리그 오브 레전드 패치 10.12 설명
리그 오브 레전드 10.12 업데이트가 진행 중이며 모든 챔피언 밸런스 변경 사항, 게임 내 조정 등을 통해 플레이어가 Rift로 부팅하기 전에 점프할 수 있습니다.
이번 업데이트에서는 여느 때처럼 지나치게 강한 챔피언은 약해지고 약한 챔피언(아칼리, 브렌다, 빅터, 샤유)은 버프되었습니다. 또한 개발자는 경쟁에서 눈에 띄지 않도록 Trundle 및 Varus와 같은 프로 선수가 가장 좋아하는 일부의 힘을 조심스럽게 줄입니다. 마지막으로 Dire Bear의 무기고에 몇 가지 변경 사항이 적용되었으며 여러 가지 버그가 수정되었습니다.
하지만 이 업데이트의 초점은 인기가 없거나 틈새 룬을 재작업하여 더 많은 챔피언에게 더 유용하게 만드는 것입니다. 그들 중 일부의 힘은 너무 미묘했습니다. 다른 것들은 불필요하게 사용하기 어려웠습니다. 이러한 변경 사항을 통해 플레이어가 자유롭게 플레이하고 선택한 플레이 스타일에 더 잘 적응할 수 있기를 바랍니다. 우리는 또한 소환사 주문을 확인했고 유령. 이제 더 강해졌으니 파란 고슴도치 한 마리의 영광이 당신을 괴롭힌다면 이 주문을 선택하고 바람보다 빠르게 지도를 돌진하세요!
챔피언
센나
자동 공격 준비와 관련된 버그를 수정했습니다. 해방안개망령(패시브) 드랍률이 상향되었습니다.
업데이트 10.6의 변경 이후 슈터로서의 세나는 너무 약해졌습니다. 증가하다 미니언을 제거하는 그녀의 이점. 또한 Liberator가 치명타 공격에 대한 자동 공격을 준비하는 데 너무 오래 걸리던 버그를 수정하여 치명타 피해에 영향을 미치는 아이템을 위한 무기고에 더 많은 공간을 확보했습니다.
일반 변경 사항
릴리스(패시브)
트란들
기본 체력, 마나 및 마나 재생이 반올림됩니다. Ice Land [W]의 보너스 이동 속도가 감소했습니다.
Enslavement [R]의 너프에도 불구하고 Trundle은 여전히 프로 게임의 주요 트롤입니다. 우리는 그가 더 이상 쉽게 전투에서 도망칠 수 없도록 그의 초기 기동성을 줄이고자 합니다. 또한 일부 지표를 반올림합니다. 그렇지 않으면 이러한 분수는 그처럼 추악합니다.
주요 특성
아이스 그라운드 [W]
볼리베어
게임 플레이의 명확성이 향상되었습니다. 기본 마나와 체력 획득량이 증가했습니다. Lightning Strike [Q]의 버그를 수정하고 유용한 변경 사항을 적용했습니다. 포탑 비활성화 기간이 조정되고 Stormbringer의 피해 범위와 기본 피해가 증가했습니다. 버그가 수정되었습니다.
도입 이후 볼리베어는 상단 공격로, 특히 높은 레벨에서 좋지 않은 결과를 보여왔습니다. 추가 변경 사항도 도움이 되지 않았습니다. 그의 주요 위치가 숲이기 때문에 이것이 정상인 것처럼 보이지만 무시하기에는 격차가 너무 큽니다.
따라서 우리는 그의 기술의 반동을 증가시키고 게임 플레이를 더 즐겁게 만드는 동시에 그의 기본 강도를 증가시키는 몇 가지 변경 사항을 추가했습니다. 이제 기술의 유능한 사용과 적의 능가는 결실을 맺을 것입니다-킬 / 어시스트, 불쾌한 상황에서 성공적인 탈출 등.
일반 변경 사항
주요 특성
라이트닝 스트라이크 [Q]
메이브 [W]
스톰브링어 [R]
야스오
기본 체력이 감소했습니다. 방랑자의 길(패시브) 쉴드 내구도가 증가합니다. 윈드 월의 W 쿨타임이 증가되었습니다.
Yasuo는 최하위 라인에서 기적의 효율성을 보여주지만 동시에 솔로 포지션에서는 여전히 약합니다. 따라서 하단 라인에서 가장 유용한 스킬의 재사용 대기 시간과 슈터가 쓰러뜨리기 쉽기 때문에 실드의 강도를 높입니다. 이러한 신중한 편집을 통해 야스오의 솔로 플레이에 큰 영향을 미치지 않으면서 봇 라인에서 야스오의 강점을 줄일 수 있기를 바랍니다.
주요 특성
워커의 길(패시브)
윈드 월 [W]
룬
접근 속도
Approach Speed 및 Dreadnaught는 전혀 인기가 없으며 기능이 직관적이지 않습니다. 우리는 그들의 적용 범위를 확장하는 동시에 더 명확하고 사용하기 쉽게 만들고 싶습니다.
경비원
Sentinel은 Fluffy 또는 Tremors와 같은 다른 옵션보다 일부 챔피언의 손에 더 강함에도 불구하고 그다지 인기가 없는 강력한 쐐기돌입니다. 우리는 룬이 발동될 때 플레이어에게 더 많은 제어권을 부여하고 룬이 제공하는 보호를 강화하여 이제 가속 대신 더 강력한 보호막을 부여함으로써 룬을 활성화하기로 결정했습니다. 일반적으로 우리는 룬이 변경 사항에도 불구하고 동일한 수준의 위력을 유지하면서 동시에 사용하기에 더 즐겁고 안정적이기를 원합니다. 아마도 마침내 서비스를 시작할 때입니다!
포식자
Predator는 아름다운 디자인을 가지고 있지만 사용의 복잡성과 직관적이지 않은 최적화로 인해 모든 것이 손상되었습니다. 현재 몇 명의 정글러를 위한 틈새 룬이므로 범위를 넓혀 이니시에이터의 표준 선택으로 만들고자 합니다.
소환사 주문
자연 고크스
우리는 게임 플레이에 대한 Elemental Gorges의 영향력을 높입니다.
불의 협곡
- ♦ Gromp 근처의 각 트리플 부시 근처에 폭발성 원뿔이 추가되었습니다.
- ♦울프 캠프 앞에 폭약 원뿔 추가
- ♦기지의 모든 관문 앞에 폭약 원뿔 추가
- ♦골방에 폭발성 원뿔 추가
구름 협곡
- ♦모든 기지 게이트 앞에 선견자 꽃 추가
- ♦ 강의 모든 삼중 덤불 앞에 선견자 꽃 추가
- ♦ Cloud Rift Acceleration Area는 이제 챔피언과 전투 중이 아닐 때 이동 속도를 35% 증가시킵니다(그렇지 않으면 20% 효율로 감소).
오류 수정
- ♦ 이제 Clash 토너먼트 중에 로딩 화면과 게임 내 점수 창에 Clash 팀 이름, 태그 및 로고가 표시됩니다.
- ♦대기열을 활성화한 후 불러오기 화면에 잘못된 프레임이 표시되는 버그를 수정했습니다.
- ♦적이 보이지 않을 때 Kled가 필요 이상으로 빠르게 이동 속도를 잃던 문제를 수정했습니다.
- ♦설명 광란 [Q] 컬렉션의 헤카림이 현재 상태를 반영하도록 업데이트되었습니다.
- ♦설명 악마의 승천 / 데몬 플레어 [R] 수집품의 스웨인이 현재 상태를 보다 정확하게 반영하도록 업데이트되었습니다.
- ♦ 클라우드 영혼에 대한 설명이 이제 현재 상태를 더 정확하게 반영합니다.
- ♦이름 및 설명 보이지 않는 포식자(지속 효과) 렝가는 더 이상 입은 피해 요약에서 누락되지 않습니다.
- ♦수줍은 게가 마비되었을 때 달리는 애니메이션이 재생되지 않는 버그를 수정했습니다.
- ♦이름 및 설명 방랑자의 부름(패시브) Bard는 더 이상 입은 피해 요약에서 누락되지 않습니다.
- ♦모데카이저는 계시된 주문서로 받은 적으로부터 순간이동(및 기타 수정된 소환사 주문)을 시전하는 동안 중단된 경우 남은 게임 동안 더 이상 차단하지 않습니다. 죽음의 영역 [R].
- ♦공포 [Q] 이제 피들스틱이 괴물에게 시전할 때 제대로 활성화되고 겁을 줍니다. 풍성한 수확 [W].
- ♦이제 아우렐리온 솔이 활성화되면 떠오르는 별 [Q] 미니맵을 클릭하면 발사체가 미니맵이 있는 위치가 아닌 지정된 위치로 전송됩니다(일반적으로 오른쪽 하단).
- ♦원소의 분노 [Q] Bush 버프된 Qiyana는 이제 부활 후 스킬을 시전할 때 은신 경로를 올바르게 떠납니다(예: 수호 천사 또는 시간 왜곡 [R] 질리언).
- ♦게임 내 설명 부식성 침 [Q] 코그모는 이제 자신의 현재 상태를 더 정확하게 반영합니다.
- ♦시각적 효과 빙하의 균열 [R] Brauma는 더 이상 적 가까이에서 시전될 때 이동하지 않습니다.
- ♦설명에서 파괴적인 일격 [Q] Sion은 이제 시전 시 총 공격력 수정치가 증가한다고 올바르게 설명합니다.
- ♦설명에서 부러진 날개 [Q] Riven은 스킬이 공격 속도를 증가시킨다는 언급을 삭제했습니다.
- ♦유혹 [W] 이제 Evelynn은 모든 기술 수준과 범위에서 Baron Nashor에게 적절하게 영향을 미칩니다.
- ♦사냥 스릴[R] Rengar는 더 이상 타워 아머를 감소시키지 않습니다.
- ♦창 던지기[Q] 니달리가 이제 올바르게 발동합니다. 웅크린 야수(패시브 스킬) 어떤 거리에서 내셔 남작에게 시전할 때.
- ♦액션 살아있는 대장간(지속 효과) 스킬의 발사체가 날아가는 동안 마법을 부여한 아군이 죽어도 Orna가 더 이상 중단되지 않습니다.