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Counter-Strike: Source - 연습 가이드, 비밀, 무기, 봇 등

카운터 스트라이크 소스 배너
카운터 스트라이크 소스
 

카운터 스트라이크 : 출처 의 엔진으로 만든 Counter-Strike의 리메이크입니다. 하프 라이프 2. Counter-Strike: Source는 Counter-Strike의 성공적인 팀워크와 최첨단 Source™ 기술을 결합합니다. 최첨단 그래픽, 완전히 리마스터링된 사운드 및 실제 물리학을 특징으로 하는 Counter-Strike: Source는 모든 액션 팬의 컬렉션에서 자부심을 가질 것입니다. 2010년에는 또 다른 그래픽 업데이트와 함께 이 게임은 Mac OS, 새로운 통계 및 일반 정보 화면, 플레이어에 대한 흥미로운 사실이 포함된 라운드 종료의 새로운 디스플레이, 새로운 시네마틱 죽음의 방 및 145개의 새로운 업적을 지원하기 시작했습니다.

시스템 요구 사항

최소한의 필요 조건

  • 설명 :
    Windows® 7(32/64비트)/Vista/XP
  • CPU :
    프로세서 1,7GHz
  • 비디오 카드:
    DirectX® 8.1 가능 그래픽 카드(SSE 지원 필요)
  • 램(GB):
    1.0

권장 요구 사항

  • 설명 :
    Windows® 7(32/64비트)/Vista/XP
  • CPU :
    Pentium 4 프로세서(3GHz 이상)
  • 비디오 카드:
    DirectX® 9 그래픽 카드
  • 램(GB):
    1.0

Counter-Strike 통과 안내 : 소스

소스의 새로운 기능은 무엇입니까?

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게임에 대한 많은 찬사를 언급하기 전에 먼저 연고에 있는 파리 두 더미를 언급해 보겠습니다. Counter-Strike: Source의 가장 중요한 변경 사항은 그래픽입니다. 물론 게임을 최신 엔진으로 전환하는 것보다 더 급진적인 것을 원하지만 반면에 아무도 Counter-Strike 2를 취소하지 않았습니다. 그리고 만족할 줄 모르는 밸브는 우리가 이미 본 것처럼, 그리고 한 번 이상 돈 경멸과 세계 자본화에 맞서 싸우기 위해 캠페인을 벌인 대통령의 백만 또는 두 장의 종이 이미지를 얻을 기회를 결코 놓치지 않을 것입니다.

믿을 수 없어! 소스 엔진은 모든 DirectX 9 특수 효과를 지원합니다. 이것은 무엇을 의미합니까? 그리고 그래픽 카드가 급속한 기술 발전에 크게 뒤처지지 않는다면 현대 특수 효과의 전체 범위를 볼 수 있는 행운이 있을 것입니다. 진화하는 그래픽 어댑터 체인에서 카드의 위치에 따라 게임을 시작하기 전에 설정을 약간 조정하는 것이 좋습니다. 이렇게하려면 메뉴로 이동하십시오. 옵션 >Video>Advnaced 모델 세부 사항, 질감, 물, 그림자, 앤티 앨리어싱 모드, 필터링 및 v-sync에 대한 값을 늘리거나 줄입니다.

이제 모든 위치를 로드할 준비가 되었습니다. 몇 분 플레이 후 첫인상은 제한된 공간감이 없다는 것입니다. 지도 뒤에 있는 개체는 이제 1999D입니다. 이를 확인하려면 관전자 모드에서 지도 밖으로 날아가서 게임 중에 "환경"을 구성하는 건축 앙상블의 배신자를 보는 것으로 충분합니다. 보시다시피 소스 엔진의 레벨 빌딩 구조는 XNUMX년 수준과 크게 다르지 않으며, 실제로는 엔진의 결함을 숨기기 위한 영리한 치트에 지나지 않는다는 사실을 깨닫고 매우 실망스럽습니다.

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예상대로 게임 제작자는 엔진의 아름다움을 보여주기 위해 최선을 다했습니다. Valve는 이것을 고전적인 방식으로 수행했습니다. 병, 배럴, 그물, 타이어 및 기타 물체가지도 주변에 흩어져있어 물리적 법칙에 매우 현실적으로 적용됩니다. 이론적으로는 절벽에 서있는 통을 새총으로 쏘면 효과적으로 넘어진다. 이 불운 한 "절벽"이 Counter-Strike 맵에 있다면 Valve의 레벨 디자이너는 언급 된 인기있는 트릭을 잊지 않고 영화 그래픽 측면에서 놀라운 발전을 목격하는 즐거움을 박탈하지 않을 것이라고 진심으로 믿습니다. 그래서 ... 일반적으로 일부 배럴은 불편한 위치에 있으므로 이제 유리한 위치로 "고속"이동하면 일반적인 주행 궤적을 변경해야합니다. 이 배럴에는 약간의 이점이 있지만 샷에 의해 좁은 통로로 "구동"되어 바리케이드가 될 수 있습니다. 사실, 우리는 바리케이드 자체가 쏠 수 있다는 것을 잊지 말아야합니다. 즉,이 배럴은 감독 없이는 오랫동안 거기에 서 있지 않을 것입니다. 배럴 외에도 사막지도에는 다른 많은 도구가 흩어져있어 분위기를 훨씬 편안하고 즐겁게 보낼 수 있습니다.

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이것은 버그입니다: 샷건이나 다른 강력한 무기를 구입하십시오. 서있는 배럴 근처에 앉아 윗부분을 겨냥하여 쏘십시오. 결과적으로 배럴이 몇 초 동안 얼었다가 떨어지는 것을 볼 수 있습니다.

정말 훌륭하게 나온 것은 핏자국, 총알 구멍, 먼지 기둥, 튀는 물과 같은 보조 특수 효과였습니다. 마지막으로 이 게임은 봉제 인형 모델을 사용하여 모델이 주변 공간과 "습관적으로" 상호 작용할 수 있도록 합니다. "습관적"이라는 단어를 말하면 매일 무기를 들고 이웃을 부수고 몸이 천천히 벽 아래로 미끄러 져 액체 세포 간 물질과 결합 조직의 흔적을 남길 것이라고 전혀 의심하지 않습니다.

이것은 중요하다 : 콘솔 명령 cl_ragdoll_collide 1 시체가 서로의 위에 놓이도록 하여 서로 떨어지는 효과를 줄입니다. 기본적으로 그 값은 XNUMX이므로 위의 명령을 입력하는 것이 좋습니다.

또 다른 주목할 만한 세부 사항: 던진 무기가 물리적 개체가 되었습니다. 암호 해독: 통로 반대편에 서있는 팀원에게 무기가 없으면 샷으로 전장에서 그에게 트로피를 전달할 수 있습니다. 그건 그렇고, 명백하고 놀라운 섹션에서 거짓말 무기 모델을 쏘면 움푹 들어간 부분이 나타납니다. 그것을 고치려면 땅에서 집어 들고 다시 던지십시오. 이것은 사실주의입니다! Kalashnikov 돌격 소총의 셔터를 왼쪽에 놓으십시오. 그러나 얼마나 상세합니까!

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이것은 중요하다 : 이제 Counter-Strike: Source에는 점프 키를 누를 때 재생되는 사운드가 있습니다. 이전에 Counter-Strike 1.6에서는 착지 순간에만 소리가 재생되었습니다.

그러나 모델의 애니메이션은 정말 무엇보다 칭찬합니다. 플레이어가 Beretta에서 부드럽고 명확하게 쏘거나 칼을 휘두르며 달리는 방법을 볼 수 있습니다. 지금까지 각 팀에는 하나의 모델만 있지만 Valve 자체에 따르면 모델은 이미 다음 Steam 업데이트를 기다리는 인코딩된 형식으로 하드 드라이브에 있는 것 같습니다.

이건 흥미 롭군요 : 게임의 베타 버전에서는 부스트 가능성이 제거되었습니다. 즉, 누군가의 머리 위로 점프하면 미끄러집니다. 그러나이 점수에 대한 많은 비판 끝에 Valve는 오랫동안 Counter-Strike 게임 플레이의 중요한 구성 요소가 된 소스를 반환하기로 결정했습니다.

Counter-Strike의 그림자는 더 이상 바닥에 있는 검은 점이 아니라 인물의 뚜렷한 윤곽선입니다. 지금부터 [Shift]를 누른다고 해서 엄폐물에 앉아 있는 플레이어에게 눈에 띄지 않게 접근할 수 있다는 보장은 없습니다. 결국, 이 나쁜 사람은 그림자로 당신을 감지할 수 있을 것이며, 이는 확실히 모니터의 몇 센티미터만큼 당신의 접근을 능가할 것입니다. 동시에 손전등 (기본적으로 [F] 키)으로 플레이어의 모습을 비추면 그의 실루엣 윤곽이 반대쪽 벽에 나타나지 않는 것이 이상합니다.

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소스의 리얼리즘은 환상에 가깝기 때문에 환상 자체는 금지됩니다. 이제 뛰어 내려 즉시 현지 적을 쏠 수 없습니다. 우선, 당신은 몇 초 동안 기다려야합니다. 그 동안 당신은 평평해질 것입니다. 그런 다음에만 세상을 구할 수 있습니다. 그건 그렇고, 누군가가 인터넷 서버에 약간의 브레이크를 걸면 (소위 "지체") 플레이어가 큰 높이에서 떨어지면서 플레이어가 떨어지는 상태에 익숙해지는 것이 더 쉬울 것입니다 .

무기

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이것은 다시는 일어나지 않을 것입니다. 전술 방패는 재활용을 위해 보내졌습니다.

Counter-Strike: Source에 더 이상 무기가 없다는 소식에 특별히 놀라지 않을 것입니다. 그런데 그 숫자가 줄었다는 소식이... 네, 네, 1.6 버전에 등장한 택티컬 쉴드가 게임 컨셉에 맞지 않아 재활용품으로 보내졌습니다.

이제 더 중요한 정보. 게임의 베타 버전 출시 후 Valve의 프로그래머 중 한 명인 Martin Otten은 내부 테스트를 수행했으며 주요 테마는 무기 반동이었습니다. 두 위치(정상 및 실행 중)에서 세 개의 배럴(MP5, m4a1 및 AK-47)에 대해 제시된 모든 테스트 결과와 그 위에 작성된 그래프, Martin은 인터넷에 게시했습니다(예: www.csnation.net/files/news/16_vs_src_stats.xls). 요컨대 트렁크의 기본 동작이 아주 약간 변경되었다고 말할 수 있습니다. 따라서 m4a1의 반동은 약간 증가했고 AK-47과 MP5는 감소했습니다. 동시에 세 가지 무기 모두 실행 중에 더 정확합니다.

무기 자체에 대해 이미 두 번 이상 설명했기 때문에 인터넷 서버의 피비린내 나는 전투뿐만 아니라 프로 챔피언십에서도 사용할 수있는 가장 인기있는 유형의 배럴 만 고려할 것입니다.

글록 18 셀렉트 파이어

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Terrorist Starter Pistol은 아마도 Counter-Strike에서 가장 논란이 많은 무기일 것입니다. 많은 플레이어들은 이 총으로 누군가를 죽이는 것은 단순히 비현실적이라고 주장합니다. 한편으로는 이것이 사실입니다. Glock은 힘이 거의 없으며 열린 공간에서는 거의 쓸모가 없습니다. 그러나 Terrorist 표준은 반동이 거의 없기 때문에 점프 사격을 위한 최고의 무기 중 하나라는 것을 잊지 마십시오. 또한 총에는 20 발이 있습니다. 따라서 권총 라운드에서 탄약이 부족한 플레이어는 글록으로 무장한 파이터의 손쉬운 먹잇감이 됩니다.

권총은 두 가지 모드로 발사할 수 있습니다. 첫 번째(반자동)에서는 한 발당 한 발을 발사하고 두 번째(버스트 발사)에서는 한 번에 세 개의 총알이 날아갑니다. 특히 조준이 잘 된 플레이어에게만 버스트 발사 모드로 촬영하는 것이 좋습니다. 그리고 테러리스트를위한 표준 권총을 선택하는 문제에서 또 하나의 "for"- 총알의 정지 효과.

USP .45 전술

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USP의 가장 큰 장점은 높은 연사력과 뛰어난 명중률입니다. 첫 번째 발사 후 조준경이 오른쪽이나 왼쪽으로 약간 벗어나므로 USP에서 적의 어깨나 목을 조준하는 것이 가장 좋습니다. 소음기가 있는 권총을 사용하면 위력은 떨어지지만 사격 정확도는 높아진다.

데저트 이글

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많은 플레이어는 처음에 발행된 표준으로 전투에 참여하는 대신 "사막 독수리"에 의해 정확하게 구매됩니다. 매우 강력하고 정확한 데저트 이글은 게임에서 벽과 문을 뚫는 유일한 권총입니다.

"독수리"에서 쏠 때 가장 중요한 것은 처음 XNUMX ~ XNUMX 발에서 적을 때리고 그 후에는 다른 모든 총알이 반드시 목표물을 향해 날아갈 것입니다. 그러나 Desert Eagle에는 두 가지 중요한 단점이 있습니다. 첫 번째는 단 XNUMX발의 작은 클립이고 두 번째는 다소 낮은 발사 속도입니다. 따라서이 권총에서 쏠 때 매우 신중하게 조준해야합니다. 모든 총알이 중요합니다.

MP5 네이비

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$1500의 가격으로 MP5는 일련의 패배 후에도 구입할 수 있습니다. 반동이 거의 없이 정확하고 빠르게 발사합니다. 그 정확도는 거의 존재하지 않습니다. 즉, 중거리 및 단거리에서 적에게 연속적인 총알을 쏠 수 있습니다.

장거리에서 무기가 쓸모 없다는 것은 사실이 아닙니다. 총을 쏘고 XNUMX 발을 발사하면됩니다. 이러한 모든 장점에도 불구하고 무기는 실제로 챔피언십에서 사용되지 않습니다.

AK-47

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Counter-Strike의 첫 번째 버전부터 국내 기계는 단순히 경쟁에서 벗어났습니다. 엄청난 화력, 높은 연사력, 상대적으로 저렴한 $2500. 그러나 Kalashnikov 돌격 소총을 발사하는 것은 쉽지 않습니다. 우선, 첫 번째 라운드는 목표물을 향해 똑바로 날아가고, 두 번째 라운드는 약간 더 높이, 세 번째 라운드도, 네 번째 이후의 라운드는 이 세 라운드를 훨씬 넘어서는 동시에 상당히 정확하게 날아간다는 점을 기억하세요. 이것은 버스트를 발사할 때 총알이 날아가는 모습입니다. 이것으로부터 우리는 AK가 소량의 탄약으로 발사되어야 한다는 결론을 내릴 수 있습니다. 중장거리에서 사격하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 목표물에 정확하게 한 발을 발사하거나 소량으로 발사하는 것입니다. 중간 거리에서는 3-5발의 폭발을 사용하십시오. 특히 장거리에서는 버스트당 2-3발을 발사해야 합니다. 그리고 그 후에 시야가 완전히 수렴될 때까지 기다리는 것이 좋습니다. 실제로 먼 거리에서는 확산이 훨씬 더 크게 느껴질 것입니다.

콜트 m4a1

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30발, 최소한의 확산, 거의 모든 벽과 상자를 뚫습니다. 중간 범위에서 m4a1의 적중 정확도는 AK의 해당 지표를 초과합니다. 사용 통계 측면에서 무기를 가장 인기있게 만드는 주요 장점은 AK와 달리 배럴 반동을 허용 할 필요가 없기 때문에 초보자도 m4a1을 성공적으로 처리 할 수 ​​있다는 것입니다.

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"대테러" 작전이 본격화되고 있습니다.

전체 팀에서 살아남은 유일한 사람인 경우에만 m4a1에 소음기를 사용하는 것이 좋습니다. 그런 다음 상대가 동료를 하나씩 쏘는 방법을 듣지 않도록하십시오. 정상적인 전투에서 소음기를 사용하면 무기의 힘이 줄어들기 때문에 단순히 쓸모가 없습니다.

슈타이어 스카우트

먼저, 광학 및 반광학 소총의 변경 사항에 관한 몇 가지 일반적인 참고 사항입니다. 이제부터는 조준 모드로의 전환이 즉시 발생하지 않습니다. 이제 확대/축소 과정을 볼 수 있습니다. 스나이퍼 라이플은 더 이상 조준경에 빨간 점이 없지만 십자선을 형성하는 두 개의 선 덕분에 조준 없이 조준하는 것이 더 이상 어렵지 않습니다.

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이건 흥미 롭군요 : 줌이 꺼지면 광학 장치의 유리가 뒤에서 일어나는 일을 반영합니다. 사실, 뒤에서 다가오는 적을 알아차리기란 그리 쉬운 일이 아닙니다.

스카웃은 종종 가난한 사람의 저격용 라이플로 불립니다. Scout를 사용하면 칼을 사용하는 것보다 훨씬 더 빠르게 달릴 수 있습니다... 놀랐습니까? 처음에는 이 재미있는 버그에 대한 정보가 네트워크를 통해 빠져나갔을 때도 믿지 않았습니다. 이를 확인하는 가장 쉬운 방법은 일부 플레이어와 함께 재미있게 시작하는 것입니다. 칼을 든 동료를 앞으로 내보낸 후 문제의 저격 소총을 손에 들고 있으면 쉽게 그를 따라 잡을 수 있습니다.

이건 흥미 롭군요 : 모든 권총의 실행 속도는 나이프의 실행 속도와 동일하며 FAMAS의 실행 속도는 AWP와 정확히 동일합니다.

Scout는 AWP와 달리 정적 촬영 중뿐만 아니라 이동 중에도 정확하게 명중하고 재장전이 빠르고 비교적 조용히 촬영한다는 점을 고려할 때 Counter-Strike: Source Scout에서는 팬을 찾을 수 있지만 팬을 찾을 것이라고 안전하게 말할 수 있습니다. AWP 소총에 대한 대안이 현실화되는 것은 운명이 아닙니다.

AWP

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가장 강력한 저격용 라이플은 팔다리를 제외한 신체의 모든 부분을 한 방에 사살합니다. 벽뿐만 아니라 플레이어의 몸도 부순다. 원샷으로 한 줄에 최대 XNUMX명의 적을 쉽게 장전할 수 있습니다. 동시에 라이플은 자동이 아닙니다. 즉, 각 샷 후에 재 장전하는 데 시간이 걸립니다.

이것은 중요하다 : 팀을 잊지 마세요 줌_감도_비율, 조준 모드에서 마우스 감도를 조정합니다.

또 다른 중요한 점은 목표가 어디에 있을지 상상하는 능력입니다. 확대/축소 없이 조준해 보십시오. 즉, 라이플의 조준경이 조준 모드에 있을 것이라고 상상해 보십시오.

이건 흥미 롭군요 : 이제 조준 모드의 AWP(다른 저격용 라이플과 마찬가지로)에서 유리가 약간 더러워진 것 같습니다.

수류탄

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아시다시피 Counter-Strike에는 조각 수류탄(HE), 눈부신(섬광) 및 연기(연기)의 세 가지 유형의 수류탄이 있습니다. Source의 세 수류탄 모두 별도로 언급할 가치가 있는 몇 가지 변경 사항을 거쳤습니다.

섬광탄의 사정거리에 들어가면 몇 초간 화면이 완전히 하얗게 변하고 스피커에서 높은 신호음이 재생됩니다. 수류탄의 동작이 끝나면 폭발하기 전에 마음에 각인된 프레임이 화면에 나타나고 점차 실제로 보이는 것과 합쳐집니다.

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HE 수류탄이 근처에서 폭발하면 플래시의 경우와 마찬가지로 방해가 됩니다. 또한 몇 초 동안 움직일 수 없습니다. 또한 수류탄 폭발은 통, 무기, 시체 및 기타 "기구"를 방에 흩어지게 하는 경향이 있습니다.

이제부터는 연막탄이 아주 자연스럽게 보입니다. 연기는 더 큰 공간을 채우고 입사광에 따라 색이 변합니다. 또 다른 기능: 수류탄은 폭발처럼 즉시 연기를 추출하지 않고 점차적으로 방출합니다. 수류탄 취급을 재교육해야 한다는 것은 말할 필요도 없습니다. 비행의 물리학이 평소와 눈에 띄게 다르기 때문에 이것은 모든 수류탄에 적용됩니다.

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나이트워치! 모두 어둠에서 벗어나라!

이것은 버그입니다: 수류탄을 구입하고 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 잠시 후 놓습니다. 동시에 단축키를 사용하여 이전 무기로 전환하십시오. 결과적으로 수류탄이 사라집니다.

Condition Zero에서와 마찬가지로 시체에서 수류탄을 집을 수 있습니다. 친구와 나눠먹을 때 버릴 수 없다는 점이 흥미롭다. 실제로 Valve가 게임을 더 사실적으로 만들기 위해 후크 또는 사기꾼을 시도했다는 사실을 고려하면 이상합니다.

카드

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지도 de_dust

이번 챕터에서는 제시된 9개의 맵 중 가장 인기 있는 플레이 전략에 대해 간략하게 말씀드리겠습니다.

먼지 제거

베타 버전이 출시되는 동안에도 de_dust를 감상하실 수 있습니다. 한 시간 이상 완전히 외롭게 도망친 당신의 반항적인 하인은 역동적인 환경의 모습과 전반적인 풍경의 아름다움에 기뻐했습니다. de_dust 뒤의 XNUMX번지, 중간에 노란색 경기장이었지만 중동 어딘가 전쟁에 지친 도시의 일부가 되었습니다. 지도의 지리적 위치에 대한 결론은 (테러리스트로부터) 다리 아래 통로의 벽에있는 포스터를 자세히 보면 알 수 있습니다. 유명한 사담과 매우 유사한 사람의 이미지를 쉽게 알 수 있습니다. .

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따라서 테러리스트가 기지에 앉아있을 가능성을 버리십시오. 이 경우 게임은 열정을 잃습니다 (작고 갈색이며 주름이 있음). 이것은 모든 디카드에 적용됩니다. 스크립트는 스크립트의 용도이므로 모든 것이 스크립트에 따라 엄격하게 발전합니다. 물론 이것은 모든 테러리스트가 처음 몇 분 안에 특정 죽음으로 도망쳐야 한다는 것을 의미하지는 않습니다. 이미 완전히 참을 수 없다면 한두 라운드를 "병합"하여 다음 라운드에서 좋은 무기를 구할 수 있습니다.

de_dust에서 승리하는 가장 중요한 구성 요소 중 하나는 주요 위치를 빠르게 캡처하는 것으로 간주됩니다. 예를 들어 테러리스트는 A의 터널을 통해 신속한 공격을 할 수 있습니다. 그러나 "출생"에 따라 CT 플레이어가 먼저 터널로 뛰어 들어 상대방을 기쁘게하는 방식으로 맵이 구성됩니다. 많이. 이벤트 과정에 대한 또 다른 옵션은 터널에서 우회전하고 다리 위의 저격수를 제거한 다음 두 그룹으로 나누는 것입니다(일부 플레이어는 다리 아래로 점프하고 나머지는 위로 이동). 몇 라운드 후에 적이 당신의 전술을 꿰뚫어보고 함정을 설치하기 시작할 것임을 잊지 마십시오. 그럼에도 불구하고 de_dust의 지리는 CT 팀에게 유리합니다. 터널의 주요 지점과 다리 위의 위치를 ​​유지하는 것으로 충분합니다.

de_dust2

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지도 de_dust2

첫 번째 먼지에서 균형이 대테러리스트쪽으로 크게 이동했다면 de_dust2에서는 모든 것이 정반대입니다. 지도의 특징은 두 지점을 완전히 차단하는 것이 불가능하다는 것입니다. 여러 경로가 각 폭탄 장소로 이어지고 서로 멀리 떨어져 있기 때문에 예기치 않은 상황의 경우 불가능합니다. 한 기지에서 다른 기지로 빠르게 이동할 수 있습니다.

이제 순서대로. 테러리스트는 배치 지점에 도달하기 위해 실제로 가능한 네 가지 옵션이 있습니다. 터널을 통해 기지 B를 공격하고, 나무 문을 통해 A를 공격하고, 난간을 통해 A를 공격하고, 중앙 나무 문을 통해 두 기지 중 하나를 공격합니다. 가장 쉬운 방법은 A 기지를 이용하는 것입니다. 비교적 안전한 두 경로가 A 기지로 이어지기 때문입니다. 그러나 원하는 경우 테러리스트가 거의 뚫을 수없는 방어를 만들 수 있기 때문에 B 지점을 장악하는 것이 훨씬 더 어렵습니다.

이것은 중요하다 : 테러리스트는 폭탄에 배럴을 던질 수 있으므로 가난한 동료 공병으로부터 귀중한 시간을 얻을 수 있습니다.

인터넷 서버에서 플레이할 때 승리의 주요 요소는 놀라움입니다. 테러리스트들이 그들의 급속한 공격에 약하게 저항하는 CT 팀의 고기를 찢어 놓았다고 가정 해 봅시다. 이 상황에서 팀의 가장 효과적인 움직임은 하나의 "에코 라운드"(아무것도 사지 말고 다음 라운드에서 좋은 무기를 위해 돈을 저축하십시오)를 준비한 다음 전체 군중이 나무 문과 난간을 통해 적을 공격하는 것입니다. . 섬광 수류탄과 기습 효과를 사용하면 대부분의 테러리스트는 일반적인 방어 게임을 기다리며 죽을 것입니다.

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de_cbble

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de_cbble 지도

de_dust2와 달리 두 폭탄 배치 맵은 비교적 서로 가깝습니다. 또한 대테러리스트가 양쪽에서 달리는 라이벌을 쏠 수있는 한 방으로 분리되어 있습니다. 덧붙여서 Counter-Strike: Source에서는 B를 관찰하기 쉽게 하기 위해 먼 탭 쪽에서 해당 방으로 이어지는 문 일부를 제거했습니다.

인터넷 서버에서 플레이할 때 대테러리스트는 계단 위의 방(기지 반대편)에 앉아 있다가 아래에서 도망치는 테러리스트의 후방으로 이동할 수 있는 좋은 기회를 갖습니다. 또한 CT는 왼쪽 터널을 통해 공격할 수 있습니다. 사실, 타워에 앉아있는 노련한 저격수 한 명만이 당신의 교활한 계획을 방해할 수 있습니다.

이 지도의 테러리스트는 덜 유리한 위치에 있습니다. B로 이어지는 통로는 하나뿐이며 출구는 종종 적의 저격수가 잘 지키고 있습니다. 적군이 여기에 모든 병력을 집중했다면 북마크를 돌파하는 것은 사실상 불가능합니다. 그럼에도 불구하고 A를 잡는 것은 팀에게 훨씬 더 어려운 작업이 될 수 있습니다. 이러한 상황에서는 다음과 같은 전술이 적용됩니다. 라운드의 첫 몇 초 동안 전략적으로 중요한 각 지점에서 자신의 존재에 대한 환상을 만들고 반테러리스트를 그들의 위치에서 유인해야 합니다. 적절한 순간에 리더 "go, go, go"의 명령에 따라 이미 팀 전체에서 경계를 잃은 CT 플레이어를 공격하십시오.

데아즈텍

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de_aztec 지도

Condition Zero에서 가장 아름다운 카드가 de_inferno라면 Source에서 Barney의 불멸의 창조물이 손바닥을 가로챘습니다. De_aztec은 이제 정말 버려진 아즈텍 도시처럼 보입니다. 그건 그렇고, Aztec 신념에 따르면 인간의 피는 신의 음식입니다. 따라서 이제 Counter-Strike 플레이어는 라이벌을 신에게 희생하여 맵에 구축된 피라미드 위에 칠할 수 있습니다.

이것은 중요하다 : 비 사용 콘솔 명령을 비활성화하려면 r_raindensity 0. 비를 되돌리려면 명령 값을 0.001. 더 큰 값을 입력하려고 하면 단순히 게임에서 제외됩니다.

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현재 de_aztec은 다음과 같습니다.

첫 번째 버전부터 맵의 균형이 대테러리스트 쪽으로 이동합니다. 사실, 버전 1.6에서 맵 제작자는 팀의 시작 이점을 균등화하려고 노력했지만 여전히 CT 작업이 더 간단한 것 같습니다.

대부분의 경우 테러리스트는 폭탄 사이트 B를 점령하기 위해 팀 전체를 급습하려고 합니다. 이 전술은 장거리 배럴을 아직 사용할 수 없고 근접 무기에만 의존해야 하는 첫 번째 라운드에서 특히 일반적입니다. 테러리스트가 사용하는 또 다른 일반적인 기술은 물 공격입니다. 이 경우 원칙적으로 그들 중 일부는 사다리를 타고 B 지점을 공격하고 나머지는 계단을 통해 탭 A로 이동하려고합니다. 이러한 상황에서 테러리스트는 조금 더 어려움을 겪습니다.

또 다른 뉘앙스는 다리입니다. CT는 테러리스트 중 일부가 물에서 자신의 위치를 ​​공격하기 시작하지 않으면 다리를 쉽게 제어할 수 있습니다. 정상에 있는 사람들에게 첫 번째 공포 요인은 빗나간 총알이고 두 번째 공포 요인은 HE 수류탄입니다.

드 샤토

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드샤토 지도

De_chateau는 한 쪽이 확실히 유리한 불균형 맵의 전형적인 예입니다. 이 경우 CT 팀이 유리합니다.

게임의 모든 주요 이벤트는 세 가지 전선에서 전개됩니다. 폭탄 장소를 통제하기 위한 투쟁과 벽의 개구부 근처에서 싸우는 것입니다. 군대가 적절하게 정렬되면 테러리스트는 모든 위치에서 라이벌보다 열등하기 때문에 방어를 뚫을 수 없습니다.

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테러리스트들이 후방으로 진입하기 위한 환승 지점.

위원회 : 그림에 표시된 창을 천천히 떠나면 얇은 선반을 밟습니다. 그것에 언덕에 도착할 수 있으며 그 후에 산 반대편으로 이동할 수 있습니다. 따라서 기습으로 적을 잡을 수 있을 뿐만 아니라 창에서 건물 내부에 있는 북마크 지점으로 이동하는 시간을 크게 단축할 수 있습니다.

여러분과 마찬가지로 de_inferno, de_nuke, de_storm, de_train, de_prodigy, cs_estate 및 cs_militia와 같은 불멸의 창조물이 곧 등장하기를 진심으로 바랍니다. 이 모든 장점이 내 하드 드라이브에 이미 암호화되어 있다는 점을 감안할 때 암호 해독 캠페인을 시작하기 만하면됩니다 ...

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게임에는 test_speakers, test_hardware라는 두 개의 "맵"이 더 있습니다. 적어도 표준 changelevel 콘솔 명령으로 로드할 수 있습니다.

이건 흥미 롭군요 : Valve Software의 Eric Johnson에 따르면 스튜디오는 여러 클래식 레벨을 Counter-Strike: Source로 포팅하고 하나의 원본 맵을 만드는 작업을 적극적으로 진행하고 있습니다. 그들은 이미 하나의 진정한 "원본" 지도를 만들었습니다(우리 모두는 de_airstrip을 기억합니다). 나는 그들의 현재 개발이 조금 덜 "독창적"이기를 바랍니다.

Counter-Strike 지형 변화에 대한 일반적인 인상 : 사방이 벽으로 둘러싸인 무인도에서 현장 훈련에 보내졌다는 우울한 느낌이 사라졌습니다. 물론 시간이 지남에 따라 방해가되는 모든 통과 부서진 자동차가 당신을 화나게 할 것이지만 그들 없이는 그들보다 더 나빴습니다.

Counter-Strike: Source는 Condition Zero와 마찬가지로 봇이 내장되어 있습니다. 가상 플레이어의 빈약한 지능을 조정하려면 다음을 입력하십시오. 봇_난이도 # (여기서 # 0부터 3까지) 다음은 봇 관리를 위한 기본 콘솔 명령 목록입니다.

bot_add - 봇 추가

bot_add_ct — 대테러 팀에 봇을 추가합니다.

bot_add_t — 테러리스트 팀에 봇 추가

bot_join_teamct — 봇은 대테러 팀에만 합류합니다.

bot_join_team t — 봇은 테러리스트 팀에만 합류합니다.

bot_kill - 모든 봇 또는 특정 봇을 죽입니다(이름 입력).

봇킥 - 게임에서 모든 봇 또는 특정 봇을 제거합니다(이름 입력).

봇_할당량 # — 총 봇 수, 여기서 숫자 #은 1에서 32까지입니다.

bot_knives_only 1 — 봇은 칼로만 플레이합니다.

bot_pistols_only 1 — 봇은 권총만 사용합니다.

35 KB

이제부터는 난간 아래에 할인 폭탄을 사용하는 트릭이 작동하지 않습니다.

bot_snipers_only 1 — 봇은 스나이퍼 라이플만 사용합니다.

bot_all_weapons- 모든 무기들;

bot_allow_grenades 1 - 수류탄;

bot_allow_machine_guns 1 - 자동 기계;

bot_allow_pistols 1 - 권총;

bot_allow_rifles 1 - 소총;

bot_allow_shotguns 1 - 산탄총;

bot_allow_snipers 1 - 저격 소총;

bot_allow_sub_machine_guns 1 - 기관총;

bot_좀비 1 — 봇이 실행 및 촬영하지 않습니다.

bot_chatter 꺼짐(최소, 라디오, 일반) - 봇의 수다 수준을 설정합니다.

bot_defer_to_human 0 — 봇이 게임의 목표를 달성하려고 합니다.

봇_정지 1 - 봇 동결;

bot_memory_usage - 봇에 사용된 메모리 양을 콘솔에 표시합니다.

bot_show_nav — 내비게이션 네트워크의 경계를 표시합니다.

bot_goto_mark - 봇을 지정된 내비게이션 영역으로 보냅니다.

nav_mark - 추가 사용을 위해 현재 탐색 영역을 표시합니다.

nav_save — 현재 내비게이션 네트워크를 저장합니다.

nav_load — 내비게이션 네트워크를 로드합니다.

20 KB

죄송합니다.

cs_italy에서 사라진 치킨은 Counter-Strike 팬들 사이에서 분노의 폭풍을 일으켰습니다. 플레이어는 전설적인 새의 반환을 요구하고 이미 사이트를 만들었습니다. www.bringbackthechickens.tk, 닭고기 부족에 불만을 가진 모든 사람들을 모으기 위해 고안되었습니다. 자원의 저자는 특별 청원서에서 서명을 수집하고 있으며 그 내용은 다음과 같습니다.

받는 사람: VALVE

cs_italy에서 닭을 다시 가져옵니다(Counter-Strike: Source cs_italy에 넣습니다).

감사합니다."

흥미롭게도 cs_italy의 제작자는 디지카오스 시위대 편에서. 아마도 Valve는 작업자의 요청을 충족시키고 닭은 역사적인 고향으로 돌아갈 것입니다.

42 KB

다음은 AK-47 기술을 가진 PC 운영자의 작업 결과입니다.

"상세한" 컴퓨터

글로벌 전산화와 첨단 기술의 일상 생활에 대한 급속한 도입은 cs_office에 흔적을 남겼습니다. 요즘 모든 어린이는 컴퓨터가 무엇으로 구성되어 있는지 알고 있습니다. 당연히 Valve도 이것에 대해 잊지 않았습니다. 사람들이 가장 먼저 할 일은 새 엔진의 상호 작용을 테스트하는 것임을 깨달은 개발자들은 컴퓨터에 세부 사항으로 분해할 수 있는 능력을 부여했습니다. cs_office에서 일부 하드웨어를 촬영하면 사운드 카드, cd-rom, RAM, 프로세서 냉각 장치, 그래픽 어댑터(Radeon 9800임을 분명히 알 수 있음), 두 개의 하드 드라이브 및 마더보드가 어떻게 날아가는지 볼 수 있습니다. 차례로 시스템 장치의 (AGP 소켓 939).

변해가는 이 세상...

Counter-Strike에서 흥미로운 게임의 주요 구성 요소 중 하나는 균형 잡힌 맵입니다. Source의 출시와 함께 Valve는 동적으로 변화하는 맵의 출현에 대한 소식을 기쁘게 생각하며 그 중 첫 번째는 cs_havana였습니다. 이 카드의 특별한 점은 무엇입니까? 모든 것이 매우 간단합니다. 매 라운드마다 지도에서 가능한 통로 중 일부가 차단됩니다. 즉, 어떤 경로가 열려 있는지 미리 알 수 없기 때문에 이제 팀은 같은 방식으로 반복해서 행동할 수 없습니다. 이러한 혁신이 프로 선수들 사이에서 분노를 유발할 것이라고 확신하지만 인터넷 서버에는 재미를 더할 것입니다. 그건 그렇고, 현재 cs_havana는 유일하게 동적으로 변경되는 맵입니다.

36 KB51 KB

단 하나의 차이가 있지만 얼마나 중요한 차이입니까!

내 인생

다음은 Counter-Strike 개발의 연대기입니다.

베타 버전 1.0 - 19년 1999월 XNUMX일

베타 버전 1.1 - 27년 1999월 XNUMX일

베타 버전 1.2 - 20년 1999월 XNUMX일

베타 버전 2.0 - 13년 1999월 XNUMX일

베타 버전 2.1 - 17년 1999월 XNUMX일

베타 버전 3.0 - 14년 1999월 XNUMX일

베타 버전 3.1 - 16년 1999월 XNUMX일

베타 버전 4.0 - 5년 1999월 XNUMX일

베타 버전 4.1 - 1년 1999월 XNUMX일

베타 버전 5.0 - 23년 1999월 XNUMX일

5.2 베타 - 10년 2000월 XNUMX일

베타 버전 6.0 - 10년 2000월 XNUMX일

베타 버전 6.5 - 5년 2000월 XNUMX일

베타 버전 6.6 - 22년 2000월 XNUMX일

베타 버전 7.0 - 13년 2000월 XNUMX일

베타 버전 7.1 - 26년 2000월 XNUMX일

버전 1.0 - 8년 2000월 XNUMX일

버전 1.1 - 10년 2001월 XNUMX일

버전 1.3 - 19년 2001월 XNUMX일

버전 1.4 - 24년 2002월 XNUMX일

버전 1.5 - 12년 2002월 XNUMX일

버전 1.6 - 15년 2003월 XNUMX일

조건 제로 - 23년 2004월 XNUMX일

XNUMX년 동안 단순하지만 세련된 게임 플레이로 사람들을 행복하게 하는 것은 범죄가 아닙니다. 그러나이 공식이 수세기 동안 장수의 열쇠가되기를 바랍니다 ... 통계에 따르면 대량 구매자는 비표준 외모를 가진 이상한 품종보다 귀여운 얼굴을 가진 강아지를 훨씬 더 많이 사려고합니다. Counter-Strike: Source는 몇 가지 현대적인 트릭을 마스터하고 달콤한 뼈를 구걸하기 위해 모든 매력을 사용하는 목에 활이 달린 강아지와 비슷합니다.

나는 Counter-Strike의 다음 환생에 대해 열정적으로 낙관하지 않으며, 모든 인기에도 불구하고 게임이 진화의 후손을 남기지 않고 개발을 완료하는 것을 정말로 원하지 않습니다.

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