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FIFA 20 타이틀 업데이트 #13 - 업데이트 설명

FIFA 20

다음은 EA Sports의 Fifa 13 패치 #20에서 가져온 모든 변경 사항에 대한 전체 분석입니다.

새로운 맵, 분대 구성 챌린지, 분대 전투의 형태로 Ultimate Team에 대한 지속적인 업데이트 외에도, EA SPORTS 몇 가지 새로운 문제가 나타날 때마다 FIFA 20을 계속 업데이트합니다.

최신 패치에서 개발자는 인기 없는 과부하 보호 전술플레이어가 평소보다 조금 더 빨리 체력을 잃도록 합니다. 새로운 타이틀 업데이트 #13 패치에서는 반짝이는 애니메이션, 매치와의 연결을 더 잘 표시하고 커리어 모드에 대한 몇 가지 조정과 같은 다른 사항에 중점을 두었습니다.

FIFA 20의 새 업데이트에서 하이라이트 변경 사항은 애니메이션 설정의 형태로 제공됩니다. 업데이트된 물리학이 몇 게임 전에 도입된 이후로 플레이어는 "파울"로 인해 페널티, 안타 및 나쁜 플레이로 이어지는 주장에 좌절했습니다.

FIFA 20-img

개발자는 이제 플레이어가 기수 상태에 있는 동안 컨텍스트 캡처 애니메이션을 더 이상 수행하지 않으므로 좀 더 쉽게 방어할 수 있고 서두르지 않고 반칙을 범할 수 있다는 점에 주목했습니다.

다른 곳에서는 숫자 표시기가 데이터 센터에 대한 핑을 표시하므로 Ultimate Team 경기가 더 잘 연결되도록 조정되었습니다.

즉, 더 이상 플레이어 간의 원활한 의사소통을 나타내는 화면 패널만 표시되지 않습니다. 실제로 게임이 출시될 때 많이 지연될지 여부를 판단할 수 있습니다.

아래 업데이트에서 시각적 버그 수정, 커리어 모드의 프리미어 리그 프레젠테이션 변경 사항, 선택한 팀 키트에 대한 일부 변경 사항을 포함한 전체 수정 사항을 확인할 수 있습니다. 

패치 다운로드는 Xbox의 경우 약 4,7GB, PlayStation 소유자의 경우 4,3GB이며 PC의 Origin 통계는 작성 시점에 제공되지 않습니다.

패치 노트 및 다운로드 크기가 포함된 FIFA 20 타이틀 업데이트 #13

게임 프로세스

다음과 같이 변경되었습니다.

  • 플레이어는 더 이상 기수 상태에서 컨텍스트 잡기 애니메이션을 수행하지 않습니다.
  • 온라인 매치에서 아날로그 입력 값의 정확도를 소폭 높였습니다.
  • 이 변화는 온라인 경기에서 페널티킥이 주어졌을 때 가장 두드러집니다.
  • 스프린트 감도가 약간 감소했습니다.

다음 문제가 해결되었습니다.

  • ➤ 개인기 이동 및 볼 소유 후 간혹 요청한 슛 대신 페인트를 사용하는 경우가 있습니다.
  • 공을 가진 소년이 드로우 인을 위해 공을 반환하는 데 오랜 시간이 걸리는 드문 경우가 고려됩니다.

FUT

다음과 같이 변경되었습니다.

데이터 센터를 사용하는 모드에서 온라인 로비 경기를 위해 밀리초 단위로 측정되는 숫자 핑 표시기를 추가했습니다.

핑 막대는 로비 화면에 남아 있으며 다음 값을 나타냅니다.

  • ➤5개의 막대는 30밀리초 이하를 나타냅니다.
  • ➤ 4개 열은 31 - 76밀리초를 표시합니다.
  • ➤ 3개의 막대는 77 - 100밀리초를 나타냅니다.
  • ➤ 2개의 열은 101 - 150밀리초를 나타냅니다.
  • 1bar는 150밀리초 이상을 의미합니다.
  • 선택한 플레이어 항목이 가진 모든 특성을 자세히 설명하는 특성 탭을 플레이어 세부 정보 팝업에 추가했습니다.

다음 문제를 해결했습니다.

  • ➤ 30레벨 시즌 플레이어 목표 아이템 보상이 계약 외부에서 아이콘을 올바르게 표시하지 않았으며 시각적인 문제일 뿐입니다.

커리어 모드

다음 문제가 해결되었습니다.

  • ➤프리미어 리그 프레젠테이션 팩의 일부 요소는 게임 중에 화면에 남아 있습니다.
  • CONMEBOL과 관련된 뉴스 피드에서 부적절한 텍스트를 제거했습니다.

볼타 풋볼

다음과 같이 변경했습니다.

  • 달리기 축하 행사가 제거되었습니다.

비주얼

  • ➤여러 키트 업데이트.
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