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둠 3 100% 연습. 완전한 게임 가이드

둠 3 배너

이 페이지에서는 전설적인 3인칭 슈팅 게임에 대한 팁과 요령을 포함하여 Doom 100의 XNUMX% 연습을 찾을 수 있습니다.

3 운명
  • 출시일
    10 12월 2004
  • 개발자
    ID 소프트웨어
  • 발행자 / 러시아 퍼블리셔
    액티비전/1C
  • 웹 사이트

운명 3 공상 과학 요소가 포함된 2145인칭 슈팅 게임입니다. 때는 3년, 전장은 화성 행성에 위치한 UAC(United Aerospace Corporation)의 연구 개발 센터입니다. Doom XNUMX는 첫 ​​번째 부분의 리메이크이지만 크게 변경된 그래픽과 새로운 게임 엔진을 사용합니다. 플레이어는 UAC 가드를 제어하고 화성을 점령하는 지옥 같은 생명체의 침입을 막아야 합니다.

플레이어는 재래식 소총에서 상징적인 BFG-9000에 이르기까지 방대한 무기고를 받습니다. 일반적인 스토리 캠페인 외에도 게임에는 멀티 플레이어가 있어 서로 싸울 수 있습니다.

시스템 요구 사항

최저한의: 3D 하드웨어 가속기 카드 필요 - 100% DirectX® 9.0b 호환 64MB 하드웨어 가속 그래픽 카드 및 최신 드라이버; 영어 Microsoft® Windows® 2000/XP, Pentium® IV 1.5GHz 또는 Athlon® XP 1500+ 프로세서 이상, 384MB RAM, 2.2GB의 압축되지 않은 하드 디스크 여유 공간(Windows® 페이징 파일용 400MB 추가), 100% 호환 DirectX® 9.0b 16비트 사운드 카드 및 최신 드라이버, 100% Windows® 호환 마우스, 키보드 및 최신 드라이버, DirectX® 9.0b(포함)

멀티플레이어 요구 사항: 인터넷(TCP/IP) 및 LAN(TCP/IP) 재생 지원, 인터넷 재생에는 광대역 연결 및 최신 드라이버 필요, LAN 재생에는 NIC 및 최신 드라이버 필요

스크린샷

프롤로그

그래서 우리는 특정 UAC 조직의 보안을 강화하기 위해 화성에 착륙합니다. 최근에 거기에서 무슨 일이 벌어지고 있습니다. 과학자이자 연구 책임자인 Bertruger는 순간 이동을 실험하고 있습니다. 나머지는 게임이 진행됨에 따라 잠금 해제됩니다. 어떤 총리가 우리와 함께 도착하고 또 다른 병사가 그와 함께 도착합니다. 당신이 짐작할 수 있듯이, 우리의 목표는 우리의 도착을 알리는 것입니다. 사령부로 가는 길에 스캔을 거쳐 PDA 카드를 받아야 합니다.

여기서 멈추고 이 장치에 대해 별도로 이야기할 가치가 있습니다. 포켓 컴퓨터처럼 보이고 소유자에 대한 정보가 포함되어 있으며 편지 (대부분 낯선 사람)를 읽고 비디오를보고 오디오를들을 수 있습니다. TAB 버튼으로 활성화할 수 있습니다. 왼쪽에는 사람, 즉 소유자 자신으로 시작하는 사람들의 목록이 있습니다. 중간에 현재 목표가 있습니다. 위, 대상 위, 문자 또는 비디오 파일 목록. 왼쪽 상단에는 오디오, 비디오 또는 텍스트와 같은 유형별로 정보를 구분하는 XNUMX~XNUMX개의 탭이 있습니다. 앞으로 그러한 카드를 많이 찾을 수 있고, 그 데이터가 다운로드되며, 이 카드의 소유자 이름이 왼쪽 목록에 표시됩니다. 전자 메일 섹션에서 메일을 읽을 수 있습니다. 청력학자의 말을 들을 수도 있습니다.

이 모든 것을 사용해야합니다. PDA 카드에는 코드와 기타 유용한 정보가 많이 포함되어 있습니다. 또한 대부분의 코드가 숨겨진 장소에서 온 경우 일부가 없으면 게임을 완료할 수 없습니다.

일반적으로 우리는 분명히 파수꾼 인 테이블 위에 카드를 가져다가 지휘 센터로 이동합니다. 그 과정에서 일부 스탠드에서는 PDA의 일부 정보를 다운로드할 수 있습니다. 다양한 분기 경로 중 화장실, 카페 (어두운 장난감이 있습니다!) 및 무기 창고가 있지만 코드가 존재하지 않습니다. 즉, 원칙적으로 아직 열 수 없습니다. 코드는 나중에 표시되며 플라즈마 건이 아닌 테이블의 플라즈마 건, 즉 촬영되지만 무기에는 나타나지 않습니다.

특히 마음에 들었던 점은 다양한 콘솔과의 인터랙션 구현이었습니다. 당신은 그들을 쏠 필요가 없습니다, 당신은? 따라서 이러한 디스플레이를 겨냥하면 커서로 바뀝니다. 마우스 왼쪽 버튼을 사용하여 샷과 같이 상호 작용이 발생합니다.

일반적으로 우리는 여전히 실종 된 과학자를 찾기 위해 첫 번째 작업을 수행하는 명령 센터에옵니다. 기계 거미처럼 보이는 흥미로운 장치가 우리를 다음 단계로 안내합니다. 그건 그렇고, 그는 불멸이 아닙니다. 그리고 무엇보다도 오리는 목적지까지 깨지 않고 필요한 경우 멈추고 심지어 돌아옵니다. 미래에 같은 봇이 우리를 보호 할 것이라는 사실은 말할 것도 없습니다.

1장: 화성 도시 지하

우리는 그들이 우리에게 총을 주는 다음 단계로 넘어갑니다. 이 시점부터 이미 죽일 수 있습니다. 이를 위해서는 그 사람에게서 멀어져야 합니다. 제 생각에는 심각한 버그입니다. 요컨대, 가자 가자. 정말 돌아설 곳이 없습니다. 한 곳에서 우리 이동 방향의 왼쪽에는 코드가있는 첫 번째 캐비닛이 있고 그 옆에는 바로이 코드 인 531이있는 멍청한 바보의지도가 있습니다. 다리를 따라 가야하는데 분해되어 왼쪽으로 지나갑니다. 이 게임의 또 다른 흥미로운 점은 탁 트인 공간을 걷는 것입니다. 화성에서. 아무도 모른다면 압력이 지구보다 2145 배 적습니다. 이것은 그 자리에서 죽기에 충분합니다 ... 연도는 XNUMX이지만 모든 것이 가능합니다. 그건 그렇고, 출구 직후 왼쪽에 산소 수준을 복원하는 실린더가 있습니다.

그런 산책 후에 또 다른 엘리베이터가 있고 그게 다입니다. 과학자를 찾았습니다. 비디오 직후에 담가야합니다.

Zombie Tactics: 고르지 않게 퍼지지만 종종 대량으로 퍼집니다. 장점: 근거리에서 강한 데미지; 두려움 부족; 조용한; 둘러쌀 수 있습니다. 단점: 지능 부족; 장거리 안전; 천천히 움직입니다. 약함(힘이 아닌 건강). 이것으로부터 우리는 그들이 멀리서 죽임을 당하거나 달려가서 재빨리 공격하고 재빨리 뒤로 물러나야 한다는 결론을 내립니다. 가장 좋고 가장 아름다운 수단은 산탄 총에서 가슴이나 머리까지의 빈틈없는 범위에서 뇌가 날아가는 것입니다.

총을 들고 문 뒤에 또 다른 하나가 있지만 먼저 모니터를 봅니다. 흥미로운 것들이 많이 있습니다.
 

과학자가 발견되어 살해되었으므로 이제 돌아가야 합니다. 특히 반가운 것은 필사적인 총격과 뼈 부러지는 죽음의 비명과 절규가 들리는 라디오 메시지다.

다음으로 임프와 해병이 만나기 시작합니다. 임프와의 첫 대면은 영상으로 각본을 짜고, 불 뒤에는 그 자리에 구급상자가 있다.

Imp와의 전투 전술: 가장 일반적인 생물이므로 그와 싸우는 전술은 첫 만남에서 배워야합니다. 장점: 불덩어리를 던집니다. 어둡다 (숨길 수 있음); 텔레포트; 날카롭게 던집니다. 단점: 빨리 걷지 못함; 천천히 텔레포트합니다. 불 덩어리는 속도가 느립니다. 그로부터 가능한 한 그에게서 멀리 떨어져 있거나 불 덩어리를 피하거나 순간 이동 임프가 나타나려는 장소에 접근하여 산탄 총 시야 아래로 가져 가야합니다. 예를 들어 몸을 웅크려 그의 점프를 피할 수 있지만 매우 어렵습니다. 또 다른 중요한 점은 불 덩어리를 즉시 던지지 않고 지연하고 우리의 움직임을 고려하여 마지막 순간까지 기다렸다가 물러나야한다는 것입니다. 임프에는 두 가지 수정 사항이 있으며 두 번째 수정 사항은 다르게 호출되지만 유일한 차이점은 그 중 하나가 순간 이동할 수 있다는 것입니다.

Marine Combat Tactics: 또한 일반적입니다. 특히 처음에는 그렇습니다. 플러스: 그들은 보통 쌍으로 간다; 기관총, 권총 또는 산탄 총에서 쏘십시오. 짧은 거리에서 더 높은 정확도; 일부는 방패가 있습니다. 단점 : "멍청한 지능", 즉 숨으면 거의 항상 의지합니다. 장거리에서 낮은 정확도. 따라서 멀리서 쏘거나 모퉁이의 "매복"에 앉아 예를 들어 근거리에서 산탄 총을 들고 그를 기다려야합니다.

실제로 돌아 오는 길은 특별히 험난하지 않고 한 곳에서만 닫힌 문이 있지만 리모콘 왼쪽 하단에는 카드가있어 도어 리모콘을 사용할 수 있습니다. 또한 이전에 왼쪽의 리모콘으로 조립한 매우 분해된 다리를 통과해야 합니다. 바닥이 열린 방도 있습니다. 이 바닥에는 어떤 종류의 메커니즘이 있으며 오른쪽에 산탄 총이있을 것입니다. 그 직후 우리는 좀비에게 바닥 아래로 떨어집니다 ... 파이프 뒤에 (우리는 기어갑니다)-구급 상자와 갑옷. 계속하세요.

문이 닫혀 있기 때문에 우리는 막 다른 골목에 도달하지만 문은 조금 더 가까이 열려 있습니다. 그녀 뒤에서 우리는 컴퓨터를 사용하고 이전에 닫힌 문으로 이동합니다. 곧 그들은 목표가 완료되었다고 우리에게 편지를 보낼 것입니다. 쓰여진대로 왼쪽으로, 다음 단계로.

2장: 화성의 도시

이전 수준으로 돌아온 것 같지만 이것은 다른 수준입니다. 이전에 있던 곳에서는 점프 할 수 없으므로 살아남은 직원이 우리에게 내리는 벽 계단을 따라 왼쪽으로 이동합니다. 우리는 천장 위의 엉덩이를 타고 뛰어 내립니다. 또한 한 곳에서 왼쪽 문이 닫히고 열려면 옆집 사무실에있는 카드가 필요합니다.

그건 그렇고, 여기에 전기 톱이 어디에서 왔는지에 대한 설명이 있습니다. 착암기 대신 실수로 보내졌지만 곧 만나지 않을 것입니다.

그런 다음 다시 특별한 회전은 없지만 천천히 가므로 길을 잃기가 너무 어렵습니다. 여보. 실험실, 탄약이있는 캐비닛, 코드-347, 여기 테이블에 누워있는 카드의 청력 학자로부터 얻을 수 있습니다. 다음 구획에는 주사기가 있습니다. 주사기에서 심장 박동이 들립니다. 칩은 달릴 때 지칠 줄 모르는데 왜 화성 기지의 좁은 복도에 있습니까? 왼쪽 출구 (사격 중)에는 병기고 코드가있는지도가 있습니다-584. 오른쪽으로 더 가면 오른쪽이 닫히고 상사가 우리에게 직접 이야기하고 있습니다. 문. 인근 창고. 이것은 원칙적으로 이전에 열지 않은 동일한 창고입니다. 우리가 없는 동안 플라즈마 건은 어딘가에서 사라졌습니다 :(.

조금 더 나아가 봇이 우리를 도울 것입니다. 나는 그를 쫓지 말 것을 권합니다. 그는 여전히 돌아와서 기다릴 것입니다. 그러나 그의 도움 없이는 구급 상자와 카트리지를 찾기 위해 주변을 탐험하는 것이 좋습니다. 봇으로 길을 잃는 것은 불가능합니다. 레벨 출구로 바로 연결되지만 오른쪽 벽에 구멍이있어 그 뒤에 올라가서 무언가를 찾을 수 있습니다.

3장: UAC 관리

그들은 교육감이 Bertruger에게 무언가에 대해 이야기하거나 오히려 어떤 경험을 통제하지 못하는 것에 대해 이야기하는 것을 보여줍니다. 나중에 자세히 설명합니다. "alpha labs"라는 문구가있는 게이트를 통해 벤치에 웅크 리고있는 좀비를지나 왼쪽으로 만 갈 수 있습니다. 가장 가까운 사무실에는 코드 013이 있는 수류탄 번호 586이 있는 캐비닛이 있습니다(이 코드는 지도 옆에 있는 문자에 있습니다). 위에 "alpha labs"라고 적힌 또 다른 게이트. 그런데 그들 뒤에는 임프가 숨어있었습니다. 그런 다음 다른 임프가 불 덩어리와 떨어지는 배럴로 장갑 유리를 부수려는 시도에 실패했습니다. 이미 "alpha labs"라는 비문이있는 문이 닫히고 오른쪽에서 군인이 죽어 가고 있습니다.

이 게이트를 열려면 William Our Banks의 카드를 제공하는 액세스 권한이 필요합니다. 우리는 레벨의 시작 부분으로 이동합니다. 두 임프가 우리를 위해 벽의 통로를 부수고 있습니다. 그런 다음 두 명의 꼬마 도깨비, 분명히 농담으로 전기를 차단했습니다. 더 나아가 닫힌 문. 오른쪽 사무실의 컴퓨터에서 엽니 다. 이때 핑키라는 괴물이 튀어나온다.

Pinky Demon Tactics: 이 몬스터는 흔하지 않지만 매우 위험합니다. 장점: 빠른 이동 속도; 큰 충격력; 큰 피해. 단점: 큰 크기; 멀리서 안전합니다 (그가 달릴 때까지). 예를 들어 산탄 총에서 두 발의 샷과 같이 모서리 만이 그를 구할 수 있습니다. 매우 빠르고 위험합니다. 그가 따라 잡으면 그의 타격으로 인해 시력이 크게 상실됩니다. 크기만 저장합니다(조준하기 쉬움). 예를 들어 모퉁이에 서서 그가 나갈 때까지 기다렸다가 쏘고 동시에 뒤로 이동할 수 있습니다.

그는 문을 두드리는 것처럼 보이지만 실제로는 동물이 컴퓨터를 향해 유리로 뛰어들 것이기 ​​때문에 제 시간에 서 있어야합니다. 그에게 납을 먹인 후 우리는 모퉁이에서 또 다른 킥이 기다리고있는 열린 문으로 이동합니다. 그런 다음 기관총 (초음파로 번역됨 :))이있는 캐비닛이있는 사무실이 바로 앞에있을 것입니다. 코드는 0508 (스패머 웹 사이트에서 가져옴)이고 계단을 올라갑니다. 분기점에서 우리는 왼쪽으로 내려가지 않고 유리 뒤에 장관이 보이는 오른쪽으로 이동한 다음 William Banks 사무실로 이동합니다. 다음 카드 (양초가 있음)에는 그의 카드가 있습니다. 그게 다야, 우리는 left_down_on_the_steps로 돌아가는 곳으로 돌아갑니다. 레벨의 시작 부분으로 이동합니다.

우리는 죽어가는 군인이있는 매우 닫힌 문으로 알파 연구소로 가야하지만 첫 번째 문을 통과하면 두 명의 위험한 해병이 이미 전기로 농담을하고 있습니다. 요컨대, 우리는 게이트로 가서 레벨을 떠납니다.

4장: Alpha Labs 부문 1

우리는 문을 열고 재빨리 끼일 때까지 어둠 속으로 나갑니다. 오른쪽에 있는 리모컨으로 다음 문을 엽니다. 그녀의 오른쪽 뒤에는 옆집 점프 꼬마 도깨비 뒤에 두 명의 해병이 있습니다. 우리는 일종의 설치로 나갑니다 (막 다른 골목). 번호 009-752의 캐비닛 코드가있는 제어실로 오른쪽으로 이동합니다 캐비닛은 방 앞에 있고 그 뒤에는 보호 그릴의 제어판이 있습니다. 우리는 그것을 사용하고 빔을 따라 조심스럽게 걸으며 뒤에서 타지 않도록 웅크리는 것이 좋습니다. 오른쪽 끝에는 그 위에 리모콘이 있는 해치가 있습니다. 왼쪽에 문이 있고 그 뒤에 불이 타오를 것입니다. 우리는 그것을 꺼야합니다. 우리는이 화재를 진압하기 위해 리모콘의 통로를 따라 180도 회전하고 어둠 속으로 들어갑니다. 불이 있는 장소 뒤에는 시네마틱과 머리가 두 개인 새로운 생물이 몇 개 있을 것입니다.

Maggot과의 싸움 전술: 이 생물도 상대적으로 드물지만 모든 것에 대비해야 합니다. 장점: 빠르게 움직입니다(점프). 조준하기 어렵다. 단점: 원거리에서 안전하고 더 많이 점프합니다. 이 놈은 공격 할 때 점프하지만 웅크리고 있기 때문에 그를 조준하기가 어렵습니다. 그가 점프 범위에 들어오기 전에 그를 죽이는 것이 가장 좋습니다. 그들이 가까이 오면 항상 그렇듯이 산탄 총은 없어서는 안될 무기입니다.
또한 대부분의 시간이 여전히 크롤링되기 때문에 바닥을 겨냥해야합니다.
 
유혈 목욕 후에는 바닥 아래로 기어 들어가 무너진 다리를 통과해야 합니다. 문 뒤에서 어떤 놈들이 우리에게 통을 떨어뜨리고 있습니다. 사실, 정확히 누군지는 모르지만 수류탄을 던지십시오. 떨어지지 않은 배럴로 강화 된 매우 효과적인 도구입니다. 계단 위로, 위로, 위로. 갑자기 화면이 빨갛게 변하고 무기가 사라집니다. 아니요, 그냥 쇼입니다. 몇 초 후 임프 두 명을 포함하여 모든 것이 정상입니다.

오른쪽이 닫혀 있으며 지도가 필요합니다. 우리는 왼쪽으로 가서 뚱뚱한 과학자가 숨은 천장으로 올라갑니다. 그건 그렇고, 그 옆에는 킬러 문이 있습니다. 거기에 우리. 우리는 카드를 가지고 이 카드로 열리는 문 바로 옆으로 점프합니다. 오른쪽에서 교육감은 누가 가장 빨리 달릴 수 있는지 보기 위해 경비원과 경쟁하고 왼쪽에서는 몇 마리의 구더기가 화재 위험 장치에서 뛰어내립니다. 문 뒤: 왼쪽은 첫 번째 막다른 골목이고, 직진은 막다른 골목이고, 오른쪽은 레벨 출구입니다.

5장: Alpha Labs 부문 2

오른쪽 모퉁이를 돌면 날아가는 물체가 보입니다. 그런 다음 왼쪽-막 다른 골목, 오른쪽-화장실. 우리는 네 발로 기어 올라갑니다. 오른쪽 포크에는 마고스가 지키고 있는 탄약통이 있습니다. 그래서 그들은 부서진 문을 돌아 다녔습니다. 사무실에 두마리의 좀비가 있고, 하나는 다른 하나!! 바닥에 갑옷. 그런 다음 열린 공간으로 나가지 않더라도 숨을 참아야합니다. 우리는 컴퓨터를 사용하여 일종의 컨베이어를 돌아 다니며 왼쪽 계단 인 카트리지로가는 길을 열어줍니다. 승강장 형태의 엘리베이터를 처음 만난다. 아래에서 우리는 Ilyich의 전구를 가진 다른 과학자를 만나고 그를 따라 그를 보호합니다. 계단 근처에서 그들은 여전히 ​​그를 찰 것입니다. 어둠 속에서 코드 038가있는 캐비닛 409을 뒤적 거리고 찾을 수 있습니다. 뒤에서 코드 039가있는 캐비닛 102에 들어가서 열 수 있습니다. 내려갈 사다리를 불러야하는 흥미로운 장소에서 나옵니다. 오랜만입니다. 그리고 이때 우리는 많은 거미들의 공격을 받게 될 것입니다.

거미 전투 전술: 자주 발견되지는 않지만 대량으로 발견됩니다. 진드기와 진미의 두 가지 종류가 있습니다. 장점: 군중 속에서 공격; 공격시 점프. 단점: 약함; 상대적으로 치기 쉽고 느립니다. 모두 동시에 소진되는 것이 아니라 하나씩 소진됩니다. 가장 쉬운 방법은 산탄 총이나 수류탄이있는 XNUMX 미터입니다. 그들을 두려워 할 필요가 없습니다. 그들은 어떻게 뒤에서 살금살금 다가가더라도 조심스럽게 둘러보고 체계적으로 총에 맞아야합니다.

여기서는 거미가 뒤에서 기어오므로 우리가 올라갈 때 삶을 즐기지 않습니다.

6장: Alpha Labs 부문 3

먼저 왼쪽 (포크에서)으로 이동하지만 카드로 열 수있는 문이 닫혀 있습니다. 우리는 직진하지만 그들은 방이 감염되었다고 말합니다. 엘리베이터 옆 사무실에서 맨 오른쪽 구석에있는 녹색 연기가 든 배럴 두 개를 제거해야합니다. 이 방에 있는 맵의 오디오 로그에서 세 개의 캐비닛에 하나의 코드를 입력한 바보에 대해 들을 수 있습니다. - 123. 이전에 감염된 방의 바닥 중앙에는 동일한 맵이 있습니다. 다음은 코드 047의 캐비닛 123입니다. 리프트 (!!!)를 올리지 않고 닫힌 문으로 돌아갑니다. 계단 아래에 응급 처치 키트가 있고 오른쪽에는 동일한 코드-048의 캐비닛 123이 있습니다. 다음 방에서는 거미와 함께 닫힙니다.

훌륭하게 반격 한 후 빨간 복도를 따라 왼쪽으로 이동합니다. 주의하여. 그런 다음 우리는 테이블에있는 컴퓨터를 반환하고 사용하고 구급 상자를 위해 환기구와 파이프의 갑옷을 더 멀리 가져갑니다 (격자가 떨어질 것입니다). 모든 캐시를 수집 한 후 우리는 엘리베이터를 타고 내려갑니다. 비록 우리의 여행은 그 고장과 아래의 풍부한 구더기, 옆방에서 세 번의 발 차기, 두 명의 임프로 인해 가려졌지만. 이 풍요로움 외에도 어떤 보이지 않는 힘이 유리를 통해 우리에게 침대 옆 탁자를 던집니다. 모두 종료합니다. 캐비닛 코드 049는 여전히 동일합니다 - 123.

7장: Alpha Labs 부문 4

새로운 목표는 공장에 빨리 도착하는 것입니다. 교활하고 가장 흥미로운 것은 현재 트릭입니다. 한 달 동안 레벨을 통과할 수 있지만 무의식적으로 서두르기 시작합니다.

문 뒤에서 우리는 다른 과학자를 풀어주거나 평평하게 만들어야 합니다(왜 그렇게 많은 과학자가 있습니까? 생존자?). 해제하는 것이 좋습니다. 보급품이있는 방이 열립니다. 우리는 내려와 유리를 열고 카트리지를 가져갑니다. 또한 우리의 경로는 동일한 챔버를 통과하며 그 뒤에는 거미가 거의 나머지 레벨 전체를 실행합니다. 우리는 해병이 숨은 벽 뒤의 왼쪽에 일어납니다. 더 왼쪽에는 막 다른 골목이 있지만 카트리지가 있으면 발행되기 전에 우리를 놀라게 할 것입니다. 우리는 넓은 공간으로 나가고 여기에서 선택을 해야 합니다. 어두운 다리를 따라 가거나 밝은 선반을 따라 점프합니다. 점프하기 어렵고 적이 없기 때문에 어둠 속에서 더 좋습니다. 마린의 끝에서만. 아래에서도 온갖 말도 안되는 일이 벌어지고 있지만 거기에는 거의 동시에 XNUMX 명의 임프가 나타날 것입니다.

다른 다리 위로. 마고스의 잔인한 처형 후에는 빠르게 앞뒤로 달리는 것이 좋습니다. 거미 무리가 뒤에서 기어 나올 것입니다. 버그는 점프할 수 없다는 것입니다. 폭발합니다. 하강 후에도 왼쪽에는 여전히 다리가 있지만 먼저 네 명의 임프가 지키는 플라즈마 건 바로 뒤로 이동합니다. 상단의 다리를 지나면 코드 064의 캐비닛 651가 있습니다. 또 다른 다리와 하강하기 전에 우리는 거미를 만날 준비를 하고 있습니다. 왼쪽 마지막 다리 뒤에는 막 다른 골목이 있고 오른쪽에는 이번에 총리와 그의 병사가 BFG에서 사격의 정확성을 놓고 경쟁하기로 결정했습니다. 대상은 첫 번째 보스인 Vagary입니다.

분명히 그는 이전 수준에서 우리에게 침대 옆 탁자를 던졌습니다. 여기에서 그는 텔레파시의 경이로움 또는 오히려 가시 모양의 제어를 보여주기 때문입니다. 단 하나의 조언이 있습니다. 가능한 한 빨리 몸을 담그는 것이 고글 눈을 가진 사람의 잘 조준 된 던지기를 피하면서 플라즈마 총에서 더 좋습니다.

8장: 엔프로 플랜트

그런 목표가있었습니다 - 분리와 연결하십시오. 레벨 시작 부분의 장면으로 판단하면 이것은 필요하지 않습니다. 게다가이 바보들은 무차별적인 불을 지르고 무언가를 날려 버렸습니다. 그 결과 반응기 내부의 온도가 급격히 상승했습니다. 새로운 목표는 분대에서 득점하고 원자로 노심을 변경하여 열핵 폭발의 위협을 제거하는 것입니다. 또한 몇 가지 레벨을 통해 송신기를 제어할 수 있으려면 이름으로 판단되는 일종의 카드를 찾아야 합니다.

떨어지는 계단을 내려갑니다. 임프와 좀비가 숨어있는 방의 오른쪽에는 크러셔 용 탄약이 있지만 플라즈마 건을 적극적으로 사용합니다. 탄약이 많이있을 것입니다. 우리는 탄약, 응급 처치 키트 및 갑옷에 대한 지역 명소에 관심을 가지고 봇을 따라갑니다. 마무리에서 오른쪽 계단을 올라갑니다. 위는 분해된 다리인데, 여성 대표만 있는 방 옆에 조립할 수 있고, 그마저도 장난이 없지 않다.
오디오로 판단하면 그녀는 플라즈마 건 개발에 참여했습니다.

잃어버린 영혼 전술: 종종 머리 위로 날아갑니다. 크거나 열린 공간에 오면 기다리십시오. 장점: 작은 크기; 고속; 높은 지능. 단점: 약함; 장거리에서는 실제로 기동하지 않습니다. "높은" 지능은 그들이 플라즈마 건을 피할 수 있고 근거리에서 기동할 수 있다는 사실에 있기 때문에 당신이 할 수 있는 최선의 방법은 멀리서 돌격 소총이나 기관총, 또는 산탄총으로 그들을 격추하는 것입니다. 접근에.

우리는 다리를 수집하고 옷장 063-972에서 플라즈마 건을 가져 와서 잃어버린 영혼으로 이동합니다. 가장자리에 자동 장치가 있는 상태에서 우리는 유쾌하게 다리를 건너고 0세기 제어된 열핵융합의 기적을 봅니다. 우리는 원자로의 열판을 우회합니다. 첫 번째 문은 닫혀 있지만 막대를 교체한 후 여기로 돌아와야 합니다. 두 번째는 열려 있습니다. 우리는 녹색 빔을지나 엘리베이터로 내려가고 녹색 빔과 원자로의 붉은 열판을지나 방으로 내려갑니다. 우리는 줄기를 바꿉니다. 그리고 여기 장관이 있습니다. 이번에는 "지도를 더 빨리 찾을"경비원과 경쟁합니다. 점수는 무승부입니다-0:XNUMX, 중국에 유리합니다. 우리는 빔, 파란색 판을지나 가장 가까운 이전에 닫힌 문으로 올라가 엘리베이터로 돌아갑니다.
 
갑시다. 교활한 메커니즘, 내가 완전히 이해하지 못한 알고리즘을 지나서. 글쎄, 그와 함께 무화과. 닫힌 창고에 도달하면 코드는 734입니다. 왼쪽에는 배럴이 많은 플랫폼이 있습니다. 우리는 중국인을 찾고 현재 목표를 달성합니다. 그는 두 번째 유형의 임프-mug atas에 의해 살해됩니다! 왼쪽 하단에는 우리가 도망친 창고의 코드가 있는 지도가 있습니다. 모두. 다음 단계로 갑시다.

9장: 커뮤니케이션 전송

카카는 거리를 날아다닌다.

Cacodemon과의 싸움 전술: 강력한 생물, 희귀. 장점: 파리; 강력한 발사체를 발사합니다. 강한. 단점: 느리다(상대적으로); 큰. 다른 사람들과 마찬가지로 멀리서 파괴하는 것이 좋습니다. 멀리서 그의 발사체에서 피하는 것이 더 쉽고 공격하기 어렵지 않습니다 (플라즈마 건이나 유탄 발사기가 아님). 날아가면 샷건이 도움이 될 것입니다.

우리는 재빨리 kaku를 쓰러 뜨리고 (그런데 선택 사항) 산소통을 들고 바로 에어 록으로 들어갑니다. 우리는 들어가서 내려 가고 문에 접근하지 않습니다 (!) 그러나 오른쪽 계단 아래로 가서 환기구로 기어 들어갑니다. 우리는 킥킥 웃음, 불꽃, 시체를 조롱하는 것에 극도로 겁을 먹고 기쁨을 위해 손전등으로 좀비를 때려 죽입니다. 우리는 거리의 거미에게 내려갑니다. 왼쪽 (오른쪽 끝에)에는 엘리베이터가 있습니다. 즉시 전화를 걸고 아마도 플라즈마 건으로 반격하는 것이 좋습니다. 위에서 우리는 장관을 봅니다. 경주에서 이기고, 사수를 잃고, 수색에 동률을 이룬 후 화성 기지에서 크로스컨트리 경주를 하기로 결정! 정말 재미있는 개척자입니다. 문 뒤 왼쪽에는 드디어 전기톱이 있습니다! 그러나 여전히 오른쪽 벽 뒤의 좀비에게서 그것을 빼앗은 다음 왼쪽 벽 뒤의 좀비로부터 오른쪽을 방어해야합니다.

옆집 뒤에는 (우리는 리모콘을 사용합니다) 다음이 있으며 성공적이라고 말해야합니다. 겁을 주려는 시도입니다. 모퉁이를 돌면 작동하지 않는 엘리베이터가 있고 열린 문으로 돌아갑니다. 바닥은 지옥 같은 것으로 가득 차 있고 코코아는 위에서 날아갑니다. 우리는 두 번째 스테이션(총 XNUMX개)으로 올라가지만 카트가 콘솔에서 작동하지 않으므로 이 콘솔을 지나 첫 번째 스테이션 콘솔 오른쪽으로 이동합니다. 목표는 세 번째 스테이션이지만 거기에서 닫힙니다. 우리는 두 번째 스테이션으로 이동합니다 (카트 콘솔 하단에서 두 번째 라인 사용). 다리 상단-오른쪽과 왼쪽 모두에서 (리모콘 오른쪽에있는 화살표로 플랫폼을 들어 올립니다).

전기톱을 든 잘생긴 남자가 필사적으로 통제실을 지키지만 허사다. Yuzay 그리고 이제 카트로 돌아가서 출구로-세 번째 역. 제가 가장 좋아하는 기능은 아드레날린이 솟구치는 것입니다. 거리에서 권투 후. 고속 경주에서는 누가 이겼는지, 수상인지 그의 아들인지 명확하지 않습니다. 왼쪽 뒷문으로 알아보러 갑시다.

10장: 커뮤니케이션

여기 지프차가 있는데 교육감이 없습니다. 결론은 그가 떠났고 그의 성은 Swann입니다. 우리는 가능한 유일한 층인 통신 수준으로 엘리베이터를 쫓기 위해 그를 쫓습니다. 녹색 포인터 화살표는 모노레일 층과 커뮤니케이션 센터의 닫힌 문을 가리키지만 두 번째 문은 테이블 뒤 오른쪽에서 열 수 있습니다. 전망에 감탄할 수 있습니다. 거리가 잘 모델링되어 있습니다. Swann은 진짜 돼지입니다. 그는 BFG에서 통신 센터를 가져 와서 폭격했습니다. 어쨌든 우리는 거기에 가서지도를 가지고 돌아가서 (출구 계단 아래의 아름다운 임프) 문을 엽니 다. 여기 방패를 든 해병이 있습니다. 방패를 쏠 필요가 없습니다. 해병대에서 그를 쏠 필요가 있습니다. 플랫폼에서 아래로 내려가 로드 이동 메커니즘을 지나 앞으로 갑니다. 다리에서 (구급 상자 중간에) 직진-막 다른 골목, 오른쪽, 가파른 계단을 따라 위험한 메커니즘 (관통 할 수 있기 때문에 위험-건강에 위험) 및 플랫폼에서 우리 위로 가다. 캐비닛 코드는 보안 봇 창고의 054-246입니다. 여기에서 그중 하나를 활성화하고 이동합니다.

우리는 엘리베이터를 타고 XNUMX층으로 올라갑니다. 여기에서 레벨 로딩의 시작 화면에 있는 위치를 볼 수 있습니다. 메시지를 보내기 위해 통신 제어실을 떠나서 향합니다. Swann은 가능한 모든 방법으로 동요하고 있습니다. 그들은 도움을 요청할 필요가 없다고 말합니다. 그렇지 않으면 우리 자신이 여기서 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하지 못할 것이며 지구가 위험에 처할 수 있습니다. 그가 옳았다는 것이 밝혀졌지만 첫 번째로 메시지가 계속 전송되고 두 번째로 우리가 강제로 (게임 개발자가) 모든 것을 고칠 것입니다.

11장: 재활용 부문 1

복도가 끊어지고 무엇과 함께 산소없이 우리를 떠납니다. 아래 오른쪽 뒤로, 왼쪽과 오른쪽으로 에어록으로 들어갑니다. 거꾸로 매달린 남자(왜 거기에 매달렸을까?) 뒤에는 새로운 위험한 괴물이 나타날 것이다.

Revenant Tactics: 근접 및 원거리 모두 강력합니다. 장점: 유도 미사일 XNUMX발을 발사합니다. 단점: 느림; 미사일은 격추하거나 피할 수 있습니다. 적어도 그들은 군중 속으로 가지 않습니다. 일반적으로 가장 중요한 것은 멀리서 빠르게 몸을 담그는 것입니다. 수류탄도 사용할 수 있습니다. 강력합니다. 그가 점프하지 않고 날지 않는다는 것만 절약되며 적어도 무엇이든 그에게 들어갈 수 있습니다. 그리고 저격수가 아니고 파멸자가 아닌 미사일은 격추하기가 어렵습니다 (동시에 경건한 Kotsai도 마찬가지입니다).

거의 즉시 두 번째 것이 있을 것입니다. 붉게 물든 화면을 지나 대형 엘리베이터를 타고 내려간다. 어디로 가야할지 똑같이 분기점에서 수렴합니다. 좀비 후 경 사진 계단을 올라갑니다. 다른 경건한 사람이있는 오른쪽에는 올라갈 수 없으며 왼쪽에는 펌프를 꺼야하는 청소를 위해 오염 된 방이 있습니다. 거기에서 다음 방으로 이동할 수 있습니다. 리모콘은 계단을 내리고 막 다른 골목에 도달하지만 오른쪽 파이프로 뛰어 올라 반대편으로 기어가 급히 펌프를 끕니다.

경건한 사람이 오른쪽에 있던 곳으로 나가 오염 된 방으로 들어가 임프가 불 덩어리를 때리는 곳으로 들어갑니다. 정상에는 킥이 있고 거미가 서식하는 광산 터널이 있습니다. 그 바로 뒤에는 비슷하게 오염된 방이 있지만 구부러진 길이 펼쳐져 있습니다. 반대쪽 높이에서는 경건한 사람이 행렬을 이끕니다. 그리고 여기 로켓 발사기가 있습니다. 무엇을 위한 것입니까? 또한 거리에서 가장 어려운 구간은 다음 차례입니다. 먼저 경건한 정상의 미사일을 피하면서 직진하지만 도달하기 전에 그를 죽이는 것이 좋습니다. 오른쪽에는 많은 배럴이 있으며 부드럽게 날려 버리고 다른 경건한 사람을 죽입니다. 모든 종류의 선반에서 다리 위로 뛰어 올라 직진하면 조금 더 내려가면 출구가 있습니다. 우리는 Kaku에주의를 기울이지 않습니다. 우리는 그녀의 발사체를 달리고 피합니다.

12장: 재활용 부문 2

목표는 여전히 동일합니다. 모노레일을 통해 실험실 델타에 도달하는 것입니다. 사다리 위로 점프할 수 없습니다. Bertruger의 웃음이 사다리를 무너뜨립니다. 우리는 컴퓨터를 사용한 후 같은 성격의 Bertruger 삼촌이 함대가 헛된 것이라고 말하는 방으로 들어갑니다. 그는 자신이 같은 배를 타고 지구에 지옥을 가져올 것이며 아무도 살아남지 못할 것입니다. 우리는 말씀을 믿습니다. 플라즈마 총이나 수류탄 발사기가 아닌 임프를 쏜 후 (레벨 끝에서 잘 유지하고 경건에 최대를 소비합니다) 수직 막대를 타고 올라가 정글을 통과합니다. 성가신 임프, 구더기 및 경건한. 하강 후 수류탄과 경건이있을 것입니다. 가장 가까운 포크에서 오른쪽의 제어판으로 이동하고 같은 오른쪽의 카메라를 청소 한 후 클린 룸으로 이동합니다. 그 후에 우리는 새로운 소리를 듣습니다.

Cherub과의 전투 전술 : 메뚜기 아이 인 Carmack의 또 다른 멋진 아이디어. 장점: 작음; 민첩한. 단점: 약함; 멀리서도 안전합니다. 그것은 거미와 다소 비슷하지만 멀리서 들리는 더 빠르고 더 위험합니다. 이것이 플러스인지 마이너스인지조차 모르겠습니다. 항상 그렇듯이 우리는 예를 들어 기관총에서 멀리 떨어져 있습니다. 샷건으로는 어렵습니다. 종종 적어도 이 전체 레벨에서 미리 수류탄을 던지기 쉽습니다.

상승 후 플랫폼을 호출하고 내려 가야하지만 먼저 XNUMX ~ XNUMX 개의 수류탄을 던집니다. 잠시 후 우리는 하강합니다. 여기에서도 수류탄 몇 개를 오른쪽으로 던질 수 있지만 맞추기가 더 어렵습니다. 앞으로도 비슷한 상황이 있을 것이다. 이 상황 이후에는 거의 적이 없으며 모든 것이 어둡고 (파멸의 경우에도) 레벨 주변에서 흔들리는 소리가 이상합니다. 이 맨큐버스는 제가 가장 좋아하는 몬스터입니다.

Mancubus와의 전투 전술 : 매우 희귀 한 생물이며 이해할 수 있습니다. 좁은 복도에 맞지 않아 위험합니다. 장점: 근거리에서 매우 위험합니다. 단거리 XNUMX미터; 강력한 발사체를 발사합니다. 단점: 매우 크다. 느린; 발사체는 피하기 쉽습니다. 가장 중요한 것은 접근하지 않는 것입니다. 가장 중요한 것은 가능한 한 멀리 머무르는 것입니다. 먼 거리에서 적어도 무엇이든 쏘기 쉽습니다. 피하는 방법을 모르고 포탄은 강력하지만 가장 복잡하지 않습니다.
 
실제로 세 가지가 있습니다. 많이, 네. 그러나 그들은 여전히 ​​죽이기 쉽습니다. 450개의 플라즈마 총을 가지고 있다면 건강을 잃지 않을 것이라는 점을 고려하십시오. 장점은 그들 외에 아무도 없다는 것입니다. 게다가 그들은 서로 멀리 떨어져 있고 달릴 곳이 있습니다. 사실, 그 후에 메뚜기 열두 마리가 나타날 것입니다. 엘리베이터를 탄 후 사악한 천재의 약속 중 하나, 즉 대기 오염이 이루어집니다. 누구에게도 신경 쓰지 않고 세 개의 리모콘을 차례로 사용하여 최대한 빨리 왼쪽으로 돌진합니다. 왼쪽의 경건한 뒤에는 출구가 있고 오른쪽에는 코드 003이있는 캐비닛 483이 있습니다. 그들은 이미 거기에있었습니다.

13장: 모노레일

짧은 수준. 글쓰기의 관점에서. 기차 근처에서는 조정하지 않고 조심스럽게 흩어져있는 유용성을 침착하게 수집합니다. 그런 다음 기차를 타고 실험실 델타로 이동하지만 도중에 두 번째 지점에서 게이트를 수동으로 열어야 합니다. 우리는 떠나고 간다. 특공대는 문 뒤에 숨었습니다.

코만도와의 전투 전술: 흔히 볼 수 있는 일종의 지옥병입니다. 장점: 빠르고 강함; 근거리에서 위험합니다 - XNUMX미터. 단점: 낮은 지능; 장거리 및 바닥에서 안전합니다. 설명합니다 : 채찍에서 뒤로 또는 옆으로 도망 칠 수 없습니다. 그는 매우 빨리 달리기 때문에 손실없이 통과하는 것이 불가능하다는 인상을 주지만 그렇지 않습니다. 사실 그의 채찍은 "높이"날고 웅크릴 수 있지만 그에게서 약 XNUMXm 떨어져 있고 XNUMXm에서 차기 시작합니다. 결론 : 마지막 순간에 그가 이미 뛰고 휘두르면 쪼그리고 앉아 총을 쏘고 뒤로 기어갑니다. 그건 그렇고, 산탄 총에서 한 번 (잘 쳤다면) 충분합니다.

총이있는 두 번째 유형도 있습니다. 같은 해병이지만 약 XNUMX% 더 강력합니다.

상단 (계단 갑옷 아래)에서 코드 826으로 댐퍼를 열고 코드 054가있는 캐비닛 142가 있습니다. 거미가 갉아 먹은 승객을지나 기차로 돌아갑니다. 재해 후 올라가서 들어갑니다. 오른쪽 문을 통해. 갑시다. 유리사무실에서 모노레일을 건너는 다리 앞에서도 우리는 지도를 찍는다. 오른쪽에 닫힌 문이 있고 오른쪽에 포탑이있는 곳에서 직진합니다 (문 오른쪽으로). 우리는 보호 시스템을 끄기 위해 서두르지 않고 그가 좀비와 임프를 먼저 죽이도록 내버려 둡니다. 문 뒤에는 079와 078의 두 개의 캐비닛이 있습니다. 둘 다에 대한 코드는 364입니다. 그게 다입니다. 포탑이 있던 곳으로 가서 레벨을 떠납니다.

14장: Delta Labs 부문 1

처음에는 오랫동안 적이 없을 것입니다. 두 번째 단락에만 나타납니다. 우리는 날아 다니는 창살에 겁을 먹고 전기가 필요하다는 것을 알게됩니다. 그렇지 않으면 엘리베이터를 다음 단계로 시작하기에 충분하지 않습니다. 우리는 깨진 유리, 바닥 아래 통로를 통해 제어판으로 이동하여 접근해야 함을 알게됩니다. 액세스를 위해 우리는 임프가 천장을 따라 뒤적 거리는 곳 (위, 유리 뒤)으로 바닥으로 돌아갑니다 (그 전에는 유휴 엘리베이터가 있습니다-레벨에서 나갑니다). 시체 근처에 (보이나요?) 액세스가 있습니다. 제어판으로 돌아가서 원자로 제어실을 찾아야 한다는 것을 알게 됩니다. 홀로그래피는 최고 수준입니다. 그건 그렇고, 오른쪽에는 원자로 외에도 XNUMX 개의 지점이 더 있는 디스플레이가 있습니다.

그리고 여기에서만 건강을 잃을 수있는 첫 번째 적 임프가 나타납니다. 임프 후 문으로 우회전하십시오. 시체 보여? 교수형. 이것은 액세스가 픽업 된 근처입니다 (피의 흔적에서 볼 수 있음). 그리고 더 나아가서 밝은 그림자를 만듭니다. 많은 잃어버린 영혼과 경건한 사람이있는 넓은 지역에서 싸운 후 우리는 바닥 근처의 구멍을 찾고 있습니다. 임프가있는 카카가 보호하는 캐비닛 21D는 코드 298로 열립니다. 다시 한 번 세 개의 카카와 경건한 공간이있는 넓은 공간이 있으며 그 후 플랫폼으로 내려가 터빈처럼 원자로로 나갑니다. 로드를 교체해야 했던 곳이 바로 원자로였습니다. 그리고 이것은 헛소리입니다. 음, 최후의 수단으로 터빈은 원자로에서 나온 것입니다. 일반적으로 그것은 중요하지 않으며 영혼의 손실은 이것으로 줄어들지 않을 것입니다.

우리는 원자로 제어실에 들어가 터빈을 시동합니다. 그런 다음 닫힌 (리모컨 반대쪽) 문에 입장하기 위해 일어납니다. 넓은 공간을 지나 승강장으로 내려가 엘리베이터를 타고 XNUMX층으로 올라갔다. 우리는 간다, 우리는 간다, 우리는 유리 천장 아래에서 곡예 비행을 쓰면서 두 사람이 좋아할 때까지 간다. 우리는 동일한 엘리베이터가 레벨의 출구이지만 이미 작동하는 경건한 곳으로 내려갑니다.

15장: Delta Labs 부문 2a

어려운 수준 - 세 가지 비밀, 복잡한 메커니즘, 코드를 찾을 수 없으며 가장 강력한 무기를 제공합니다. 우리는 처음으로 순간 이동합니다 ... 왼쪽의 엘리베이터 샤프트에 떨어지는 것이 좋습니다.

먼저 왼쪽 화장실로 가서 좀비를 살펴본 다음 테이블 아래 캐시를 열고 엘리베이터를 타십시오. 먼저 어두운 사무실에 수류탄을 던지는 것이 좋습니다. 개인적으로 채찍을 든 부상당한 특공대가 나에게 달려 들었고 나는 손전등의 반격으로 그를 눕혔습니다. 백 열두 번째 캐비닛의 코드는 538입니다. 우리는 전기 톱으로 유리를 깨뜨립니다. 유리 왼쪽에는 두 개의 상자가 있으며 유리에 발로 차서 은신처로 점프합니다. 측면의 녹색 교차로에서 아직 닫혀 있고 직진하여 다른 과학자를 만납니다. 그런 다음 그는 두 개의 문을 엽니다. 그는 텔레포트가 필요하다고 말하지만 텔레포트는 여전히 수리해야 합니다. 예비 부품인 플라즈마 인덕터가 필요합니다. 이 과학자 뒤에는 텔레포트가 있으며 그 앞에 XNUMX 개의 건강이 제거되지만 먼저 녹색 교차로로 돌아가는 세부 사항이 필요합니다.

오른쪽에는 모든 것이 닫혀 있지만 유리를 통해 좀비를 볼 수 있습니다. 꿀을 통해 왼쪽으로. 모퉁이의 첫 번째 방에는 비밀이 있는 실험실. 다음은 매니퓰레이터가 있는 방입니다. 상자를 꺼내서 다시 넣습니다. 조작자가이 상자를 캡처하는 동안 우리는 그 상자 위로 점프하고 회전하는 순간 벽쪽으로 이동합니다. 드롭다운 창살 뒤의 반대쪽에는 카트리지가 있습니다. 우리는 BFG가있는 방 근처에서 뛰어 내리고 코드는 931입니다. 더 나아가 두 방에서 두 대의 컴퓨터를 번갈아 사용합니다. 코드 116의 캐비닛 972이 있습니다. 그런 다음 녹색 교차로에서 나와 직진, 즉 이전처럼 오른쪽으로 이동합니다. 유리벽에서 오른쪽으로. 우리는 오른쪽으로 가서 방으로 들어갑니다. 그들 중 하나는 코드 114의 캐비닛 715를 가지고 있습니다. 다른 하나는 플라즈마 인덕터를 가질 것입니다. 끝에 도달하여 엘리베이터를 내려갑니다. 우리는 유리 벽 바로 근처에 있습니다. 모든 것, 우리는 과학자 (녹색 교차로에서 왼쪽)와 그를 위해 텔레포트로 이동합니다.

16장: Delta Labs 부문 2b

오른쪽 방의 앉아있는 좀비 옆에는 닫힌 문에서 나오는 액세스 카드가 있습니다. 왼쪽의 문은 오른쪽의 컴퓨터와 함께 열립니다. 캐비닛 103은 코드 259로 열립니다. 날아가는 시체를 따라 열두 명의 다른 임프가 차례로 나타납니다. 오르면 바로 아래 플랫폼에 아치빌이 있을 텐데, 멀리서 보면 보이지도 않으니 좀 더 자세히 알아보자. 그건 그렇고, 그는 임프를 (무한까지) 소환하므로 여기서는 그가 주요 대상입니다. 그런 다음 우리는 변화를 위해 우주복을 입은 과학자에게 오른쪽으로 기어갑니다. 근처에는 과학자 자신이 말한 것과 동일한 코드 인 216과 217의 두 개의 캐비닛이 있습니다-624. BFG를 다시로드 한 후 우리는 세 상자의 바리케이드를 뛰어 넘습니다. 그리고 위층 다리에 또 다른 아치 빌이 있습니다. 채찍이없는 특공대라는 또 다른 기적이 있습니다. 오른쪽에는 Kunzkamera의 전시물을 이미 충분히 본 그의 형제가 우리를 위해 문을 열어줍니다. 왼쪽에는 필요한 닫힌 문이 있고 오른쪽에는 불필요하게 열린 문이 있습니다. 우리는 컨베이어를 시작하고 (컨베이어 앞 문 오른쪽은 비밀) XNUMX 명의 임프 앞에서 달리지 않고 손전등으로 모든 것을 조심스럽게 통과합니다. 특히 "전구"가 무한하기 때문입니다. ".

코드가 371인 666번째 캐비닛이 있는 방 뒤에 또 다른 "경로"가 있습니다. 우리 앞에는 영혼의 입방체를 연구하는 단위가 있지만 거기에는 없습니다. Bertruger가 그것을 훔쳤습니다. 오른쪽에는 코드가 372인 캐비닛 07이 있지만 열 필요는 없습니다. 가장 가까운 닫힌 문인 창고 463의 코드는 0508이고 이 방의 벽장 코드는 725입니다. 레벨 출구 코드는 XNUMX입니다.

Archvile Tactics: Doom XNUMX를 플레이한 후 구상한 대로 구현되었으면 Mancubus가 아니라 내가 가장 좋아하는 몬스터가 될 것입니다. 장점: 강함; 모든 거리에서 위험합니다. 임프, 특공대 등 다른 사람을 호출합니다. 단점: 느림(상대적으로); 모퉁이는 안전합니다. 그것이 내가 그것에 대해 좋아하는 것입니다. 그것은 불길과 임의의 길이입니다. 그를 만날 때 가장 중요한 것은 그를 채우는 것입니다. 그렇지 않으면 그는 임프를 무한대로 부를 것입니다.

특히, 이것과 BFG는 유감이 아닙니다. 지연하면 더 많은 임프가 등을 긁기 시작합니다.

17장: Delta Labs 부문 3

문 뒤에는 전체 적군이 있습니다. 다시 한 번 BFG에게 조언합니다 (다음 레벨에서는 손전등을 포함한 모든 것을 제거합니다). 그러나 우리는 레벨 끝에 386 발의 탄약을 보관합니다. 유탄 발사기도 적극적으로 사용합니다. 방에서 우리는 옆집을 열고 직진합니다 (화장실 탄약). 다음 방 뒤에서 오른쪽 문을 직접 엽니다. 그 뒤에는 이미 익숙한 소독 및 텔레포트 인 코드 387이있는 두 개의 캐비닛 836 및 03이 있지만 리모콘의 왼쪽에는 먼저 전원을 켠 다음 이동할 수있는 지점의 영역을 스캔하고 지점 2를 선택해야합니다 (첫 번째는 여기에 있습니다). 오른쪽에는 창고 XNUMX-XNUMX가 있고 오른쪽 경건한 뒤에는 문을 똑바로 엽니 다. 지옥 같은 덤불이 있습니다. 피가 벽을 타고 아름답게 흘러내립니다. 바닥 아래에서 우리는 왼쪽으로 기어 가고 나머지는 막 다른 골목입니다.
 
저장소 03-3 옆에는 리모콘이 작동하지 않고 다른 문 쌍에는 오른쪽-카트리지, 왼쪽-텔레 포터가 있습니다. 첫 번째 항목은 "오른쪽 탄약"이고 세 번째 항목을 선택하면 저장소 03-4에 있고 항목 1는 오른쪽 출구에 있습니다. 조금 더 가면 뛰어 넘을 수 없는 아름다운 녹은 다리가 있습니다. 어, 멀티플레이어 퓨리칫에서만 로켓 점프를 할 수 있습니다. 그러나 그 뒤에는 레벨 출구가 있습니다. 우리는 오른쪽으로 경건하게 이동합니다. 세 개의 문 중 가장 왼쪽 문만 열려 있고 그 뒤에 가장 오른쪽 문이 열려 마지막 텔레포트로 연결됩니다. 2 - 레벨 출구로. 150 - 가운데 문에는 3개의 플라즈마 건이 있습니다(이 텔레포트 문은 오른쪽에 있었습니다). 317 - 캐비닛 841, 코드 4이 있는 보관함. 3 - XNUMX과 거의 같은 위치에 차이가 없습니다.

18장: Delta Labs 부문 4

최단 레벨. BFG는 아직 사용 가능합니까? 지금 유용할 것입니다. 첫 번째는 백 네 번째 캐비닛으로 떠났습니다. 코드는 579이며 최대 두 곳입니다. 그래서 우리는 마침내 마지막 몇 레벨의 목표를 달성했습니다. 메인 포털을 찾았지만 우리의 재미는 두 명의 지옥 기사에 의해 가려졌습니다.

Hell Knight와의 전투 전술 : 일종의 강화 임프. 더 높이, 더 빠르게, 더 강력한 녹색 불덩이를 던집니다. 실제로 조언은 임프와 동일합니다. 더 빨리 더 멀리 달리고 더 자주 더 강력하게 쏘십시오. 가장 강력한 것은 아닙니다. 그것은 단지 화려하게 나타납니다. 또한 디스크에 그려진 사람은 바로 그 사람입니다.

XNUMX개의 BFG 라운드가 있는 경우 체력을 잃지 않고 떠나는 것을 고려하십시오. 그들을 죽이면 전기 톱과 손전등을 포함한 모든 무기가 제거됩니다. 버그 - (이야기에서와 같이) 순간이동 중에 무기가 제거되는 것이 아니라 이 수준에서도 제거됩니다.

19장: 지옥

새로운 목표는 소울 큐브를 고국으로 되돌리는 것입니다. 이 단락에는 적이 없습니다. 우리는 건강과 갑옷을 회복하고 산탄 총과 권총을 가져갑니다. 개인적으로 처음에는 XNUMX분 정도 레벨만 봤다. 녹색 빔으로 웃는 얼굴의 가치는 무엇입니까? 또는 뿔이 달린 머리. 뿐만 아니라. 녹색 빔은 우리를 게임의 유일한 물인 웅덩이로 이동시킵니다.

그런 다음 우리는 최고의 게임의 최고 수준의 아름다움에 감탄합니다. 전체 레벨에서 전기 톱, 기관총, 수류탄을 찾지 못했지만 모든 무기를 수집해야하며 BFG는 돌 뒤에있는 카트리지와 같은 위치에 있습니다. 막 다른 골목이 없으므로 일반적인 원칙을 작성하겠습니다. 우리는 적이있는 곳으로 가고 항상 일어나려고 노력합니다. 극단적인 경우 길을 잃으면 벽을 따라 가십시오. 유일한 순간 (아드레날린이있는 곳-한 번의 타격으로 지옥의 기사!) 거기에서 상형 문자를 따라야합니다.

녹색 빔에 도달하고 두 번째 보스에게 순간 이동합니다.

여전히 바보. 그는 태어날 때부터 눈이 없었고 대신 날아다니는 등불을 가지고 있었습니다. 그런 다음 공터에서 우리 위치를 보고합니다. 랜턴을 비춥니다 - 친구에게 설명하십시오. 모두가 모든 것을 이해하면 뒤에서 바보가 더 많은 손전등을 순간 이동하고 다시 한 번. 보스는 자연적으로 스폰될 때만 파란 구슬에 의해 상처를 입을 수 있습니다. 그리고 그는 맨 처음을 포함하여 새로운 손전등이 필요할 때만 나타납니다. 그러니 부끄러워하지 말고 스플래시 화면 직후에 수류탄 몇 개를 던지십시오. 손전등은 BFG에서 격추하기가 더 쉽습니다.

"Kuzkin의 어머니"를 보여준 후 우리는 영혼의 큐브를 가져갑니다.

20장: 델타 컴플렉스

권총과 기관총을 가지고 우리는 손전등과 수류탄을 위해 바닥으로 올라가서 나가지 않고 특공대를 죽입니다. Delta Labs 3-4 전환 뒤에는 많은 거미가 있을 것입니다. 이제 영혼의 큐브에 대해. 이 새롭고 가장 강력한 무기는 모든 몬스터를 한 번에 죽입니다(보스 제외). 그러나 그것을 사용하려면 다섯을 죽여야합니다. 그래야만 하나의 충전이 나타납니다. 그것은 거미와 기차에 있습니다. 그런 다음 플라즈마 건을 들고 엘리베이터 샤프트를 타고 구멍으로 들어가 플랫폼으로 내려갑니다. 또한 훨씬 더 흥미 롭습니다. XNUMX 층으로 올라가면 ... 누구? 같은 Swann 일명 장관이지만 그의 병사는 보이지 않습니다. 그는 누워서 죽은 척하고 총에 반응조차하지 않았습니다. 그의 카드의 도움으로 프로세서 유닛에 들어가야 합니다. 지옥 같은 덤불 근처에서 우리는 바닥으로 향하고 막 다른 골목에서 돌아 서서 더 멀리 기어갑니다.

리모콘을 사용하여 사다리를 내리고 도어를 열고 프로세서 유닛으로 들어갑니다.

21장: 중앙 처리

Swann의 병사는 완전히 미쳤고 그들이 그와 숨바꼭질을하고 있다고 결정했습니다.

Soul Cube를 잊지 마세요. 452 번째 캐비닛의 코드는 571입니다. 왼쪽에 코드 (627)가 필요하고 문이 직접 열리지 않습니다 (약간 오른쪽)-카드가 필요합니다. 오른쪽에는 627세기의 두 번째 기적인 반중력을 본 후 오른쪽에는 동일한 코드인 669을 볼 수 있는 모니터가 있고 왼쪽에는 리모컨이 직접 비밀을 엽니다. 우리는 문으로 돌아가 코드를 누릅니다. 다음 카맥 호러 영화를 위해 우리는 468층으로 올라가고, 다음 엘리베이터를 타고 XNUMX층으로 올라갑니다. 코드 XNUMX로 캐비닛 XNUMX에 도달하고 다음 카드에서 필요한 카드를 가져옵니다. 우리는 리모콘에 빨간색 화살표가있는 문으로 XNUMX 개의 엘리베이터를 타고 XNUMX 층으로 돌아갑니다. 고속 엘리베이터가 우리를 출구로 바로 데려다주지는 않지만 바닥에는 여전히 카트리지가 있습니다.

22장: 중앙 처리

전체 수준은 어느 정도 대칭입니다. 우리는 양쪽에서 돌아 다리로 나가고 (전화해야 함) 끝에 4 개의 목적지가 있습니다. 2-많은 적 외에도 좋은 카트리지를 찾을 수 있습니다. 1 - 끝에 맵이 있습니다 - 포인트 XNUMX에 대한 액세스. 우리는 소울 큐브를 저장합니다. 지금 매우 필요할 것입니다. 우리는 롤러없이 두 번째 문 뒤에 세 번째 보스 인 Sabaoth가 앉은 지점 XNUMX로 이동합니다.

이 놈은 BFG를 쏘고, 빠르게 운전하기 때문에 소울 큐브는 필수입니다. BFG의 돌격을 격추시킨 다음 가능한 한 자주 마우스 왼쪽 버튼을 누르십시오. 정확도는 아프지 않을 것입니다. 정확성 없이는 이 보스를 지나칠 수 없습니다.

23장: 사이트 3

거의 모든 문이 닫혀 있으므로 접근해야 합니다. 우리는 열린 문을 통과하여 GARAGE(천장에 머리를 벽에 박는 핀이 있음), 양초, 파란색 파이프, 수직 하강 및 상승(계단을 의미), 안경을 쓴 과학자에게 수직 점프를 통과합니다. . 그는 도대체 여기서 무슨 일이 일어나고 있는지 설명합니다.

그(안경을 쓴 과학자)는 우리에게 완전한 허가를 제공하고 우리는 닫힌 문을 통과하여 자연스럽게 문을 엽니다. 우리는 GARAGE의 문을 지나 XNUMX층으로 가는 엘리베이터로 이동합니다. 그곳에서 타워의 "라이브" 터널을 지나 창에서 아름다운 전망을 볼 수 있는 리모콘을 사용하고 GARAGE로 돌아가서 차를 타고 엘리베이터를 타고 다음 단계인 동굴로 이동합니다.

제24장: 동굴 지역 1

이 순간부터 우리는 무기에 대해 생각하기 시작합니다. 사실은 최종 보스에서 XNUMX 임프의 몇 배인 엉덩이의 로켓에 의해 구동되는 채울 필요가 있다는 것입니다. 그래서 우리는 BFG나 미사일 또는 다른 것을 저장하기 시작합니다. 그건 그렇고, 그의 앞에는 많은 미사일이있을 것입니다.

우리는 엘리베이터에서 거미를 쏘고 올라가서 틈 뒤에 BFG 카트리지가 있음을 알았습니다. 조금 더 거기에서 우리는 우리 자신을 찾습니다. 터널은 우리를 경 사진 승강로로 안내합니다. 일종의 Half Life와 같습니다. 목표는 내려오는 것이지만 여전히 호출해야 합니다. 반대편 건물로 올라가서 (오른쪽에 리모콘이있는 계단이 내려갑니다) 프로필로 점프합니다. 사무실에서 우리는 리모콘을 사용하고 다음 방에서 BFG 용 카트리지를 가져오고 플랫폼에서 거미로 내려갑니다 (소울 큐브를 저장하십시오!). 다시 엘리베이터 샤프트로 나가서 왼쪽 리모콘으로 호출합니다. 지옥 기사의 소울 큐브가 필요한 곳입니다. 그렇지 않으면 광산에 바로 던져집니다.

아래에는 지옥의 기사인 아크빌, 임프 등 많은 적들이 있는데 어떻게 처리해야 할까요? 지상의 BFG 카트리지. 리모컨을 사용하여 해치(오른쪽 상단의 해치)를 열고 위로 올라갑니다. 우리는 플랫폼으로 올라갑니다. 하나의 문이 열리지 않습니다. 우리는 떠나고 조금 더 높고 깊숙이 올라가서 내려간 다음 개폐식 판 위로 점프합니다. 아래층에서 파이프 뒤에 있는 남자가 그 문에 대한 접근을 허용합니다. 뒤로 올라가려면 리모콘으로 사다리를 미십시오. 그 문 뒤에 왼쪽 상단에는 캐시가 있고 오른쪽에는 문이 즉시 열리지 않습니다. 용암 위의 낙석 후, 우리는 빨리 달리거나 kirdyk하지 않습니다. 우리는 크레인으로 가서 화살표를 오른쪽으로 돌려 짐을 밀어냅니다. 이 화살표를 통해 위로 올라갑니다.

기사가 엘리베이터에서 우리를 기다리고 있고 아카이브가 아래에서 우리를 기다리고 있으므로 소울 큐브를 병합할 위치를 선택합니다. 아래에는 즉시 발견되지 않는 문 뒤에 용암 웅덩이가 있으며 그 뒤에 또 다른 엘리베이터가 있지만이 수준의 마지막 엘리베이터가 있습니다.

제25장: 동굴 지역 1

문 하나가 닫혀 있고 그 뒤에 보급품이 있습니다. 아래 동굴 뒤에서 접근하지만 돌아가면 거미가 많이 있습니다. 선택하다. 우리는 리모콘의 불을 켜지 않고(!) 고대 문명의 동굴을 통과합니다. "달걀"뒤에는 여러 첫 번째 보스가 있습니다. 지옥의 기사보다 강하지 않은 신에 의해. 그리고 다음 단계로 넘어가는 엘리베이터에서만 불을 켤 수 있습니다.

26장: XNUMX차 굴착

이 페이지에는 긴 레벨이 없습니다. 이 페이지는 가장 짧고 보스 외에 적이 없습니다. 그건 그렇고, 그 앞에 왼쪽에 빨간색 구석이 있고 "id" 엠블럼이있는 벽돌이 있으며 비밀의 방이 열립니다.

아무도 생각 나지 않습니까? 맞습니다. 그는 The Brothers and the Ring의 Banderlog와 닮지 않았습니다. 멋있는.

일반 탄약은 받지 않고 소울 큐브만 받습니다. 그리고 차례로 다섯 마리의 죽은 생물에게 주어집니다. 이곳은 임프와 구더기뿐이다. 원을 그리며 달리면 (미사일이 맞지 않도록 더 이상 다른 것은 없습니다) 열 눈 괴물의 발 뒤꿈치를 체계적으로 쏘고 (BFG가 도움이 될 것입니다) 큐브로 사이버 악마를 때립니다. 영혼. 그래서 다섯 번.

축하해요. 이제 우리는 악몽 수준의 코드없이 다시 한번 겪습니다!, 
기사가 도움이 되었습니까?
대단히 감사합니다!
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