Diablo 4는 Blizzard의 전설적인 아이소메트릭 슬래셔 RPG 시리즈 최신작입니다. 디아블로 3의 사건 이후 60년이 흘렀습니다. 하늘은 문을 닫았고 인류는 스스로 쇠퇴했습니다.
Diablo 4는 스킬 트리를 공개하고 Path of Exile에 핀을 꽂습니다.
Joe Shelley(D4의 게임 디렉터)와 Rod Ferguson(Diablo 시리즈의 총지배인)과의 인터뷰의 다음 부분은 캐릭터 클래스와 개발에 할애되었습니다.
여기서는 디아블로 4에서 중요한 역할을 하는 스킬 트리에 대해 구체적으로 이야기하고 있으며, 이를 통해 스킬을 변경하거나 스킬에 효과를 추가할 수 있습니다.
Blizzard는 로컬 스킬 트리가 광범위하고 독특하며 사용자 정의가 가능하다고 보장하지만, 여기서 우리는 Path of Exile에 고정된 핀에 도달하게 됩니다. 동시에 복잡하지 않습니다.
새로운 플레이어는 말하자면 나무의 규모에 압도되지 않을 것입니다. 그는 또한 자신의 설정을 구축하는 것이 너무 어렵다고 해서 구축 사이트를 방문할 필요가 없습니다.
(이것이 PoE에 대한 고발이 아니라면 나는 모른다)
우리는 Diablo IV가 플레이어가 웹사이트를 방문하여 다른 사람의 빌드를 배워야 하는 게임이 되기를 원하지 않습니다.
Diablo 4의 스킬 트리에는 자체 검색 엔진(플레이어가 관심 있는 기능을 빠르게 찾을 수 있도록)과 무한 재설정 가능성이 있습니다. 처음에는 점수를 얻는 것이 터무니없이 저렴하지만 캐릭터가 성장함에 따라 펌핑 비용이 증가합니다.
엔드 게임에서 포메이션을 변경하는 것은 가능하지만 수익성이 없습니다. Blizz는 플레이어가 자신의 "창조물"에 집착하기를 원합니다.
최신 보고서에 따르면 디아블로 4는 2023년 XNUMX월에서 XNUMX월 사이에 출시될 예정입니다.
(4에서 본 : 00)
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