투입니다. 이 게임은 두 팀 간의 경쟁을 기반으로 한 멀티플레이어 모드로 설계되었습니다.