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Conqueror's Blade - 무기와 방어구 제작 방법

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개인 물품 및 판매용 물품 제작에 대한 자세한 안내

Conqueror's Blade Guide - 무기와 방어구 제작 방법
 

일부 퀘스트를 완료하면 얻을 수 있는 기본 장비 외에도, 정복자의 검 모든 플레이어는 필요한 아이템이나 무기를 만들 수 있습니다. 작업장 관리자. 그러한 캐릭터는 문자 그대로 모든 정착지에 있습니다. 그러나 돈 외에도 아이템 제작에는 일정량의 재료가 필요하고 개선된 아이템에는 장비 체계가 필요합니다.

항목 개인화

Conqueror's Blade의 모든 항목은 개인용과 비개인용으로 나눌 수 있습니다. 경매에서 아이템을 판매하는 능력은 이 마크에 직접적으로 의존합니다. 개인이 아닌 모든 항목은 개인화할 수 있습니다. 예를 들어, 개인이 아닌 항목이 있고 영웅에게 착용하면 개인이 됩니다. 글쎄, 개인 자료에서 즉시 물건을 만들면 개인 갑옷이나 무기를 얻을 수 있습니다. 따라서 판매용 아이템을 만드는 경우 비개인 장비 계획 및 재료를 사용하십시오. 이를 위해서는 은화만 사용해야 합니다.

 
Conqueror's Blade Guide - 무기와 방어구 제작 방법

재료

재료는 XNUMX가지 유형으로 나뉩니다.

  • 바니시가 든 그릇;
  • 공백;
  • 그릇;
  • 꼬기의 타래;
  • 메일 링;
  • 대갈못;
  • 은 부스러기;
  • 황금 부스러기.

위에서 설명한 것처럼 자료에는 개인용으로 레이블을 지정할 수도 있습니다. 개인이 아닌 자료는 경매에서 구입하거나 금고에서 찾거나 개인이 아닌 항목을 분석할 때 구입할 수 있습니다. 이러한 자료는 매우 드물기 때문에 플레이어가 높이 평가하고 많은 비용이 듭니다.

 

보물 개봉 보상

보물 개봉 보상

개인 자료를 얻는 것이 훨씬 쉽습니다. 해당 항목, 무기 및 갑옷을 분해하는 것으로 충분합니다. 작업장 관리자. 이를 위해 은화를 사용할 필요가 없고 구리만 사용할 수 있습니다. 아이템 폐기 외에도 주간 퀘스트를 완료하고 일정량의 재료가 들어 있는 보급품 상자를 받을 수 있습니다.

 

주간 퀘스트 완료에 대한 상자 보상

주간 퀘스트 완료에 대한 상자 보상

가장 귀중한 자료는 정당하게 고려될 수 있습니다. 대갈못 и 은 부스러기, 경매에서 첫 번째 비용이 현재 개당 300 은화를 초과하고 두 번째는 전혀 구입할 수 없기 때문입니다. 아이템 분해 시 필요한 만큼의 리벳과 은박을 모을 수 있습니다."텅 레깅스", 파는 말 상인. 재료 아이템 30개를 수집하려면 아이템 40~50개를 분해해야 합니다. 따라서 약 30 ~ 40 구리 동전이들 것입니다. 리벳과 함께 영웅의 인벤토리도 반드시 추가됩니다."공백","메일 링"그리고"바니시가 있는 그릇".

필요한 수의 리벳 및 기타 자원을 획득하면 "그릇"그리고"꼬기의 타래". 다시 우리는 말 상인에게 달려가 일정량의 "퉁 샨프로노프이 항목을 분해하십시오. 우리의 관찰에 따르면 약 80개의 판과 60개의 노끈을 얻으려면 약 40개를 분해해야 합니다.

금 부스러기 예를 들어 대부분의 경우 자원은 희귀하거나 고유한 항목에서 떨어집니다. 귀중한 아이템을 분해하더라도 재료를 드랍할 확률은 매우 적다는 점을 명심하세요.

계획

갑옷의 각 요소는 여러 수준으로 나눌 수 있습니다. 처음 두 레벨은 생성할 스키마가 필요하지 않지만 나머지 레벨은 확실히 필요합니다. 계획 자체는 여러 유형으로 나뉩니다.

기본
상세한
키트 구성표

설계도는 다양한 상자(주로 주간 퀘스트를 완료하여), 일반 전투에서 얻을 수 있으며, 금고에서 찾을 수 있고, 경매에서 구입하고, 시즌이 진행되는 동안 얻을 수 있습니다. 기본 청사진을 사용하면 흔하지 않거나 희귀하거나 고유한 항목이 생성될 수 있으며, 상세한 청사진으로 항목을 제작하면 희귀하고 고유하거나 전설적인 항목이 생성될 수 있습니다. 말할 필요도 없이 개인화는 스키마에도 적용됩니다. 주간 퀘스트 완료를 위해 상자에서 얻은 청사진은 도움을 받아 받은 아이템과 마찬가지로 판매할 수 없습니다.

돈을 버는 방법으로 물건 만들기

대부분의 경우 개인이 아닌 아이템을 얻으려면 많은 양의 은화를 사용해야하기 때문에 물건과 무기를 만드는 데 돈을 버는 것은 효과가 없습니다.

희귀 장비 구성표를 찾거나 얻더라도 재료를 얻기 위해서는 비개인적인 아이템을 분해해야 합니다.

위에서 설명한 것처럼 이를 위해서는 많은 기본 통화를 사용해야 하며 그러한 기술은 단순히 성과를 거두지 못할 수 있습니다.

특히 지도를 위해 작은 실험을 하기로 결정했고, 희귀한 머스킷 체계를 마음대로 사용할 수 있게 하여 "Combat Musket"을 만들었습니다. 필요한 양의 자원을 모으기 위해 말 상인에게서 장비를 구입하는 데 64200은이 사용되었습니다.

 
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성능이 좋은 총을 받아 경매에 올려 은화 72000원에 구입했습니다. 그러나 생성 후받은 무기 나 물건에 특성에 대한 추가 보너스가 없다면 좋은 대가를받을 생각조차하지 마십시오.

 
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그럼에도 불구하고 영웅은 인벤토리에서 아이템을 분해할 때 판매에 적합한 일정량의 비개인 재료를 남겼습니다. 그러한 항목의 총 비용은 ~ 25000 코인이었습니다.

아이템을 구매할 때 능력치 보너스가 있는 무기가 왜 그렇게 가치가 있습니까?

모든 아이템을 재단련할 수 있으며 특성에 추가 보너스를 얻을 수 있습니다. 그러나 사실 자료 외에도 적절한 계획이 필요합니다. 희귀 한 계획에 대해 이야기하고 있다면 그것을 얻는 것은 상당히 문제가 있습니다. 그들은 하루에 여러 번 판매되고 많은 비용이 듭니다. 그렇기 때문에 사용자는 보너스가 첨부된 항목을 구매하는 것을 선호합니다.

제작 후 고유 한 희귀도의 장비를 받았지만 특성에 좋은 보너스가 없다면 적절한 가격에 판매하기 어렵고 적자로 남아 있지 않습니다. 대부분의 경우 사물 분석을 통해 얻은 비개인적 자료의 판매는 모든 비용을 회수하는 데 도움이 되지 않습니다.

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